ExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreach
AuguryEffigyDeepwaterCursedTreasureMirageMercenaryEncounterVillageShippingSanctumArchnemesisHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorDelveMineralVeinEssenceStrongboxShrine
บรูตัส ผู้ถูกประกอบร่าง
ปีศาจ
IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
monster dropped item rarity +% [6000]
monster slain experience +% [250]
unique monster guarantee one rare [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Reassembled Brutus
Spectre
Areaหอคอยของแชฟรอนน์
Tagsdemon, flesh_armour, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, large_height, large_model, lightning_affinity, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, shavronne_monster_story, unholy_trio_monster_story
พลังชีวิต
1200%
ค่าเกราะ
+100%
Ailment Threshold
1200%
ค่าต้านทาน
IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos25%
Damage
220%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 11
Attack Time
1.2 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
120%
Type
BruteTower
Metadata
BruteTower
เลเวล
47
พลังชีวิต
18,900
ค่าเกราะ
10,326
อัตราการหลบหลีก
2,150
Damage
274
ความเสียหายเวท
274
ความแม่นยำ
248
Attack Time
1.2
ค่าประสบการณ์
9,708
Minion Life
4,980
Minion Damage
208
Ailment Threshold
18,900
Chill
60
Shock
60
Brittle
338
Scorch
60
Sap
165
Phys Convert Ele
135%
BrutusMultiSlam
Attack
Base Damage: 219—329
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 180%
ความเสียหายโจมตี: 180%
Attack Time: 1.2 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 80%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 75%
active skill area of effect radius +% final [100]
ground slam cone angle override [30]
is area damage [1]
BrutusLightningMultiSlam
Attack
Base Damage: 219—329
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 180%
ความเสียหายโจมตี: 180%
Attack Time: 1.2 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 80%
นำความเสียหาย กายภาพ 100% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 75%
active skill area of effect radius +% final [100]
ground slam cone angle override [30]
is area damage [1]
BruteTowerMeleeAttack
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 219—329
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 150%
ความเสียหายโจมตี: 150%
Attack Time: 1.2 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
iconbasicattack
BrutusWallHook
Attack
Base Damage: 219—329
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 165%
ความเสียหายโจมตี: 165%
Attack Time: 1.2 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 65%
BruteTowerMeleeAttackEmpowered
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 219—329
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 82.5%
Attack Time: 1.2 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น สายฟ้า
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 17.5%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
iconbasicattack
BrutusWallHookEmpowered
Attack
Base Damage: 219—329
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 90.75%
Attack Time: 1.2 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น สายฟ้า
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 9.25%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
BrutusLevitationSlam
Attack
Base Damage: 219—329
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 90.75%
Attack Time: 1.2 วินาที
คูลดาวน์: 15 วินาที
แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น สายฟ้า
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 9.25%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 150%
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
	basic_action = "ShavronnePossess"
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable
{
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Animated
{
	on_end_cradle_emerge = "ChangeStance( default );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Brute/BruteTower"] = {
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    name = "Reassembled Brutus",
    life = 12,
    damage = 2.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.2,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "BruteTowerMeleeAttack",
        "BruteTowerMeleeAttackEmpowered",
        "BrutusWallHook",
        "BrutusWallHookEmpowered",
        "BrutusLevitationSlam",
        "BrutusMultiSlam",
        "BrutusLightningMultiSlam",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BruteTowerMeleeAttack"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BruteTowerMeleeAttackEmpowered"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "active_skill_damage_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {60, 100, baseMultiplier = 0.825, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BrutusWallHook"] = {
    name = "BrutusWallHook",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.65, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BrutusWallHookEmpowered"] = {
    name = "BrutusWallHookEmpowered",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
    },
    levels = {
        [1] = {100, 60, baseMultiplier = 0.9075, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BrutusLevitationSlam"] = {
    name = "BrutusLevitationSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {150, 60, baseMultiplier = 0.9075, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BrutusMultiSlam"] = {
    name = "BrutusMultiSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "ground_slam_cone_angle_override",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-75, 30, 100, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BrutusLightningMultiSlam"] = {
    name = "BrutusLightningMultiSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "ground_slam_cone_angle_override",
        "physical_damage_%_to_add_as_lightning",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-75, 30, 100, 100, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster dropped item rarity +% [6000]
monster slain experience +% [250]
unique monster guarantee one rare [1]
FamilyMonsterActBoss
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Stats
  • monster slain experience +% 250 — 250 Global
  • monster dropped item rarity +% 6000 — 6000 Global
  • unique monster guarantee one rare 1 — 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Stats
  • cannot be stunned while stunned 1 — 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • cannot be stunned for ms after stun finished 2000 — 2000 Global
  • FamilyBossHealOnPlayerDeath
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Stats
  • heal aura owner % max life on death 0 — 0 Global
  • heal_on_nearby_death
    รัศมี: 120
    heal aura owner % max life on death [0]
    Stats.item_drop_slots
    1
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%
    2000
    Stats.mana_regeneration_rate_per_minute_%
    100
    Stats.base_maximum_mana
    200
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%
    75
    Stats.max_viper_strike_orbs
    4
    Stats.base_maximum_all_resistances_%
    75
    Stats.max_fuse_arrow_orbs
    5
    Stats.max_fire_beam_stacks
    8
    Stats.max_charged_attack_stacks
    10
    Stats.base_critical_strike_multiplier
    130
    Stats.critical_ailment_dot_multiplier_+
    30
    Stats.max_endurance_charges
    3
    Stats.max_frenzy_charges
    3
    Stats.max_power_charges
    3
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge
    4
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion
    11
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge
    4
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion
    11
    Stats.movement_velocity_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion
    5
    Stats.object_inherent_damage_+%_final_per_frenzy_charge
    4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge
    4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion
    11
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge
    4
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion
    11
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge
    50
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge_if_not_player_minion
    150
    Stats.maximum_block_%
    75
    Stats.base_maximum_spell_block_%
    75
    Stats.base_number_of_totems_allowed
    1
    Stats.base_number_of_traps_allowed
    3
    Stats.base_number_of_remote_mines_allowed
    5
    Stats.movement_velocity_cap
    128
    Stats.maximum_life_leech_rate_%_per_minute
    1200
    Stats.maximum_mana_leech_rate_%_per_minute
    1200
    Stats.maximum_energy_shield_leech_rate_%_per_minute
    600
    Stats.monster_ignite_damage_+%_final
    -72
    Stats.monster_bleeding_damage_+%_final
    -86
    Stats.monster_poison_damage_+%_final
    -50
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override
    500
    Stats.max_azurite_debuff_stacks
    10
    Stats.impaled_debuff_base_duration_ms
    8000
    Stats.impaled_debuff_number_of_reflected_hits
    5
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions
    1
    Stats.base_total_number_of_sigils_allowed
    3
    Stats.maximum_life_leech_amount_per_leech_%_max_life
    10
    Stats.maximum_mana_leech_amount_per_leech_%_max_mana
    10
    Stats.maximum_energy_shield_leech_amount_per_leech_%_max_energy_shield
    10
    Stats.object_inherent_melee_hit_stun_duration_+%_final
    20
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale
    1
    Stats.use_melee_pattern_range
    1
    Stats.actor_scale_+%_limit
    100
    Stats.damage_taken_when_hit_+%_final_per_fortification
    -1
    Stats.base_max_fortification
    20
    Stats.soul_eater_maximum_stacks
    45
    ObjectMagicProperties.stat_description_list
    Metadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.txt
    Positioned.blocking
    true
    Positioned.team
    0
    Positioned.serialise_collidable
    true
    BaseEvents.server_only
    true
    Actor.basic_action
    Move, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, Advance, DoNothing, MonsterPickup, ShavronnePossess, Emerge
    Actor.slow_animations_go_to_idle
    true
    Actor.main_hand_unarmed_type
    One_Hand_Mace
    Life.corpse_usable
    false
    Animated.on_end_cradle_emerge
    ChangeStance( default );
    บรูตัส ผู้ถูกประกอบร่าง
    ปีศาจ
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
    monster dropped item rarity +% [6000]
    monster slain experience +% [250]
    unique monster guarantee one rare [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Reassembled Brutus
    Spectre
    Tagsdemon, flesh_armour, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, large_model, lightning_affinity, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood
    พลังชีวิต
    1200%
    ค่าเกราะ
    +100%
    Ailment Threshold
    1200%
    ค่าต้านทาน
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos25%
    Damage
    220%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 11
    Attack Time
    1.2 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    120%
    Type
    BruteTower
    Metadata
    BruteTowerStandalone
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    77,200
    ค่าเกราะ
    57,580
    อัตราการหลบหลีก
    4,739
    Damage
    822
    ความเสียหายเวท
    822
    ความแม่นยำ
    580
    Attack Time
    1.2
    ค่าประสบการณ์
    20,510
    Minion Life
    16,745
    Minion Damage
    656
    Ailment Threshold
    77,200
    Chill
    244
    Shock
    244
    Brittle
    1,381
    Scorch
    244
    Sap
    674
    Phys Convert Ele
    240%
    BrutusMultiSlam
    Attack
    Base Damage: 657—986
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 180%
    ความเสียหายโจมตี: 180%
    Attack Time: 1.2 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 80%
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 75%
    active skill area of effect radius +% final [100]
    ground slam cone angle override [30]
    is area damage [1]
    BrutusLightningMultiSlam
    Attack
    Base Damage: 657—986
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 180%
    ความเสียหายโจมตี: 180%
    Attack Time: 1.2 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 80%
    นำความเสียหาย กายภาพ 100% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 75%
    active skill area of effect radius +% final [100]
    ground slam cone angle override [30]
    is area damage [1]
    BruteTowerMeleeAttack
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 657—986
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 150%
    ความเสียหายโจมตี: 150%
    Attack Time: 1.2 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
    iconbasicattack
    BrutusWallHook
    Attack
    Base Damage: 657—986
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 165%
    ความเสียหายโจมตี: 165%
    Attack Time: 1.2 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 65%
    BruteTowerMeleeAttackEmpowered
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 657—986
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 82.5%
    Attack Time: 1.2 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น สายฟ้า
    สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 17.5%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
    iconbasicattack
    BrutusWallHookEmpowered
    Attack
    Base Damage: 657—986
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 90.75%
    Attack Time: 1.2 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น สายฟ้า
    สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 9.25%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
    BrutusLevitationSlam
    Attack
    Base Damage: 657—986
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 90.75%
    Attack Time: 1.2 วินาที
    คูลดาวน์: 15 วินาที
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น สายฟ้า
    สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 9.25%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 150%
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Brute/BruteTowerStandalone"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        name = "Reassembled Brutus",
        life = 12,
        damage = 2.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.2,
        attackRange = 11,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "BruteTowerMeleeAttack",
            "BruteTowerMeleeAttackEmpowered",
            "BrutusWallHook",
            "BrutusWallHookEmpowered",
            "BrutusLevitationSlam",
            "BrutusMultiSlam",
            "BrutusLightningMultiSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BruteTowerMeleeAttack"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BruteTowerMeleeAttackEmpowered"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "active_skill_damage_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {60, 100, baseMultiplier = 0.825, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BrutusWallHook"] = {
        name = "BrutusWallHook",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.65, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BrutusWallHookEmpowered"] = {
        name = "BrutusWallHookEmpowered",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        },
        levels = {
            [1] = {100, 60, baseMultiplier = 0.9075, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BrutusLevitationSlam"] = {
        name = "BrutusLevitationSlam",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {150, 60, baseMultiplier = 0.9075, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BrutusMultiSlam"] = {
        name = "BrutusMultiSlam",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "ground_slam_cone_angle_override",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-75, 30, 100, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BrutusLightningMultiSlam"] = {
        name = "BrutusLightningMultiSlam",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "ground_slam_cone_angle_override",
            "physical_damage_%_to_add_as_lightning",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-75, 30, 100, 100, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster dropped item rarity +% [6000]
    monster slain experience +% [250]
    unique monster guarantee one rare [1]
    FamilyMonsterActBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Stats
  • monster slain experience +% 250 — 250 Global
  • monster dropped item rarity +% 6000 — 6000 Global
  • unique monster guarantee one rare 1 — 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Stats
  • cannot be stunned while stunned 1 — 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • cannot be stunned for ms after stun finished 2000 — 2000 Global
  • Actor.main_hand_unarmed_type
    One_Hand_Mace
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.