ทหารราบทหารกองหน้า
มนุษย์
Vanguard Footsoldier
Spectre | N |
---|---|
Tags | cleaving_weapon, flesh_armour, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, no_cannot_die_aura, not_int, physical_affinity, red_blood, templar |
พลังชีวิต
12000%
ค่าเกราะ
+25%
การหลบหลีก
+30%
Ailment Threshold
12000%
ค่าต้านทาน
30 30 30 20
Damage
5000%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
8 ~ 16
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
250%
Model Size
110%
Type
AtlasQuestBlackguardChampion
Metadata
OriathBlackguardMeleeChampion
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
772,002
ค่าเกราะ
35,988
การหลบหลีก
6,161
โล่พลังงาน
0
Damage
18,678
ความเสียหายเวท
18,678
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.17
ค่าประสบการณ์
25,638
Ailment Threshold
772,002
Chill
2,441
Shock
2,441
Brittle
13,810
Scorch
2,441
Sap
6,744
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
AtlasExilesBlackguardSunder
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Slam, Totemable
แผ่นดินแยก (Sunder)
Base Damage: 14942–22413
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 125%
ความเสียหายโจมตี: 125%
Attack Time: 1.17 วินาที
ทุบพื้นด้วย กระบอง, คทา, ขวาน หรือ ไม้พลอง สร้างคลื่นพื้นแยกที่จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ข้างหน้าคุณ ศัตรูที่โดนคลื่นดังกล่าวจะปล่อยคลื่นขนาดเล็กออกมาสร้างความเสียหายให้กับศัตรูตัวอื่นด้วย
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 25%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
คลื่นสะท้อน สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 60%
is area damage [1]
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
คลื่นสะท้อน สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 60%
is area damage [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
AtlasExilesBlackguardCleave
Triggerable, Attack
Base Damage: 14942–22413
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 150%
ความเสียหายโจมตี: 150%
Attack Time: 1.17 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
is area damage [1]
is area damage [1]
AtlasExilesBlackguardSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 14942–22413
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 200%
ความเสียหายโจมตี: 200%
Attack Time: 1.17 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 100%
is area damage [1]
is area damage [1]
EmptyActionBlackGuardComboAttack
Attack
Base Damage: 14942–22413
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.17 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
AtlasAllyGrantBuff
คูลดาวน์: 30 วินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 100 วินาที
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/AtlasPreQuest/AtlasOriathBase"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/AtlasPreQuest/AtlasOriathBase" Render { //turn_duration = 0.35 } Monster { }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/AtlasPreQuest/OriathBlackguardMeleeChampion"] = { name = "Vanguard Footsoldier", life = 120, fireResist = 30, coldResist = 30, lightningResist = 30, chaosResist = 20, damage = 50, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 16, accuracy = 1, weaponType1 = "Two Hand Axe", skillList = { "WalkEmergeBetrayal", "AtlasAllyGrantBuff", "AtlasExilesBlackguardCleave", "AtlasExilesBlackguardSlam", "EmptyActionBlackGuardComboAttack", "AtlasExilesBlackguardSunder", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeBetrayal"] = { name = "WalkEmergeBetrayal", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.72, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasAllyGrantBuff"] = { name = "AtlasAllyGrantBuff", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.07, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {100000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasExilesBlackguardCleave"] = { name = "AtlasExilesBlackguardCleave", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasExilesBlackguardSlam"] = { name = "AtlasExilesBlackguardSlam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionBlackGuardComboAttack"] = { name = "EmptyActionBlackGuardComboAttack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", }, levels = { [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasExilesBlackguardSunder"] = { name = "Sunder", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Slams the ground with a Mace, Sceptre, Axe or Staff, creating a wave of broken ground that damages enemies in an area in front of you. Enemies hit by the wave will release a circular shockwave, dealing damage to other enemies around them.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "shockwave_slam_explosion_damage_+%_final", "active_skill_attack_speed_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {-60, -25, baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }