Harbinger - Absolviert Endgame-Gefechte /5
Absolviert 3 dieser Gefechte folgende Male.
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Tötet einen der Wächter des Schöpfers. x40
Tötet Atziri, Königin der Vaal. x100
Tötet Izaro im ewigen Labyrinth. x100
Schließt die Karte 'Der Brückenkopf' ab x50
Tötet ein Mitglied des bleichen Rats x200
Abgrund - Absolviert Endgame-Grinds /6
Absolviert 4 dieser Gefechte folgende Male.
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Tötet einen der Wächter des Schöpfers x40
Tötet Atziri, Königin der Vaal x100
Tötet Izaro im ewigen Labyrinth x100
Tötet einen der Wächter des Ältesten x100
Tötet einen der Abgründigen Liche x50
Tötet ein Mitglied des bleichen Rates x200
Bestiary - Absolviert Endgame-Grinds /5
Absolviert 4 dieser Gefechte folgende Male.
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Vernichtet Atziri, Königin der Vaal x100
Vernichtet Izaro im Ewigen Labyrinth x100
Vernichtet den Schöpfer oder einen seiner Wächter x150
Vernichtet den Ältesten oder einen seiner Wächter x150
Vernichtet einen Bestiary-Boss x20
Incursion - Absolviert Endgame-Gefechte /6
Absolviert 4 dieser Gefechte folgende Male.
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Erreicht Stufe 100
Vernichtet den Über-Ältesten x20
Öffnet Truhen am Ende des Endgame-Labyrinths x500
Vernichtet Rissfürsten x40
Schließt Abgründige Tiefen ab x100
Vernichtet den Vaal-Omnitekten in einem Gebiet mit Stufe 75 oder höher x70
Delve - Absolviert Endgame-Gefechte /5
Absolviert 4 dieser Gefechte folgende Male.
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Erreicht Stufe 100
Erreicht den Tiefenlevel 600 in eurer Mine
Tötet einen Wächter des Schöpfers x80
Tötet einen Wächter des Ältesten x120
Öffnet Truhen am Ende des Ewigen Labyrinths x500
Betrayal - Absolviert Endgame-Grinds /6
Absolviert 4 dieser Gefechte folgende Male.
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Erreicht Stufe 100
Erreicht den Tiefenlevel 600 in eurer Mine
Öffnet Truhen am Ende des Endgame-Labyrinths x500
Vernichtet den Vaal-Omnitekten in einem Gebiet mit Stufe 75 oder höher x60
Vernichtet einen Bestiary-Boss x40
Schließt Unterschlüpfe des Syndikats ab x100
Synthesis - Absolviert Endgame-Grinds /6
Absolviert 4 dieser Gefechte folgende Male.
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Erreicht die Stufe 100
Erreicht den Tiefenlevel 600 in eurer Azuritmine
Öffnet Truhen am Ende des Endgame-Labyrinths x500
Fangt Bestien in Karten ein x500
Schließt Unterschlüpfe des Syndikats ab x40
Schließt entfernte Erinnerungen mit Bossbegegnungen oder brüchigen Laboratorien ab x100
Legion - Absolviert Endgame-Grinds /6
Absolviert 4 dieser Gefechte folgende Male.
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Stufe 100
Besiegt den Über-Ältesten x40
Schließt Abgründe ab x400
Aktiviert Dunkelschreine im Endgame-Labyrinth x400
Schließt Begegnungen in Eurer Azuritmine in Gebieten der Stufe 80 oder höher ab x500
Besiegt Fraktionen im Reich des immerwährenden Krieges x200
Pesthauch - Absolviert Endgame-Grinds /6
Absolviert 4 dieser Gefechte folgende Male.
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Stufe 100
Vernichtet den Über-Ältesten x40
Vernichtet die Wächter des Schöpfers oder den Schöpfer x125
Vernichtet Argus im Endgame-Labyrinth x100
Schließt befallene Karten ab x100
Verbraucht Sulfit in der Azuritmine x650000
Metamorph - Absolviert Endgame-Grinds /6
Absolviert 4 dieser Gefechte folgende Male.
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Stufe 100
Vernichtet Sirus, Erwecker der Welten x75
Öffnet Truhen am Ende des Endgame-Labyrinths x500
Vernichtet Metamorphe in Tanes Laboratorium x175
Erreicht den Tiefenlevel 600 in Eurer Azuritmine
Schließt Legion-Begegnungen ab x200
Delirium - Absolviert Endgame-Grinds /6
Absolviert 4 dieser Begegnungen folgende Male.
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Stufe 100
Schließt Delve-Begegnungen in der Azuritmine mit Tiefenlevel 80 oder höher ab x500
Aktiviert Dunkelschreine im Endgame-Labyrinth x400
Schließt befallene Karten ab x50
Vernichtet Eroberer des Atlas x100
Vernichtet Wellen von Monstern im Simulacrum x750
Harvest - Absolviert Endgame-Grinds /6
Absolviert 4 dieser Begegnungen folgende Male.
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Stufe 100
Vernichtet Argus im Endgame-Labyrinth x100
Schließt Begegnungen in Eurer Azuritmine in Gebieten der Stufe 80 oder höher ab x500
Vernichtet Sirus, Erwecker der Welten x50
Vernichtet Wellen von Monstern im Simulacrum x300
Vernichtet Harvest-Bosse x50
Heist - Absolviert Endgame-Grinds /6
Absolviert 4 dieser Begegnungen folgende Male.
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Stufe 100
Öffnet Truhen am Ende des Endgame-Labyrinths x500
Schließt Unterschlüpfe des Syndikats ab x40
Schließt Reiche von Rissfürsten ab x40Xoph, Finstere Glut
Tul, Schleichende Lawine
Esh, Gedankenspalterin
Uul-Netol, Offenbartes Fleisch
Chayula der Träumende
Vernichtet Fraktionen im Reich des immerwährenden Krieges x50
Schließt Raubüberfälle oder Große Coups in Gebieten der Stufe 68 oder höher ab x750
Ritual - Absolviert Endgame-Grinds /6
Absolviert 4 dieser Begegnungen folgende Male.
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Stufe 100
Tötet Izaro im Ewigen Labyrinth x100KillIzaroLevel75
Schließt Große Coups ab x25
Erntet das Herz des Hains x15
Benutzt Blutgefüllte Gefäße mit Karten und schließt alle Rituale im Gebiet erfolgreich ab x50
Vernichtet die Seherin x40
Ultimatum - Absolviert Endgame-Grinds /6
Absolviert 4 dieser Begegnungen folgende Male.
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Stufe 100
Vernichtet Argus im Endgame-Labyrinth x100
Schließt Delve-Begegnungen in der Azuritmine mit Tiefenlevel 80 oder höher ab x500
Benutzt Ritual-Tribut für Gaben oder das Würfeln. Zum Würfeln verwendetes Tribut wird ohne Abzüge angerechnet. x2000000
Vernichtet den Drahtzieher des Syndikats x20
Schließt Modifikatoren in Inschriften des Ultimatums ab x600
Expedition - Absolviert Endgame-Grinds /6
Absolviert 4 dieser Begegnungen folgende Male.
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Stufe 100
Aktiviert Dunkelschreine im Endgame-Labyrinth x400
Vernichtet Wellen von Monstern im Simulacrum x300
Schließt seltene befallene Karten ab x75
Vernichtet den Vaal-Omnitekten in einem Gebiet der Stufe 75 oder höher x60
Schließt Logbuch-Expeditionen in Gebieten der Stufe 80 oder höher ab x125
Scourge - Absolviert Endgame-Grinds /6
Absolviert 4 dieser Begegnungen folgende Male.
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Stufe 100
Solo-Tiefenlevel 1000
Vernichtet Izaro in einem Gebiet der Stufe 83 x50
Schließt Rituale ab x1000
Schließt Synthesis-Karten ab x50SynthesisUniqueMapCortex
SynthesisUniqueMapMemory1
SynthesisUniqueMapMemory2
SynthesisUniqueMapMemory3
SynthesisUniqueMapMemory4
Vernichtet einzigartige Bosse in den Abgründigen Tiefen x50Ulaman, Herrscher der Tiefe
Amanamu, Gebieter der Lichtlosen
Archnemesis - Absolviert Endgame-Grinds /6
Schließt 4 der folgenden Begegnungen folgende Male ab.
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Stufe 100
Tötet Vernichter des Ältesten in Karten x100
Schließt Karten mit 4 Sextanten-Modifikatoren ab x300MapWith4SextantMods
Schließt Aszendenzprüfungen in Karten ab x50
Vernichtet Wächter des Ältesten oder des Schöpfers in Karten x100
Vernichtet Archnemesis-Monster in einem Gebiet der Stufe 83 oder höher x1000
Wächter - Absolviert Endgame-Grinds /6
Absolviert 4 dieser Begegnungen folgende Male.
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Stufe 100
Benutzt den Göttlichen Brunnen im Endgame-Labyrinth x250
Tötet seltene Monster mit 4 Modifikatoren in Karten des Levels 16 x100
Tötet 100 Über-Bosse x100
Erreicht den Tiefenlevel 600 in eurer Mine
Vernichtet Bosse in Karten des Levels 16 mit mindestens 50 Verstärkung x200KillMapBossT16With50Empowerment
Kalandra - Absolviert Endgame-Grinds /6
Absolviert 4 dieser Begegnungen folgende Male.
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Stufe 100
Vernichtet Argus im Endgame-Labyrinth x100
Schließt Karten des Levels 16 mit Atlas-Erinnerungsmodifikatoren ab x75Tier16AnarchyMemoryLineMap
Tier16BetrayalMemoryLineMap
Tier16BlightMemoryLineMap
Tier16DeliriumMemoryLineMap
Tier16ExpeditionMemoryLineMap
Tier16HeistMemoryLineMap
Tier16LegionMemoryLineMap
Tier16MetamorphMemoryLineMap
Tier16RitualMemoryLineMap
Schließt Spiegelungen mit mindestens Schwierigkeitsgrad 3 in Seen von Kalandra mit Gebietsstufe 83 ab x500
Vernichtet beliebige Bosse: Delve-Boss, Drahtzieher des Syndikats, Bestiary-Boss oder Vaal-Omnitekt x80KillDelveBossLevel81
KillVaalOmnitectLevel81
Schließt Einladungen der Seherin ab x50

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Rating Difficulty: Hard

Complete any four of these encounters the specified number of times:

  • Level 100
    Nowadays there are many ways to gain a lot of experience easily such as Infused Beachheads, Pure Breachstones, the Domain of Timeless Conflict, and so on... And now we even have more ways to increase the experience bonus gains from other league mechanics using atlas passive trees. But still, leveling to 100 is a huge grind... Ya Path of Exile leveling is still 10 times better than in normal MMOs but... one accidental death at high levels (which can happen quite a bit with this game), is very hurtful if that 10% might’ve taken a couple hours to grind. If your build is not very end game-focused or you are dying too often… I highly recommend you skip this.

  • Solo Delve Depth 1,000
    Oh no they brought back the hideous challenge of delving ... Reaching depth level 1000 is much harder than t16 maps because monster life and damage starts to scale up massively. Don't worry though it won't be dangerous as long as you don't delve into deadly modifiers such as elemental penetration, more than two damage mods, and a chance to steal charges if your build relies on charges like a Righteous Fire Build. Best way to survive deep delves is to bring a couple of resist flasks depending on the delve modifiers, and a poison remove flask in case of the "poison on hit" mod. Also you can party up with end game build players to help get past hard modifier delves.

  • Defeat 50 Izaro in an area of level 83
    Level 83 Izaro means you need to farm the boss in it’s enriched version of labyrinth, which only obtainable from harvest “Allows you to upgrade an Offering to the Goddess when Harvested” crafting type. The labyrinth layout changes daily so you can visit PoeLab for the daily labyrinth layout. With their 3rd party tool named Lab Compass, farming labyrinth runs becomes even more convenient! There’s 3 versions of enriched labyrinth; Tribute, Gift, & Dedication, with each having their own special rewards:

Eternal Labyrinth of Fortune(Tribute) Improves the silver chests/end chamber chests to drop better items.

Eternal Labyrinth of Opportunity(Gift) Grants 6 additional uses of the divine font.

Eternal Labyrinth of Potential(Dedication) Allows you to enchant belts.

  • Complete 1,000 Rituals
    This challenge might roughly require doing 300+maps which might be too much for some people, but for people like to do ritual content then there should be no problem to do this grind. Ritual tribute can be further improved by making use of Haewark Hamlet atlas passives, ritual altar related modifiers on craftable watchstones, and also Blood-filled Vessels which guarantee maps to spawn rituals with more tributes to spend with higher difficulty ritual encounters depending on what monster you’ve captured in the vessel.

  • Complete 50 Synthesis Maps
    Synthesis maps are quite easy to complete, and can be quite profitable if you are lucky with mods and drops. There are 5 types of synthesis maps:

  • Defeat 50 Unique Bosses of Abyssal Depths
    This part of the challenge would probably be the easiest, plus it says any unique boss in abyssal depths which also include the bad spawn too like the “Totem Boss” beside the actual boss spawn(Amanamu/Ulaman). This challenge can be ease by using some of the abyss scarabs and New Vastir atlas passives.

Doing 4 out of 6 choices, I might skip the solo delve 1,000 because of the difficulty is way harder than old delve because of the 3.16 new changes they changed the way of difficulty scaling in delve even faster … even old delve challenge depth was only 600 but this time the bump up to 1,000 … the next skip might be 1,000 ritual, is not hard is just … is a BIG number, but if you like farming ritual mechanic then this should be fine. If you’re okay with 1,000 rituals then the next skip might be 50 Izaro? I know many of you guys hate farming labyrinth so wanna skip this choice at all cost For me is fine is still better than old numbers 100 so I’m okay with it And ya I will do level 100 instead of skipping like I use to because there’s many ways now to level 100 easy and safely with some price of course, best way to level 100 in my opinion is doing the 5-way legion party run. 50 synthesis maps is also fine to do, is a small number, and the price of these maps is pretty decent too. And lastly 50 abyssal bosses is also fine, ya is kinda RNG a bit is actually easy, even the Totem boss is counted toward this challenge too, so as long u found an abyssal depth is counted toward this challenge, plus only need 50 so should be fine.


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