เวแกน
มนุษย์
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
ไม่ถูก ผลักออกไป
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Vagan
SpectreN
Tagsbetrayal_syndicate_member, นักเวท, fast_movement, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon
พลังชีวิต
600%
ค่าเกราะ
+50%
การหลบหลีก
+50%
Ailment Threshold
600%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
140%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalVagan
Metadata
BetrayalVagan
เลเวล
68
พลังชีวิต
38,600
ค่าเกราะ
43,185
อัตราการหลบหลีก
7,109
Damage
523
ความเสียหายเวท
523
ความแม่นยำ
580
Attack Time
1.995
ค่าประสบการณ์
20,510
Minion Life
8,373
Minion Damage
418
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
MeleeBetrayalVagan
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 85%
Attack Time: 1.995 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 15%
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
EmptyActionAttackVaganCleave
Attack
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalVaganCleave1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 90%
Attack Time: 1.995 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 10%
is area damage [1]
BetrayalVaganCleave2
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 90%
Attack Time: 1.995 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 10%
is area damage [1]
BetrayalVaganCurvedSword1
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [-500]
lunaris glaive acceleration y [2100]
lunaris glaive angle [150]
projectile uses contact position [1]
BetrayalVaganCurvedSword2
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [-500]
lunaris glaive acceleration y [2100]
lunaris glaive angle [150]
projectile uses contact position [1]
BetrayalVaganLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
กระโจนทุบ (Leap Slam)
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อลงมาจู่โจมพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปด้วยอาวุธของคุณ คุณจะผลักศัตรูที่คุณทับออกไปให้พ้นทาง ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ดาบ หรือ ไม้พลอง เท่านั้น
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 100%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 46%
รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
is area damage [1]
leap slam cannot die during action [1]
BetrayalVaganDonutAirstrike
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 40%
Attack Time: 1.995 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 60%
is area damage [1]
BetrayalVaganLeapSlamExplosion
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 172.5%
Attack Time: 1.995 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 72.5%
is area damage [1]
BetrayalVaganWhirlingCharge
Attack
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 45%
Attack Time: 1.995 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 55%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 50%
active skill area of effect radius +% final [-15]
combo attack first hit damage +% final [100]
is area damage [1]
BetrayalVaganSwordTornado
Spell, Area, Duration, Triggerable, AreaSpell
เวลาร่าย: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 12 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 169.4 ถึง 207
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูได้
ระยะเวลาพื้นฐาน 6 วินาที
ระยะเวลารองพื้นฐาน 1.5 วินาที
SpikyDonut
Triggerable, Area, Damage, Spell, AreaSpell
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 620.7 ถึง 931
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	on_state_defeated_1 = "DispatchActionEvent( stop_tornadoes );"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( Vagan_bootsShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( Vagan_glovesShape );"

	create_state_Back_0 =
	"
		ShowMeshSegments( Cape_TopShape );
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalVaganCape.ao, aux_back_attachment );
	"

	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Vagan );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Vagan );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Vagan );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Vagan );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Vagan );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Vagan );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Vagan );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Vagan );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Vagan );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Vagan );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalVagan"] = {
    name = "Vagan",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "MeleeBetrayalVagan",
        "BetrayalVaganLeapSlam",
        "BetrayalVaganWhirlingCharge",
        "BetrayalVaganCurvedSword1",
        "BetrayalVaganCurvedSword2",
        "EmptyActionAttackVaganCleave",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "BetrayalVaganSwordTornado",
        "BetrayalVaganLeapSlamExplosion",
        "BetrayalVaganCleave1",
        "BetrayalVaganCleave2",
        "BetrayalVaganDonutAirstrike",
        "SpikyDonut",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeBetrayalVagan"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVaganLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.83,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
        "leap_slam_cannot_die_during_action",
    },
    levels = {
        [1] = {-100, -46, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVaganWhirlingCharge"] = {
    name = "BetrayalVaganWhirlingCharge",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "combo_attack_first_hit_damage_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 100, -15, baseMultiplier = 0.45, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVaganCurvedSword1"] = {
    name = "BetrayalVaganCurvedSword1",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_weapon_range_+",
        "lunaris_glaive_angle",
        "lunaris_glaive_acceleration_x",
        "lunaris_glaive_acceleration_y",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 150, -500, 2100, levelRequirement = 0, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVaganCurvedSword2"] = {
    name = "BetrayalVaganCurvedSword2",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_weapon_range_+",
        "lunaris_glaive_angle",
        "lunaris_glaive_acceleration_x",
        "lunaris_glaive_acceleration_y",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 150, -500, 2100, levelRequirement = 0, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackVaganCleave"] = {
    name = "EmptyActionAttackVaganCleave",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVaganSwordTornado"] = {
    name = "BetrayalVaganSwordTornado",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_secondary_skill_effect_duration",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, 6000, 1500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVaganLeapSlamExplosion"] = {
    name = "BetrayalVaganLeapSlamExplosion",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.725, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVaganCleave1"] = {
    name = "BetrayalVaganCleave1",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVaganCleave2"] = {
    name = "BetrayalVaganCleave2",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVaganDonutAirstrike"] = {
    name = "BetrayalVaganDonutAirstrike",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SpikyDonut"] = {
    name = "SpikyDonut",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsความเร็ว
    ไม่ถูก ผลักออกไป
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • keyval
    Stats.item_drop_slots1
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%2000
    Stats.mana_regeneration_rate_per_minute_%100
    Stats.base_maximum_mana200
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
    Stats.max_viper_strike_orbs4
    Stats.base_maximum_all_resistances_%75
    Stats.max_fuse_arrow_orbs5
    Stats.max_fire_beam_stacks8
    Stats.max_charged_attack_stacks10
    Stats.base_critical_strike_multiplier130
    Stats.critical_ailment_dot_multiplier_+30
    Stats.max_endurance_charges3
    Stats.max_frenzy_charges3
    Stats.max_power_charges3
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge4
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion11
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge4
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion11
    Stats.movement_velocity_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion5
    Stats.object_inherent_damage_+%_final_per_frenzy_charge4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion11
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge4
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion11
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge50
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge_if_not_player_minion150
    Stats.maximum_block_%75
    Stats.base_maximum_spell_block_%75
    Stats.base_number_of_totems_allowed1
    Stats.base_number_of_traps_allowed3
    Stats.base_number_of_remote_mines_allowed5
    Stats.movement_velocity_cap128
    Stats.maximum_life_leech_rate_%_per_minute1200
    Stats.maximum_mana_leech_rate_%_per_minute1200
    Stats.maximum_energy_shield_leech_rate_%_per_minute600
    Stats.monster_ignite_damage_+%_final-72
    Stats.monster_bleeding_damage_+%_final-86
    Stats.monster_poison_damage_+%_final-50
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override500
    Stats.max_azurite_debuff_stacks10
    Stats.impaled_debuff_base_duration_ms8000
    Stats.impaled_debuff_number_of_reflected_hits5
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
    Stats.base_total_number_of_sigils_allowed3
    Stats.maximum_life_leech_amount_per_leech_%_max_life10
    Stats.maximum_mana_leech_amount_per_leech_%_max_mana10
    Stats.maximum_energy_shield_leech_amount_per_leech_%_max_energy_shield10
    Stats.object_inherent_melee_hit_stun_duration_+%_final20
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
    Stats.use_melee_pattern_range1
    Stats.actor_scale_+%_limit100
    Stats.damage_taken_when_hit_+%_final_per_fortification-1
    Stats.base_max_fortification20
    Stats.soul_eater_maximum_stacks45
    Stats.additional_life_scaling_index2
    Stats.monster_no_drops_or_experience0
    Stats.is_betrayal_target1
    ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.txt
    Positioned.blockingtrue
    Positioned.team0
    Positioned.serialise_collidabletrue
    Positioned.force_placementtrue
    BaseEvents.server_onlytrue
    Actor.basic_actionMove, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, Advance, DoNothing, MonsterPickup, Emerge, Emerge2, ChangeToStance2Immediate, ChangeToStance3, Emerge3
    Actor.slow_animations_go_to_idletrue, false
    Actor.on_start_Emerge2PauseAnimation();
    StateMachine.define_shared_state =
    StateMachine.",
    StateMachine.betrayal_target1;
    StateMachine.defeated;
    StateMachine.interrogate;
    StateMachine.bargain;
    StateMachine.retrieve_corpse;
    StateMachine.executed;
    StateMachine.shackles;
    StateMachine.Helm;
    StateMachine.Boots;
    StateMachine.Gloves;
    StateMachine.Back;
    StateMachine.Weapon;
    StateMachine.post_emerge;
    StateMachine.walk_emerge_ended;
    StateMachine.stasis-1;
    StateMachine.on_state_interrogate_1PlayAnimationByName( capture_01 );
    StateMachine.on_state_bargain_1PlayAnimationByName( bargain_01 );
    StateMachine.on_state_retrieve_corpse_1PlayAnimationByName( retrieve_corpse_01 );
    StateMachine.on_state_stasis_0ResumeAnimation();
    StateMachine.on_state_defeated_1DispatchActionEvent( stop_tornadoes );
    MinimapIcon.iconBetrayalSymbolCatarina
    เวแกน ผู้นำสาสน์ครองชัย Text Audio /117
    ชื่อ
    ไง เอ็กไซล์! ประลอง​กัน​หน่อย​ไหม?
    VaganPrimaryDefenderStartsFightZero
    เอ็กไซล์! แก​​บุก เรา​​กัน เข้า​มา​เลย​!
    VaganPrimaryDefenderStartsFightOne
    ข้า​จะ​ปกป้อง​สินค้านี้​ไม่​ต่าง​จาก​กษัตริย์​หรือ​​ราชินี!
    VaganPrimaryDefenderStartsFightTwo
    ข้า​ไม่​ชอบ​มา​ประ​มือ​ที่​นี่​เท่า​ไหร่​หรอก แต่​ข้า​ยัง​มี​งาน​ต้องทำ
    VaganPrimaryDefenderStartsFightThree
    อื้ม สู้​กัน​อย่าง​ไม่​ให้​ตั้งตัว!
    VaganPrimaryDefenderStartsFightFour
    การ​สอบสวน​มัน​แอบ​แย่​นะ ข้า​ไม่​พอใจ​นัก​หรอก
    VaganPrimaryDefenderStartsFightFive
    รอบ​นี้​เอา​แบบ​ง่ายๆ เลย​ละ​กัน เอ็ก​ไซล์ เอาชนะ​ข้า​ให้​ได้ก็​พอ
    VaganPrimaryDefenderStartsFightSix
    ข้า​ละอาย​ใจ​ใน​สิ่ง​ที่​ข้า​ทำ​ไป​ใน​ครั้ง​ที่​แล้ว อย่า​ได้​คิด​เชียว​ว่า​ข้า​จะ​ทำ​แบบ​นั้น​อีก!
    VaganPrimaryDefenderStartsFightSeven
    ด้วย​พลัง​ใหม่​นี้ คราว​นี้​ข้า​ได้​เปรียบ​แล้ว!
    VaganPrimaryDefenderStartsFightEight
    อา กลับ​มา​ทุบ​กัน​เล่น​อีก​เหรอ​?
    VaganPrimaryDefenderStartsFightNine
    ดู​ซิ​ว่า​คราว​นี้​แก​จะ​ทน​​แรง​ข้า​ได้​ไหม​!
    VaganPrimaryDefenderStartsFightTen
    ทักษะ​นี่​มัน​ก็... เอ่อ​... ใหม่​น่ะ
    VaganPrimaryDefenderStartsFightEleven
    ดู​ซิ​ว่าแก​จะ​สู้​ยัง​ไง​ถ้า​ตัว​เป็น​หิน!
    VaganPrimaryDefenderStartsFightTwelve
    เครื่อง​ป้องกัน​ธาตุ​พวก​นี้​น่า​จะ​ช่วย​พลิก​สถานการณ์​ได้​
    VaganPrimaryDefenderStartsFightThirteen
    ดู​ซิ​ว่า​แก​จะ​ทน​ความ​​เย็น​ได้​ไหม​!
    VaganPrimaryDefenderStartsFightFourteen
    ดู​ซิ​ว่า​แก​จะ​ทำ​ได้​ดี​แค่​ไหน​ใน​สังเวียน​ข้า
    VaganSafehouseLeaderIntroZero
    เรา​มา​สู้​กัน​เป็น​ทีม​ป้องกัน​ดี​กว่า​!
    VaganSecondaryDefenderArrivalZero
    เริ่ม​สู้​กัน​แล้ว​เหรอ​? เลิศ​นัก!
    VaganSecondaryDefenderArrivalOne
    เรา​มา​ปิดฉาก​งาน​นี้​กัน​ดี​กว่า
    VaganSecondaryDefenderArrivalTwo
    มี​โอกาส​แพ้​ชนะ​เท่า​กัน​เลย​นะ งาน​นี้​มัน​ควร​จะ​เป็น​งาน​สั้นๆ ไร้​ที่​ติ​นี่นา!
    VaganSecondaryDefenderArrivalThree
    ก็​ข้า​อยาก​เข้า​มา​ร่วม​วง​น่ะ
    VaganSecondaryDefenderArrivalFour
    เรา​ปล่อย​ให้​ที่​นี่​พัง​ไม่​ได้​นี่นา
    VaganSecondaryDefenderArrivalFive
    สู้​หน่อย​ลุง ให้​บรรพ​ชน​ได้​ออกโรง​บ้าง​!
    VaganSecondaryDefenderArrivalSix
    อย่ามาข่วนฉันนะทอร่า... จนกว่า​เรา​จะ​เสร็จ​งาน​น่ะ
    VaganSecondaryDefenderArrivalSeven
    มา​ดู​กัน​เถอะ​ว่า​นาย​จะ​ได้​ปลิด​ชีพ​อย่าง​มี​เกียรติ​ไหม วอรีชี
    VaganSecondaryDefenderArrivalEight
    ฮ่า กัฟฟ์ ฉัน​จะ​จัดการ​ด้าน​บน นาย​จัดการ​ด้าน​ล่าง​ไปนะ​!
    VaganSecondaryDefenderArrivalNine
    ขอ​ให้​ผู้​เก่ง​ที่สุด​ได้​ประสบ​ชัย​ชนะ​นะ​เธน เรา​เห็น​ตรง​กัน​เรื่อง​นี้
    VaganSecondaryDefenderArrivalTen
    ข้า​ครั่น​เนื้อ​ครั่น​ตัว​อยาก​ต่อสู้​ดีๆ มา​นาน​แล้ว! ขอ​ร่วมวง​ได้​ไหม?
    VaganSecondaryDefenderArrivalEleven
    ข้า​ขอ​มา​ป่วน​ง่าน​นี้​อีก​สัก​หน่อย
    VaganSecondaryDefenderArrivalTwelve
    เป้า​หมาย​เคลื่อนที่​นี่​นา​! ข้า​ชอบความ​ท้าทาย
    VaganSecondaryDefenderArrivalThirteen
    ข้า​ไม่​ชอบ​ที่​มัน​เป็น​แบบ​นี้​นัก ได้​เวลา​ตะลุมบอน​กัน​ละ
    VaganSecondaryDefenderArrivalFourteen
    ตะลุมบอน​แบบ​ไม่มี​พวก​!
    VaganSecondaryDefenderArrivalFifteen
    ข้า​สัญญา​นะ​ว่า​นี่​ไม่ใช่​เรื่อง​ส่วน​ตัว​เลย​
    VaganSecondaryDefenderArrivalSixteen
    นาย​ต้อง​ลงทุน​กับ​การ​ปลิด​ชีพ​ครั้ง​นี้​หน่อย​นะ พ่อ​นัก​แทง
    VaganSecondaryDefenderArrivalSeventeen
    กัฟฟ์
    VaganSecondaryDefenderArrivalEighteen
    ไหน ​ขอ​ดู​มาด​เรดเบลด​นั่น​หน่อย!
    VaganSecondaryDefenderArrivalNineteen
    ขอ​ดู​เล่ห์เหลี่ยม​ของ​มิ้วท์​วิน​สัก​หน่อย
    VaganSecondaryDefenderArrivalTwenty
    โอ้ ข้า​พลาด​งาน​นี้​ไป​ไม่​ได้​แน่​!
    VaganSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    ข้า​จะ​ป้องกัน​ฐาน​นี้​ไม่​ให้​ใคร​ฝ่า​เข้า​มา​ได้
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalZero
    เจ้าต้อง​รับ​ผิด​ชอบ​ผล​ที่​ตาม​มา!
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalOne
    เจ้า​รู้​ใช่​ไหม​ว่า​เรา​ต้อง​ทำงาน​ของ​เรา​น่ะ?
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalTwo
    ก้น​ดาเรสโซ่​เอ๊ย เจ้า​ล้อเล่น​อยู่​รึ!
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalThree
    ข้า​รัก​การ​ต่อสู้​อยู่​เสมอ​!
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalFour
    เธอ​ก็​รู้​ว่า​นี่​มัน​เรื่อง​อะไร ทอร่า ฉัน​ไม่​ได้​สัญญา​อะไร​กับ​เธอ​นะ
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalFive
    หา ว่า​ยัง​ไงนะ​? และ​ไม่! ไม่​เลย​โว้ย!
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalSix
    ทำไม​ต้อง​เป็น​ข้า​เล่า?
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalSeven
    พยายาม​ต่อ​ไป​เถอะ​ไรเกอร์ ยัง​ไง​นาย​ก็​เทียบ​ไม่​ติด​!
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalEight
    การ​ต่อสู้​ครั้ง​นี้​น่า​สนใจ​ขึ้น​มา​แล้ว​!
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    เรา​จะ​ปิด​ที่​นี่​สำเร็จ​แน่ๆ
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    แก​มีโอกาส​น้อย​ลงไป​ทุกที เอ็กไซล์
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    งาน​นี้​มัน​ไม่​สวย​นัก แต่​ข้า​ไม่​ยอม​แพ้​หรอก!
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    นี่​เป็นการ​ท้าทาย​สุด​ชีวิต​ของแก​แล้ว เอ็กไซล์!
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalThirteen
    เอา​น่า​ลีโอ แสดง​ลี​ลา​เรด​เมน​ให้​เห็น​เป็น​บุญ​ตา​หน่อย​!
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalFourteen
    ข้า​เป็น​ฝ่าย​รุก​แล้ว​นะ ทอร่า!
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalFifteen
    ทำให้​มัน​ได้​เห็น​สาย​ฟ้า​ไบรน์ร็อท​เสีย!
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalSixteen
    ปลด​ปล่อย​เพลิง​เรดเบลด​ออก​มา​เลย!
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalSeventeen
    ทำให้​มัน​กลัว​จน​ตัว​แข็ง​เสีย มิ้วท์วิน!
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalEighteen
    แก​นั่น​น่ะ เตรียม​ตัว​เลย เรา​จะ​สู้​กัน​แล้ว!
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalNineteen
    อา จบ​เร็ว​เกิน​ไป!
    VaganKillPlayerZero
    นี่​มัน​เป็นการ​ต่อสู้​แห่ง​ยุค​เลย​นะ​!
    VaganKillPlayerOne
    เฮ้อ ​เสียใจ​ด้วย​ที่​แก​ต้อง​มา​ตาย​ท่ามกลาง​เรื่อง​ทั้งหมด​นี่
    VaganKillPlayerTwo
    เป็น​ความ​สำเร็จ​อัน​น่า​เร้าใจ​นัก​!
    VaganKillPlayerThree
    ความ​ตาย​ที่​ดี​ไม่​เคย​ทำร้าย​ใคร​!
    VaganEscapeZero
    เป็นการ​ต่อกร​ที่​สนุก​นัก เอ็กไซล์!
    VaganEscapeOne
    ใน​ที่สุด​ก็​เสร็จ​แล้ว ลา​ก่อน​นะ​เอ็กไซล์!
    VaganEscapeTwo
    จู่โจม​ได้​ดี... แถม​ยัง​เจ็บ​ด้วย
    VaganDefeatedZero
    อึ้กกกก...
    VaganDefeatedOne
    ขอร้อง​... ไม่​เอา​... ที่​นี่...
    VaganDefeatedTwo
    มัน​ก็​... ยุติธรรม​มั้ง​...!
    VaganDefeatedThree
    เห็นใจ​กัน​หน่อย... อย่า​จับ​ข้า​ไป​ขัง​... อีก​รอบ​
    VaganDefeatedFour
    เรา​มา​... ยื่น​หมู​ยื่น​แมว​กัน​อีก​ไหม...?
    VaganDefeatedFive
    ความ​ยุติธรรม​อัน​ขมขื่น​... ต่อ​การ​ทรยศ​ของ​ข้า...
    VaganDefeatedSix
    ตาย​ไป​ครั้ง​หนึ่ง​... ก็​ไม่​ต่าง​จาก​ครั้ง​อื่น
    VaganDefeatedSeven
    เข้าใจ​แล้ว​... แกฝึกฝน​มา​โดย​ตลอด​!
    VaganDefeatedEight
    เป็นการพลิกสถานการณ์​ที่​ดี...
    VaganDefeatedNine
    นี่​มัน​ก็... น่า​อาย​นัก​...
    VaganDefeatedTen
    เอ็กไซล์ แกถือ​โทษ​โกรธ​แค้น​เกิน​ไป! แต่​ข้า​บอก​ตาม​ตรง ข้า​ไม่​อยาก​เป็น​ตาย​เป็น​คน​ต่อ​ไป ว่า​มา​เลย... แก​ต้องการ​อะไร​จาก​ข้า?
    VaganOfferBargainZero
    การต่อสู้​ที่​ยุติธรรม​มัน​ก็​ดีนะ แต่​มัน​ไม่​ค่อย​ท้าทาย​ใช่​ไหม​ล่ะ? ลอง​มอง​ข้าม​เป้าหมายแก​ไป​ก่อน แกเคย​คิดถึง​ความสุข​ใน​การ​ได้​ประลอง​ยุทธ​คู่​บ้าง​ไหม? เลือก​คู่​มา เรา​จะ​ได้​เริ่ม​ฝึกฝน​จาก​งาน​จริง​กัน
    VaganOfferBargainOne
    ข้า​ว่า​ข้า​มี​อะไร​สัก​อย่าง​ที่​แกต้อง​ชอบ​แน่ ข้า​แค่​ต้อง​ยืนยัน​ให้​แน่ใจ​ว่า​สิ่ง​ที่​ข้า​รู้​จริงๆ แล้ว​มัน​เป็น​สิ่ง​ที่​ข้า​รู้​จริงๆ รึ​เปล่า เข้าใจ​ป่ะ?
    VaganOfferBargainTwo
    นักสู้​ไม่​ได้​แค่​เหวี่ยง​ดาบ การ​ต่อสู้​คือ​การ​เต้น​ที่​ซับซ้อน​ที่​จะ​ทดสอบ​กล้ามเนื้อ​ทุก​มัด แต่​ข้า​กลับ​ต้อง​มา​ติด​แหง็ก​อยู่​ที่นี่ ทำ​สิ่ง​เดิม​ซ้ำ​แล้ว​ซ้ำ​เล่า ข้า​ว่า​มัน​น่า​เสียดาย​นัก! ข้า​ว่า​ความพ่ายแพ้​นี้​เป็น​สัญญาณ​ว่า​ข้า​ต้อง​ไป​ฝึก​กล้ามเนื้อ​อื่น​ ปล่อย​ข้า​ไป​แล้ว​ข้า​จะ​ทำ​อย่าง​นั้น​แหละ
    VaganOfferBargainThree
    มัน​​ไม่มี​​คำ​​ว่า ‘กู’ ใน​​คำ​​ว่า​​ความ​เป็น​ทีม แต่​มัน​ก็​ไม่มี​คำ​ว่า​เกียรติ​เช่น​กัน แต่​มัน​มี 'กู' ใน เกียรติ ถ้าแก​สะกด​ผิด​ไป​ตัว​นึง ข้า​ว่า​ถึง​เวลา​ที่​ข้า​จะ​ลอง​ฉาย​เดี่ยวแล้ว ปล่อย​ข้า​ไป ครั้งหน้า​ที่แกเผชิญหน้ากับ​องค์กร มัน​จะ​ไม่มี​ข้า​อยู่​ใน​นั้น
    VaganOfferBargainFour
    ข้า​อาจ​จะ​มี​กิตติศัพท์​ว่า​พูด​มาก แต่​ข้า​ก็​เป็น​นักฟัง​ที่​ดี​เช่นกัน ถ้า​แกไว้​ชีวิต​ข้า ข้า​อาจ​จะ​เอา​งาน​อดิเรก​ทั้ง​สอง​นั้น​รวม​เป็น​ของ​รางวัล​เล็กๆ ที่​เรียกว่า​ข้อมูล​ก็​เป็น​ได้
    VaganOfferBargainFive
    ข้า​พูด​อยู่​เสมอ​ว่า​ชัยชนะ​ต้อง​มี​รางวัล แม้​การ​ตัดหัว​ข้า​อาจ​จะ​เป็น​รางวัล​สำหรับ​ใคร​บาง​คน แต่​ข้า​ว่าแก​น่า​จะ​ต้องการ​อะไร​ที่​มี​ประโยชน์​มากกว่า​นั้น
    VaganOfferBargainSix
    แล้ว​พบ​กัน​ใหม่!
    VaganBargainAcceptedZero
    ข้า​เป็น​คน​คำ​ไหน​คำ​นั้น
    VaganBargainAcceptedOne
    รู้สึก​ตัว​อ่อน​ทันที​เลย
    VaganBargainAcceptedTwo
    เกียรติยศ ข้า​มา​แล้ว
    VaganBargainAcceptedThree
    เลือก​ได้​ดี ฟัง​ให้​ดี​ล่ะ!
    VaganBargainAcceptedFour
    ที่​ระยิบ​ระยับ​นั่น​เป็น​ทองคำ​... ไม่​ก็​คม​ดาบ
    VaganBargainAcceptedFive
    คน​เรา​จะ​ทำ​ยังไง​ได้ ถ้า​หัวหน้า​ใกล้ชิด​เอาแต่​บังคับ​ให้​เขา​ไป​อยู่​ใน​สถานการณ์​ที่​เอาชนะ​ไม่​ได้? ก็​จัดการ​หัวหน้า​ใกล้​ชิด​ซะสิ จะ​ช่วย​ข้า​ไหม​ล่ะ?
    VaganOfferBetrayalZero
    ทีม​ของ​ข้า​เป็น​ภาระ​ที่​หนักอึ้ง​เสีย​จน​ทำให้​ข้า​ให้​จม ได้​เวลา​ตั้ง​ตัว​ใหม่​แล้ว! ให้​ข้า​ไป​เอา​ของ​ที่​เป็น​ของ​ข้า​คืน​จาก​พวก​มัน แล้ว​แก​จะ​ทำ​อะไร​กับ​มัน​หลัง​จาก​นั้น​ก็​แล้ว​แต่แก​เลย
    VaganOfferBetrayalOne
    เวลา​แก​มี​ไอ้​งั่ง​อยู่​ใน​ทีม แก​จะ​ไม่​เก็บ​มัน​ไว้​หรอก แก​ต้อง​ถีบ​หัว​ส่ง​มัน​ออก​ไป แล้ว​ใคร​ล่ะ​ควร​โดน​ถีบ?
    VaganOfferBetrayalTwo
    นักรบ​จะ​ไม่​ทำ​สงคราม​ถ้า​ไม่รู้จัก​ศัตรู​และ​มิตร​ดีพอ ข้า​รู้จัก​มิตร​มาก​พอ​จน​สามารถ​เขียน​นิยาย​สั้นๆ ได้เลย จะ​ลอง​อ่าน​ดู​ไหม​ล่ะ?
    VaganOfferBetrayalThree
    ลีโอ​มัน​เอา​เรื่อง​อยู่​นะ เขา​คง​ไม่​ถือ​หรอก​ถ้า​เรา​ร่วมมือ​กัน​จัดการ​มัน​สัก​หน่อย
    VaganOfferBetrayalFour
    ข้า​เป็น​นักสู้ แต่​ข้า​ก็​สู้​กับ​แก​ตัว​ต่อ​ตัว แต่​ไอ้​วอรีชี​มัน​ไม่​รอ​ให้แกหยิบ​อาวุธ​ก่อน​ด้วย​ซ้ำ! เรา​จัดการ​มัน​เลย​ดี​ไหม หืม?
    VaganOfferBetrayalFive
    กัฟฟ์​มัน​ประสบ​ความสำเร็จ​แค่​เรื่อง​เดียว​คือ​การ​ดื่มเหล้า​รัม​โดย​ไม่เมา ไม่​เหมาะ​กับ​หนังสือ​ประวัติศาสตร์​สัก​เท่าไร ถ้า​เรา​ลอง​ถีบ​มัน​สัก​หน่อย มัน​อาจ​ได้​รับ​แรงจูงใจ​ที่​ต้องการ​ก็ได้
    VaganOfferBetrayalSix
    ไอ้​เรดเบลด​มัน​เป็น​พวก​ชอบ​วางเพลิง ถ้า​แก​ไม่ทัน​สังเกต​นะ การ​ลอบ​วางเพลิง​ไม่ใช่​งาน​อดิเรก​ที่​สร้างสรรค์​เท่า​ไหร่ หาก​เรา​กระตุ้น​มัน​สัก​หน่อย เรา​อาจ​จะ​ทำให้​มัน​เปลี่ยน​ตัวเอง​ได้​นะ
    VaganOfferBetrayalSeven
    ข้า​ไม่​เชื่อ​ใจ​นัง​มิ้วท์วิน​นั่น​เลย แก​ก็​ไม่​ควร​เชื่อ​นาง​ด้วย เรา​มา​กำราบ​นาง​ขณะ​ที่​นาง... สาละวน​อยู่​ดีกว่า
    VaganOfferBetrayalEight
    สู้​กัน​หนัก​นะ แต่​ข้า​ก็​ไม่​ยอม​แลก​กับ​หัว​ข้า​หรอก แต่​ถ้า​เป็น​หัว​คนอื่น​ข้า​ก็​โอเค​นะ
    VaganOfferBetrayalNine
    ข้า​เกรง​ว่า​ข้า​มี​แต่​ที่​ตาย​เท่า​นั่น​น่ะ
    VaganOfferExecuteZero
    ใน​เมื่อ​หัวหน้า​ของ​ข้า​อยู่​ตรง​หน้า ข้า​ก็​เลือก​ได้​แต่​ที่​ตาย​เท่านั้น
    VaganOfferExecuteOne
    แข็ง​ใจ​ไว้ ความ​ตาย​ไม่​เจ็บ​ปวด​ขนาด​นั้น​... ข้า​หวัง​ว่า​แบบ​นั้น
    VaganOfferExecuteTwo
    มัน​ก็​ดี​กว่า​ถูก​สอบสวน​กระมัง
    VaganOfferExecuteThree
    ไม่​เมตตา​เอา​เสีย​เลย
    VaganReplyToBetrayalAcceptedZero
    ลีโอ นาย​มัน​ไร้​ยางอาย​นัก​!
    VaganReplyToBetrayalAcceptedOne
    กลัว​ผู้​หญิง​ที่​เดือดดาล​เถิด เอ็กไซล์
    VaganReplyToBetrayalAcceptedTwo
    แก​คง​จะ​ทึ่ง​ถ้า​รู้​ว่า​น้ำ​มัน​เล็กๆ น้อยๆ จะ​ช่วย​ให้​รอด​จาก​อะไร​ได้​บ้าง
    VaganReplyToBetrayalAcceptedThree
    เธอ​กับ​ข้า​คงจะ​ก่อ​เรื่อง​กัน​ได้​มาก​เลย​นะ​เอ็กไซล์ แต่​เธอ​เสีย​สติ​ไป​แล้​วน่ะ
    VaganReplyToBetrayalAcceptedFour
    ไรเกอร์​ก็​แค่​อิจฉา​น่ะ
    VaganReplyToBetrayalAcceptedFive
    เล่น​โสโครก​นัก แต่​ข้า​ไม่​บ่น​ให้แก​ได้ยิน​หรอก
    VaganReplyToBetrayalAcceptedSix
    นี่​มัน​ฟาวล์​ชัดๆ!
    VaganInterrogatedZero
    นี่​มัน​ผิด​กติกา​แล้ว!
    VaganInterrogatedOne
    เรา​มา​ต่อ​รอง​กัน​อีก​รอบ​ได้​ไหม? ไม่​เหรอ?
    VaganInterrogatedTwo
    จำเป็น​ต้อง​ทำ​แบบ​นั้น​จริงๆ เหรอ?
    VaganReplyToExecutionZero
    นั่น​เพื่อน​ข้า​นะ!
    VaganReplyToExecutionOne
    ข้า​พยายาม​ปลุก​อารมณ์​เศร้า​อยู่​จริงๆ นะ
    VaganReplyToExecutionTwo
    พลิก​ล็อก​ได้​น่า​ประหลาด​ใจ​นัก​!... ทำ​ได้​ดี...
    VaganSafehouseLeaderDefeatedZero
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.