Gegenstand Mods /896
NameStufePre/SufDescriptionWeight
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 18% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeitno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 19% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeitno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeitno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeitno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (49–51)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritischno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
amulet 200
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (52–54)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritischno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
amulet 200
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (55–57)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritischno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (58–60)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritischno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (8–10) bis (16–18) physischen Schaden hinzu Schaden Physischno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (9–12) bis (18–21) physischen Schaden hinzu Schaden Physischno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (10–14) bis (21–24) physischen Schaden hinzu Schaden Physischno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (12–15) bis (24–28) physischen Schaden hinzu Schaden Physischno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (13–18) bis (28–32) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (16–20) bis (32–37) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (18–24) bis (37–42) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (21–27) bis (42–49) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (12–16) bis (24–29) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (14–18) bis (28–33) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (16–21) bis (32–38) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (18–24) bis (37–44) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (2–5) bis (48–51) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (2–6) bis (55–59) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (3–6) bis (63–68) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (3–8) bis (72–78) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (10–14) bis (21–24) Chaosschaden hinzu Schaden Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (12–15) bis (24–28) Chaosschaden hinzu Schaden Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (13–18) bis (28–32) Chaosschaden hinzu Schaden Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (16–20) bis (32–37) Chaosschaden hinzu Schaden Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–31)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(32–34)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(37–38)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–31)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(32–34)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(37–38)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–31)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physischno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(32–34)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physischno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physischno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(37–38)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physischno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–31)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(32–34)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(37–38)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Asche' hat (39–41)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Asche' hat (42–44)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Asche' hat (45–46)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Asche' hat (47–48)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold des Eises' hat (39–41)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold des Eises' hat (42–44)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold des Eises' hat (45–46)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold des Eises' hat (47–48)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold des Donners' hat (39–41)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold des Donners' hat (42–44)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold des Donners' hat (45–46)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold des Donners' hat (47–48)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Reinheit' hat (39–41)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Reinheit' hat (42–44)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Reinheit' hat (45–46)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Reinheit' hat (47–48)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Agonie' hat (39–41)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Agonie' hat (42–44)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Agonie' hat (45–46)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Agonie' hat (47–48)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.1 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.2 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.3 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.1 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.2 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.3 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.1 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.2 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.3 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (22–23)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelleno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelleno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelleno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelleno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen verursachen (44–46)% erhöhten Schaden Schaden Kreaturno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen verursachen (47–49)% erhöhten Schaden Schaden Kreaturno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen verursachen (50–51)% erhöhten Schaden Schaden Kreaturno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen verursachen (52–53)% erhöhten Schaden Schaden Kreaturno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 18% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 19% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 18% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 19% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 85% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschenno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 90% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschenno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 95% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschenno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 100% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschenno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schadenno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schadenno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schadenno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schadenno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 3 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriffno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 3 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriffno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 4 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriffno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 4 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriffno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet 3 Rausch bei Angriffstreffer Angriffno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet 3 Rausch bei Angriffstreffer Angriffno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet 4 Rausch bei Angriffstreffer Angriffno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet 4 Rausch bei Angriffstreffer Angriffno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 85% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchternno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 90% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchternno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 95% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchternno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schüchtert Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 85% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigenno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 90% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigenno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 95% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigenno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Entmutigt Gegner bei Treffer für 4 Sekundenno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +12% Chance, Zauberschaden zu unterdrückenno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
amulet 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +13% Chance, Zauberschaden zu unterdrückenno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
amulet 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +14% Chance, Zauberschaden zu unterdrückenno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
amulet 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +15% Chance, Zauberschaden zu unterdrückenno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
amulet 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensiven Ausweichenno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensiven Ausweichenno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensiven Ausweichenno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensiven Ausweichenno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -19% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -20% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -21% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -22% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -19% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -20% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -21% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -22% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -19% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -20% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -21% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -22% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Treffer haben (61–63)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physischno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Treffer haben (64–68)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physischno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Treffer haben (69–73)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physischno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Treffer haben (74–78)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physischno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (34–36)% langsamer ab Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (37–39)% langsamer ab Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (40–42)% langsamer ab Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (43–45)% langsamer ab Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 55% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 60% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 65% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 55% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 60% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 65% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 55% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 60% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 65% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 55% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 60% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 65% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.8% des Feuerschadens werden als Leben geraubtno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.9% des Feuerschadens werden als Leben geraubtno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% des Feuerschadens werden als Leben geraubtno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1.1% des Feuerschadens werden als Leben geraubtno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.8% des Kälteschadens werden als Leben geraubtno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.9% des Kälteschadens werden als Leben geraubtno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% des Kälteschadens werden als Leben geraubtno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1.1% des Kälteschadens werden als Leben geraubtno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.8% des Blitzschadens werden als Leben geraubtno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.9% des Blitzschadens werden als Leben geraubtno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% des Blitzschadens werden als Leben geraubtno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1.1% des Blitzschadens werden als Leben geraubtno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.8% des physischen Schadens werden als Leben geraubtno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.9% des physischen Schadens werden als Leben geraubtno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% des physischen Schadens werden als Leben geraubtno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1.1% des physischen Schadens werden als Leben geraubtno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.8% des Chaosschadens werden als Leben geraubtno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.9% des Chaosschadens werden als Leben geraubtno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% des Chaosschadens werden als Leben geraubtno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1.1% des Chaosschadens werden als Leben geraubtno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 5% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schadenno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 5% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schadenno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schadenno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schadenno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 5% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schadenno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 5% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schadenno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schadenno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schadenno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 5% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schadenno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 5% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schadenno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schadenno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schadenno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (22–23)% erhöhte Blendwirkungno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% erhöhte Blendwirkungno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% erhöhte Blendwirkungno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% erhöhte Blendwirkungno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Potenzierte Angriffe verursachen (38–40)% erhöhten Schaden Schaden Angriffno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Potenzierte Angriffe verursachen (41–43)% erhöhten Schaden Schaden Angriffno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Potenzierte Angriffe verursachen (44–45)% erhöhten Schaden Schaden Angriffno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Potenzierte Angriffe verursachen (46–47)% erhöhten Schaden Schaden Angriffno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe haben 85% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriffno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe haben 90% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriffno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe haben 95% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriffno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe verstümmeln immer bei Treffer Angriffno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 85% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zaubererno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 90% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zaubererno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 95% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zaubererno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Lähmt Gegner bei Treffer mit Zaubern Zaubererno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (21–22)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriffno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (23–24)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriffno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriffno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriffno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (22–23)% erhöhte Wirkung Eurer Male Fluchno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% erhöhte Wirkung Eurer Male Fluchno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% erhöhte Wirkung Eurer Male Fluchno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% erhöhte Wirkung Eurer Male Fluchno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(61–63) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriffno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(64–66) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriffno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(67–69) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriffno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(70–72) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriffno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Projektile durchbohren 3 zusätzliche Zieleno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Projektile durchbohren 3 zusätzliche Zieleno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Projektile durchbohren 4 zusätzliche Zieleno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Projektile durchbohren 4 zusätzliche Zieleno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 35% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 40% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 45% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe haben 35% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe haben 40% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe haben 45% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe haben 50% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 35% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 40% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 45% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 35% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriffno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 40% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriffno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 45% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriffno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriffno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 18% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeitno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 19% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeitno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeitno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeitno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (58–60)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance Zauberer Kritischno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (61–63)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance Zauberer Kritischno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (64–66)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance Zauberer Kritischno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–69)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance Zauberer Kritischno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (20–27) bis (41–48) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zaubererno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (23–31) bis (47–55) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zaubererno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (27–35) bis (54–63) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zaubererno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (31–40) bis (63–72) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zaubererno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (18–24) bis (37–43) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zaubererno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (21–27) bis (42–50) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zaubererno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (24–32) bis (48–57) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zaubererno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (28–36) bis (56–65) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zaubererno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (3–8) bis (72–78) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zaubererno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (4–8) bis (83–90) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zaubererno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (4–10) bis (96–103) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zaubererno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (5–11) bis (110–119) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zaubererno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (16–22) bis (33–39) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (19–25) bis (39–44) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (22–28) bis (45–51) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (25–33) bis (51–59) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (15–20) bis (32–36) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zaubererno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (18–23) bis (36–41) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zaubererno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (20–27) bis (41–48) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zaubererno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (23–31) bis (47–55) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zaubererno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (23–24)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (23–24)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (23–24)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (23–24)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Physischno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Physischno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Physischno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Physischno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Fluchno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Fluchno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Fluchno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Fluchno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Fluchno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Fluchno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Fluchno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Fluchno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Fluchno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Fluchno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Fluchno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Fluchno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Fluchno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Fluchno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Fluchno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Fluchno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Fluchno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Fluchno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Fluchno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Fluchno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' Fluchno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' Fluchno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' Fluchno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' Fluchno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' Fluchno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' Fluchno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' Fluchno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' Fluchno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluchno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluchno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluchno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluchno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluchno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluchno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluchno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluchno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (35–36)% verringerte Manakosten von Angriffen Mana Angriffno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (37–38)% verringerte Manakosten von Angriffen Mana Angriffno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% verringerte Manakosten von Angriffen Mana Angriffno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (41–42)% verringerte Manakosten von Angriffen Mana Angriffno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schadenno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schadenno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schadenno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schadenno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen haben (32–34)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreaturno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen haben (35–37)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreaturno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen haben (38–39)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreaturno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen haben (40–41)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreaturno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen haben (25–27)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreaturno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen haben (28–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreaturno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen haben (31–32)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreaturno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen haben (33–34)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreaturno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (23–24)% vergrößerter Wirkungsbereichno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 100
amulet 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% vergrößerter Wirkungsbereichno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 100
amulet 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% vergrößerter Wirkungsbereichno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 100
amulet 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% vergrößerter Wirkungsbereichno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 100
amulet 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 29% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschildno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 200
amulet 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 30% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschildno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 200
amulet 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 31% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschildno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 200
amulet 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 32% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschildno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 200
amulet 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven Energieschildno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven Energieschildno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven Energieschildno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven Energieschildno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 9% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 9% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 9% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 9% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 10% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 10% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 9% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 9% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 10% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 10% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (31–32)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–34)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (35–36)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (32–34)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (35–37)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (38–39)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (40–41)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 100
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75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 100
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75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
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default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
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default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 15% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Manano_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 16% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Manano_tier_3_eldritch_implicit 0
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amulet 80
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75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 17% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Manano_tier_2_eldritch_implicit 0
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amulet 80
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75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 18% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Manano_tier_1_eldritch_implicit 0
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amulet 80
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 35% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 140
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75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 40% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 45% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
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default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 35% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
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default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 40% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
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default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 45% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
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default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 35% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 40% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 45% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 140
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75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 140
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75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (49–51)% erhöhte Manaregenerations-Rate Manano_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 200
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75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (52–54)% erhöhte Manaregenerations-Rate Manano_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (55–57)% erhöhte Manaregenerations-Rate Manano_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (58–60)% erhöhte Manaregenerations-Rate Manano_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 200
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75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (89–91)% verringerte Lebensregenerations-Rate Lebenno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (92–94)% verringerte Lebensregenerations-Rate Lebenno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 140
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75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (95–97)% verringerte Lebensregenerations-Rate Lebenno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (98–100)% verringerte Lebensregenerations-Rate Lebenno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Manano_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 200
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75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Manano_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 200
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75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Manano_tier_2_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Manano_tier_1_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (44–46)% erhöhter Angriffsschaden Schaden Angriffno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 200
amulet 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (47–49)% erhöhter Angriffsschaden Schaden Angriffno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 200
amulet 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (50–51)% erhöhter Angriffsschaden Schaden Angriffno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 200
amulet 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (52–53)% erhöhter Angriffsschaden Schaden Angriffno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 200
amulet 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (44–46)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zaubererno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 200
amulet 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (47–49)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zaubererno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 200
amulet 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (50–51)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zaubererno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 200
amulet 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (52–53)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zaubererno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 200
amulet 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (22–23)% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euchno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euchno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euchno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euchno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 13% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 200
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 14% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 200
amulet 200
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 16% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 60
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 8 Sekunden anhältno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 9 Sekunden anhältno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 10 Sekunden anhältno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 11 Sekunden anhältno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt zerbrechlichen Boden während in Bewegung, der 8 Sekunden anhältno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt zerbrechlichen Boden während in Bewegung, der 9 Sekunden anhältno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt zerbrechlichen Boden während in Bewegung, der 10 Sekunden anhältno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt zerbrechlichen Boden während in Bewegung, der 11 Sekunden anhältno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt auslaugenden Boden während in Bewegung, der 8 Sekunden anhältno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt auslaugenden Boden während in Bewegung, der 9 Sekunden anhältno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt auslaugenden Boden während in Bewegung, der 10 Sekunden anhältno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt auslaugenden Boden während in Bewegung, der 11 Sekunden anhältno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–30)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(31–32)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(33–34)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–30)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(31–32)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(33–34)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–30)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(31–32)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(33–34)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(22–23)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstandno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(24–25)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstandno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(26–27)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstandno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(28–29)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstandno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schadenno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schadenno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schadenno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schadenno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweiteno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweiteno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweiteno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweiteno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (61–63)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolemsno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (64–66)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolemsno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–69)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolemsno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (70–72)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolemsno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (61–63)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolemsno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (64–66)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolemsno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–69)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolemsno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 60
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (70–72)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolemsno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 60
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (61–63)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolemsno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 60
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (64–66)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolemsno_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–69)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolemsno_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (70–72)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolemsno_tier_1_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (61–63)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolemsno_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (64–66)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolemsno_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–69)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolemsno_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (70–72)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolemsno_tier_1_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (61–63)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolemsno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (64–66)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolemsno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–69)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolemsno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (70–72)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolemsno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (61–63)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungenno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (64–66)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungenno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–69)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungenno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (70–72)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungenno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Fleischopfer' hat (22–23)% erhöhte Wirkungno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Fleischopfer' hat (24–25)% erhöhte Wirkungno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Fleischopfer' hat (26–27)% erhöhte Wirkungno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Fleischopfer' hat (28–29)% erhöhte Wirkungno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Knochenopfer' hat (22–23)% erhöhte Wirkungno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Knochenopfer' hat (24–25)% erhöhte Wirkungno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Knochenopfer' hat (26–27)% erhöhte Wirkungno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Knochenopfer' hat (28–29)% erhöhte Wirkungno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Seelenopfer' hat (22–23)% erhöhte Wirkungno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Seelenopfer' hat (24–25)% erhöhte Wirkungno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Seelenopfer' hat (26–27)% erhöhte Wirkungno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Seelenopfer' hat (28–29)% erhöhte Wirkungno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–41)% Chance, Betäubung zu vermeidenno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (42–44)% Chance, Betäubung zu vermeidenno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (45–47)% Chance, Betäubung zu vermeidenno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (48–50)% Chance, Betäubung zu vermeidenno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (22–23)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euchno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euchno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euchno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euchno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 15% erhöhte Lebensregenerations-Rate Lebenno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 200
amulet 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 16% erhöhte Lebensregenerations-Rate Lebenno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 200
amulet 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 17% erhöhte Lebensregenerations-Rate Lebenno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 200
amulet 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 18% erhöhte Lebensregenerations-Rate Lebenno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 200
amulet 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven Rüstungno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven Rüstungno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven Rüstungno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven Rüstungno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 13% schneller Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 14% schneller Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 15% schneller Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 16% schneller Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 13% schneller Chaos Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 14% schneller Chaos Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 15% schneller Chaos Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 16% schneller Chaos Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 13% schneller Physisch Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 14% schneller Physisch Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 15% schneller Physisch Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 16% schneller Physisch Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Lebenno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Lebenno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Lebenno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Lebenno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–41)% erhöhte Betäubungsschwelleno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (42–44)% erhöhte Betäubungsschwelleno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (45–47)% erhöhte Betäubungsschwelleno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (48–50)% erhöhte Betäubungsschwelleno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–41)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeitenno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (42–44)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeitenno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (45–47)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeitenno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (48–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeitenno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (31–32)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–34)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Widerstandsschrei' hat (39–41)% beschleunigte Abklingzeit-Rateno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Widerstandsschrei' hat (42–44)% beschleunigte Abklingzeit-Rateno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Widerstandsschrei' hat (45–47)% beschleunigte Abklingzeit-Rateno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Widerstandsschrei' hat (48–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rateno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Einschüchternder Schrei' hat (39–41)% beschleunigte Abklingzeit-Rateno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Einschüchternder Schrei' hat (42–44)% beschleunigte Abklingzeit-Rateno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Einschüchternder Schrei' hat (45–47)% beschleunigte Abklingzeit-Rateno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Einschüchternder Schrei' hat (48–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rateno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (38–40)% erhöhten Schadenno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (41–43)% erhöhten Schadenno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (44–45)% erhöhten Schadenno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (46–47)% erhöhten Schadenno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (38–40)% erhöhten Schadenno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (41–43)% erhöhten Schadenno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (44–45)% erhöhten Schadenno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (46–47)% erhöhten Schadenno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (22–23)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf'no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf'no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf'no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf'no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (22–23)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers'no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers'no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers'no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers'no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Höllischer Schrei' hat (39–41)% vergrößerten Wirkungsbereichno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Höllischer Schrei' hat (42–44)% vergrößerten Wirkungsbereichno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Höllischer Schrei' hat (45–47)% vergrößerten Wirkungsbereichno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Höllischer Schrei' hat (48–50)% vergrößerten Wirkungsbereichno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Schrei des Generals' hat (39–41)% beschleunigte Abklingzeit-Rateno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Schrei des Generals' hat (42–44)% beschleunigte Abklingzeit-Rateno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Schrei des Generals' hat (45–47)% beschleunigte Abklingzeit-Rateno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Schrei des Generals' hat (48–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rateno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–41)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (42–44)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (45–47)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (48–50)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 13% beschleunigte Abklingzeit-Rateno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 80
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 14% beschleunigte Abklingzeit-Rateno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 80
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 15% beschleunigte Abklingzeit-Rateno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 80
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 16% beschleunigte Abklingzeit-Rateno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 80
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (22–23)% erhöhte Wirkung von Schattenhaftno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% erhöhte Wirkung von Schattenhaftno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% erhöhte Wirkung von Schattenhaftno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% erhöhte Wirkung von Schattenhaftno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(36–37)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschadenno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(38–39)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschadenno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(40–41)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschadenno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(42–43)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschadenno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(36–37)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschadenno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(38–39)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschadenno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(40–41)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschadenno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(42–43)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschadenno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–35)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (36–38)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (41–42)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–35)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (36–38)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (41–42)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–35)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (36–38)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (41–42)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–35)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (36–38)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (41–42)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–35)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (36–38)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (41–42)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–41)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (42–44)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (45–47)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (48–50)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Fleisch und Stein' hat (39–41)% vergrößerten Wirkungsbereichno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Fleisch und Stein' hat (42–44)% vergrößerten Wirkungsbereichno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Fleisch und Stein' hat (45–47)% vergrößerten Wirkungsbereichno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Fleisch und Stein' hat (48–50)% vergrößerten Wirkungsbereichno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Geladener Schild' hat (39–41)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Geladener Schild' hat (42–44)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Geladener Schild' hat (45–47)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Geladener Schild' hat (48–50)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (49–51)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewährenno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (52–54)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewährenno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (55–57)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewährenno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (58–60)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewährenno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
amulet 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (31–32)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
amulet 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–34)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
amulet 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (35–36)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 100
amulet 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 15% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluchno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
amulet 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 16% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluchno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
amulet 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 17% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluchno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
amulet 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 18% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluchno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 100
amulet 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% erhöhte Wirkung von Opfernno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (31–32)% erhöhte Wirkung von Opfernno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–34)% erhöhte Wirkung von Opfernno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (35–36)% erhöhte Wirkung von Opfernno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (35–36)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreienno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (37–38)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreienno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreienno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (41–42)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreienno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Auf Euch angewendete Fläschchen haben (22–23)% erhöhte Wirkungno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Auf Euch angewendete Fläschchen haben (24–25)% erhöhte Wirkungno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Auf Euch angewendete Fläschchen haben (26–27)% erhöhte Wirkungno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Auf Euch angewendete Fläschchen haben (28–29)% erhöhte Wirkungno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Lebenno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Lebenno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Lebenno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (30–31)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Lebenno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 3 Füllungenno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 3 Füllungenno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 4 Füllungenno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 4 Füllungenno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu allen maximalen Widerständen Widerstandno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 80
amulet 80
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu allen maximalen Widerständen Widerstandno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 80
amulet 80
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu allen maximalen Widerständen Widerstandno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 80
amulet 80
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu allen maximalen Widerständen Widerstandno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 80
amulet 80
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +5% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +5% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +5% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +5% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +5% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +5% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstandno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstandno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +5% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstandno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +5% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstandno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 5 Sekundenno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 4 Sekundenno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 3 Sekundenno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 2 Sekundenno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 5 Sekundenno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 4 Sekundenno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 3 Sekundenno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 2 Sekundenno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 5 Sekundenno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 4 Sekundenno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 3 Sekundenno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 2 Sekundenno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 11% Chance, Angriffsschaden zu blockenno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 12% Chance, Angriffsschaden zu blockenno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 13% Chance, Angriffsschaden zu blockenno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 14% Chance, Angriffsschaden zu blockenno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 11% Chance, Zauberschaden zu blockenno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 12% Chance, Zauberschaden zu blockenno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 13% Chance, Zauberschaden zu blockenno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 14% Chance, Zauberschaden zu blockenno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–34)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstungno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (35–36)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstungno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (37–38)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstungno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstungno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–34)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichenno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (35–36)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichenno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (37–38)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichenno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichenno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (22–23)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschildno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschildno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschildno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschildno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 85% verringerten reflektierten Schaden erleidenno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 90% verringerten reflektierten Schaden erleidenno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 95% verringerten reflektierten Schaden erleidenno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 100% verringerten reflektierten Schaden erleidenno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen erleiden 85% verringerten reflektierten Schadenno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen erleiden 90% verringerten reflektierten Schadenno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen erleiden 95% verringerten reflektierten Schadenno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen erleiden 100% verringerten reflektierten Schadenno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Wut' hat (49–51)% erhöhte Aurawirkungno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Wut' hat (52–54)% erhöhte Aurawirkungno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Wut' hat (55–57)% erhöhte Aurawirkungno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Wut' hat (58–60)% erhöhte Aurawirkungno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Hass' hat (49–51)% erhöhte Aurawirkungno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Hass' hat (52–54)% erhöhte Aurawirkungno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Hass' hat (55–57)% erhöhte Aurawirkungno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Hass' hat (58–60)% erhöhte Aurawirkungno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Zorn' hat (49–51)% erhöhte Aurawirkungno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Zorn' hat (52–54)% erhöhte Aurawirkungno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Zorn' hat (55–57)% erhöhte Aurawirkungno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Zorn' hat (58–60)% erhöhte Aurawirkungno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Boshaftigkeit' hat (49–51)% erhöhte Aurawirkungno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Boshaftigkeit' hat (52–54)% erhöhte Aurawirkungno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Boshaftigkeit' hat (55–57)% erhöhte Aurawirkungno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Boshaftigkeit' hat (58–60)% erhöhte Aurawirkungno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Glaubenseifer' hat (49–51)% erhöhte Aurawirkungno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Glaubenseifer' hat (52–54)% erhöhte Aurawirkungno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Glaubenseifer' hat (55–57)% erhöhte Aurawirkungno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Glaubenseifer' hat (58–60)% erhöhte Aurawirkungno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Stolz' hat (49–51)% erhöhte Aurawirkungno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Stolz' hat (52–54)% erhöhte Aurawirkungno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Stolz' hat (55–57)% erhöhte Aurawirkungno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Stolz' hat (58–60)% erhöhte Aurawirkungno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Entschlossenheit' hat (49–51)% erhöhte Aurawirkungno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Entschlossenheit' hat (52–54)% erhöhte Aurawirkungno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Entschlossenheit' hat (55–57)% erhöhte Aurawirkungno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Entschlossenheit' hat (58–60)% erhöhte Aurawirkungno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Anmut' hat (49–51)% erhöhte Aurawirkungno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Anmut' hat (52–54)% erhöhte Aurawirkungno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Anmut' hat (55–57)% erhöhte Aurawirkungno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Anmut' hat (58–60)% erhöhte Aurawirkungno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (49–51)% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin'no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (52–54)% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin'no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (55–57)% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin'no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (58–60)% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin'no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Hast' hat (49–51)% erhöhte Aurawirkungno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Hast' hat (52–54)% erhöhte Aurawirkungno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Hast' hat (55–57)% erhöhte Aurawirkungno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Hast' hat (58–60)% erhöhte Aurawirkungno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit der Elemente' hat (49–51)% erhöhte Aurawirkungno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit der Elemente' hat (52–54)% erhöhte Aurawirkungno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit der Elemente' hat (55–57)% erhöhte Aurawirkungno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit der Elemente' hat (58–60)% erhöhte Aurawirkungno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit des Feuers' hat (49–51)% erhöhte Aurawirkungno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit des Feuers' hat (52–54)% erhöhte Aurawirkungno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit des Feuers' hat (55–57)% erhöhte Aurawirkungno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit des Feuers' hat (58–60)% erhöhte Aurawirkungno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit des Eises' hat (49–51)% erhöhte Aurawirkungno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit des Eises' hat (52–54)% erhöhte Aurawirkungno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit des Eises' hat (55–57)% erhöhte Aurawirkungno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit des Eises' hat (58–60)% erhöhte Aurawirkungno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit des Blitzes' hat (49–51)% erhöhte Aurawirkungno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit des Blitzes' hat (52–54)% erhöhte Aurawirkungno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit des Blitzes' hat (55–57)% erhöhte Aurawirkungno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit des Blitzes' hat (58–60)% erhöhte Aurawirkungno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Nahkampftreffer haben (22–23)% Chance zu verstärken Angriffno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Nahkampftreffer haben (24–25)% Chance zu verstärken Angriffno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Nahkampftreffer haben (26–27)% Chance zu verstärken Angriffno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Nahkampftreffer haben (28–29)% Chance zu verstärken Angriffno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(21–22)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstandno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(23–24)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstandno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(25–26)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstandno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(27–28)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstandno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 200
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 13% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Lebenno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 14% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Lebenno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 15% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Lebenno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 16% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Lebenno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 13% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate Manano_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 14% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate Manano_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 15% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate Manano_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 16% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate Manano_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 13% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschildno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 14% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschildno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 15% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschildno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 16% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschildno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 170 Stärkeno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 160 Stärkeno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 150 Stärkeno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 140 Stärkeno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 170 Geschickno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 160 Geschickno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 150 Geschickno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 140 Geschickno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 170 Intelligenzno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 160 Intelligenzno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 150 Intelligenzno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 140 Intelligenzno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (23–24)% verlängerte Fertigkeitseffektdauerno_tier_4_eldritch_implicit 0
amulet 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% verlängerte Fertigkeitseffektdauerno_tier_3_eldritch_implicit 0
amulet 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% verlängerte Fertigkeitseffektdauerno_tier_2_eldritch_implicit 0
amulet 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% verlängerte Fertigkeitseffektdauerno_tier_1_eldritch_implicit 0
amulet 100
default 0
Monster Mods /32
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1einzigartigis incursion temple boss [1]
1einzigartigunique boss curse effect on self +% final [-33] Zauberer Fluch
1einzigartigunique boss curse effect on self +% final [-66] Zauberer Fluch
1einzigartigunique boss curse effect on self +% final [0] Zauberer Fluch
1einzigartigunique boss curse effect on self +% final [-10] Zauberer Fluch
1einzigartigEinzigartiger Boss lässt 5 zusätzliche seltene fallen
1einzigartigEinzigartiger Boss lässt 5 zusätzliche seltene 1 fallen
1einzigartigEinzigartiger Boss lässt 5 zusätzliche seltene 2 fallen
1einzigartigEinzigartiger Boss lässt 5 zusätzliche seltene 3 fallen
1einzigartigEinzigartiger Boss lässt 5 zusätzliche seltene 4 fallen
1einzigartigEinzigartiger Boss lässt 5 zusätzliche seltene 5 fallen
1einzigartigEinzigartiger Boss lässt 5 zusätzliche seltene 7 fallen
1einzigartigEinzigartiger Boss lässt 5 zusätzliche seltene 8 fallen
1einzigartigEinzigartiger Boss lässt 5 zusätzliche seltene 9 fallen
1einzigartigEinzigartiger Boss lässt 5 zusätzliche seltene 10 fallen
1einzigartigEinzigartiger Boss lässt 5 zusätzliche seltene 11 fallen
1einzigartigEinzigartiger Boss lässt 5 zusätzliche seltene 12 fallen
1einzigartigEinzigartiger Boss lässt 5 zusätzliche seltene 13 fallen
1einzigartigEinzigartiger Boss lässt 5 zusätzliche seltene 15 fallen
1einzigartigEinzigartiger Boss lässt 5 zusätzliche seltene 20 fallen
1einzigartigEinzigartiger Boss lässt 5 zusätzliche seltene 21 fallen
1einzigartigEinzigartiger Boss lässt 5 zusätzliche seltene 25 fallen
1einzigartigmap boss vaal item drop % [50]
Verformt1einzigartigmaven map boss buffed [0]
1einzigartigmonster is beyond boss [1]
1einzigartigmonster is invasion boss [1]
1einzigartigis map boss underling monster [1]
Verformt1einzigartigmaven map boss buffed [50]
1einzigartigmonster map boss extra damage taken from crit +% final [-50]
1einzigartigKartenbosse werden bei Tod durch 200 Lebhafte Finsterwald-Irrlichter verstärkt
1einzigartigKartenbosse werden bei Tod durch 200 Urzeitliche Finsterwald-Irrlichter verstärkt
1einzigartigKartenbosse werden bei Tod durch 200 Wilde Finsterwald-Irrlichter verstärkt
Karte Mods /29
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Despotischer1PräfixEinzigartiger Boss verursacht 15% erhöhten Schaden
Einzigartiger Boss hat 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
12% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
uber_tier_map 0
secret_area 1000
default 0
Despotischer69PräfixEinzigartiger Boss verursacht 50% erhöhten Schaden
Einzigartiger Boss hat 35% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 3% verderbt
20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
uber_tier_map 0
secret_area 1000
default 0
der Zwillingsbildung69SuffixGebiet enthält zwei einzigartige Bosseuber_tier_map 0
secret_area 800
default 0
der Besitzergreifung69SuffixEinzigartige Bosse sind besessen
map rare monsters possessed with touched minions num [5]
uber_tier_map 0
secret_area 500
default 0
Doppelter1PräfixGebiet enthält zwei einzigartige Bosse
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
cannot_be_twinned 0
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1000
Despotischer1PräfixEinzigartiger Boss verursacht 15% erhöhten Schaden
Einzigartiger Boss hat 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
uber_tier_map 0
low_tier_map 1000
no_boss 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Despotischer1PräfixEinzigartiger Boss verursacht 20% erhöhten Schaden
Einzigartiger Boss hat 25% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
uber_tier_map 0
mid_tier_map 1000
no_boss 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Despotischer1PräfixEinzigartiger Boss verursacht 25% erhöhten Schaden
Einzigartiger Boss hat 30% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
uber_tier_map 0
top_tier_map 1000
no_boss 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Despotischer1PräfixEinzigartiger Boss verursacht 25% erhöhten Schaden
Einzigartiger Boss hat 30% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
no_boss 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
default 0
Titanischer1PräfixEinzigartiger Boss hat 25% erhöhtes Leben
Einzigartiger Boss hat 45% vergrößerten Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Leben
uber_tier_map 0
low_tier_map 1000
no_boss 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Titanischer1PräfixEinzigartiger Boss hat 30% erhöhtes Leben
Einzigartiger Boss hat 55% vergrößerten Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Leben
uber_tier_map 0
mid_tier_map 1000
no_boss 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Titanischer1PräfixEinzigartiger Boss hat 35% erhöhtes Leben
Einzigartiger Boss hat 70% vergrößerten Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Leben
uber_tier_map 0
top_tier_map 1000
no_boss 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Titanischer1PräfixEinzigartiger Boss hat 35% erhöhtes Leben
Einzigartiger Boss hat 70% vergrößerten Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Leben
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
no_boss 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
default 0
Gefesselter1PräfixEinzigartige Bosse sind besessen
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
cannot_possess_boss 0
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1000
Gefesselter1PräfixEinzigartige Bosse sind besessen
24% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
45% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 50
default 0
Synthetischer1PräfixKartenboss wird von einem Synthesis-Boss begleitet
20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
15% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 50
default 0
Despotischer1PräfixEinzigartiger Boss verursacht 25% erhöhten Schaden
Einzigartiger Boss hat 30% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
has_uber_map_prefix 120
default 0
Titanischer1PräfixEinzigartiger Boss hat 35% erhöhtes Leben
Einzigartiger Boss hat 70% vergrößerten Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Leben
has_uber_map_prefix 120
default 0
1einzigartigGebiet ist von 5 zusätzlichen Invasion-Bossen besiedelt
map extra content weighting [0]
map league allow duplicate selection of league items [0]
default 1000
1einzigartigGebiet ist von 2 zusätzlichen Invasion-Bossen besiedelt
map extra content weighting [0]
map league allow duplicate selection of league items [0]
default 1000
der Herausforderung1SuffixSeherin lässt alle Bosse auf einmal frei
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
uber_tier_map 0
maven_void_map 0
maven_void_map_feared 0
top_tier_map 0
maven_map 100
default 0
der Herausforderung1SuffixSeherin lässt alle Bosse auf einmal frei
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
uber_tier_map 0
maven_void_map 100
maven_void_map_feared 0
top_tier_map 0
maven_map 0
default 0
der Herausforderung1SuffixSeherin lässt alle Bosse auf einmal frei
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
uber_tier_map 0
maven_void_map 0
maven_void_map_feared 100
top_tier_map 0
maven_map 0
default 0
1MemoryAltarFinaler Boss lässt (3–10) zusätzliche Währungsgegenstände fallendefault 1000
1MemoryAltarFinaler Boss lässt einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand fallendefault 500
1MemoryAltarFinaler Boss lässt (3–5) zusätzliche Skarabäen fallendefault 500
1MemoryAltarKartenbosse sind von Gequälten Seelen umgebendefault 400
1MemoryAltarGebiet enthält eine Blight-Begegnung
Blight-Begegnungen enthalten bis zu (1–2) zusätzlichen Blight-Boss
map blight league [1]
default 400
1MemoryAltarGebiet enthält 3 zusätzliche Vorboten
Vorboten haben (20–30)% Chance, durch einen mächtigen Vorboten-Boss ersetzt zu werden
default 400
Delve Area Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
500DelveAreaGebiet enthält einen einzigartigen Boss
Einzigartiger Boss lässt einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand fallen
Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
delve_city_biome 100
default 0
500DelveAreaGebiet enthält einen einzigartigen Boss
Einzigartiger Boss lässt einen zusätzlichen einzigartigen Ring fallen
Einzigartiger Boss hat 100% mehr maximales Leben
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
delve_city_biome 100
default 0
500DelveAreaGebiet enthält einen einzigartigen Boss
Einzigartiger Boss lässt (15–25) zusätzliche Fossilien fallen
Treffer des einzigartigen Bosses sind immer kritische Treffer
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
delve_city_biome 100
default 0
Sonstiges Mods /167
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1ChesteinzigartigBewacht von 3 Gruppen Monstern
Bewacht von einem Vaal-Nebengebiet-Boss
chest delay drops until daemons finish [1]
der Stärkung1SanctumRelicSuffixErhaltet (20–29) maximale Willenskraft, wenn Ihr einen Boss tötetlarge_sanctum_relic 100
default 0
der Meisterschaft78SanctumRelicSuffixErhaltet (30–39) maximale Willenskraft, wenn Ihr einen Boss tötetlarge_sanctum_relic 100
default 0
des Sieges85SanctumRelicSuffixErhaltet (40–49) maximale Willenskraft, wenn Ihr einen Boss tötetlarge_sanctum_relic 50
default 0
des Erfolgs1SanctumRelicSuffixErhaltet (15–18) Willenskraft, wenn Ihr einen Boss tötetsmall_sanctum_relic 100
default 0
der Errungenschaft74SanctumRelicSuffixErhaltet (19–22) Willenskraft, wenn Ihr einen Boss tötetsmall_sanctum_relic 100
default 0
der Unterwerfung80SanctumRelicSuffixErhaltet (23–26) Willenskraft, wenn Ihr einen Boss tötetsmall_sanctum_relic 100
default 0
des Triumphs85SanctumRelicSuffixErhaltet (27–30) Willenskraft, wenn Ihr einen Boss tötetsmall_sanctum_relic 50
default 0
Des Herausforderers1SanctumRelicPräfixBosse erleiden (5–7)% erhöhten Schadenmedium_sanctum_relic 100
default 0
Des Übertreters78SanctumRelicPräfixBosse erleiden (8–10)% erhöhten Schadenmedium_sanctum_relic 100
default 0
Königsmörderischer85SanctumRelicPräfixBosse erleiden (11–15)% erhöhten Schadenmedium_sanctum_relic 50
default 0
der Obhut1SanctumRelicSuffixBosse haben 4% verringerte Wirkung auf die Willenskraftmedium_sanctum_relic 100
default 0
der Vorhut78SanctumRelicSuffixBosse haben 5% verringerte Wirkung auf die Willenskraftmedium_sanctum_relic 100
default 0
der Phalanx85SanctumRelicSuffixBosse haben (6–7)% verringerte Wirkung auf die Willenskraftmedium_sanctum_relic 50
default 0
1AtlasPräfixKartenbosse lassen einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand fallen
3 Nutzungen verbleibend
no_boss 0
default 500
1AtlasPräfixKartenbosse verursachen 100% mehr Schaden
Kartenbosse haben 200% mehr Leben
Beim Abschluss Eurer Karten wird eine zusätzliche Wächterkarte des Schöpfers fallen gelassen (Level 14+)
3 Nutzungen verbleibend
no_boss 0
default 50
1AtlasPräfixKartenbosse verursachen 100% mehr Schaden
Kartenbosse haben 200% mehr Leben
Beim Abschluss Eurer Karten wird eine zusätzliche Wächterkarte des Schöpfers fallen gelassen (Level 14+)
15 Nutzungen verbleibend
no_boss 0
default 50
1AtlasPräfixKartenbosse verursachen 100% mehr Schaden
Kartenbosse haben 200% mehr Leben
Beim Abschluss Eurer Karten wird eine zusätzliche Wächterkarte des Ältesten fallen gelassen (Level 14+)
3 Nutzungen verbleibend
no_boss 0
default 50
1AtlasPräfixKartenbosse verursachen 100% mehr Schaden
Kartenbosse haben 200% mehr Leben
Beim Abschluss Eurer Karten wird eine zusätzliche Wächterkarte des Ältesten fallen gelassen (Level 14+)
15 Nutzungen verbleibend
no_boss 0
default 50
1AtlasPräfixKartenbosse verursachen 100% mehr Schaden
Kartenbosse haben 200% mehr Leben
Beim Abschluss Eurer Karten wird eine zusätzliche Eroberer-Karte fallen gelassen (Level 14+)
3 Nutzungen verbleibend
no_boss 0
default 50
1AtlasPräfixKartenbosse verursachen 100% mehr Schaden
Kartenbosse haben 200% mehr Leben
Beim Abschluss Eurer Karten wird eine zusätzliche Eroberer-Karte fallen gelassen (Level 14+)
15 Nutzungen verbleibend
no_boss 0
default 50
1AtlasPräfixEure Karten sind von einem zusätzlichen Invasion-Boss bewohnt
3 Nutzungen verbleibend
map extra content weighting [1]
hall_of_grandmasters 0
default 0
1AtlasPräfixKartenbosse verursachen 20% erhöhten Schaden
Eure Karten haben 20% Qualität
3 Nutzungen verbleibend
Schaden
default 500
1AtlasPräfixKartenbosse haben 20% erhöhtes Leben
Der Qualitätsbonus Eurer Karten trifft auch auf die Seltenheit gefundener Gegenstände zu
3 Nutzungen verbleibend
Leben
default 500
1AtlasPräfixKartenbosse Eurer verderbten Karten lassen 2 zusätzliche Vaal-Gegenstände fallen
Gefundene Gegenstände in Euren Karten haben 5% Chance, verderbt zu sein
3 Nutzungen verbleibend
default 500
1AtlasPräfixKartenbosse Eurer verderbten Karten lassen 3 zusätzliche Vaal-Gegenstände fallen
Gefundene Gegenstände in Euren Karten haben 5% Chance, verderbt zu sein
15 Nutzungen verbleibend
default 500
1AtlasPräfixKartenbosse werden von Leibwächtern begleitet
Beim Abschluss Eurer Karten wird eine zusätzliche Karte fallen gelassen
3 Nutzungen verbleibend
no_boss 0
default 250
1AtlasPräfixKartenbosse werden von Leibwächtern begleitet
Beim Abschluss Eurer Karten werden 2 zusätzliche Karten fallen gelassen
15 Nutzungen verbleibend
no_boss 0
default 250
1AtlasPräfixKartenbosse werden von geheimnisvollen Vorboten begleitet
Kartenbosse lassen zusätzliche Währungssplitter fallen
Vorboten in Euren Karten lassen zusätzliche Währungsscherben fallen
3 Nutzungen verbleibend
map extra content weighting [1]
no_boss 0
default 250
1AtlasPräfixKartenbosse werden von geheimnisvollen Vorboten begleitet
Kartenbosse lassen zusätzliche Währungssplitter fallen
Vorboten in Euren Karten lassen zusätzliche Währungsscherben fallen
15 Nutzungen verbleibend
map extra content weighting [1]
no_boss 0
default 250
1MapDeviceeinzigartigEinzigartiger Boss verursacht 10% erhöhten Schaden
Einzigartiger Boss hat 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Einzigartiger Boss hat 10% erhöhtes Leben
Einzigartiger Boss hat 20% vergrößerten Wirkungsbereich
map pantheon flask capture boss soul [1]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
1MapDeviceeinzigartigFinaler Kartenboss lässt eine zusätzliche einzigartige Karte fallen
1MapDeviceeinzigartigEinzigartige Bosse verursachen 1% erhöhten Schaden pro 1% Gruppengröße der Karte
1% erhöhte Seltenheit von Gegenständen von einzigartigen Bossen pro 1% Gruppengröße der Karte
Einzigartige Bosse haben 1 erhöhte Widerstandskraft pro 1% Gruppengröße der Karte
map unique monster item quantity +% permyriad per pack size [100]
1MapDeviceeinzigartigFinaler Kartenboss verursacht erhöhten Schaden pro gestohlener Weissagungskarte
Vom finalen Kartenboss fallen gelassene Weissagungskarten werden dupliziert
Finaler Kartenboss hat 5% erhöhte Widerstandsfähigkeit pro gestohlener Weissagungskarte
Im Gebiet fallen gelassene Weissagungskarten werden vom finalen Kartenboss gestohlen
1MapDeviceeinzigartigVorboten haben 50% Chance, durch einen mächtigen Vorboten-Boss ersetzt zu werden
1MapDeviceeinzigartigGebiet enthält Metamorph-Monster
Alle Metamorph-Monster haben Belohnungen
Metamorph-Bosse, die einen Probengegenstand fallen lassen, lassen einen zusätzlichen Probengegenstand fallen
map extra content weighting [1]
1MapDeviceeinzigartigGebiet enthält Metamorph-Monster
Alle Metamorph-Monster haben Belohnungen
Metamorph-Bosse, die einen Probengegenstand fallen lassen, lassen 2 zusätzliche Probengegenstände fallen
map extra content weighting [1]
1MapDeviceeinzigartigGebiet enthält eine Blight-Begegnung
Ausläufer von Blight-Begegnungen haben zusätzliche Belohnungstruhen
Blight-Begegnungen enthalten bis zu zusätzliche Blight-Bosse
map blight league [1]
map extra content weighting [1]
1MapDeviceeinzigartigGebiet enthält eine Blight-Begegnung
Ausläufer von Blight-Begegnungen haben zusätzliche Belohnungstruhen
Blight-Begegnungen enthalten bis zu 1 zusätzlichen Blight-Boss
map blight league [1]
map extra content weighting [1]
1MapDeviceeinzigartigGebiet enthält eine Blight-Begegnung
Ausläufer von Blight-Begegnungen haben zusätzliche Belohnungstruhen
Blight-Begegnungen enthalten bis zu 1 zusätzlichen Blight-Boss
Blight-Truhen haben 50% Chance, eine zusätzliche Belohnung fallen zu lassen
map blight league [1]
map extra content weighting [1]
1MapDeviceeinzigartigGebiet enthält eine Blight-Begegnung
Ausläufer von Blight-Begegnungen haben eine zusätzliche Belohnungstruhe
Blight-Begegnungen enthalten bis zu 1 zusätzlichen Blight-Boss
Blight-Truhen haben 50% Chance, eine zusätzliche Belohnung fallen zu lassen
map blight league [1]
map extra content weighting [1]
1MapDeviceeinzigartigSchreine im Gebiet werden von einem Atlasboss bewacht
Modifikatoren des finalen Kartenbosses gelten auch für diese Atlasbosse
1MapDeviceeinzigartigBosse aus dem Jenseits werden wütend, wenn sie niedriges Leben erreichen
Bosse aus dem Jenseits lassen 100% erhöhte korrosive Währung fallen
map beyond boss spawn chance +% [30]
1MapDeviceeinzigartigUltimatum-Begegnungen führen zu einem einzigartigen Boss, falls möglich
1MapDeviceeinzigartigDelirium-Begegnungen enthalten alle einzigartigen Delirium-Bosse
1MapDeviceeinzigartigBlight-Begegnungen enthalten bis zu 3 zusätzliche Blight-Bosse
Einzigartige Blight-Bosse haben 100% erhöhtes Leben
Befallene Karten werden stattdessen als Extrem befallene Karten fallen gelassen
1MapDeviceeinzigartigMonstergruppen im Gebiet haben 15% Chance, durch einen zufälligen Atlasboss ersetzt zu werden
Modifikatoren des finalen Kartenbosses gelten auch für diese Atlasbosse
1MapDeviceeinzigartigBlight-Begegnungen enthalten bis zu 3 zusätzliche Blight-Bosse
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Göttliche Sphären fallenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Erhabene Sphären fallenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Hoheitliche Sphären fallenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 6000
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Kleine übernatürliche Ichore fallenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 120000
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Größere übernatürliche Ichore fallenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 50000
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Große übernatürliche Ichore fallenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 20000
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Übernatürliche Chaossphären fallenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 0
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Übernatürliche Erhabene Sphären fallenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 0
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Übernatürliche Sphären der Annullierung fallenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 0
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Chaossphären fallenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 0
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Veränderungssphären fallenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 160000
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Gesegnete Sphären fallenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 8000
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Sphären der Läuterung fallenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 40000
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Färbungssphären fallenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 160000
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Verbindungssphären fallenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 100000
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Sphären des Goldschmieds fallenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 160000
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Weissagungskarten fallenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 0
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Weissagungskarten fallen, die Währung gewährenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 0
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Weissagungskarten fallen, die Basiswährung gewährenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 230076
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Weissagungskarten fallen, die exotische Währung gewährenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 0
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Weissagungskarten fallen, die Ligawährung gewährenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 18227
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Weissagungskarten fallen, die andere Weissagungskarten gewährenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3954
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Weissagungskarten fallen, die Gemmen gewährenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 39542
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Weissagungskarten fallen, die hochgestufte Gemmen gewährenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 7565
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Weissagungskarten fallen, die Gemmen mit Qualität gewährenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 32236
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Riss-Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Delirium-Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Legion-Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Befall-Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Ritual-Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Hain-Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Ultimatum-Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Abgrund-Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Expedition-Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Syndikat-Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Bestien-Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Inkursion-Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Sulfit-Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Kalguurische Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Göttliche Sphären fallenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 0
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Bindungssphären fallenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 20000
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Sphären der Horizonte fallenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 8000
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Sphären der Umkehr fallenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 16000
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Meißel des Kartographen fallenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 23000
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Kleine übernatürliche Gluten fallenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 54545
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Größere übernatürliche Gluten fallenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 22727
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Große übernatürliche Gluten fallenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 9091
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Übernatürliche Chaossphären fallenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 0
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Übernatürliche Erhabene Sphären fallenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 0
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Übernatürliche Sphären der Annullierung fallenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 0
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Sphären der Annullierung fallenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 400
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Vaalsphären fallenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 20000
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Sphären der Potenzierung fallenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 8000
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Sphären der Einflößung fallenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 20000
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Sphären der Reue fallenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 8000
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Kugeln des Glasbläsers fallenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 4950
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Prismen des Gemmenschneiders fallenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 4000
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Chaossphären fallenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 48000
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Weissagungskarten fallen, die einen einzigartigen Gegenstand gewährenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 0
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Weissagungskarten fallen, die eine einzigartige Waffe gewährenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 36284
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Weissagungskarten fallen, die eine einzigartige Rüstung gewährenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 28203
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Weissagungskarten fallen, die einzigartigen Schmuck gewährenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 25764
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Weissagungskarten fallen, die einen verderbten einzigartigen Gegenstand gewährenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 14418
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Weissagungskarten fallen, die eine Karte gewährenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 20315
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Weissagungskarten fallen, die eine einzigartige Karte gewährenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 2264
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Weissagungskarten fallen, die einen verderbten Gegenstand gewährenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 24977
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Einfluss-Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Kartographie-Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Weissagungs-Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Anarchie-Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Vorboten-Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche zufällige Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Jenseits-Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Folter-Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Hinterhalt-Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Schrein-Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Essenz-Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Titanische Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt 1 zusätzlichen Kleinen übernatürlichen Ichor fallenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt 1 zusätzlichen Größeren übernatürlichen Ichor fallenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 415
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt 1 zusätzlichen Großen übernatürlichen Ichor fallenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 165
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt 1 zusätzliche Kleine übernatürliche Glut fallenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt 1 zusätzliche Größere übernatürliche Glut fallenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 415
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt 1 zusätzliche Große übernatürliche Glut fallenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 165
default 0
der versteckten Ungeheuer1MemoryLinesSuffixGebiete enthalten zusätzliche Tresore
Tresore enthalten einzigartige Kartenbosse
memory line type hash [-31908]
memory_line_alva 0
default 0
des dämonischen Ansturms1MemoryLinesSuffixGebiete sind von Rissen durchzogen
Gebiete enthalten zusätzliche große Riss-Hände
Rissfürsten haben eine Chance, einen Riss-Stein fallen zu lassen
memory line type hash [-24792]
memory_line_niko 100
default 0
Viridi ergeben81NecropolisNecropolisDevotedVon einem Kartenboss begleitetdefault 1500
Viridi ergeben68NecropolisNecropolisDevotedVon einem Kartenboss begleitetdefault 100
Verbannter68MapRelicPräfixKartenbosse haben (6–10)% Chance, von zwei Abtrünnigen Verbannten Leibwächtern begleitet zu werdenatlas_relic_small 500
default 0
Verbannter68MapRelicPräfixKartenbosse haben (2–3)% Chance, von zwei Abtrünnigen Verbannten begleitet zu werdenatlas_relic_small 1000
default 0
der Geißel68MapRelicSuffixJenseits-Portale in Euren Karten haben (25–35)% erhöhte Chance, einen einzigartigen Boss zu beschwörenatlas_relic_large 300
default 0
der Geißel68MapRelicSuffixErhaltet Dämonische Macht, wenn Ihr in Euren Karten einen Boss aus dem Jenseits tötetatlas_relic_very_large 500
default 0
des Befalls68MapRelicSuffixBlight-Bosse in Euren Karten haben (14–18)% Chance, bei Tod eine zusätzliche Belohnungstruhe hinzuzufügenatlas_relic_medium 400
default 0
des Risses68MapRelicSuffixRisse in Euren Karten haben (35–45)% erhöhte Chance, einen Boss zu enthaltenatlas_relic_large 400
default 0
des Risses68MapRelicSuffixRiss-Bosse in Euren Karten haben (12–16)% Chance, doppelte Riss-Splitter fallen zu lassenatlas_relic_medium 300
default 0
des Risses68MapRelicSuffixBesiegte Riss-Bosse in Euren Karten haben (3–5)% Chance, einen Riss-Stein fallen zu lassenatlas_relic_very_large 400
default 0
des Risses68MapRelicSuffixVon Riss-Bossen fallen gelassene Riss-Steine in Euren Karten haben (3–5)% Chance, makellos zu seinatlas_relic_large 200
default 0
des Risses68MapRelicSuffixKlammernde Hände von Riss-Bossen in Euren Karten haben (3–5)% Chance, bei Öffnung einen Riss-Boss zu beschwörenatlas_relic_very_large 400
default 0
des Risses68MapRelicSuffixRisse in Euren Karten haben (35–45)% erhöhte Chance, eine Klammernde Hand eines Riss-Bosses zu enthaltenatlas_relic_small 400
default 0
Eroberter78MapRelicPräfixKartenbosse haben (40–60)% erhöhte Chance, eine Eroberer-Karte fallen zu lassenatlas_relic_small 1000
default 0
des Deliriums68MapRelicSuffixDelirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit (35–50)% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosseatlas_relic_small 400
default 0
des Deliriums68MapRelicSuffixDelirium-Bosse in Euren Karten haben (30–40)% erhöhte Chance, einzigartige Cluster-Juwelen fallen zu lassenatlas_relic_medium 500
default 0
des Deliriums68MapRelicSuffixDelirium-Bosse in Euren Karten lassen (20–30)% erhöhte Menge an Simulacrum-Splittern fallenatlas_relic_small 500
default 0
Des Schöpfers78MapRelicPräfixFinaler Kartenboss in jeder Karte hat +(1.8–2.4)% Chance, eine Wächterkarte des Schöpfers fallen zu lassen (Level 14+)atlas_relic_medium 1000
default 0
Des Ältesten78MapRelicPräfixFinaler Kartenboss in jeder Karte hat +(1.8–2.4)% Chance, eine Wächterkarte des Ältesten fallen zu lassen (Level 14+)atlas_relic_medium 1000
default 0
der Vorboten68MapRelicSuffixVorboten in Euren Karten haben (20–25)% Chance, durch einen mächtigen Vorboten-Boss ersetzt zu werdenatlas_relic_large 1000
default 0
Des Kartographen68MapRelicPräfixFinaler Kartenboss in jeder Karte hat (4–6)% Chance, eine zusätzliche angrenzende Karte fallenzulassenatlas_relic_large 1000
default 0
des Ultimatums68MapRelicSuffixUltimatum-Begegnungen in Euren Karten haben (15–20)% erhöhte Chance,
in der letzten Runde einen Boss zu enthalten
atlas_relic_small 600
default 0
des Ultimatums68MapRelicSuffixUltimatum-Boss lässt einen ganzen Stapel eines zufälligen Katalysators fallenatlas_relic_very_large 500
default 0
des Huschens68MapRelicSuffixFinaler Kartenboss in jeder Karte hat (20–25)% Chance, einen zusätzlichen Skarabäus fallenzulassenatlas_relic_large 475
default 0
Synthetisierter78MapRelicPräfix+(1.2–1.8)% Chance, dass eine Synthesis-Karte vom finalen Kartenboss in jeder Karte fallen gelassen wird (Level 14+)atlas_relic_medium 1000
default 0
Gequälter68MapRelicPräfixKartenbosse haben (6–8)% Chance, von Gequälten Seelen umgeben zu seinatlas_relic_medium 1000
default 0
der Seherin73MapRelicSuffixDas von der Seherin bezeugte Vernichten eines Kartenbosses hat (10–15)% Chance, dass ein zusätzlicher zufälliger Kartenboss als bezeugt gezählt wirdatlas_relic_very_large 800
default 0
1MapReliceinzigartigJenseits-Portale in Euren Karten können keine einzigartigen Bosse beschwören
Jenseits-Portale in Euren Karten haben (40–50)% weniger Überlappungsradius
1MapReliceinzigartigFinaler Kartenboss in jeder Karte hat 50% Chance, einen Vaal-Gegenstand statt eine angrenzende Karte fallen zu lassen
1MapReliceinzigartigDie Seherin wirkt 'Zeit, den Einsatz zu erhöhen' und beschwört 1 bis 3 zusätzliche Atlasbosse,
wenn sie Kartenbosse bezeugt
Die Anzahl zusätzlich beschwörter Kartenbosse ist höher, wenn
in der Karte wenige Monster verbleiben
Modifikatoren des Endbosses in jeder Karte gelten auch für diese beschworenen Bosse
1MapReliceinzigartigSpieler können nicht auswählen, welcher Ultimatum-Modifikator für jede Runde angewendet wird
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten dauern bis zu 13 Runden
Kann in der finalen Runde keinen Boss enthalten
1MapReliceinzigartigWenn weniger als 50 Monster in Euren Karten verbleiben, werden die finalen Kartenbosse
durch Finsterwald-Irrlichter verstärkt
1MapReliceinzigartigDer Kartenboss erhält einen zufälligen Essence-Modifikator von einem beliebigen eingeschlossenen Monster, das in Euren Karten getötet wurde
Gegenstand /17
Göttliches Gefäß
Einzigartiger Boss verursacht 10% erhöhten Schaden
Einzigartiger Boss hat 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Einzigartiger Boss hat 10% erhöhtes Leben
Einzigartiger Boss hat 20% erhöhten Wirkungsbereich
Kartographie-Skarabäus der Singularität
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Der finale Kartenboss wird eine einzigartige Karte fallen lassen
Weissagungs-Skarabäus der Plünderung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Im Gebiet fallen gelassene Weissagungskarten werden von einem finalen Kartenboss gestohlen
Dieser finale Kartenboss wird herausfordernder und verursacht
erhöhten Schaden, je mehr Weissagungskarten er gestohlen hat
Dieser finale Kartenboss dupliziert alle gestohlenen Weissagungskarten, nachdem er besiegt wurde
Vorboten-Skarabäus der Herrschaft
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Vorboten im Gebiet haben 50% Chance, durch einen mächtigen Vorboten-Boss ersetzt zu werden
Schrein-Skarabäus der Schrecken
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Schreine im Gebiet werden von einem Atlasboss bewacht
Modifikatoren des finalen Kartenbosses gelten auch für diese Atlasbosse
Jenseits-Skarabäus der Wiederauferstehung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Bosse aus dem Jenseits im Gebiet werden wütend, wenn sie niedriges Leben erreichen
Bosse aus dem Jenseits im Gebiet lassen 100% erhöhte korrosive Währung fallen
Jenseits-Portale im Gebiet haben 30% erhöhte Chance, einen einzigartigen Boss zu beschwören
Ultimatum-Skarabäus des Duellierens
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Ultimatum-Begegnungen im Gebiet führen zu einem einzigartigen Boss, falls möglich
Delirium-Skarabäus der Neurose
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Delirium-Begegnungen im Gebiet enthalten alle einzigartigen Delirium-Bosse
Kann nur mit Karten des Levels 11+ verwendeten werden
Befall-Skarabäus der Blüte
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Blight-Begegnungen im Gebiet haben bis zu 3 zusätzliche einzigartige Bosse
Einzigartige Gegner in Blight-Begegnungen haben 100% erhöhtes Leben
Gefundene Level 14+ befallene Karten werden stattdessen als extrem befallene Karten fallen gelassen
Gehörnter Skarabäus des Pandämoniums
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Monstergruppen im Gebiet haben 15% Chance, durch einen zufälligen Atlasboss ersetzt zu werden
Modifikatoren des finalen Kartenbosses gelten auch für diese Atlasbosse
Allflamme-Glut von Kulemak
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Gruppengröße: 6-12 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster werden wiederbelebt, nachdem der Kartenboss besiegt wurde
Fügt Monstergruppen des Syndikats dem Gebiet hinzu
Gruppenanführer sind zufällige Syndikatsmitglieder,
die zufällige Syndikat-Ausrüstung tragen können
Guppenmonster werden wiederbelebt, nachdem der finale Kartenboss besiegt wurde
map num allflame betrayal packs [7]
Allflamme-Glut des Finsterwalds
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Fügt dem Gebiet Monstergruppen hinzu
Gruppe hat einen einzigen Wächter
Ersetzt Monstergruppen im Gebiet
Gruppenanführer verstärkt Kartenbosse
bei Tötung mit Finsterwald-Irrlichtern
map num allflame wildwood packs [11]
Invasion-Ligastein
Gebiet enthält einen Invasion-Boss
Verderbt
Glühende Einladung
Gebietsstufe: 84
Gegenstandsmenge erhöht die Menge an Belohnungen, die vom Boss gelassen werden
Polare Einladung
Portal: Eisige Leere
Gebietsstufe: 83
Gegenstandsmenge erhöht die Menge an Belohnungen, die vom Boss gelassen werden
Schreiende Einladung
Gebietsstufe: 84
Gegenstandsmenge erhöht die Menge an Belohnungen, die vom Boss gelassen werden
Windende Einladung
Gebietsstufe: 83
Gegenstandsmenge erhöht die Menge an Belohnungen, die vom Boss gelassen werden
einzigartig /5
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
Jenseits-Portale in Euren Karten können keine einzigartigen Bosse beschwören
Jenseits-Portale in Euren Karten haben (40–50)% weniger Überlappungsradius
(Jenseits-Portale und -Dämonen hören auf zu erscheinen, nachdem ein einzigartiger Jenseits-Boss erschienen ist)
(Der Überlappungsradius ist die Reichweite, bei der sich Jenseits-Portale miteinander überlappen können, um Monster aus dem Jenseits zu beschwören)
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
Die Seherin wirkt 'Zeit, den Einsatz zu erhöhen' und beschwört 1 bis 3 zusätzliche Atlasbosse,
wenn sie Kartenbosse bezeugt
Die Anzahl zusätzlich beschwörter Kartenbosse ist höher, wenn
in der Karte wenige Monster verbleiben
Modifikatoren des Endbosses in jeder Karte gelten auch für diese beschworenen Bosse
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
Spieler können nicht auswählen, welcher Ultimatum-Modifikator für jede Runde angewendet wird
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten dauern bis zu 13 Runden
Kann in der finalen Runde keinen Boss enthalten
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
Wenn weniger als 50 Monster in Euren Karten verbleiben, werden die finalen Kartenbosse
durch Finsterwald-Irrlichter verstärkt
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
Der Kartenboss erhält einen zufälligen Essence-Modifikator von einem beliebigen eingeschlossenen Monster, das in Euren Karten getötet wurde
Passive /23
Meisterschaft: Abtrünnige Verbannte
Kartenbosse haben 20% Chance, von zwei Abtrünnigen Verbannten Leibwächtern begleitet zu werden
(Abtrünnige Verbannte bei Kartenbossen erleiden 50% weniger Schaden und haben zusätzliche Belohnungen.)
Meisterschaft: Beyond
Jenseits-Portale in Euren Karten haben 30% erhöhte Chance, einen einzigartigen Boss zu beschwören
(Jenseits-Portale und -Dämonen hören auf zu erscheinen, nachdem ein einzigartiger Jenseits-Boss erschienen ist)
Meisterschaft: Beyond
Erhaltet Dämonische Macht, wenn Ihr in Euren Karten einen Boss aus dem Jenseits tötet
(Dämonische Macht gewährt mächtige Vorteile basierend auf dem getöteten Jenseits-Boss)
Meisterschaft: Blight
Blight-Bosse in Euren Karten haben 10% Chance, bei Tod eine zusätzliche Belohnungstruhe hinzuzufügen
1 Ausläufer von Blight-Begegnungen in Euren Karten wird nur von Blight-Bossen bewacht
Meisterschaft: Breach
Risse in Euren Karten haben 20% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten
Riss-Bosse in Euren Karten haben 20% Chance, doppelte Riss-Splitter fallen zu lassen
Meisterschaft: Breach
Besiegte Riss-Bosse in Euren Karten haben 4% Chance, einen Riss-Stein fallen zu lassen
Von Riss-Bossen fallen gelassene Riss-Steine in Euren Karten haben 5% Chance, makellos zu sein
Meisterschaft: Breach
Klammernde Hände von Riss-Bossen in Euren Karten haben 4% Chance, bei Öffnung einen Riss-Boss zu beschwören
Risse in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, eine Klammernde Hand eines Riss-Bosses zu enthalten
Meisterschaft: Eroberer
Kartenbosse haben 100% erhöhte Chance, eine Eroberer-Karte fallen zu lassen
(Zu den Eroberern gehören: Baran der Kreuzritter, Veritania die Erlöserin, Al-Hezmin der Jäger und Drox der Kriegsfürst)
(Finaler Kartenboss in Karten des Levels 14+ hat 2% Basis-Chance, eine Eroberer-Karte fallen zu lassen)
Meisterschaft: Delirium
Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 100% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse
Delirium-Bosse in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, einzigartige Cluster-Juwelen fallen zu lassen
Delirium-Bosse in Euren Karten lassen 50% erhöhte Menge an Simulacrum-Splittern fallen
Finaler Kartenboss in jeder Karte hat +3% Chance, eine Wächterkarte des Ältesten fallen zu lassen (Level 14+)
Finaler Kartenboss in jeder Karte hat +3% Chance, eine Wächterkarte des Schöpfers fallen zu lassen (Level 14+)
(Finaler Kartenboss in Karten des Levels 14+ hat 3% Basis-Chance, eine Wächterkarte des Ältesten fallen zu lassen)
(Finaler Kartenboss in Karten des Levels 14+ hat 3% Basis-Chance, eine Wächterkarte des Schöpfers fallen zu lassen)
Meisterschaft: Essence
Der Kartenboss erhält einen zufälligen Essence-Modifikator von einem beliebigen eingeschlossenen Monster, das in Euren Karten getötet wurde
Relikte der Verderbtheit, die auf eingeschlossene Monster in Euren Karten angewendet werden, ersetzen alle Essenzen mit einer der Essenzen des eingeschlossenen Monsters
Meisterschaft: Harbinger
Vorboten in Euren Karten haben 25% Chance, durch einen mächtigen Vorboten-Boss ersetzt zu werden
Meisterschaft: Karten
Finaler Kartenboss in jeder Karte hat 5% Chance, eine zusätzliche angrenzende Karte fallenzulassen
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 10% Chance, 1 Level höher zu werden
Meisterschaft: Ultimatum
Ultimatum-Boss lässt einen ganzen Stapel eines zufälligen Katalysators fallen
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten haben 30% erhöhte Chance,
in der letzten Runde einen Boss zu enthalten
Meisterschaft: Skarabäen
Finaler Kartenboss in jeder Karte hat 25% Chance, einen zusätzlichen Skarabäus fallenzulassen
Meisterschaft: Synthesis
+2% Chance, dass eine Synthesis-Karte vom finalen Kartenboss in jeder Karte fallen gelassen wird (Level 14+)
(Finaler Kartenboss in Karten des Levels 14+ hat 2% Basis-Chance, eine Synthesis-Karte fallen zu lassen)
Meisterschaft: Torment
Kartenbosse haben 10% Chance, von Gequälten Seelen umgeben zu sein
Gequälte Seelen in Euren Karten gehören mit größerer Wahrscheinlichkeit weniger geläufigen Typen an
Meisterschaft: Vaal-Nebengebiete
Einzigartige Bosse in Vaal-Nebengebieten in Euren Karten haben 100% mehr Leben
Vaal-Nebengebiete in Euren Karten haben 20% Chance, dass Belohnungen aus Vaal-Gefäßen dupliziert werden
Einzigartige Bosse in Vaal-Nebengebieten in Euren Karten verursachen 30% mehr Schaden
Das von der Seherin bezeugte Vernichten eines Kartenbosses hat 10% Chance, dass ein zusätzlicher zufälliger Kartenboss als bezeugt gezählt wird
Jenseits-Portale in Euren Karten können keine einzigartigen Bosse beschwören
Jenseits-Portale in Euren Karten haben 50% weniger Überlappungsradius
(Jenseits-Portale und -Dämonen hören auf zu erscheinen, nachdem ein einzigartiger Jenseits-Boss erschienen ist)
(Der Überlappungsradius ist die Reichweite, bei der sich Jenseits-Portale miteinander überlappen können, um Monster aus dem Jenseits zu beschwören)
Die Seherin wirkt 'Zeit, den Einsatz zu erhöhen' und beschwört 1 bis 3 zusätzliche Atlasbosse,
wenn sie Kartenbosse bezeugt
Die Anzahl zusätzlich beschwörter Kartenbosse ist höher, wenn
in der Karte wenige Monster verbleiben
Modifikatoren des Endbosses in jeder Karte gelten auch für diese beschworenen Bosse
Spieler können nicht auswählen, welcher Ultimatum-Modifikator für jede Runde angewendet wird
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten dauern bis zu 13 Runden
Kann in der finalen Runde keinen Boss enthalten
Wenn weniger als 50 Monster in Euren Karten verbleiben, werden die finalen Kartenbosse
durch Finsterwald-Irrlichter verstärkt
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