Harbinger - Absolviert Endgame-Gefechte /5
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Tötet einen der Wächter des Schöpfers. x40 | |
Tötet Atziri, Königin der Vaal. x100 | |
Tötet Izaro im ewigen Labyrinth. x100 | |
Schließt die Karte 'Der Brückenkopf' ab x50 | |
Tötet ein Mitglied des bleichen Rats x200 |
Abgrund - Absolviert Endgame-Grinds /6
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Tötet einen der Wächter des Schöpfers x40 | |
Tötet Atziri, Königin der Vaal x100 | |
Tötet Izaro im ewigen Labyrinth x100 | |
Tötet einen der Wächter des Ältesten x100 | |
Tötet einen der Abgründigen Liche x50 | |
Tötet ein Mitglied des bleichen Rates x200 |
Bestiary - Absolviert Endgame-Grinds /5
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Vernichtet Atziri, Königin der Vaal x100 | |
Vernichtet Izaro im Ewigen Labyrinth x100 | |
Vernichtet den Schöpfer oder einen seiner Wächter x150 | |
Vernichtet den Ältesten oder einen seiner Wächter x150 | |
Vernichtet einen Bestiary-Boss x20 |
Incursion - Absolviert Endgame-Gefechte /6
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Erreicht Stufe 100 | |
Vernichtet den Über-Ältesten x20 | |
Öffnet Truhen am Ende des Endgame-Labyrinths x500 | |
Vernichtet Rissfürsten x40 | |
Schließt Abgründige Tiefen ab x100 | |
Vernichtet den Vaal-Omnitekten in einem Gebiet mit Stufe 75 oder höher x70 |
Delve - Absolviert Endgame-Gefechte /5
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Erreicht Stufe 100 | |
Erreicht den Tiefenlevel 600 in eurer Mine | |
Tötet einen Wächter des Schöpfers x80 | |
Tötet einen Wächter des Ältesten x120 | |
Öffnet Truhen am Ende des Ewigen Labyrinths x500 |
Betrayal - Absolviert Endgame-Grinds /6
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Erreicht Stufe 100 | |
Erreicht den Tiefenlevel 600 in eurer Mine | |
Öffnet Truhen am Ende des Endgame-Labyrinths x500 | |
Vernichtet den Vaal-Omnitekten in einem Gebiet mit Stufe 75 oder höher x60 | |
Vernichtet einen Bestiary-Boss x40 | |
Schließt Unterschlüpfe des Syndikats ab x100 |
Synthesis - Absolviert Endgame-Grinds /6
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Erreicht die Stufe 100 | |
Erreicht den Tiefenlevel 600 in eurer Azuritmine | |
Öffnet Truhen am Ende des Endgame-Labyrinths x500 | |
Fangt Bestien in Karten ein x500 | |
Schließt Unterschlüpfe des Syndikats ab x40 | |
Schließt entfernte Erinnerungen mit Bossbegegnungen oder brüchigen Laboratorien ab x100 |
Legion - Absolviert Endgame-Grinds /6
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Stufe 100 | |
Besiegt den Über-Ältesten x40 | |
Schließt Abgründe ab x400 | |
Aktiviert Dunkelschreine im Endgame-Labyrinth x400 | |
Schließt Begegnungen in Eurer Azuritmine in Gebieten der Stufe 80 oder höher ab x500 | |
Besiegt Fraktionen im Reich des immerwährenden Krieges x200 |
Pesthauch - Absolviert Endgame-Grinds /6
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Stufe 100 | |
Vernichtet den Über-Ältesten x40 | |
Vernichtet die Wächter des Schöpfers oder den Schöpfer x125 | |
Vernichtet Argus im Endgame-Labyrinth x100 | |
Schließt befallene Karten ab x100 | |
Verbraucht Sulfit in der Azuritmine x650000 |
Metamorph - Absolviert Endgame-Grinds /6
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Stufe 100 | |
Vernichtet Sirus, Erwecker der Welten x75 | |
Öffnet Truhen am Ende des Endgame-Labyrinths x500 | |
Vernichtet Metamorphe in Tanes Laboratorium x175 | |
Erreicht den Tiefenlevel 600 in Eurer Azuritmine | |
Schließt Legion-Begegnungen ab x200 |
Delirium - Absolviert Endgame-Grinds /6
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Stufe 100 | |
Schließt Delve-Begegnungen in der Azuritmine mit Tiefenlevel 80 oder höher ab x500 | |
Aktiviert Dunkelschreine im Endgame-Labyrinth x400 | |
Schließt befallene Karten ab x50 | |
Vernichtet Eroberer des Atlas x100 | |
Vernichtet Wellen von Monstern im Simulacrum x750 |
Harvest - Absolviert Endgame-Grinds /6
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Stufe 100 | |
Vernichtet Argus im Endgame-Labyrinth x100 | |
Schließt Begegnungen in Eurer Azuritmine in Gebieten der Stufe 80 oder höher ab x500 | |
Vernichtet Sirus, Erwecker der Welten x50 | |
Vernichtet Wellen von Monstern im Simulacrum x300 | |
Vernichtet Harvest-Bosse x50 |
Heist - Absolviert Endgame-Grinds /6
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Stufe 100 | |
Öffnet Truhen am Ende des Endgame-Labyrinths x500 | |
Schließt Unterschlüpfe des Syndikats ab x40 | |
Schließt Reiche von Rissfürsten ab x40 | Xoph, Finstere Glut Tul, Schleichende Lawine Esh, Gedankenspalterin Uul-Netol, Offenbartes Fleisch Chayula der Träumende |
Vernichtet Fraktionen im Reich des immerwährenden Krieges x50 | |
Schließt Raubüberfälle oder Große Coups in Gebieten der Stufe 68 oder höher ab x750 |
Ritual - Absolviert Endgame-Grinds /6
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Stufe 100 | |
Tötet Izaro im Ewigen Labyrinth x100 | KillIzaroLevel75 |
Schließt Große Coups ab x25 | |
Erntet das Herz des Hains x15 | |
Benutzt Blutgefüllte Gefäße mit Karten und schließt alle Rituale im Gebiet erfolgreich ab x50 | |
Vernichtet die Seherin x40 |
Ultimatum - Absolviert Endgame-Grinds /6
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Stufe 100 | |
Vernichtet Argus im Endgame-Labyrinth x100 | |
Schließt Delve-Begegnungen in der Azuritmine mit Tiefenlevel 80 oder höher ab x500 | |
Benutzt Ritual-Tribut für Gaben oder das Würfeln. Zum Würfeln verwendetes Tribut wird ohne Abzüge angerechnet. x2000000 | |
Vernichtet den Drahtzieher des Syndikats x20 | |
Schließt Modifikatoren in Inschriften des Ultimatums ab x600 |
Expedition - Absolviert Endgame-Grinds /6
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Stufe 100 | |
Aktiviert Dunkelschreine im Endgame-Labyrinth x400 | |
Vernichtet Wellen von Monstern im Simulacrum x300 | |
Schließt seltene befallene Karten ab x75 | |
Vernichtet den Vaal-Omnitekten in einem Gebiet der Stufe 75 oder höher x60 | |
Schließt Logbuch-Expeditionen in Gebieten der Stufe 80 oder höher ab x125 |
Scourge - Absolviert Endgame-Grinds /6
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Stufe 100 | |
Solo-Tiefenlevel 1000 | |
Vernichtet Izaro in einem Gebiet der Stufe 83 x50 | |
Schließt Rituale ab x1000 | |
Schließt Synthesis-Karten ab x50 | SynthesisUniqueMapCortex SynthesisUniqueMapMemory1 SynthesisUniqueMapMemory2 SynthesisUniqueMapMemory3 SynthesisUniqueMapMemory4 |
Vernichtet einzigartige Bosse in den Abgründigen Tiefen x50 | Ulaman, Herrscher der Tiefe Amanamu, Gebieter der Lichtlosen |
Archnemesis - Absolviert Endgame-Grinds /6
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Stufe 100 | |
Tötet Vernichter des Ältesten in Karten x100 | |
Schließt Karten mit 4 Sextanten-Modifikatoren ab x300 | MapWith4SextantMods |
Schließt Aszendenzprüfungen in Karten ab x50 | |
Vernichtet Wächter des Ältesten oder des Schöpfers in Karten x100 | |
Vernichtet Archnemesis-Monster in einem Gebiet der Stufe 83 oder höher x1000 |
Wächter - Absolviert Endgame-Grinds /6
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Stufe 100 | |
Benutzt den Göttlichen Brunnen im Endgame-Labyrinth x250 | |
Tötet seltene Monster mit 4 Modifikatoren in Karten des Levels 16 x100 | |
Tötet 100 Über-Bosse x100 | |
Erreicht den Tiefenlevel 600 in eurer Mine | |
Vernichtet Bosse in Karten des Levels 16 mit mindestens 50 Verstärkung x200 | KillMapBossT16With50Empowerment |
Kalandra - Absolviert Endgame-Grinds /6
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Stufe 100 | |
Vernichtet Argus im Endgame-Labyrinth x100 | |
Schließt Karten des Levels 16 mit Atlas-Erinnerungsmodifikatoren ab x75 | Tier16AnarchyMemoryLineMap Tier16BetrayalMemoryLineMap Tier16BlightMemoryLineMap Tier16DeliriumMemoryLineMap Tier16ExpeditionMemoryLineMap Tier16HeistMemoryLineMap Tier16LegionMemoryLineMap Tier16MetamorphMemoryLineMap Tier16RitualMemoryLineMap |
Schließt Spiegelungen mit mindestens Schwierigkeitsgrad 3 in Seen von Kalandra mit Gebietsstufe 83 ab x500 | |
Vernichtet beliebige Bosse: Delve-Boss, Drahtzieher des Syndikats, Bestiary-Boss oder Vaal-Omnitekt x80 | KillDelveBossLevel81 KillVaalOmnitectLevel81 |
Schließt Einladungen der Seherin ab x50 |
Community Wiki
Rating Difficulty: Hard
Complete any four of these encounters the specified number of times:
Level 100
Nowadays there are many ways to gain a lot of experience easily such as Infused Beachheads, Pure Breachstones, the Domain of Timeless Conflict, and so on... And now we even have more ways to increase the experience bonus gains from other league mechanics using atlas passive trees. But still, leveling to 100 is a huge grind... Ya Path of Exile leveling is still 10 times better than in normal MMOs but... one accidental death at high levels (which can happen quite a bit with this game), is very hurtful if that 10% might’ve taken a couple hours to grind. If your build is not very end game-focused or you are dying too often… I highly recommend you skip this.Solo Delve Depth 1,000
Oh no they brought back the hideous challenge of delving ... Reaching depth level 1000 is much harder than t16 maps because monster life and damage starts to scale up massively. Don't worry though it won't be dangerous as long as you don't delve into deadly modifiers such as elemental penetration, more than two damage mods, and a chance to steal charges if your build relies on charges like a Righteous Fire Build. Best way to survive deep delves is to bring a couple of resist flasks depending on the delve modifiers, and a poison remove flask in case of the "poison on hit" mod. Also you can party up with end game build players to help get past hard modifier delves.Defeat 50 Izaro in an area of level 83
Level 83 Izaro means you need to farm the boss in it’s enriched version of labyrinth, which only obtainable from harvest “Allows you to upgrade an Offering to the Goddess when Harvested” crafting type. The labyrinth layout changes daily so you can visit PoeLab for the daily labyrinth layout. With their 3rd party tool named Lab Compass, farming labyrinth runs becomes even more convenient! There’s 3 versions of enriched labyrinth; Tribute, Gift, & Dedication, with each having their own special rewards:
Eternal Labyrinth of Fortune(Tribute) Improves the silver chests/end chamber chests to drop better items.
Eternal Labyrinth of Opportunity(Gift) Grants 6 additional uses of the divine font.
Eternal Labyrinth of Potential(Dedication) Allows you to enchant belts.
Complete 1,000 Rituals
This challenge might roughly require doing 300+maps which might be too much for some people, but for people like to do ritual content then there should be no problem to do this grind. Ritual tribute can be further improved by making use of Haewark Hamlet atlas passives, ritual altar related modifiers on craftable watchstones, and also Blood-filled Vessels which guarantee maps to spawn rituals with more tributes to spend with higher difficulty ritual encounters depending on what monster you’ve captured in the vessel.Complete 50 Synthesis Maps
Synthesis maps are quite easy to complete, and can be quite profitable if you are lucky with mods and drops. There are 5 types of synthesis maps:- Tier13 Rewritten Distant Memory Basilica Map
- Tier14 Augmented Distant Memory Haunted Mansion Map
- Tier14 Altered Distant Memory Siege Map
- Tier15 Twisted Distant Memory Park Map
- Tier15 Cortex Relic Chambers Map
The Cortex has the highest possibility for profit but is also the hardest and most expensive, so it is recommended to farm other types of synthesis map to complete this challenge cheaper and safer. You can buy these synthesis maps from here.
Defeat 50 Unique Bosses of Abyssal Depths
This part of the challenge would probably be the easiest, plus it says any unique boss in abyssal depths which also include the bad spawn too like the “Totem Boss” beside the actual boss spawn(Amanamu/Ulaman). This challenge can be ease by using some of the abyss scarabs and New Vastir atlas passives.
Doing 4 out of 6 choices, I might skip the solo delve 1,000 because of the difficulty is way harder than old delve because of the 3.16 new changes they changed the way of difficulty scaling in delve even faster … even old delve challenge depth was only 600 but this time the bump up to 1,000 … the next skip might be 1,000 ritual, is not hard is just … is a BIG number, but if you like farming ritual mechanic then this should be fine. If you’re okay with 1,000 rituals then the next skip might be 50 Izaro? I know many of you guys hate farming labyrinth so wanna skip this choice at all cost For me is fine is still better than old numbers 100 so I’m okay with it And ya I will do level 100 instead of skipping like I use to because there’s many ways now to level 100 easy and safely with some price of course, best way to level 100 in my opinion is doing the 5-way legion party run. 50 synthesis maps is also fine to do, is a small number, and the price of these maps is pretty decent too. And lastly 50 abyssal bosses is also fine, ya is kinda RNG a bit is actually easy, even the Totem boss is counted toward this challenge too, so as long u found an abyssal depth is counted toward this challenge, plus only need 50 so should be fine.
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