Vagan
Humanoid
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
Kann nicht zurückgestoßen werden
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
SpectreN
TagsZauberer, fast_movement, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, no_pantheon_mod, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon
Leben
600%
Rüstung
+50%
Ausweichen
+50%
Ailment Threshold
600%
Widerstand
40 40 40 25
Damage
140%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalVagan
Metadata
BetrayalVagan
Stufe
68
Leben
38,600
Rüstung
43,185
Ausweichen
7,109
Energieschild
0
Damage
523
Zauberschaden
523
Genauigkeit
290
Attack Time
1.995
Erfahrung
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
MeleeBetrayalVagan
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 85%
Attack Time: 1.995 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
Verursacht 15% weniger Angriffsschaden
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
EmptyActionAttackVaganCleave
Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.995 Sek.
Abklingzeit: 6 Sek.
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalVaganCleave1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 90%
Attack Time: 1.995 Sek.
Verursacht 10% weniger Angriffsschaden
is area damage [1]
BetrayalVaganCleave2
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 90%
Attack Time: 1.995 Sek.
Verursacht 10% weniger Angriffsschaden
is area damage [1]
BetrayalVaganCurvedSword1
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.995 Sek.
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [-500]
lunaris glaive acceleration y [2100]
lunaris glaive angle [150]
projectile uses contact position [1]
BetrayalVaganCurvedSword2
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.995 Sek.
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [-500]
lunaris glaive acceleration y [2100]
lunaris glaive angle [150]
projectile uses contact position [1]
BetrayalVaganLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Sprunghieb
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.995 Sek.
Abklingzeit: 10 Sek.
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
Verursacht 100% weniger Schaden
46% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Basisradius beträgt 1.5 Meter
is area damage [1]
leap slam cannot die during action [1]
BetrayalVaganDonutAirstrike
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 40%
Attack Time: 1.995 Sek.
Verursacht 60% weniger Angriffsschaden
is area damage [1]
BetrayalVaganLeapSlamExplosion
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 172.5%
Attack Time: 1.995 Sek.
Verursacht 72.5% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
BetrayalVaganWhirlingCharge
Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 45%
Attack Time: 1.995 Sek.
Abklingzeit: 8 Sek.
Verursacht 55% weniger Angriffsschaden
50% mehr Angriffsgeschwindigkeit
active skill area of effect radius +% final [-15]
combo attack first hit damage +% final [100]
is area damage [1]
BetrayalVaganSwordTornado
Spell, Area, Duration, Triggerable, AreaSpell
Zauberzeit: 1.5 Sek.
Abklingzeit: 12 Sek.
Verursacht 169.4 bis 207 physischen Schaden
Eure Treffer können Gegner nicht betäuben
Basisdauer beträgt 6 Sekunden
Die sekundäre Basisdauer beträgt 1.5 Sekunden
SpikyDonut
Triggerable, Area, Damage, Spell, AreaSpell
Zauberzeit: 1 Sek.

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	on_state_defeated_1 = "DispatchActionEvent( stop_tornadoes );"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( Vagan_bootsShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( Vagan_glovesShape );"

	create_state_Back_0 =
	"
		ShowMeshSegments( Cape_TopShape );
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalVaganCape.ao, aux_back_attachment );
	"

	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Vagan );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Vagan );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Vagan );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Vagan );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Vagan );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Vagan );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Vagan );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Vagan );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Vagan );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Vagan );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalVagan"] = {
    name = "Vagan",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "MeleeBetrayalVagan",
        "BetrayalVaganLeapSlam",
        "BetrayalVaganWhirlingCharge",
        "BetrayalVaganCurvedSword1",
        "BetrayalVaganCurvedSword2",
        "EmptyActionAttackVaganCleave",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "BetrayalVaganSwordTornado",
        "BetrayalVaganLeapSlamExplosion",
        "BetrayalVaganCleave1",
        "BetrayalVaganCleave2",
        "BetrayalVaganDonutAirstrike",
        "SpikyDonut",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeBetrayalVagan"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVaganLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.83,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
        "leap_slam_cannot_die_during_action",
    },
    levels = {
        [1] = {-100, -46, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVaganWhirlingCharge"] = {
    name = "BetrayalVaganWhirlingCharge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "combo_attack_first_hit_damage_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 100, -15, baseMultiplier = 0.45, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVaganCurvedSword1"] = {
    name = "BetrayalVaganCurvedSword1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_weapon_range_+",
        "lunaris_glaive_angle",
        "lunaris_glaive_acceleration_x",
        "lunaris_glaive_acceleration_y",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 150, -500, 2100, levelRequirement = 0, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVaganCurvedSword2"] = {
    name = "BetrayalVaganCurvedSword2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_weapon_range_+",
        "lunaris_glaive_angle",
        "lunaris_glaive_acceleration_x",
        "lunaris_glaive_acceleration_y",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 150, -500, 2100, levelRequirement = 0, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackVaganCleave"] = {
    name = "EmptyActionAttackVaganCleave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVaganSwordTornado"] = {
    name = "BetrayalVaganSwordTornado",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_secondary_skill_effect_duration",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, 6000, 1500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVaganLeapSlamExplosion"] = {
    name = "BetrayalVaganLeapSlamExplosion",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.725, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVaganCleave1"] = {
    name = "BetrayalVaganCleave1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVaganCleave2"] = {
    name = "BetrayalVaganCleave2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVaganDonutAirstrike"] = {
    name = "BetrayalVaganDonutAirstrike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SpikyDonut"] = {
    name = "SpikyDonut",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
DomainsMonster (3)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    Kann nicht zurückgestoßen werden
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Vagan, Herold des Sieges Text Audio /117 ⍟
    Name
    {Ho, Verbannter! Wie wärs mit einer Rauferei?}{Ho, Verbannte! Wie wärs mit einer Rauferei?}
    VaganPrimaryDefenderStartsFightZero
    {Verbannter! Ihr marschiert ein, wir halten die Stellung. Los geht's!}{Verbannte! Ihr marschiert ein, wir halten die Stellung. Los geht's!}
    VaganPrimaryDefenderStartsFightOne
    Ich werde die Fracht wie einen König oder eine Königin beschützen!
    VaganPrimaryDefenderStartsFightTwo
    Mir gefällt dieses Versuchsfeld nicht, doch von meiner Arbeit hält mich das nicht ab.
    VaganPrimaryDefenderStartsFightThree
    Mmm, Überraschungsangriff!
    VaganPrimaryDefenderStartsFightFour
    Das Verhör war alles andere als angenehm. Ich bin ziemlich verärgert.
    VaganPrimaryDefenderStartsFightFive
    {Diesmal ohne Schnörkel, Verbannter. Versucht mich zu schlagen.}{Diesmal ohne Schnörkel, Verbannte. Versucht mich zu schlagen.}
    VaganPrimaryDefenderStartsFightSix
    {Ich schäme mich für das letzte Mal, Verbannter. Glaubt nicht, dass ich das wiederhole!}{Ich schäme mich für das letzte Mal, Verbannte. Glaubt nicht, dass ich das wiederhole!}
    VaganPrimaryDefenderStartsFightSeven
    Mit dieser neuen Kraft habe ich dieses Mal die Überhand!
    VaganPrimaryDefenderStartsFightEight
    Ah, eine weitere Prügelei gefällig?
    VaganPrimaryDefenderStartsFightNine
    Mal sehen, wie Ihr meine Schläge diesmal wegsteckt!
    VaganPrimaryDefenderStartsFightTen
    Diese Fähigkeit ist ... erm ... neu.
    VaganPrimaryDefenderStartsFightEleven
    Lasst uns sehen, wie Ihr Euch anstellt, wenn Ihr Euch kaum bewegen könnt!
    VaganPrimaryDefenderStartsFightTwelve
    Etwas elementarer Schutz sollte diesen Kampf anders ausgehen lassen.
    VaganPrimaryDefenderStartsFightThirteen
    Wollen wir mal sehen, wie gut Ihr das bisschen Kälte vertragt!
    VaganPrimaryDefenderStartsFightFourteen
    Wollen wir mal sehen, wie gut Ihr Euch in meiner Arena schlagt.
    VaganSafehouseLeaderIntroZero
    Lasst uns daraus ein Team-Spiel machen!
    VaganSecondaryDefenderArrivalZero
    Der Kampf ist in vollem Gange? Großartig!
    VaganSecondaryDefenderArrivalOne
    Bringen wir es hinter uns.
    VaganSecondaryDefenderArrivalTwo
    Gute Platzwahl, das sollte schnell vorüber sein.
    VaganSecondaryDefenderArrivalThree
    Ich sollte mich wohl daran beteiligen.
    VaganSecondaryDefenderArrivalFour
    Nun, wir können diesen Ort nicht dem Untergang weihen.
    VaganSecondaryDefenderArrivalFive
    Los, alter Kumpel, zeig uns, was diese Ahnen drauf haben!
    VaganSecondaryDefenderArrivalSix
    Kratz mich nicht, Tora ... natürlich nur, bis wir hier fertig sind.
    VaganSecondaryDefenderArrivalSeven
    Mal sehen, ob du dir einen ehrenvollen Tod verdienen kannst, Vorici.
    VaganSecondaryDefenderArrivalEight
    Ha, Guff, ich bin hier oben – und du dort unten!
    VaganSecondaryDefenderArrivalNine
    Möge der Beste gewinnen, Thane. Darauf können wir uns einigen.
    VaganSecondaryDefenderArrivalTen
    Wie sehr ich mich nach einem guten Kampf gesehnt habe! Was dagegen, wenn ich mich beteilige?
    VaganSecondaryDefenderArrivalEleven
    Den hier werde ich ein bisschen aufmischen.
    VaganSecondaryDefenderArrivalTwelve
    Ein bewegliches Ziel! Ich liebe Herausforderungen.
    VaganSecondaryDefenderArrivalThirteen
    Das hier gefällt mir gar nicht. Zeit für etwas Krawall.
    VaganSecondaryDefenderArrivalFourteen
    Massenschlägerei!
    VaganSecondaryDefenderArrivalFifteen
    Das ist nicht persönlich gemeint, versprochen.
    VaganSecondaryDefenderArrivalSixteen
    Diesen Mord musst du dir verdienen, alter Kumpel.
    VaganSecondaryDefenderArrivalSeventeen
    Guff.
    VaganSecondaryDefenderArrivalEighteen
    Zeig mir, was es mit dieser Rotklingen-Prahlerei auf sich hat!
    VaganSecondaryDefenderArrivalNineteen
    Mal sehen, was dieser durchtriebene Stummwind drauf hat.
    VaganSecondaryDefenderArrivalTwenty
    Oh, das darf ich nicht verpassen!
    VaganSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    Ich werde diesen Stützpunkt mit aller Kraft verteidigen.
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalZero
    Du wirst die Konsequenzen tragen müssen!
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalOne
    Dir ist bewusst, dass wir unsere Arbeit machen müssen, oder?
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalTwo
    Bei Daressos Hintern, das kann nicht dein Ernst sein!
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalThree
    Es geht nichts über eine kleine blutige Schlägerei!
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalFour
    Du wusstest doch, worum es hier geht, Tora. Ich habe nie irgendwelche Versprechungen gemacht!
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalFive
    Entschuldigung, wie bitte? Nein! Auf keinen Fall!
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalSix
    Warum ich?
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalSeven
    Netter Versuch, Riker. Du wirst nie mithalten können!
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalEight
    Dieser Kampf wird gerade erst richtig spannend.
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    Wir werden das jetzt auf jeden Fall beenden.
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    {Eure Chancen sinken, Verbannter.}{Eure Chancen sinken, Verbannte.}
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    Keine besonders schöne Arbeit, aber keine, auf die ich verzichten würde!
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    {Die Herausforderung Eures Lebens, Verbannter!}{Die Herausforderung Eures Lebens, Verbannte!}
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalThirteen
    Los, Leo, zeig mir die Rotmähne in dir!
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalFourteen
    Jetzt bin ich derjenige, der oben liegt, Tora!
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalFifteen
    Lass sie vom Gischtfäulnis-Blitz erschlagen!
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalSixteen
    Entfessle das Rotklingen-Feuer!
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalSeventeen
    Lass ihnen das Blut in den Adern gefrieren, Stummwind!
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalEighteen
    Ihr dort. Auf in den Kampf!
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalNineteen
    Ah, das ging aber schnell!
    VaganKillPlayerZero
    Ein Kampf für die Ewigkeit!
    VaganKillPlayerOne
    Ugh. Tut mir leid, dass Ihr genau hier fallen musstet ... inmitten von alledem.
    VaganKillPlayerTwo
    Was für ein furioser Erfolg!
    VaganKillPlayerThree
    Ein guter Tod hat noch niemandem geschadet!
    VaganEscapeZero
    {Was für eine belebende Auseinandersetzung, Verbannter!}{Was für eine belebende Auseinandersetzung, Verbannte!}
    VaganEscapeOne
    {Endlich geschafft. Bis dann mal, Verbannter!}{Endlich geschafft. Bis dann mal, Verbannte!}
    VaganEscapeTwo
    Ein guter Treffer ... und ein schmerzvoller noch dazu.
    VaganDefeatedZero
    Uggggh ...
    VaganDefeatedOne
    Bitte ... nicht ... hier ...
    VaganDefeatedTwo
    Das ist nur fair ... denke ich ...!
    VaganDefeatedThree
    Habt Gnade ... sperrt mich nicht wieder ein.
    VaganDefeatedFour
    Ein weiterer Kandidat für ... Eure Kungeleien?
    VaganDefeatedFive
    Süße Rache ... für meinen Verrat ...
    VaganDefeatedSix
    Ein Tod ... ist so gut wie der andere.
    VaganDefeatedSeven
    Ich sehe schon ... Ihr habt trainiert!
    VaganDefeatedEight
    Das nimmt die richtige Wendung ...
    VaganDefeatedNine
    Nun, das ist ... beschämend ...
    VaganDefeatedTen
    {Verbannter, Ihr nehmt das alles viel zu persönlich! Aber ich muss gestehen, dass ich nicht der nächste auf dem Hackblock sein möchte. Na los ... spuckt schon aus, was Ihr von mir wollt.}{Verbannte, Ihr nehmt das alles viel zu persönlich! Aber ich muss gestehen, dass ich nicht der nächste auf dem Hackblock sein möchte. Na los ... spuckt schon aus, was Ihr von mir wollt.}
    VaganOfferBargainZero
    Ein fairer Kampf ist schön und gut, aber es ist nicht gerade eine Herausforderung, nicht wahr? Eure Ambitionen für einen Augenblick mal beiseite gestellt, habt Ihr jemals über die Möglichkeiten eines Duellanten-Duos gegrübelt? Wählt einen Partner, und wir beginnen unverzüglich an Ort und Stelle mit dem Training.
    VaganOfferBargainOne
    Wisst Ihr, ich kenne da so ein oder zwei Dinge, die genau Eurem Geschmack entsprechen würden. Ich muss diese Information nur mit einem meiner Verbündeten bestätigen, dass ich in der Tat weiß, was ich weiß, versteht Ihr?
    VaganOfferBargainTwo
    Ein Kämpfer schwingt nicht einfach nur ein Schwert. Ein Kampf ist ein komplexer Tanz, der jeden einzelnen Muskel auf die Probe stellt. In der Zwischenzeit versauere ich hier und wiederhole immer wieder die gleichen Dinge. Eine Verschwendung, wenn Ihr mich fragt! Ich denke, dass diese Niederlage ein glasklares Zeichen dafür ist, dass ich einige andere Muskeln dehnen muss. Lasst mich gehen, und das ist genau das, was ich tun werde.
    VaganOfferBargainThree
    Im Syndikat ist man nur einer von vielen. In der Gruppe zählt das Individuum nicht, genauso wenig wie Ruhm und Ehre. Ich denke, es ist an der Zeit, dass ich meinen eigenen Weg gehe. Lasst mich gehen, und wenn Ihr das nächste Mal auf das Syndikat trefft, werde ich nicht mehr einer von vielen sein.
    VaganOfferBargainFour
    Mein Ruf als Quasselstrippe mag mir zwar vorauseilen, aber ich bin auch ein ausgezeichneter Zuhörer. Wenn Ihr mein Leben verschont, würdet Ihr mich davon überzeugen, meine beiden Talente zu einem kleinen Informationspaket zu schnüren.
    VaganOfferBargainFive
    Der Sieg muss gebührend belohnt werden, sage ich immer, aber während meine Enthauptung für manche Belohnung genug wäre, denke ich, dass Ihr nach etwas weitaus Nützlicherem lechzt.
    VaganOfferBargainSix
    Bis zum nächsten Mal!
    VaganBargainAcceptedZero
    Ich bin ein Mann, der zu seinem Wort steht.
    VaganBargainAcceptedOne
    Ich fühle mich schon gleich wesentlich lockerer!
    VaganBargainAcceptedTwo
    Zeit des Ruhmes.
    VaganBargainAcceptedThree
    Ausgezeichnete Wahl. Jetzt hört gut zu!
    VaganBargainAcceptedFour
    Es ist alles Gold, was glänzt ... oder Stahl.
    VaganBargainAcceptedFive
    Was soll ein Mann tun, wenn sein unfähiger direkter Vorgesetzter ihn ständig in aussichtslose Lagen steckt? Ihn einen Kopf kürzer machen. Helft Ihr mir dabei?
    VaganOfferBetrayalZero
    Mein Team ist nichts weiter als eine unerträgliche Last, die mich da immer tiefer hineinzieht. Zeit, dass ich zu meinen Wurzeln zurückkehre! Lasst mich von ihnen geltend machen, was ich will und ich werde meinen Weg gehen, damit Ihr mit ihnen anstellen könnt, was Ihr wollt.
    VaganOfferBetrayalOne
    Wenn dein Team einen Blindgänger im Aufgebot hat, behält man ihn nicht in der Nähe. Man gibt ihm einen Tritt in den Allerwertesten und schickt ihn zum Packen. Wer hier verdient einen Tritt?
    VaganOfferBetrayalTwo
    Ein Kämpfer beginnt nie einen Kampf, ohne alles über seine Feinde UND seine Verbündeten zu wissen. Ich kenne so einige Details über meine Freunde hier, mit denen ich einen kleinen Roman füllen könnte. Was haltet Ihr von einer Leseprobe?
    VaganOfferBetrayalThree
    Leo ist eine harte Nuss. Er wird dahinterkommen, wenn wir zusammenarbeiten, um ihn ein wenig zu untergraben.
    VaganOfferBetrayalFour
    Ich bin ein Kämpfer, aber ich kämpfe von Angesicht zu Angesicht gegen Euch. Vorici wird nicht einmal zulassen, dass Ihr eine Waffe zieht! Es ist am besten, wenn wir uns jetzt um ihn kümmern, nicht wahr?
    VaganOfferBetrayalFive
    Guffs größte Leistung ist es, seinen ganzen Rum für sich zu behalten. Nicht gerade einer für die Geschichtsbücher. Ein Tritt in seinen Allerwertesten sollte ihm die Ermutigung geben, die er braucht.
    VaganOfferBetrayalSix
    Die Rotklinge ist ein kleiner Feuerteufel, falls Ihr es noch nicht bemerkt habt. Brandstiftung gehört nicht zur konstruktivsten aller Freizeitbeschäftigungen. Ein klein wenig Ermutigung unsererseits könnte vielleicht eine Veränderung einleiten!
    VaganOfferBetrayalSeven
    Ich traue diesem Stummwind nicht, und das solltet Ihr auch nicht. Lasst sie uns in ihre Schranken weisen, bevor sie ... sich anderweitig beschäftigt.
    VaganOfferBetrayalEight
    Ein netter Kampf, aber ich möchte mir lieber nicht mehr den Kopf darüber zerbrechen. Ich hätte jedoch nichts dagegen, wenn ein anderer Kopf zerbrochen wird.
    VaganOfferBetrayalNine
    Der Tod ist die einzige Option hier, fürchte ich.
    VaganOfferExecuteZero
    Vor den Augen meines Anführers kann ich nur den Tod wählen.
    VaganOfferExecuteOne
    Bleibt stark. Der Tod ist nicht so schmerzhaft ... Hoffe ich zumindest.
    VaganOfferExecuteTwo
    Besser als verhört zu werden, nehme ich an.
    VaganOfferExecuteThree
    Absolut unfreundlich.
    VaganReplyToBetrayalAcceptedZero
    Leo, du unverschämter Schurke!
    VaganReplyToBetrayalAcceptedOne
    {Fürchtet eine verachtete Frau, Verbannter.}{Fürchtet eine verachtete Frau, Verbannte.}
    VaganReplyToBetrayalAcceptedTwo
    Ihr wärt erstaunt, woraus ein wenig Öl Euch rausholen kann.
    VaganReplyToBetrayalAcceptedThree
    {Sie und ich könnten zusammen die Hölle heiß machen, Verbannter – wenn sie doch nur nicht so verrückt wäre.}{Sie und ich könnten zusammen die Hölle heiß machen, Verbannte – wenn sie doch nur nicht so verrückt wäre.}
    VaganReplyToBetrayalAcceptedFour
    Riker ist nur neidisch.
    VaganReplyToBetrayalAcceptedFive
    Ein schmutziger Zug, aber Ihr werdet mich nicht wimmern hören.
    VaganReplyToBetrayalAcceptedSix
    Das ist einfach nur fies!
    VaganInterrogatedZero
    Das ist außerhalb der Grenzen!
    VaganInterrogatedOne
    Können wir stattdessen nicht wieder verhandeln? Nein?
    VaganInterrogatedTwo
    War das wirklich notwendig?
    VaganReplyToExecutionZero
    Das war mein Freund!
    VaganReplyToExecutionOne
    Ich gebe mir große Mühe, hier ein wenig Schmerz hervorzurufen.
    VaganReplyToExecutionTwo
    Eine überraschende Niederlage! ... Nette Demonstration ...
    VaganSafehouseLeaderDefeatedZero
    Edit

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