Trial Flamechaser
มนุษย์
Spectre | Y |
---|---|
Spectre Override | Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/Guard/GuardBowFireSpectre |
Tags | fire_affinity, has_bow, human, humanoid, medium_movement, not_int, plate_armour, puncturing_weapon, ranged, red_blood, spawner_cannot_spawn_as_rare |
พลังชีวิต
247%
ค่าเกราะ
+75%
การหลบหลีก
+30%
Ailment Threshold
247%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
137%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 58
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
130%
Model Size
100%
Type
VaalGuardRangedUltimatum
Metadata
GuardBowFire
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
15,890
ค่าเกราะ
50,383
การหลบหลีก
6,161
โล่พลังงาน
0
Damage
512
ความเสียหายเวท
512
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
13,332
Ailment Threshold
15,890
Chill
50
Shock
50
Brittle
284
Scorch
50
Sap
139
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
UltimatumGuardMeleeFire
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 409–614
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 10%
action attack or cast time uses animation length [1]
arrow projectile variation [33]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 10%
action attack or cast time uses animation length [1]
arrow projectile variation [33]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
BlastRainUltimatum
Attack, RangedAttack, Fire, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, ProjectileNumber, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
ฝนระเบิด (Blast Rain)
Base Damage: 409–614
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 50%
ความเสียหายโจมตี: 50%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
ยิงศรขึ้นฟ้าเพื่อให้โปรยปรายลงมาบนพื้นที่ ศรแต่ละดอกจะสร้างความเสียหาย พื้นที่ รอบจุดที่มันตก โดยศรจะตกซ้อนกันในตำแหน่งเป้าหมาย
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 50%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 7.195%
ยิงศร เพิ่มเติม 4 ดอก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
ลดความเร็วกระสุน 95%
active skill area of effect radius +% final [-50]
base is projectile [1]
blast rain arrow delay ms [160]
is area damage [1]
skill can fire arrows [1]
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 7.195%
ยิงศร เพิ่มเติม 4 ดอก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
ลดความเร็วกระสุน 95%
active skill area of effect radius +% final [-50]
base is projectile [1]
blast rain arrow delay ms [160]
is area damage [1]
skill can fire arrows [1]
UltimatumGuardConeArrowFire
Triggerable, Attack
Base Damage: 409–614
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 204.3%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ
is area damage [1]
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/UltimatumMonsterBase" Preload { preload_misc_animated = "UltimatumBowGuardTargetMarker" preload_misc_animated = "UltimatumBowGuardTargetMarkerRuin" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/UltimatumMonsterBase" Life { on_spawned_alive = " IfVarietyContains( Lightning, { AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/general_combat/EPKs/vaal_bow_light.epk, OffHand ); } ); IfVarietyContains( Fire, { AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/general_combat/EPKs/vaal_bow_fire.epk, OffHand ); } ); IfVarietyContains( Cold, { AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/general_combat/EPKs/vaal_bow_cold.epk, OffHand ); } ); " on_death = " RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/general_combat/EPKs/vaal_bow_light.epk, OffHand ); RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/general_combat/EPKs/vaal_bow_fire.epk, OffHand ); RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/general_combat/EPKs/vaal_bow_cold.epk, OffHand ); " } Animated { on_event_hide_arrow = "HideWeapons( 1, 0 );" on_event_show_arrow = "ShowWeapons( 1, 0 );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/Guard/GuardBowFire"] = { name = "Trial Flamechaser", life = 2.47, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.37, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 58, accuracy = 1, weaponType1 = "Bow", skillList = { "UltimatumGuardMeleeFire", "BlastRainUltimatum", "UltimatumGuardConeArrowFire", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["UltimatumGuardMeleeFire"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "base_chance_to_ignite_%", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "arrow_projectile_variation", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "all_damage_can_ignite", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {-50, 10, 50, 33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {0, 10, 50, 33, levelRequirement = 68, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BlastRainUltimatum"] = { name = "Blast Rain", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Fires arrows up in the air, to rain down in an area. Each arrow deals area damage around where it lands, and they will all overlap on the targeted location.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.ProjectileSpeed] = true, [SkillType.ProjectileNumber] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Rain] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "number_of_additional_arrows", "blast_rain_arrow_delay_ms", "base_projectile_speed_+%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "base_is_projectile", "is_area_damage", "skill_can_fire_arrows", }, levels = { [1] = {-50, 50, 4, 160, -95, -50, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {20, 50, 4, 160, -95, -50, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 83, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["UltimatumGuardConeArrowFire"] = { name = "UltimatumGuardConeArrowFire", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {250, 100, levelRequirement = 83, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, }
Trial Flamechaser
มนุษย์
Spectre | Y |
---|---|
Spectre Override | Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/Guard/GuardBowFireSpectre |
Tags | fire_affinity, has_bow, human, humanoid, medium_movement, not_int, plate_armour, puncturing_weapon, ranged, red_blood, spawner_cannot_spawn_as_rare |
พลังชีวิต
247%
ค่าเกราะ
+75%
การหลบหลีก
+30%
Ailment Threshold
247%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
137%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 58
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
130%
Model Size
100%
Type
VaalGuardRangedUltimatum
Metadata
GuardBowFireRuin
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
15,890
ค่าเกราะ
50,383
การหลบหลีก
6,161
โล่พลังงาน
0
Damage
512
ความเสียหายเวท
512
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
13,332
Ailment Threshold
15,890
Chill
50
Shock
50
Brittle
284
Scorch
50
Sap
139
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
UltimatumGuardMeleeFire
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 409–614
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 10%
action attack or cast time uses animation length [1]
arrow projectile variation [33]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 10%
action attack or cast time uses animation length [1]
arrow projectile variation [33]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
BlastRainUltimatumRuin
Attack, RangedAttack, Fire, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, ProjectileNumber, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
ฝนระเบิด (Blast Rain)
Base Damage: 409–614
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 50%
ความเสียหายโจมตี: 50%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
ยิงศรขึ้นฟ้าเพื่อให้โปรยปรายลงมาบนพื้นที่ ศรแต่ละดอกจะสร้างความเสียหาย พื้นที่ รอบจุดที่มันตก โดยศรจะตกซ้อนกันในตำแหน่งเป้าหมาย
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 50%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 7.195%
ยิงศร เพิ่มเติม 4 ดอก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
ลดความเร็วกระสุน 95%
active skill area of effect radius +% final [-50]
apply ultimatum ruin on hit [1]
base is projectile [1]
blast rain arrow delay ms [160]
is area damage [1]
skill can fire arrows [1]
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 7.195%
ยิงศร เพิ่มเติม 4 ดอก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
ลดความเร็วกระสุน 95%
active skill area of effect radius +% final [-50]
apply ultimatum ruin on hit [1]
base is projectile [1]
blast rain arrow delay ms [160]
is area damage [1]
skill can fire arrows [1]
UltimatumGuardConeArrowFire
Triggerable, Attack
Base Damage: 409–614
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 204.3%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ
is area damage [1]
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/UltimatumMonsterBase" Preload { preload_misc_animated = "UltimatumBowGuardTargetMarker" preload_misc_animated = "UltimatumBowGuardTargetMarkerRuin" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/UltimatumMonsterBase" Life { on_spawned_alive = " IfVarietyContains( Lightning, { AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/general_combat/EPKs/vaal_bow_light.epk, OffHand ); } ); IfVarietyContains( Fire, { AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/general_combat/EPKs/vaal_bow_fire.epk, OffHand ); } ); IfVarietyContains( Cold, { AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/general_combat/EPKs/vaal_bow_cold.epk, OffHand ); } ); " on_death = " RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/general_combat/EPKs/vaal_bow_light.epk, OffHand ); RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/general_combat/EPKs/vaal_bow_fire.epk, OffHand ); RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/general_combat/EPKs/vaal_bow_cold.epk, OffHand ); " } Animated { on_event_hide_arrow = "HideWeapons( 1, 0 );" on_event_show_arrow = "ShowWeapons( 1, 0 );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/Guard/GuardBowFireRuin"] = { name = "Trial Flamechaser", life = 2.47, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.37, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 58, accuracy = 1, weaponType1 = "Bow", skillList = { "UltimatumGuardMeleeFire", "BlastRainUltimatumRuin", "UltimatumGuardConeArrowFire", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["UltimatumGuardMeleeFire"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "base_chance_to_ignite_%", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "arrow_projectile_variation", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "all_damage_can_ignite", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {-50, 10, 50, 33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {0, 10, 50, 33, levelRequirement = 68, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BlastRainUltimatumRuin"] = { name = "Blast Rain", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Fires arrows up in the air, to rain down in an area. Each arrow deals area damage around where it lands, and they will all overlap on the targeted location.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.ProjectileSpeed] = true, [SkillType.ProjectileNumber] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Rain] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "number_of_additional_arrows", "blast_rain_arrow_delay_ms", "base_projectile_speed_+%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "base_is_projectile", "is_area_damage", "skill_can_fire_arrows", "apply_ultimatum_ruin_on_hit", }, levels = { [1] = {-50, 50, 4, 160, -95, -50, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {20, 50, 4, 160, -95, -50, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 83, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["UltimatumGuardConeArrowFire"] = { name = "UltimatumGuardConeArrowFire", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {250, 100, levelRequirement = 83, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, }
Trial Flamechaser
มนุษย์
Spectre | Y |
---|---|
Tags | fire_affinity, has_bow, human, humanoid, medium_movement, not_int, plate_armour, puncturing_weapon, ranged, red_blood, spawner_cannot_spawn_as_rare |
พลังชีวิต
247%
ค่าเกราะ
+75%
การหลบหลีก
+30%
Ailment Threshold
247%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
137%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 58
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
130%
Model Size
100%
Type
VaalGuardRangedUltimatum
Metadata
GuardBowFireSpectre
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
15,890
ค่าเกราะ
50,383
การหลบหลีก
6,161
โล่พลังงาน
0
Damage
512
ความเสียหายเวท
512
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
13,332
Ailment Threshold
15,890
Chill
50
Shock
50
Brittle
284
Scorch
50
Sap
139
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
UltimatumGuardMeleeFire
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 409–614
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 10%
action attack or cast time uses animation length [1]
arrow projectile variation [33]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 10%
action attack or cast time uses animation length [1]
arrow projectile variation [33]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
BlastRainUltimatum
Attack, RangedAttack, Fire, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, ProjectileNumber, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
ฝนระเบิด (Blast Rain)
Base Damage: 409–614
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 50%
ความเสียหายโจมตี: 50%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
ยิงศรขึ้นฟ้าเพื่อให้โปรยปรายลงมาบนพื้นที่ ศรแต่ละดอกจะสร้างความเสียหาย พื้นที่ รอบจุดที่มันตก โดยศรจะตกซ้อนกันในตำแหน่งเป้าหมาย
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 50%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 7.195%
ยิงศร เพิ่มเติม 4 ดอก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
ลดความเร็วกระสุน 95%
active skill area of effect radius +% final [-50]
base is projectile [1]
blast rain arrow delay ms [160]
is area damage [1]
skill can fire arrows [1]
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 7.195%
ยิงศร เพิ่มเติม 4 ดอก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
ลดความเร็วกระสุน 95%
active skill area of effect radius +% final [-50]
base is projectile [1]
blast rain arrow delay ms [160]
is area damage [1]
skill can fire arrows [1]
UltimatumGuardConeArrowFire
Triggerable, Attack
Base Damage: 409–614
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 204.3%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ
is area damage [1]
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/UltimatumMonsterBase" Preload { preload_misc_animated = "UltimatumBowGuardTargetMarker" preload_misc_animated = "UltimatumBowGuardTargetMarkerRuin" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/UltimatumMonsterBase" Life { on_spawned_alive = " IfVarietyContains( Lightning, { AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/general_combat/EPKs/vaal_bow_light.epk, OffHand ); } ); IfVarietyContains( Fire, { AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/general_combat/EPKs/vaal_bow_fire.epk, OffHand ); } ); IfVarietyContains( Cold, { AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/general_combat/EPKs/vaal_bow_cold.epk, OffHand ); } ); " on_death = " RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/general_combat/EPKs/vaal_bow_light.epk, OffHand ); RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/general_combat/EPKs/vaal_bow_fire.epk, OffHand ); RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/general_combat/EPKs/vaal_bow_cold.epk, OffHand ); " } Animated { on_event_hide_arrow = "HideWeapons( 1, 0 );" on_event_show_arrow = "ShowWeapons( 1, 0 );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/Guard/GuardBowFireSpectre"] = { name = "Trial Flamechaser", life = 2.47, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.37, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 58, accuracy = 1, weaponType1 = "Bow", skillList = { "UltimatumGuardMeleeFire", "BlastRainUltimatum", "UltimatumGuardConeArrowFire", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["UltimatumGuardMeleeFire"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "base_chance_to_ignite_%", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "arrow_projectile_variation", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "all_damage_can_ignite", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {-50, 10, 50, 33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {0, 10, 50, 33, levelRequirement = 68, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BlastRainUltimatum"] = { name = "Blast Rain", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Fires arrows up in the air, to rain down in an area. Each arrow deals area damage around where it lands, and they will all overlap on the targeted location.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.ProjectileSpeed] = true, [SkillType.ProjectileNumber] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Rain] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "number_of_additional_arrows", "blast_rain_arrow_delay_ms", "base_projectile_speed_+%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "base_is_projectile", "is_area_damage", "skill_can_fire_arrows", }, levels = { [1] = {-50, 50, 4, 160, -95, -50, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {20, 50, 4, 160, -95, -50, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 83, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["UltimatumGuardConeArrowFire"] = { name = "UltimatumGuardConeArrowFire", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {250, 100, levelRequirement = 83, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, }
Trial Flamechaser
มนุษย์
Spectre | Y |
---|---|
Tags | fire_affinity, has_bow, human, humanoid, medium_movement, not_int, plate_armour, puncturing_weapon, ranged, red_blood, spawner_cannot_spawn_as_rare |
Packs |
พลังชีวิต
247%
ค่าเกราะ
+75%
การหลบหลีก
+30%
Ailment Threshold
247%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
137%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 58
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
130%
Model Size
100%
Type
VaalGuardRangedUltimatum
Metadata
GuardBowFireAllFlame
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
15,890
ค่าเกราะ
50,383
การหลบหลีก
6,161
โล่พลังงาน
0
Damage
512
ความเสียหายเวท
512
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
13,332
Ailment Threshold
15,890
Chill
50
Shock
50
Brittle
284
Scorch
50
Sap
139
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
UltimatumGuardMeleeFire
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 409–614
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 10%
action attack or cast time uses animation length [1]
arrow projectile variation [33]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 10%
action attack or cast time uses animation length [1]
arrow projectile variation [33]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
BlastRainUltimatum
Attack, RangedAttack, Fire, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, ProjectileNumber, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
ฝนระเบิด (Blast Rain)
Base Damage: 409–614
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 50%
ความเสียหายโจมตี: 50%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
ยิงศรขึ้นฟ้าเพื่อให้โปรยปรายลงมาบนพื้นที่ ศรแต่ละดอกจะสร้างความเสียหาย พื้นที่ รอบจุดที่มันตก โดยศรจะตกซ้อนกันในตำแหน่งเป้าหมาย
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 50%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 7.195%
ยิงศร เพิ่มเติม 4 ดอก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
ลดความเร็วกระสุน 95%
active skill area of effect radius +% final [-50]
base is projectile [1]
blast rain arrow delay ms [160]
is area damage [1]
skill can fire arrows [1]
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 7.195%
ยิงศร เพิ่มเติม 4 ดอก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
ลดความเร็วกระสุน 95%
active skill area of effect radius +% final [-50]
base is projectile [1]
blast rain arrow delay ms [160]
is area damage [1]
skill can fire arrows [1]
UltimatumGuardConeArrowFire
Triggerable, Attack
Base Damage: 409–614
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 204.3%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ
is area damage [1]
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ
is area damage [1]
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/Guard/GuardBowFireAllFlame"] = { name = "Trial Flamechaser", life = 2.47, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.37, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 58, accuracy = 1, weaponType1 = "Bow", skillList = { "UltimatumGuardMeleeFire", "BlastRainUltimatum", "UltimatumGuardConeArrowFire", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["UltimatumGuardMeleeFire"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "base_chance_to_ignite_%", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "arrow_projectile_variation", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "all_damage_can_ignite", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {-50, 10, 50, 33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {0, 10, 50, 33, levelRequirement = 68, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BlastRainUltimatum"] = { name = "Blast Rain", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Fires arrows up in the air, to rain down in an area. Each arrow deals area damage around where it lands, and they will all overlap on the targeted location.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.ProjectileSpeed] = true, [SkillType.ProjectileNumber] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Rain] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "number_of_additional_arrows", "blast_rain_arrow_delay_ms", "base_projectile_speed_+%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "base_is_projectile", "is_area_damage", "skill_can_fire_arrows", }, levels = { [1] = {-50, 50, 4, 160, -95, -50, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {20, 50, 4, 160, -95, -50, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 83, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["UltimatumGuardConeArrowFire"] = { name = "UltimatumGuardConeArrowFire", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {250, 100, levelRequirement = 83, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, }
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.