Gegenstand Mods /896
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 18% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 19% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (49–51)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (52–54)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (55–57)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (58–60)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (8–10) bis (16–18) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (9–12) bis (18–21) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (10–14) bis (21–24) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (12–15) bis (24–28) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (13–18) bis (28–32) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (16–20) bis (32–37) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (18–24) bis (37–42) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (21–27) bis (42–49) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (12–16) bis (24–29) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (14–18) bis (28–33) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (16–21) bis (32–38) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (18–24) bis (37–44) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (2–5) bis (48–51) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (2–6) bis (55–59) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (3–6) bis (63–68) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (3–8) bis (72–78) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (10–14) bis (21–24) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (12–15) bis (24–28) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (13–18) bis (28–32) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (16–20) bis (32–37) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–31)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(32–34)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(37–38)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–31)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(32–34)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(37–38)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–31)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(32–34)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(37–38)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–31)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(32–34)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(37–38)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Asche' hat (39–41)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Asche' hat (42–44)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Asche' hat (45–46)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Asche' hat (47–48)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold des Eises' hat (39–41)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold des Eises' hat (42–44)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold des Eises' hat (45–46)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold des Eises' hat (47–48)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold des Donners' hat (39–41)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold des Donners' hat (42–44)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold des Donners' hat (45–46)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold des Donners' hat (47–48)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Reinheit' hat (39–41)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Reinheit' hat (42–44)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Reinheit' hat (45–46)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Reinheit' hat (47–48)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Agonie' hat (39–41)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Agonie' hat (42–44)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Agonie' hat (45–46)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Agonie' hat (47–48)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.1 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.2 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.3 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.1 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.2 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.3 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.1 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.2 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.3 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (22–23)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen verursachen (44–46)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen verursachen (47–49)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen verursachen (50–51)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen verursachen (52–53)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 18% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 19% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 18% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 19% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 85% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 90% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 95% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 100% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 3 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 3 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 4 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 4 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet 3 Rausch bei Angriffstreffer Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet 3 Rausch bei Angriffstreffer Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet 4 Rausch bei Angriffstreffer Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet 4 Rausch bei Angriffstreffer Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 85% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 90% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 95% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schüchtert Gegner bei Treffer für 4 Sekunden ein | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 85% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 90% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 95% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Entmutigt Gegner bei Treffer für 4 Sekunden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +12% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +13% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +14% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +15% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensiven Ausweichen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensiven Ausweichen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensiven Ausweichen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensiven Ausweichen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -19% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -20% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -21% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -22% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -19% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -20% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -21% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -22% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -19% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -20% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -21% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -22% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Treffer haben (61–63)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Treffer haben (64–68)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Treffer haben (69–73)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Treffer haben (74–78)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (34–36)% langsamer ab Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (37–39)% langsamer ab Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (40–42)% langsamer ab Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (43–45)% langsamer ab Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 55% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 60% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 65% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 55% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 60% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 65% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 55% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 60% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 65% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 55% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 60% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 65% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.8% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.9% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1.1% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.8% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.9% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1.1% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.8% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.9% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1.1% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.8% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.9% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1.1% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.8% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.9% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1.1% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 5% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 5% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 5% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 5% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 5% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 5% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (22–23)% erhöhte Blendwirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% erhöhte Blendwirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% erhöhte Blendwirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% erhöhte Blendwirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Potenzierte Angriffe verursachen (38–40)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Potenzierte Angriffe verursachen (41–43)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Potenzierte Angriffe verursachen (44–45)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Potenzierte Angriffe verursachen (46–47)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe haben 85% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe haben 90% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe haben 95% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe verstümmeln immer bei Treffer Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 85% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 90% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 95% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Lähmt Gegner bei Treffer mit Zaubern Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (21–22)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (23–24)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (22–23)% erhöhte Wirkung Eurer Male Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% erhöhte Wirkung Eurer Male Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% erhöhte Wirkung Eurer Male Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% erhöhte Wirkung Eurer Male Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(61–63) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(64–66) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(67–69) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(70–72) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Projektile durchbohren 3 zusätzliche Ziele | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Projektile durchbohren 3 zusätzliche Ziele | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Projektile durchbohren 4 zusätzliche Ziele | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Projektile durchbohren 4 zusätzliche Ziele | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 35% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 40% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 45% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe haben 35% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe haben 40% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe haben 45% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe haben 50% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 35% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 40% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 45% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 35% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 40% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 45% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 18% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 19% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (58–60)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance Zauberer Kritisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (61–63)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance Zauberer Kritisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (64–66)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance Zauberer Kritisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–69)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance Zauberer Kritisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (20–27) bis (41–48) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (23–31) bis (47–55) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (27–35) bis (54–63) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (31–40) bis (63–72) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (18–24) bis (37–43) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (21–27) bis (42–50) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (24–32) bis (48–57) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (28–36) bis (56–65) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (3–8) bis (72–78) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (4–8) bis (83–90) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (4–10) bis (96–103) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (5–11) bis (110–119) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (16–22) bis (33–39) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (19–25) bis (39–44) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (22–28) bis (45–51) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (25–33) bis (51–59) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (15–20) bis (32–36) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (18–23) bis (36–41) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (20–27) bis (41–48) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (23–31) bis (47–55) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (23–24)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (23–24)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (23–24)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (23–24)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (35–36)% verringerte Manakosten von Angriffen Mana Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (37–38)% verringerte Manakosten von Angriffen Mana Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% verringerte Manakosten von Angriffen Mana Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (41–42)% verringerte Manakosten von Angriffen Mana Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen haben (32–34)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen haben (35–37)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen haben (38–39)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen haben (40–41)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen haben (25–27)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen haben (28–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen haben (31–32)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen haben (33–34)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (23–24)% vergrößerter Wirkungsbereich | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 100 amulet 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% vergrößerter Wirkungsbereich | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 100 amulet 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% vergrößerter Wirkungsbereich | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 100 amulet 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% vergrößerter Wirkungsbereich | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 100 amulet 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 29% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 30% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 31% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 32% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven Energieschild | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven Energieschild | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven Energieschild | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven Energieschild | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 9% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 9% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 9% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 9% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 10% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 10% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 9% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 9% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 10% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 10% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (31–32)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–34)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (35–36)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (32–34)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (35–37)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (38–39)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (40–41)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 15% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 80 amulet 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 16% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 80 amulet 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 17% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 80 amulet 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 18% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 80 amulet 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 35% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 40% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 45% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 35% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 40% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 45% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 35% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 40% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 45% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (49–51)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (52–54)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (55–57)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (58–60)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (89–91)% verringerte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (92–94)% verringerte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (95–97)% verringerte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (98–100)% verringerte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (44–46)% erhöhter Angriffsschaden Schaden Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (47–49)% erhöhter Angriffsschaden Schaden Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (50–51)% erhöhter Angriffsschaden Schaden Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (52–53)% erhöhter Angriffsschaden Schaden Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (44–46)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (47–49)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (50–51)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (52–53)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (22–23)% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 13% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 amulet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 14% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 amulet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 amulet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 16% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 amulet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 8 Sekunden anhält | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 9 Sekunden anhält | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 10 Sekunden anhält | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 11 Sekunden anhält | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt zerbrechlichen Boden während in Bewegung, der 8 Sekunden anhält | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt zerbrechlichen Boden während in Bewegung, der 9 Sekunden anhält | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt zerbrechlichen Boden während in Bewegung, der 10 Sekunden anhält | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt zerbrechlichen Boden während in Bewegung, der 11 Sekunden anhält | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt auslaugenden Boden während in Bewegung, der 8 Sekunden anhält | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt auslaugenden Boden während in Bewegung, der 9 Sekunden anhält | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt auslaugenden Boden während in Bewegung, der 10 Sekunden anhält | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt auslaugenden Boden während in Bewegung, der 11 Sekunden anhält | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–30)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(31–32)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(33–34)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–30)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(31–32)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(33–34)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–30)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(31–32)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(33–34)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(22–23)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(24–25)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(26–27)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(28–29)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (61–63)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (64–66)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–69)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (70–72)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (61–63)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (64–66)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–69)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (70–72)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (61–63)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolems | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (64–66)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolems | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–69)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolems | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (70–72)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolems | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (61–63)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (64–66)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–69)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (70–72)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (61–63)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (64–66)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–69)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (70–72)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (61–63)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (64–66)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–69)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (70–72)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Fleischopfer' hat (22–23)% erhöhte Wirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Fleischopfer' hat (24–25)% erhöhte Wirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Fleischopfer' hat (26–27)% erhöhte Wirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Fleischopfer' hat (28–29)% erhöhte Wirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Knochenopfer' hat (22–23)% erhöhte Wirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Knochenopfer' hat (24–25)% erhöhte Wirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Knochenopfer' hat (26–27)% erhöhte Wirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Knochenopfer' hat (28–29)% erhöhte Wirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Seelenopfer' hat (22–23)% erhöhte Wirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Seelenopfer' hat (24–25)% erhöhte Wirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Seelenopfer' hat (26–27)% erhöhte Wirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Seelenopfer' hat (28–29)% erhöhte Wirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–41)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (42–44)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (45–47)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (48–50)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (22–23)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 15% erhöhte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 amulet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 16% erhöhte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 amulet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 17% erhöhte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 amulet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 18% erhöhte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 amulet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven Rüstung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven Rüstung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven Rüstung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven Rüstung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 13% schneller Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 14% schneller Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 15% schneller Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 16% schneller Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 13% schneller Chaos Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 14% schneller Chaos Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 15% schneller Chaos Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 16% schneller Chaos Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 13% schneller Physisch Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 14% schneller Physisch Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 15% schneller Physisch Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 16% schneller Physisch Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–41)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (42–44)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (45–47)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (48–50)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–41)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (42–44)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (45–47)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (48–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (31–32)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–34)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Widerstandsschrei' hat (39–41)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Widerstandsschrei' hat (42–44)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Widerstandsschrei' hat (45–47)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Widerstandsschrei' hat (48–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Einschüchternder Schrei' hat (39–41)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Einschüchternder Schrei' hat (42–44)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Einschüchternder Schrei' hat (45–47)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Einschüchternder Schrei' hat (48–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (38–40)% erhöhten Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (41–43)% erhöhten Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (44–45)% erhöhten Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (46–47)% erhöhten Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (38–40)% erhöhten Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (41–43)% erhöhten Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (44–45)% erhöhten Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (46–47)% erhöhten Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (22–23)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (22–23)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Höllischer Schrei' hat (39–41)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Höllischer Schrei' hat (42–44)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Höllischer Schrei' hat (45–47)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Höllischer Schrei' hat (48–50)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Schrei des Generals' hat (39–41)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Schrei des Generals' hat (42–44)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Schrei des Generals' hat (45–47)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Schrei des Generals' hat (48–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–41)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (42–44)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (45–47)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (48–50)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 13% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 14% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 15% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 16% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (22–23)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(36–37)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(38–39)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(40–41)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(42–43)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(36–37)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(38–39)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(40–41)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(42–43)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–35)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (36–38)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (41–42)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–35)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (36–38)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (41–42)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–35)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (36–38)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (41–42)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–35)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (36–38)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (41–42)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–35)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (36–38)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (41–42)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–41)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (42–44)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (45–47)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (48–50)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Fleisch und Stein' hat (39–41)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Fleisch und Stein' hat (42–44)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Fleisch und Stein' hat (45–47)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Fleisch und Stein' hat (48–50)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Geladener Schild' hat (39–41)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Geladener Schild' hat (42–44)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Geladener Schild' hat (45–47)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Geladener Schild' hat (48–50)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (49–51)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (52–54)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (55–57)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (58–60)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 amulet 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (31–32)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 amulet 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–34)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 amulet 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (35–36)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 amulet 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 15% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 amulet 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 16% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 amulet 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 17% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 amulet 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 18% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 amulet 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% erhöhte Wirkung von Opfern | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (31–32)% erhöhte Wirkung von Opfern | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–34)% erhöhte Wirkung von Opfern | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (35–36)% erhöhte Wirkung von Opfern | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (35–36)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (37–38)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (41–42)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Auf Euch angewendete Fläschchen haben (22–23)% erhöhte Wirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Auf Euch angewendete Fläschchen haben (24–25)% erhöhte Wirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Auf Euch angewendete Fläschchen haben (26–27)% erhöhte Wirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Auf Euch angewendete Fläschchen haben (28–29)% erhöhte Wirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (30–31)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 3 Füllungen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 3 Füllungen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 4 Füllungen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 4 Füllungen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 80 amulet 80 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 80 amulet 80 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 80 amulet 80 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 80 amulet 80 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +5% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +5% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +5% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +5% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +5% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +5% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +5% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +5% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 5 Sekunden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 4 Sekunden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 3 Sekunden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 2 Sekunden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 5 Sekunden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 4 Sekunden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 3 Sekunden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 2 Sekunden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 5 Sekunden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 4 Sekunden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 3 Sekunden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 2 Sekunden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 11% Chance, Angriffsschaden zu blocken | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 amulet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 12% Chance, Angriffsschaden zu blocken | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 amulet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 13% Chance, Angriffsschaden zu blocken | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 amulet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 14% Chance, Angriffsschaden zu blocken | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 amulet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 11% Chance, Zauberschaden zu blocken | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 amulet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 12% Chance, Zauberschaden zu blocken | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 amulet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 13% Chance, Zauberschaden zu blocken | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 amulet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 14% Chance, Zauberschaden zu blocken | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 amulet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–34)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (35–36)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (37–38)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–34)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (35–36)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (37–38)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (22–23)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 85% verringerten reflektierten Schaden erleiden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 90% verringerten reflektierten Schaden erleiden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 95% verringerten reflektierten Schaden erleiden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 100% verringerten reflektierten Schaden erleiden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen erleiden 85% verringerten reflektierten Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen erleiden 90% verringerten reflektierten Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen erleiden 95% verringerten reflektierten Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen erleiden 100% verringerten reflektierten Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Wut' hat (49–51)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Wut' hat (52–54)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Wut' hat (55–57)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Wut' hat (58–60)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Hass' hat (49–51)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Hass' hat (52–54)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Hass' hat (55–57)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Hass' hat (58–60)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Zorn' hat (49–51)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Zorn' hat (52–54)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Zorn' hat (55–57)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Zorn' hat (58–60)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Boshaftigkeit' hat (49–51)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Boshaftigkeit' hat (52–54)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Boshaftigkeit' hat (55–57)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Boshaftigkeit' hat (58–60)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Glaubenseifer' hat (49–51)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Glaubenseifer' hat (52–54)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Glaubenseifer' hat (55–57)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Glaubenseifer' hat (58–60)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Stolz' hat (49–51)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Stolz' hat (52–54)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Stolz' hat (55–57)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Stolz' hat (58–60)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Entschlossenheit' hat (49–51)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Entschlossenheit' hat (52–54)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Entschlossenheit' hat (55–57)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Entschlossenheit' hat (58–60)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Anmut' hat (49–51)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Anmut' hat (52–54)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Anmut' hat (55–57)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Anmut' hat (58–60)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (49–51)% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin' | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (52–54)% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin' | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (55–57)% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (58–60)% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Hast' hat (49–51)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Hast' hat (52–54)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Hast' hat (55–57)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Hast' hat (58–60)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit der Elemente' hat (49–51)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit der Elemente' hat (52–54)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit der Elemente' hat (55–57)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit der Elemente' hat (58–60)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit des Feuers' hat (49–51)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit des Feuers' hat (52–54)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit des Feuers' hat (55–57)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit des Feuers' hat (58–60)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit des Eises' hat (49–51)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit des Eises' hat (52–54)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit des Eises' hat (55–57)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit des Eises' hat (58–60)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit des Blitzes' hat (49–51)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit des Blitzes' hat (52–54)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit des Blitzes' hat (55–57)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit des Blitzes' hat (58–60)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Nahkampftreffer haben (22–23)% Chance zu verstärken Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Nahkampftreffer haben (24–25)% Chance zu verstärken Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Nahkampftreffer haben (26–27)% Chance zu verstärken Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Nahkampftreffer haben (28–29)% Chance zu verstärken Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(21–22)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(23–24)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(25–26)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(27–28)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 13% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 14% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 15% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 16% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 13% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 14% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 15% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 16% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 13% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 14% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 15% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 16% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 170 Stärke | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 160 Stärke | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 150 Stärke | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 140 Stärke | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 170 Geschick | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 160 Geschick | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 150 Geschick | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 140 Geschick | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 170 Intelligenz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 160 Intelligenz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 150 Intelligenz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 140 Intelligenz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (23–24)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 amulet 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 amulet 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 amulet 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 amulet 100 default 0 |
Monster Mods /32
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | einzigartig | is incursion temple boss [1] | ||
1 | einzigartig | unique boss curse effect on self +% final [-33] Zauberer Fluch | ||
1 | einzigartig | unique boss curse effect on self +% final [-66] Zauberer Fluch | ||
1 | einzigartig | unique boss curse effect on self +% final [0] Zauberer Fluch | ||
1 | einzigartig | unique boss curse effect on self +% final [-10] Zauberer Fluch | ||
1 | einzigartig | Einzigartiger Boss lässt 5 zusätzliche seltene fallen | ||
1 | einzigartig | Einzigartiger Boss lässt 5 zusätzliche seltene 1 fallen | ||
1 | einzigartig | Einzigartiger Boss lässt 5 zusätzliche seltene 2 fallen | ||
1 | einzigartig | Einzigartiger Boss lässt 5 zusätzliche seltene 3 fallen | ||
1 | einzigartig | Einzigartiger Boss lässt 5 zusätzliche seltene 4 fallen | ||
1 | einzigartig | Einzigartiger Boss lässt 5 zusätzliche seltene 5 fallen | ||
1 | einzigartig | Einzigartiger Boss lässt 5 zusätzliche seltene 7 fallen | ||
1 | einzigartig | Einzigartiger Boss lässt 5 zusätzliche seltene 8 fallen | ||
1 | einzigartig | Einzigartiger Boss lässt 5 zusätzliche seltene 9 fallen | ||
1 | einzigartig | Einzigartiger Boss lässt 5 zusätzliche seltene 10 fallen | ||
1 | einzigartig | Einzigartiger Boss lässt 5 zusätzliche seltene 11 fallen | ||
1 | einzigartig | Einzigartiger Boss lässt 5 zusätzliche seltene 12 fallen | ||
1 | einzigartig | Einzigartiger Boss lässt 5 zusätzliche seltene 13 fallen | ||
1 | einzigartig | Einzigartiger Boss lässt 5 zusätzliche seltene 15 fallen | ||
1 | einzigartig | Einzigartiger Boss lässt 5 zusätzliche seltene 20 fallen | ||
1 | einzigartig | Einzigartiger Boss lässt 5 zusätzliche seltene 21 fallen | ||
1 | einzigartig | Einzigartiger Boss lässt 5 zusätzliche seltene 25 fallen | ||
1 | einzigartig | map boss vaal item drop % [50] | ||
Verformt | 1 | einzigartig | maven map boss buffed [0] | |
1 | einzigartig | monster is beyond boss [1] | ||
1 | einzigartig | monster is invasion boss [1] | ||
1 | einzigartig | is map boss underling monster [1] | ||
Verformt | 1 | einzigartig | maven map boss buffed [50] | |
1 | einzigartig | monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50] | ||
1 | einzigartig | Kartenbosse werden bei Tod durch 200 Lebhafte Finsterwald-Irrlichter verstärkt | ||
1 | einzigartig | Kartenbosse werden bei Tod durch 200 Urzeitliche Finsterwald-Irrlichter verstärkt | ||
1 | einzigartig | Kartenbosse werden bei Tod durch 200 Wilde Finsterwald-Irrlichter verstärkt |
Karte Mods /29
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Despotischer | 1 | Präfix | Einzigartiger Boss verursacht 15% erhöhten Schaden Einzigartiger Boss hat 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 12% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Angriff Zauberer Geschwindigkeit | uber_tier_map 0 secret_area 1000 default 0 |
Despotischer | 69 | Präfix | Einzigartiger Boss verursacht 50% erhöhten Schaden Einzigartiger Boss hat 35% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 3% verderbt 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Angriff Zauberer Geschwindigkeit | uber_tier_map 0 secret_area 1000 default 0 |
der Zwillingsbildung | 69 | Suffix | Gebiet enthält zwei einzigartige Bosse | uber_tier_map 0 secret_area 800 default 0 |
der Besitzergreifung | 69 | Suffix | Einzigartige Bosse sind besessen map rare monsters possessed with touched minions num [5] | uber_tier_map 0 secret_area 500 default 0 |
Doppelter | 1 | Präfix | Gebiet enthält zwei einzigartige Bosse 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 cannot_be_twinned 0 secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1000 |
Despotischer | 1 | Präfix | Einzigartiger Boss verursacht 15% erhöhten Schaden Einzigartiger Boss hat 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | uber_tier_map 0 low_tier_map 1000 no_boss 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
Despotischer | 1 | Präfix | Einzigartiger Boss verursacht 20% erhöhten Schaden Einzigartiger Boss hat 25% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | uber_tier_map 0 mid_tier_map 1000 no_boss 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
Despotischer | 1 | Präfix | Einzigartiger Boss verursacht 25% erhöhten Schaden Einzigartiger Boss hat 30% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | uber_tier_map 0 top_tier_map 1000 no_boss 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
Despotischer | 1 | Präfix | Einzigartiger Boss verursacht 25% erhöhten Schaden Einzigartiger Boss hat 30% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Angriff Zauberer Geschwindigkeit | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 no_boss 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 default 0 |
Titanischer | 1 | Präfix | Einzigartiger Boss hat 25% erhöhtes Leben Einzigartiger Boss hat 45% vergrößerten Wirkungsbereich 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | uber_tier_map 0 low_tier_map 1000 no_boss 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
Titanischer | 1 | Präfix | Einzigartiger Boss hat 30% erhöhtes Leben Einzigartiger Boss hat 55% vergrößerten Wirkungsbereich 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | uber_tier_map 0 mid_tier_map 1000 no_boss 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
Titanischer | 1 | Präfix | Einzigartiger Boss hat 35% erhöhtes Leben Einzigartiger Boss hat 70% vergrößerten Wirkungsbereich 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | uber_tier_map 0 top_tier_map 1000 no_boss 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
Titanischer | 1 | Präfix | Einzigartiger Boss hat 35% erhöhtes Leben Einzigartiger Boss hat 70% vergrößerten Wirkungsbereich 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Leben | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 no_boss 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 default 0 |
Gefesselter | 1 | Präfix | Einzigartige Bosse sind besessen 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 cannot_possess_boss 0 secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1000 |
Gefesselter | 1 | Präfix | Einzigartige Bosse sind besessen 24% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 45% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 50 default 0 |
Synthetischer | 1 | Präfix | Kartenboss wird von einem Synthesis-Boss begleitet 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 15% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 50 default 0 |
Despotischer | 1 | Präfix | Einzigartiger Boss verursacht 25% erhöhten Schaden Einzigartiger Boss hat 30% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | has_uber_map_prefix 120 default 0 |
Titanischer | 1 | Präfix | Einzigartiger Boss hat 35% erhöhtes Leben Einzigartiger Boss hat 70% vergrößerten Wirkungsbereich 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | has_uber_map_prefix 120 default 0 |
1 | einzigartig | Gebiet ist von 5 zusätzlichen Invasion-Bossen besiedelt map extra content weighting [0] map league allow duplicate selection of league items [0] | default 1000 | |
1 | einzigartig | Gebiet ist von 2 zusätzlichen Invasion-Bossen besiedelt map extra content weighting [0] map league allow duplicate selection of league items [0] | default 1000 | |
der Herausforderung | 1 | Suffix | Seherin lässt alle Bosse auf einmal frei 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | uber_tier_map 0 maven_void_map 0 maven_void_map_feared 0 top_tier_map 0 maven_map 100 default 0 |
der Herausforderung | 1 | Suffix | Seherin lässt alle Bosse auf einmal frei 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | uber_tier_map 0 maven_void_map 100 maven_void_map_feared 0 top_tier_map 0 maven_map 0 default 0 |
der Herausforderung | 1 | Suffix | Seherin lässt alle Bosse auf einmal frei 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | uber_tier_map 0 maven_void_map 0 maven_void_map_feared 100 top_tier_map 0 maven_map 0 default 0 |
1 | MemoryAltar | Finaler Boss lässt (3–10) zusätzliche Währungsgegenstände fallen | default 1000 | |
1 | MemoryAltar | Finaler Boss lässt einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand fallen | default 500 | |
1 | MemoryAltar | Finaler Boss lässt (3–5) zusätzliche Skarabäen fallen | default 500 | |
1 | MemoryAltar | Kartenbosse sind von Gequälten Seelen umgeben | default 400 | |
1 | MemoryAltar | Gebiet enthält eine Blight-Begegnung Blight-Begegnungen enthalten bis zu (1–2) zusätzlichen Blight-Boss map blight league [1] | default 400 | |
1 | MemoryAltar | Gebiet enthält 3 zusätzliche Vorboten Vorboten haben (20–30)% Chance, durch einen mächtigen Vorboten-Boss ersetzt zu werden | default 400 |
Delve Area Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
500 | DelveArea | Gebiet enthält einen einzigartigen Boss Einzigartiger Boss lässt einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand fallen Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße | delve_city_biome 100 default 0 | |
500 | DelveArea | Gebiet enthält einen einzigartigen Boss Einzigartiger Boss lässt einen zusätzlichen einzigartigen Ring fallen Einzigartiger Boss hat 100% mehr maximales Leben 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße | delve_city_biome 100 default 0 | |
500 | DelveArea | Gebiet enthält einen einzigartigen Boss Einzigartiger Boss lässt (15–25) zusätzliche Fossilien fallen Treffer des einzigartigen Bosses sind immer kritische Treffer 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße | delve_city_biome 100 default 0 |
Sonstiges Mods /167
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Chest | einzigartig | Bewacht von 3 Gruppen Monstern Bewacht von einem Vaal-Nebengebiet-Boss chest delay drops until daemons finish [1] | ||
der Stärkung | 1 | SanctumRelic | Suffix | Erhaltet (20–29) maximale Willenskraft, wenn Ihr einen Boss tötet | large_sanctum_relic 100 default 0 |
der Meisterschaft | 78 | SanctumRelic | Suffix | Erhaltet (30–39) maximale Willenskraft, wenn Ihr einen Boss tötet | large_sanctum_relic 100 default 0 |
des Sieges | 85 | SanctumRelic | Suffix | Erhaltet (40–49) maximale Willenskraft, wenn Ihr einen Boss tötet | large_sanctum_relic 50 default 0 |
des Erfolgs | 1 | SanctumRelic | Suffix | Erhaltet (15–18) Willenskraft, wenn Ihr einen Boss tötet | small_sanctum_relic 100 default 0 |
der Errungenschaft | 74 | SanctumRelic | Suffix | Erhaltet (19–22) Willenskraft, wenn Ihr einen Boss tötet | small_sanctum_relic 100 default 0 |
der Unterwerfung | 80 | SanctumRelic | Suffix | Erhaltet (23–26) Willenskraft, wenn Ihr einen Boss tötet | small_sanctum_relic 100 default 0 |
des Triumphs | 85 | SanctumRelic | Suffix | Erhaltet (27–30) Willenskraft, wenn Ihr einen Boss tötet | small_sanctum_relic 50 default 0 |
Des Herausforderers | 1 | SanctumRelic | Präfix | Bosse erleiden (5–7)% erhöhten Schaden | medium_sanctum_relic 100 default 0 |
Des Übertreters | 78 | SanctumRelic | Präfix | Bosse erleiden (8–10)% erhöhten Schaden | medium_sanctum_relic 100 default 0 |
Königsmörderischer | 85 | SanctumRelic | Präfix | Bosse erleiden (11–15)% erhöhten Schaden | medium_sanctum_relic 50 default 0 |
der Obhut | 1 | SanctumRelic | Suffix | Bosse haben 4% verringerte Wirkung auf die Willenskraft | medium_sanctum_relic 100 default 0 |
der Vorhut | 78 | SanctumRelic | Suffix | Bosse haben 5% verringerte Wirkung auf die Willenskraft | medium_sanctum_relic 100 default 0 |
der Phalanx | 85 | SanctumRelic | Suffix | Bosse haben (6–7)% verringerte Wirkung auf die Willenskraft | medium_sanctum_relic 50 default 0 |
1 | Atlas | Präfix | Kartenbosse lassen einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand fallen 3 Nutzungen verbleibend | no_boss 0 default 500 | |
1 | Atlas | Präfix | Kartenbosse verursachen 100% mehr Schaden Kartenbosse haben 200% mehr Leben Beim Abschluss Eurer Karten wird eine zusätzliche Wächterkarte des Schöpfers fallen gelassen (Level 14+) 3 Nutzungen verbleibend | no_boss 0 default 50 | |
1 | Atlas | Präfix | Kartenbosse verursachen 100% mehr Schaden Kartenbosse haben 200% mehr Leben Beim Abschluss Eurer Karten wird eine zusätzliche Wächterkarte des Schöpfers fallen gelassen (Level 14+) 15 Nutzungen verbleibend | no_boss 0 default 50 | |
1 | Atlas | Präfix | Kartenbosse verursachen 100% mehr Schaden Kartenbosse haben 200% mehr Leben Beim Abschluss Eurer Karten wird eine zusätzliche Wächterkarte des Ältesten fallen gelassen (Level 14+) 3 Nutzungen verbleibend | no_boss 0 default 50 | |
1 | Atlas | Präfix | Kartenbosse verursachen 100% mehr Schaden Kartenbosse haben 200% mehr Leben Beim Abschluss Eurer Karten wird eine zusätzliche Wächterkarte des Ältesten fallen gelassen (Level 14+) 15 Nutzungen verbleibend | no_boss 0 default 50 | |
1 | Atlas | Präfix | Kartenbosse verursachen 100% mehr Schaden Kartenbosse haben 200% mehr Leben Beim Abschluss Eurer Karten wird eine zusätzliche Eroberer-Karte fallen gelassen (Level 14+) 3 Nutzungen verbleibend | no_boss 0 default 50 | |
1 | Atlas | Präfix | Kartenbosse verursachen 100% mehr Schaden Kartenbosse haben 200% mehr Leben Beim Abschluss Eurer Karten wird eine zusätzliche Eroberer-Karte fallen gelassen (Level 14+) 15 Nutzungen verbleibend | no_boss 0 default 50 | |
1 | Atlas | Präfix | Eure Karten sind von einem zusätzlichen Invasion-Boss bewohnt 3 Nutzungen verbleibend map extra content weighting [1] | hall_of_grandmasters 0 default 0 | |
1 | Atlas | Präfix | Kartenbosse verursachen 20% erhöhten Schaden Eure Karten haben 20% Qualität 3 Nutzungen verbleibend Schaden | default 500 | |
1 | Atlas | Präfix | Kartenbosse haben 20% erhöhtes Leben Der Qualitätsbonus Eurer Karten trifft auch auf die Seltenheit gefundener Gegenstände zu 3 Nutzungen verbleibend Leben | default 500 | |
1 | Atlas | Präfix | Kartenbosse Eurer verderbten Karten lassen 2 zusätzliche Vaal-Gegenstände fallen Gefundene Gegenstände in Euren Karten haben 5% Chance, verderbt zu sein 3 Nutzungen verbleibend | default 500 | |
1 | Atlas | Präfix | Kartenbosse Eurer verderbten Karten lassen 3 zusätzliche Vaal-Gegenstände fallen Gefundene Gegenstände in Euren Karten haben 5% Chance, verderbt zu sein 15 Nutzungen verbleibend | default 500 | |
1 | Atlas | Präfix | Kartenbosse werden von Leibwächtern begleitet Beim Abschluss Eurer Karten wird eine zusätzliche Karte fallen gelassen 3 Nutzungen verbleibend | no_boss 0 default 250 | |
1 | Atlas | Präfix | Kartenbosse werden von Leibwächtern begleitet Beim Abschluss Eurer Karten werden 2 zusätzliche Karten fallen gelassen 15 Nutzungen verbleibend | no_boss 0 default 250 | |
1 | Atlas | Präfix | Kartenbosse werden von geheimnisvollen Vorboten begleitet Kartenbosse lassen zusätzliche Währungssplitter fallen Vorboten in Euren Karten lassen zusätzliche Währungsscherben fallen 3 Nutzungen verbleibend map extra content weighting [1] | no_boss 0 default 250 | |
1 | Atlas | Präfix | Kartenbosse werden von geheimnisvollen Vorboten begleitet Kartenbosse lassen zusätzliche Währungssplitter fallen Vorboten in Euren Karten lassen zusätzliche Währungsscherben fallen 15 Nutzungen verbleibend map extra content weighting [1] | no_boss 0 default 250 | |
1 | MapDevice | einzigartig | Einzigartiger Boss verursacht 10% erhöhten Schaden Einzigartiger Boss hat 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Einzigartiger Boss hat 10% erhöhtes Leben Einzigartiger Boss hat 20% vergrößerten Wirkungsbereich map pantheon flask capture boss soul [1] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | ||
1 | MapDevice | einzigartig | Finaler Kartenboss lässt eine zusätzliche einzigartige Karte fallen | ||
1 | MapDevice | einzigartig | Einzigartige Bosse verursachen 1% erhöhten Schaden pro 1% Gruppengröße der Karte 1% erhöhte Seltenheit von Gegenständen von einzigartigen Bossen pro 1% Gruppengröße der Karte Einzigartige Bosse haben 1 erhöhte Widerstandskraft pro 1% Gruppengröße der Karte map unique monster item quantity +% permyriad per pack size [100] | ||
1 | MapDevice | einzigartig | Finaler Kartenboss verursacht erhöhten Schaden pro gestohlener Weissagungskarte Vom finalen Kartenboss fallen gelassene Weissagungskarten werden dupliziert Finaler Kartenboss hat 5% erhöhte Widerstandsfähigkeit pro gestohlener Weissagungskarte Im Gebiet fallen gelassene Weissagungskarten werden vom finalen Kartenboss gestohlen | ||
1 | MapDevice | einzigartig | Vorboten haben 50% Chance, durch einen mächtigen Vorboten-Boss ersetzt zu werden | ||
1 | MapDevice | einzigartig | Gebiet enthält Metamorph-Monster Alle Metamorph-Monster haben Belohnungen Metamorph-Bosse, die einen Probengegenstand fallen lassen, lassen einen zusätzlichen Probengegenstand fallen map extra content weighting [1] | ||
1 | MapDevice | einzigartig | Gebiet enthält Metamorph-Monster Alle Metamorph-Monster haben Belohnungen Metamorph-Bosse, die einen Probengegenstand fallen lassen, lassen 2 zusätzliche Probengegenstände fallen map extra content weighting [1] | ||
1 | MapDevice | einzigartig | Gebiet enthält eine Blight-Begegnung Ausläufer von Blight-Begegnungen haben zusätzliche Belohnungstruhen Blight-Begegnungen enthalten bis zu zusätzliche Blight-Bosse map blight league [1] map extra content weighting [1] | ||
1 | MapDevice | einzigartig | Gebiet enthält eine Blight-Begegnung Ausläufer von Blight-Begegnungen haben zusätzliche Belohnungstruhen Blight-Begegnungen enthalten bis zu 1 zusätzlichen Blight-Boss map blight league [1] map extra content weighting [1] | ||
1 | MapDevice | einzigartig | Gebiet enthält eine Blight-Begegnung Ausläufer von Blight-Begegnungen haben zusätzliche Belohnungstruhen Blight-Begegnungen enthalten bis zu 1 zusätzlichen Blight-Boss Blight-Truhen haben 50% Chance, eine zusätzliche Belohnung fallen zu lassen map blight league [1] map extra content weighting [1] | ||
1 | MapDevice | einzigartig | Gebiet enthält eine Blight-Begegnung Ausläufer von Blight-Begegnungen haben eine zusätzliche Belohnungstruhe Blight-Begegnungen enthalten bis zu 1 zusätzlichen Blight-Boss Blight-Truhen haben 50% Chance, eine zusätzliche Belohnung fallen zu lassen map blight league [1] map extra content weighting [1] | ||
1 | MapDevice | einzigartig | Schreine im Gebiet werden von einem Atlasboss bewacht Modifikatoren des finalen Kartenbosses gelten auch für diese Atlasbosse | ||
1 | MapDevice | einzigartig | Bosse aus dem Jenseits werden wütend, wenn sie niedriges Leben erreichen Bosse aus dem Jenseits lassen 100% erhöhte korrosive Währung fallen map beyond boss spawn chance +% [30] | ||
1 | MapDevice | einzigartig | Ultimatum-Begegnungen führen zu einem einzigartigen Boss, falls möglich | ||
1 | MapDevice | einzigartig | Delirium-Begegnungen enthalten alle einzigartigen Delirium-Bosse | ||
1 | MapDevice | einzigartig | Blight-Begegnungen enthalten bis zu 3 zusätzliche Blight-Bosse Einzigartige Blight-Bosse haben 100% erhöhtes Leben Befallene Karten werden stattdessen als Extrem befallene Karten fallen gelassen | ||
1 | MapDevice | einzigartig | Monstergruppen im Gebiet haben 15% Chance, durch einen zufälligen Atlasboss ersetzt zu werden Modifikatoren des finalen Kartenbosses gelten auch für diese Atlasbosse | ||
1 | MapDevice | einzigartig | Blight-Begegnungen enthalten bis zu 3 zusätzliche Blight-Bosse 6% erhöhte Gruppengröße Schaden | ||
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Göttliche Sphären fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Erhabene Sphären fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Hoheitliche Sphären fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 6000 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Kleine übernatürliche Ichore fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 120000 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Größere übernatürliche Ichore fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 50000 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Große übernatürliche Ichore fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 20000 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Übernatürliche Chaossphären fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 0 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Übernatürliche Erhabene Sphären fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 0 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Übernatürliche Sphären der Annullierung fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 0 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Chaossphären fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 0 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Veränderungssphären fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 160000 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Gesegnete Sphären fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 8000 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Sphären der Läuterung fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 40000 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Färbungssphären fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 160000 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Verbindungssphären fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 100000 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Sphären des Goldschmieds fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 160000 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Weissagungskarten fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 0 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Weissagungskarten fallen, die Währung gewähren | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 0 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Weissagungskarten fallen, die Basiswährung gewähren | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 230076 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Weissagungskarten fallen, die exotische Währung gewähren | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 0 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Weissagungskarten fallen, die Ligawährung gewähren | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 18227 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Weissagungskarten fallen, die andere Weissagungskarten gewähren | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3954 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Weissagungskarten fallen, die Gemmen gewähren | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 39542 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Weissagungskarten fallen, die hochgestufte Gemmen gewähren | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 7565 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Weissagungskarten fallen, die Gemmen mit Qualität gewähren | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 32236 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Riss-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Delirium-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Legion-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Befall-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Ritual-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Hain-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Ultimatum-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Abgrund-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Expedition-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Syndikat-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Bestien-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Inkursion-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Sulfit-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Kalguurische Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Göttliche Sphären fallen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 0 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Bindungssphären fallen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 20000 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Sphären der Horizonte fallen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 8000 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Sphären der Umkehr fallen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 16000 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Meißel des Kartographen fallen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 23000 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Kleine übernatürliche Gluten fallen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 54545 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Größere übernatürliche Gluten fallen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 22727 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Große übernatürliche Gluten fallen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 9091 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Übernatürliche Chaossphären fallen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 0 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Übernatürliche Erhabene Sphären fallen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 0 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Übernatürliche Sphären der Annullierung fallen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 0 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Sphären der Annullierung fallen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 400 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Vaalsphären fallen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 20000 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Sphären der Potenzierung fallen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 8000 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Sphären der Einflößung fallen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 20000 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Sphären der Reue fallen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 8000 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Kugeln des Glasbläsers fallen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 4950 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Prismen des Gemmenschneiders fallen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 4000 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Chaossphären fallen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 48000 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Weissagungskarten fallen, die einen einzigartigen Gegenstand gewähren | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 0 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Weissagungskarten fallen, die eine einzigartige Waffe gewähren | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 36284 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Weissagungskarten fallen, die eine einzigartige Rüstung gewähren | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 28203 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Weissagungskarten fallen, die einzigartigen Schmuck gewähren | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 25764 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Weissagungskarten fallen, die einen verderbten einzigartigen Gegenstand gewähren | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 14418 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Weissagungskarten fallen, die eine Karte gewähren | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 20315 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Weissagungskarten fallen, die eine einzigartige Karte gewähren | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 2264 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Weissagungskarten fallen, die einen verderbten Gegenstand gewähren | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 24977 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Einfluss-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Kartographie-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Weissagungs-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Anarchie-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Vorboten-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche zufällige Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Jenseits-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Folter-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Hinterhalt-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Schrein-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Essenz-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Titanische Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt 1 zusätzlichen Kleinen übernatürlichen Ichor fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt 1 zusätzlichen Größeren übernatürlichen Ichor fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 415 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt 1 zusätzlichen Großen übernatürlichen Ichor fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 165 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt 1 zusätzliche Kleine übernatürliche Glut fallen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt 1 zusätzliche Größere übernatürliche Glut fallen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 415 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt 1 zusätzliche Große übernatürliche Glut fallen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 165 default 0 | |
der versteckten Ungeheuer | 1 | MemoryLines | Suffix | Gebiete enthalten zusätzliche Tresore Tresore enthalten einzigartige Kartenbosse memory line type hash [-31908] | memory_line_alva 0 default 0 |
des dämonischen Ansturms | 1 | MemoryLines | Suffix | Gebiete sind von Rissen durchzogen Gebiete enthalten zusätzliche große Riss-Hände Rissfürsten haben eine Chance, einen Riss-Stein fallen zu lassen memory line type hash [-24792] | memory_line_niko 100 default 0 |
Viridi ergeben | 81 | Necropolis | NecropolisDevoted | Von einem Kartenboss begleitet | default 1500 |
Viridi ergeben | 68 | Necropolis | NecropolisDevoted | Von einem Kartenboss begleitet | default 100 |
Verbannter | 68 | MapRelic | Präfix | Kartenbosse haben (6–10)% Chance, von zwei Abtrünnigen Verbannten Leibwächtern begleitet zu werden | atlas_relic_small 500 default 0 |
Verbannter | 68 | MapRelic | Präfix | Kartenbosse haben (2–3)% Chance, von zwei Abtrünnigen Verbannten begleitet zu werden | atlas_relic_small 1000 default 0 |
der Geißel | 68 | MapRelic | Suffix | Jenseits-Portale in Euren Karten haben (25–35)% erhöhte Chance, einen einzigartigen Boss zu beschwören | atlas_relic_large 300 default 0 |
der Geißel | 68 | MapRelic | Suffix | Erhaltet Dämonische Macht, wenn Ihr in Euren Karten einen Boss aus dem Jenseits tötet | atlas_relic_very_large 500 default 0 |
des Befalls | 68 | MapRelic | Suffix | Blight-Bosse in Euren Karten haben (14–18)% Chance, bei Tod eine zusätzliche Belohnungstruhe hinzuzufügen | atlas_relic_medium 400 default 0 |
des Risses | 68 | MapRelic | Suffix | Risse in Euren Karten haben (35–45)% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten | atlas_relic_large 400 default 0 |
des Risses | 68 | MapRelic | Suffix | Riss-Bosse in Euren Karten haben (12–16)% Chance, doppelte Riss-Splitter fallen zu lassen | atlas_relic_medium 300 default 0 |
des Risses | 68 | MapRelic | Suffix | Besiegte Riss-Bosse in Euren Karten haben (3–5)% Chance, einen Riss-Stein fallen zu lassen | atlas_relic_very_large 400 default 0 |
des Risses | 68 | MapRelic | Suffix | Von Riss-Bossen fallen gelassene Riss-Steine in Euren Karten haben (3–5)% Chance, makellos zu sein | atlas_relic_large 200 default 0 |
des Risses | 68 | MapRelic | Suffix | Klammernde Hände von Riss-Bossen in Euren Karten haben (3–5)% Chance, bei Öffnung einen Riss-Boss zu beschwören | atlas_relic_very_large 400 default 0 |
des Risses | 68 | MapRelic | Suffix | Risse in Euren Karten haben (35–45)% erhöhte Chance, eine Klammernde Hand eines Riss-Bosses zu enthalten | atlas_relic_small 400 default 0 |
Eroberter | 78 | MapRelic | Präfix | Kartenbosse haben (40–60)% erhöhte Chance, eine Eroberer-Karte fallen zu lassen | atlas_relic_small 1000 default 0 |
des Deliriums | 68 | MapRelic | Suffix | Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit (35–50)% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse | atlas_relic_small 400 default 0 |
des Deliriums | 68 | MapRelic | Suffix | Delirium-Bosse in Euren Karten haben (30–40)% erhöhte Chance, einzigartige Cluster-Juwelen fallen zu lassen | atlas_relic_medium 500 default 0 |
des Deliriums | 68 | MapRelic | Suffix | Delirium-Bosse in Euren Karten lassen (20–30)% erhöhte Menge an Simulacrum-Splittern fallen | atlas_relic_small 500 default 0 |
Des Schöpfers | 78 | MapRelic | Präfix | Finaler Kartenboss in jeder Karte hat +(1.8–2.4)% Chance, eine Wächterkarte des Schöpfers fallen zu lassen (Level 14+) | atlas_relic_medium 1000 default 0 |
Des Ältesten | 78 | MapRelic | Präfix | Finaler Kartenboss in jeder Karte hat +(1.8–2.4)% Chance, eine Wächterkarte des Ältesten fallen zu lassen (Level 14+) | atlas_relic_medium 1000 default 0 |
der Vorboten | 68 | MapRelic | Suffix | Vorboten in Euren Karten haben (20–25)% Chance, durch einen mächtigen Vorboten-Boss ersetzt zu werden | atlas_relic_large 1000 default 0 |
Des Kartographen | 68 | MapRelic | Präfix | Finaler Kartenboss in jeder Karte hat (4–6)% Chance, eine zusätzliche angrenzende Karte fallenzulassen | atlas_relic_large 1000 default 0 |
des Ultimatums | 68 | MapRelic | Suffix | Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten haben (15–20)% erhöhte Chance, in der letzten Runde einen Boss zu enthalten | atlas_relic_small 600 default 0 |
des Ultimatums | 68 | MapRelic | Suffix | Ultimatum-Boss lässt einen ganzen Stapel eines zufälligen Katalysators fallen | atlas_relic_very_large 500 default 0 |
des Huschens | 68 | MapRelic | Suffix | Finaler Kartenboss in jeder Karte hat (20–25)% Chance, einen zusätzlichen Skarabäus fallenzulassen | atlas_relic_large 475 default 0 |
Synthetisierter | 78 | MapRelic | Präfix | +(1.2–1.8)% Chance, dass eine Synthesis-Karte vom finalen Kartenboss in jeder Karte fallen gelassen wird (Level 14+) | atlas_relic_medium 1000 default 0 |
Gequälter | 68 | MapRelic | Präfix | Kartenbosse haben (6–8)% Chance, von Gequälten Seelen umgeben zu sein | atlas_relic_medium 1000 default 0 |
der Seherin | 73 | MapRelic | Suffix | Das von der Seherin bezeugte Vernichten eines Kartenbosses hat (10–15)% Chance, dass ein zusätzlicher zufälliger Kartenboss als bezeugt gezählt wird | atlas_relic_very_large 800 default 0 |
1 | MapRelic | einzigartig | Jenseits-Portale in Euren Karten können keine einzigartigen Bosse beschwören Jenseits-Portale in Euren Karten haben (40–50)% weniger Überlappungsradius | ||
1 | MapRelic | einzigartig | Finaler Kartenboss in jeder Karte hat 50% Chance, einen Vaal-Gegenstand statt eine angrenzende Karte fallen zu lassen | ||
1 | MapRelic | einzigartig | Die Seherin wirkt 'Zeit, den Einsatz zu erhöhen' und beschwört 1 bis 3 zusätzliche Atlasbosse, wenn sie Kartenbosse bezeugt Die Anzahl zusätzlich beschwörter Kartenbosse ist höher, wenn in der Karte wenige Monster verbleiben Modifikatoren des Endbosses in jeder Karte gelten auch für diese beschworenen Bosse | ||
1 | MapRelic | einzigartig | Spieler können nicht auswählen, welcher Ultimatum-Modifikator für jede Runde angewendet wird Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten dauern bis zu 13 Runden Kann in der finalen Runde keinen Boss enthalten | ||
1 | MapRelic | einzigartig | Wenn weniger als 50 Monster in Euren Karten verbleiben, werden die finalen Kartenbosse durch Finsterwald-Irrlichter verstärkt | ||
1 | MapRelic | einzigartig | Der Kartenboss erhält einen zufälligen Essence-Modifikator von einem beliebigen eingeschlossenen Monster, das in Euren Karten getötet wurde |
Gegenstand /17
Göttliches Gefäß
Einzigartiger Boss verursacht 10% erhöhten Schaden
Einzigartiger Boss hat 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Einzigartiger Boss hat 10% erhöhtes Leben
Einzigartiger Boss hat 20% erhöhten Wirkungsbereich
Einzigartiger Boss hat 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Einzigartiger Boss hat 10% erhöhtes Leben
Einzigartiger Boss hat 20% erhöhten Wirkungsbereich
Kartographie-Skarabäus der Singularität
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Der finale Kartenboss wird eine einzigartige Karte fallen lassen
Weissagungs-Skarabäus der Plünderung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Im Gebiet fallen gelassene Weissagungskarten werden von einem finalen Kartenboss gestohlen
Dieser finale Kartenboss wird herausfordernder und verursacht
erhöhten Schaden, je mehr Weissagungskarten er gestohlen hat
Dieser finale Kartenboss dupliziert alle gestohlenen Weissagungskarten, nachdem er besiegt wurde
Dieser finale Kartenboss wird herausfordernder und verursacht
erhöhten Schaden, je mehr Weissagungskarten er gestohlen hat
Dieser finale Kartenboss dupliziert alle gestohlenen Weissagungskarten, nachdem er besiegt wurde
Vorboten-Skarabäus der Herrschaft
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Vorboten im Gebiet haben 50% Chance, durch einen mächtigen Vorboten-Boss ersetzt zu werden
Schrein-Skarabäus der Schrecken
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Schreine im Gebiet werden von einem Atlasboss bewacht
Modifikatoren des finalen Kartenbosses gelten auch für diese Atlasbosse
Modifikatoren des finalen Kartenbosses gelten auch für diese Atlasbosse
Jenseits-Skarabäus der Wiederauferstehung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Bosse aus dem Jenseits im Gebiet werden wütend, wenn sie niedriges Leben erreichen
Bosse aus dem Jenseits im Gebiet lassen 100% erhöhte korrosive Währung fallen
Jenseits-Portale im Gebiet haben 30% erhöhte Chance, einen einzigartigen Boss zu beschwören
Bosse aus dem Jenseits im Gebiet lassen 100% erhöhte korrosive Währung fallen
Jenseits-Portale im Gebiet haben 30% erhöhte Chance, einen einzigartigen Boss zu beschwören
Ultimatum-Skarabäus des Duellierens
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Ultimatum-Begegnungen im Gebiet führen zu einem einzigartigen Boss, falls möglich
Delirium-Skarabäus der Neurose
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Delirium-Begegnungen im Gebiet enthalten alle einzigartigen Delirium-Bosse
Kann nur mit Karten des Levels 11+ verwendeten werden
Kann nur mit Karten des Levels 11+ verwendeten werden
Befall-Skarabäus der Blüte
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Blight-Begegnungen im Gebiet haben bis zu 3 zusätzliche einzigartige Bosse
Einzigartige Gegner in Blight-Begegnungen haben 100% erhöhtes Leben
Gefundene Level 14+ befallene Karten werden stattdessen als extrem befallene Karten fallen gelassen
Einzigartige Gegner in Blight-Begegnungen haben 100% erhöhtes Leben
Gefundene Level 14+ befallene Karten werden stattdessen als extrem befallene Karten fallen gelassen
Gehörnter Skarabäus des Pandämoniums
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Monstergruppen im Gebiet haben 15% Chance, durch einen zufälligen Atlasboss ersetzt zu werden
Modifikatoren des finalen Kartenbosses gelten auch für diese Atlasbosse
Modifikatoren des finalen Kartenbosses gelten auch für diese Atlasbosse
Allflamme-Glut von Kulemak
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Gruppengröße: 6-12 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster werden wiederbelebt, nachdem der Kartenboss besiegt wurde
Fügt Monstergruppen des Syndikats dem Gebiet hinzu
Gruppenanführer sind zufällige Syndikatsmitglieder,
die zufällige Syndikat-Ausrüstung tragen können
Guppenmonster werden wiederbelebt, nachdem der finale Kartenboss besiegt wurde
Gruppenanführer sind zufällige Syndikatsmitglieder,
die zufällige Syndikat-Ausrüstung tragen können
Guppenmonster werden wiederbelebt, nachdem der finale Kartenboss besiegt wurde
map num allflame betrayal packs [7]
Allflamme-Glut des Finsterwalds
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Fügt dem Gebiet Monstergruppen hinzu
Gruppe hat einen einzigen Wächter
Gruppe hat einen einzigen Wächter
Ersetzt Monstergruppen im Gebiet
Gruppenanführer verstärkt Kartenbosse
bei Tötung mit Finsterwald-Irrlichtern
Gruppenanführer verstärkt Kartenbosse
bei Tötung mit Finsterwald-Irrlichtern
map num allflame wildwood packs [11]
Invasion-Ligastein
Gebiet enthält einen Invasion-Boss
Verderbt
Glühende Einladung
Portal: Die Belanglosigkeit
Gebietsstufe: 84
Gegenstandsmenge erhöht die Menge an Belohnungen, die vom Boss gelassen werden
Polare Einladung
Portal: Eisige Leere
Gebietsstufe: 83
Gegenstandsmenge erhöht die Menge an Belohnungen, die vom Boss gelassen werden
Schreiende Einladung
Portal: Die Hoffnungslosigkeit
Gebietsstufe: 84
Gegenstandsmenge erhöht die Menge an Belohnungen, die vom Boss gelassen werden
Windende Einladung
Portal: Brodelnder Chymus
Gebietsstufe: 83
Gegenstandsmenge erhöht die Menge an Belohnungen, die vom Boss gelassen werden
einzigartig /5
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
Jenseits-Portale in Euren Karten können keine einzigartigen Bosse beschwören
Jenseits-Portale in Euren Karten haben (40–50)% weniger Überlappungsradius
(Jenseits-Portale und -Dämonen hören auf zu erscheinen, nachdem ein einzigartiger Jenseits-Boss erschienen ist)
(Der Überlappungsradius ist die Reichweite, bei der sich Jenseits-Portale miteinander überlappen können, um Monster aus dem Jenseits zu beschwören)
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
Die Seherin wirkt 'Zeit, den Einsatz zu erhöhen' und beschwört 1 bis 3 zusätzliche Atlasbosse,
wenn sie Kartenbosse bezeugt
Die Anzahl zusätzlich beschwörter Kartenbosse ist höher, wenn
in der Karte wenige Monster verbleiben
Modifikatoren des Endbosses in jeder Karte gelten auch für diese beschworenen Bosse
wenn sie Kartenbosse bezeugt
Die Anzahl zusätzlich beschwörter Kartenbosse ist höher, wenn
in der Karte wenige Monster verbleiben
Modifikatoren des Endbosses in jeder Karte gelten auch für diese beschworenen Bosse
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
Spieler können nicht auswählen, welcher Ultimatum-Modifikator für jede Runde angewendet wird
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten dauern bis zu 13 Runden
Kann in der finalen Runde keinen Boss enthalten
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
Wenn weniger als 50 Monster in Euren Karten verbleiben, werden die finalen Kartenbosse
durch Finsterwald-Irrlichter verstärkt
durch Finsterwald-Irrlichter verstärkt
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
Der Kartenboss erhält einen zufälligen Essence-Modifikator von einem beliebigen eingeschlossenen Monster, das in Euren Karten getötet wurde
Passive /23
Meisterschaft: Abtrünnige Verbannte
Kartenbosse haben 20% Chance, von zwei Abtrünnigen Verbannten Leibwächtern begleitet zu werden
(Abtrünnige Verbannte bei Kartenbossen erleiden 50% weniger Schaden und haben zusätzliche Belohnungen.)
Meisterschaft: Beyond
Jenseits-Portale in Euren Karten haben 30% erhöhte Chance, einen einzigartigen Boss zu beschwören
(Jenseits-Portale und -Dämonen hören auf zu erscheinen, nachdem ein einzigartiger Jenseits-Boss erschienen ist)
Meisterschaft: Beyond
Erhaltet Dämonische Macht, wenn Ihr in Euren Karten einen Boss aus dem Jenseits tötet
(Dämonische Macht gewährt mächtige Vorteile basierend auf dem getöteten Jenseits-Boss)
Meisterschaft: Blight
Blight-Bosse in Euren Karten haben 10% Chance, bei Tod eine zusätzliche Belohnungstruhe hinzuzufügen
1 Ausläufer von Blight-Begegnungen in Euren Karten wird nur von Blight-Bossen bewacht
Meisterschaft: Breach
Risse in Euren Karten haben 20% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten
Riss-Bosse in Euren Karten haben 20% Chance, doppelte Riss-Splitter fallen zu lassen
Meisterschaft: Breach
Besiegte Riss-Bosse in Euren Karten haben 4% Chance, einen Riss-Stein fallen zu lassen
Von Riss-Bossen fallen gelassene Riss-Steine in Euren Karten haben 5% Chance, makellos zu sein
Meisterschaft: Breach
Klammernde Hände von Riss-Bossen in Euren Karten haben 4% Chance, bei Öffnung einen Riss-Boss zu beschwören
Risse in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, eine Klammernde Hand eines Riss-Bosses zu enthalten
Meisterschaft: Eroberer
Kartenbosse haben 100% erhöhte Chance, eine Eroberer-Karte fallen zu lassen
(Zu den Eroberern gehören: Baran der Kreuzritter, Veritania die Erlöserin, Al-Hezmin der Jäger und Drox der Kriegsfürst)
(Finaler Kartenboss in Karten des Levels 14+ hat 2% Basis-Chance, eine Eroberer-Karte fallen zu lassen)
Meisterschaft: Delirium
Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 100% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse
Delirium-Bosse in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, einzigartige Cluster-Juwelen fallen zu lassen
Delirium-Bosse in Euren Karten lassen 50% erhöhte Menge an Simulacrum-Splittern fallen
Meisterschaft: Der Schöpfer und der Älteste
Finaler Kartenboss in jeder Karte hat +3% Chance, eine Wächterkarte des Ältesten fallen zu lassen (Level 14+)
Finaler Kartenboss in jeder Karte hat +3% Chance, eine Wächterkarte des Schöpfers fallen zu lassen (Level 14+)
(Finaler Kartenboss in Karten des Levels 14+ hat 3% Basis-Chance, eine Wächterkarte des Ältesten fallen zu lassen)
(Finaler Kartenboss in Karten des Levels 14+ hat 3% Basis-Chance, eine Wächterkarte des Schöpfers fallen zu lassen)
Meisterschaft: Essence
Der Kartenboss erhält einen zufälligen Essence-Modifikator von einem beliebigen eingeschlossenen Monster, das in Euren Karten getötet wurde
Relikte der Verderbtheit, die auf eingeschlossene Monster in Euren Karten angewendet werden, ersetzen alle Essenzen mit einer der Essenzen des eingeschlossenen Monsters
Meisterschaft: Harbinger
Vorboten in Euren Karten haben 25% Chance, durch einen mächtigen Vorboten-Boss ersetzt zu werden
Meisterschaft: Karten
Finaler Kartenboss in jeder Karte hat 5% Chance, eine zusätzliche angrenzende Karte fallenzulassen
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 10% Chance, 1 Level höher zu werden
Meisterschaft: Ultimatum
Ultimatum-Boss lässt einen ganzen Stapel eines zufälligen Katalysators fallen
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten haben 30% erhöhte Chance,
in der letzten Runde einen Boss zu enthalten
in der letzten Runde einen Boss zu enthalten
Meisterschaft: Skarabäen
Finaler Kartenboss in jeder Karte hat 25% Chance, einen zusätzlichen Skarabäus fallenzulassen
Meisterschaft: Synthesis
+2% Chance, dass eine Synthesis-Karte vom finalen Kartenboss in jeder Karte fallen gelassen wird (Level 14+)
(Finaler Kartenboss in Karten des Levels 14+ hat 2% Basis-Chance, eine Synthesis-Karte fallen zu lassen)
Meisterschaft: Torment
Kartenbosse haben 10% Chance, von Gequälten Seelen umgeben zu sein
Gequälte Seelen in Euren Karten gehören mit größerer Wahrscheinlichkeit weniger geläufigen Typen an
Meisterschaft: Vaal-Nebengebiete
Einzigartige Bosse in Vaal-Nebengebieten in Euren Karten haben 100% mehr Leben
Vaal-Nebengebiete in Euren Karten haben 20% Chance, dass Belohnungen aus Vaal-Gefäßen dupliziert werden
Einzigartige Bosse in Vaal-Nebengebieten in Euren Karten verursachen 30% mehr Schaden
Das von der Seherin bezeugte Vernichten eines Kartenbosses hat 10% Chance, dass ein zusätzlicher zufälliger Kartenboss als bezeugt gezählt wird
Jenseits-Portale in Euren Karten können keine einzigartigen Bosse beschwören
Jenseits-Portale in Euren Karten haben 50% weniger Überlappungsradius
Jenseits-Portale in Euren Karten haben 50% weniger Überlappungsradius
(Jenseits-Portale und -Dämonen hören auf zu erscheinen, nachdem ein einzigartiger Jenseits-Boss erschienen ist)
(Der Überlappungsradius ist die Reichweite, bei der sich Jenseits-Portale miteinander überlappen können, um Monster aus dem Jenseits zu beschwören)
Die Seherin wirkt 'Zeit, den Einsatz zu erhöhen' und beschwört 1 bis 3 zusätzliche Atlasbosse,
wenn sie Kartenbosse bezeugt
Die Anzahl zusätzlich beschwörter Kartenbosse ist höher, wenn
in der Karte wenige Monster verbleiben
Modifikatoren des Endbosses in jeder Karte gelten auch für diese beschworenen Bosse
wenn sie Kartenbosse bezeugt
Die Anzahl zusätzlich beschwörter Kartenbosse ist höher, wenn
in der Karte wenige Monster verbleiben
Modifikatoren des Endbosses in jeder Karte gelten auch für diese beschworenen Bosse
Spieler können nicht auswählen, welcher Ultimatum-Modifikator für jede Runde angewendet wird
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten dauern bis zu 13 Runden
Kann in der finalen Runde keinen Boss enthalten
Wenn weniger als 50 Monster in Euren Karten verbleiben, werden die finalen Kartenbosse
durch Finsterwald-Irrlichter verstärkt
durch Finsterwald-Irrlichter verstärkt
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.