Royale einzigartig /73
+(20–25) zu allen Attributen
Fügt Angriffen 5 bis 15 physischen Schaden hinzu
+(25–30)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen
(100–120)% erhöhte Rüstung
(40–50)% erhöhter erlittener physischer Schaden
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Hat keine Fassungen
(25–50)% erhöhter physischer Schaden
Ihr habt keine Intelligenz
Treffer mit dieser Waffe haben (20–30)% kritische Trefferchance
(15–18)% erhöhte Stärke
Fügt Angriffen 1 bis 7 Chaosschaden hinzu
+(15–30) zu Rüstung
+(13–19)% zu Chaoswiderstand
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+1 zu maximaler Anzahl an Skeletten
Gewährt die Fertigkeit Pesthauch Stufe 2
(20–30)% erhöhter Schaden über Zeit
(100–120)% erhöhter Energieschild
10% vergrößerter Wirkungsbereich
'Pesthauch' hat (20–30)% verlängerte Lähmungsdauer
Ihr könnt nicht gelähmt werden
12% erhöhter Elementarschaden
(50–90)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(80–100)% erhöhte kritische Trefferchance
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Erhaltet alle 16 Sekunden 'Elementarüberladung' für 8 Sekunden
Ihr habt 'Resolute Technik', während Ihr nicht über 'Elementarüberladung' verfügt
100% erhöhter physischer Schaden, während Ihr Resolute Technik habt
(Fertigkeiten, die innerhalb der letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer erzielt haben, verursachen 40% mehr Elementarschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen. Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden. Beeinträchtigungen werden nie so gezählt, als ob sie von kritischen Treffern verursacht wurden)
(Niemand kann Euren Treffern ausweichen. Ihr landet keine kritischen Treffer.)
(40–60)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(70–100)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+5% zu allen Elementarwiderständen
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
+(9–20) zu maximalem Energieschild
+(15–25) zu Intelligenz
10% erhöhter Schaden
+(20–30) zu maximalem Energieschild
20% erhöhter maximaler Energieschild
50% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
+(25–35) zu Stärke
5% erhöhter globaler physischer Schaden
Ihr erleidet 30% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
+(10–20) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Gegner im Umkreis sind eingeschüchtert
is intimidated [1]
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Knochenfrost' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unterkühlung' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erfrierung' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchdringende Kälte' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe 1
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Inspiration' Stufe 15
Gewährt 6 Leben pro getroffenem Gegner
(20–50)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1.2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Lebensraub von Treffern mit dieser Waffe erfolgt sofort
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(75–100) Stärke-Anforderung
(80–120)% erhöhte Rüstung
(25–50)% erhöhte Wirkung von Schrein-Stärkungen auf Euch
Ihr habt die Stärkung Niederer Schrein der Grausamkeit
Ihr habt die Stärkung Niederer Gewaltiger Schrein
+4% zu allen Elementarwiderständen
0.4% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
-10% Blockchance
50% erhöhte globale Rüstung, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Ihr habt 'Unheilige Macht', während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Erzeugt Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Treffer gegen Gegner auf profanem Boden haben 100% erhöhte kritische Trefferchance und Flüche haben 10% Fluchwirkung auf sie)
+5 zur Stufe eingefasster Bewegungs-Gemmen
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15–25)% erhöhter Schaden mit Bewegungsfertigkeiten
(50–100)% erhöhter Ausweichwert
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich benutzter Bewegungsfertigkeit
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(12–16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
+(15–25) zu Intelligenz
(15–25)% erhöhter Blitzschaden
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
40% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Eure Zauber haben 100% Chance auf Schocken gegen eingefrorene Gegner
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(10–20)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (1–3) bis (5–8) physischen Schaden hinzu
(15–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
Kann Gegner nicht zurückstoßen
Sämtlicher Angriffsschaden unterkühlt, wenn Ihr betäubt
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
+(10–20) zu Geschick
(70–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 4 bis 8 Feuerschaden hinzu
(10–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% mehr Schaden mit Pfeiltreffern aus kurzer Distanz
Bogen stößt aus kurzer Distanz zurück
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
+(20–30) zu Intelligenz
Löst 'Schleuderblitz' Stufe 1 aus, wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt
20% erhöhter Blitzschaden
(10–20)% erhöhtes maximales Mana
-30% zu Blitzwiderstand
Kritische Trefferchance wird erhöht durch übergedeckelten Blitzwiderstand
(Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt)
(Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
(40–80)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(30–50) zu maximalem Mana
% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
Geist über Materie
(40 % des Schadens werden zuerst vom Mana und dann vom Leben abgezogen.)
+(30–35) zu Treffgenauigkeit
(120–150)% erhöhter Energieschild
-30% zu Feuerwiderstand
(0.4–0.8)% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(0.2–0.4)% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten zu 150% ihres Werts auch für Angriffe
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(25–30)% zu Blitzwiderstand
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr habt Ansturm, während Ihr nicht über niedriges Mana verfügt
Agnostiker
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Maximaler Energieschild ist 0. Opfert 20% des Manas pro Sekunde, um dieselbe Menge an Leben wiederherzustellen, während Ihr nicht bei vollem Leben seid)
(50–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(25–40) zu maximalem Leben
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Ihr erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung
Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 5 Sekunden pro Widerstands-Ladung
Ihr verliert bei erlittenem Treffer sämtliche Widerstands-Ladungen
(20–50)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Falle' Stufe 1
(50–100)% erhöhter Ausweichwert
+(10–20) zu maximalem Leben
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(14–18)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für 9 Sekunden bei Fallenwurf
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(20–30)% erhöhter Zauberschaden
Erhaltet 10 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 3 Mana pro getötetem Gegner
30% vergrößerter Wirkungsbereich
(200–250)% erhöhte kritische Trefferchance mit Zaubern, wenn Ihr kürzlich getötet habt
+(10–30)% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(20–30) zu maximalem Mana
+(5–20) zu Intelligenz
+(5–20)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet (5–20) Mana pro getötetem Gegner
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
+60 zu Treffgenauigkeit
+1 zur Stufe eingefasster Fertigkeitengemmen
(10–20)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (7–11) bis (13–23) Chaosschaden hinzu
1% erhöhter Chaosschaden pro Stufe
Fügt Angriffen 1 bis 2 physischen Schaden pro Stufe hinzu
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(10–20)% erhöhter Feuerschaden
(5–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
10% Chance auf Entzünden
40% weniger Brandschaden
Ihr könnt bei einem Gegner ein zusätzliches Entzünden verursachen
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+30% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(600–800)% mehr physischer Schaden mit unbewaffneten Nahkampfangriffen
Mehr Blut
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(5–15)% zu Kältewiderstand
20% erhöhter Projektilschaden
30% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
60% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Verursacht 20 Chaosschaden pro Sekunde an Gegnern im Umkreis
+(20–30) zu maximalem Mana
+(20–40) zu Intelligenz
Fluch-Fertigkeiten haben (8–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verhexungen (Auren ausgenommen) laufen nach dem Erreichen von (180–220)% der Basiswirkung ab
Verhexungen (Auren ausgenommen) erhalten 20% erhöhte Wirkung pro Sekunde
+(15–25) zu Stärke
Fügt Angriffen (1–2) bis (3–4) physischen Schaden hinzu
(80–100)% erhöhte Rüstung
Eiserner Griff
(Schadensbonus durch Stärke wird auch auf Projektilangriffe angewendet)
(20–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Löst 'Weihen' Stufe 10 aus, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
(30–35)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(10–15)% vergrößerter Lichtradius
(40–50)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Gegnern, die durch kritische Treffer getötet wurden
25% erhöhter Schaden während auf Geweihtem Boden
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken während auf Geweihtem Boden
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(45–75)% erhöhter physischer Schaden
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte Rüstung im Stand
Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
Aus nächster Nähe
'Eiserne Reflexe' im Stand
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Treffer mit Projektilangriffen verursachen bis zu 30 % mehr Schaden am Anfang ihrer Bewegung; der Schaden wird geringer, je weiter sich das Projektil entfernt)
(Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus.)
Gewährt 3 Leben pro getroffenem Gegner
Fügt 1 bis (5–6) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 5 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
(20–25)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Kann modifiziert werden, während der Gegenstand verderbt ist
Kann bis zu 5 implizite Modifikatoren haben, während der Gegenstand über diesen Modifikator verfügt
(150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(7–12)% erhöhtes maximales Leben
+(20–30)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
(Verliert alle bis auf 1 impliziten Modifikator, wenn dieser Modifikator verloren geht)
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 1
Fügt (6–10) bis (12–16) physischen Schaden hinzu
(40–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Gegner die Ihr angreift reflektieren 20 physischen Schaden
+0.2 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
+(20–30) zu Stärke
Fügt Zaubern und Angriffen (1–3) bis (4–5) Kälteschaden hinzu
+(40–50) zu Ausweichwert
+(10–20)% zu Kältewiderstand
100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
+3% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Gewährt die Fertigkeit 'Bärenfalle' Stufe 5
(18–28)% erhöhter Fallenschaden
(15–25)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(10–20) zu maximalem Leben
Erleidet (-3–-2) physischen Schaden von Angriffstreffern
25% Chance, eine Energie-Ladung bei Fallenwurf zu erhalten
Hat keine Fassungen
+100 zu maximalem Leben
+(20–30) zu Geschick
+(20–30) zu Stärke
+100 zu Treffgenauigkeit
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Projektilschaden
(60–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Reflektiert 5 Chaosschaden auf Nahkampfangreifer
25% verkleinerter Lichtradius
100% Chance, beim Blocken entweihten Boden zu erzeugen
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Ihr nehmt Chaosschaden über Zeit, während Ihr auf entweihtem Boden steht)
Löst 'Pfeilregen' Stufe 1 aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Geschick
Fügt Angriffen 4 bis 8 Feuerschaden hinzu
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
40% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+(10–20) zu maximalem Leben
+2 zur Stufe eingefasster Gemmen
Löst 'Elementarobhut' Stufe 1 aus wenn ausgerüstet
(180–220)% erhöhte Rüstung
+(20–40) zu maximalem Leben
+(40–50) zu Ausweichwert und Energieschild
+(9–20) zu maximalem Energieschild
Fügt Angriffen 1 bis (15–20) Blitzschaden hinzu
100% verlängerte Schockdauer bei Euch
Euer verursachter Schock wird zurück auf Euch reflektiert
30% erhöhter Schaden während Schock
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr geschockt seid
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
Hat 1 Fassung
Hat 2 Fassungen
Löst eine eingefasste Bogen-Fertigkeit aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift, mit einer Abklingzeit von 1 Sekunde
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20–30) zu maximalem Leben
5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Gewährt die Fertigkeit 'Vergeltung' Stufe 1
+(12–16)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
30% erhöhter Feuerschaden
Fügt (12–18) bis (22–26) Feuerschaden hinzu
Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Immun gegen Einfrieren und Unterkühlen, während Ihr entzündet seid
Kampfmagier
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
+(25–35) zu Stärke
+25 zu Stärke
Fügt Angriffen 10 bis 20 physischen Schaden hinzu
10% erhöhtes maximales Leben
+(10–20)% zu Kältewiderstand
25% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Löst bei Treffer mit dieser Waffe 'Blitzteleportation' Stufe 1 aus
(30–50)% erhöhter physischer Schaden
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Treffer mit dieser Waffe verursachen (75–100)% des physischen Schadens als extra Kälte- oder Blitzschaden
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+(10–20)% zu Kältewiderstand
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Erhaltet Ansturm für 4 Sekunden, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
25% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Ruf zu den Waffen
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Kriegsschreie gewähren Euch weder Stärkungen noch Ladungen. 100% mehr Kriegsschrei-Dauer)
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
Fügt Angriffen 2 bis 3 Feuerschaden hinzu
Fügt Angriffen 1 bis 3 Kälteschaden hinzu
Fügt Angriffen 1 bis 5 Blitzschaden hinzu
+(6–15)% zu allen Elementarwiderständen
15% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten während beliebiger Fläschchenwirkung
10% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
+(15–25)% zu Kältewiderstand
+(15–25)% zu Chaoswiderstand
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Raserei-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
Erhaltet eine Raserei-, Widerstands- oder Energie-Ladung pro Sekunde im Stand
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(60–75)% erhöhte globale kritische Trefferchance
150% erhöhter Ausweichwert
(20–25)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% verkleinerte Charaktergröße
(11–15)% erhöhter Zauberschaden
Gewährt die Fertigkeit 'Blutsakrament' Stufe 1
Eure kritische Trefferchance ist 'Günstig' bei niedrigem Leben
(Günstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das bessere Resultat gewählt wird.)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Löst 'Zerschmetternder Schild Stufe 1 aus, wenn Ihr blockt
(120–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(25–35) zu maximalem Leben
+(8–12)% Blockchance
12% erhöhter Elementarschaden
Fügt Zaubern (3–5) bis (7–10) Blitzschaden hinzu
(14–18)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(6–8)% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
Gegner im Umkreis sind gelähmt, mit 25% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit
(20–35)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen gelähmte Gegner
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sekunden)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Eingefasste Gemmen feuern 4 zusätzliche Projektile
Eingefasste Gemmen feuern Projektile in einem Kreis
+(15–20) zu allen Attributen
+(5–7)% zu allen Elementarwiderständen
(15–30)% erhöhter Projektilschaden
20% vergrößerter Lichtradius
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(20–30)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+(15–25) zu Intelligenz
+(30–50) zu maximalem Mana
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Sirenenwurm-Köder
(40–50)% verringerte Menge gefangener Fische
(50–60)% erhöhte Seltenheit gefangener Fische
Ihr könnt exotische Fische fangen
Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde
+(30–40) zu Intelligenz
Kreaturen haben (-17–17)% zu Chaoswiderstand
'Flammenschädel beschwören' hat (20–30)% verlängerte Dauer
Beschworene Flammenschädel verursachen (15–30)% erhöhten Schaden
Beschworene Flammenschädel haben (20–30)% erhöhtes maximales Leben
Beschworene Flammenschädel erleiden 20% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Chaosschaden
20% erhöhter Zauberschaden
(50–70)% erhöhter Energieschild
(50–100)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
10% vergrößerter Wirkungsbereich
10% erhöhter erlittener Schaden
(30–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(30–50)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(10–30)% erhöhter Projektilschaden
Projektile können aus kurzer Distanz nicht mit Gegnern kollidieren
Fernschuss
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
(Projektilangriffstreffer verursachen am Anfang ihrer Bewegung 20% weniger Schaden an Zielen und bis zu 60% mehr Schaden, je weiter sich das Projektil entfernt)
Löst 'Niederen Schrein erschaffen' Stufe 1 bei Tötung eines Gegners aus
(120–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(5–10) zu maximalem Energieschild
+(10–20) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu Kältewiderstand
25% erhöhte Wirkung von Schrein-Stärkungen auf Euch
50% verkürzte Dauer von Schrein-Wirkungen auf Euch
('Niederen Schrein erschaffen' hat eine Abklingzeit, bevor er ausgelöst werden kann)
+(15–30) zu maximalem Leben
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr blutet
50% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(20–50)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3–4) bis (5–8) physischen Schaden hinzu
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht (25–30)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
10% erhöhter erlittener Schaden von Skeletten
10% erhöhter erlittener Schaden von Geistern
Fügt (2–3) bis (6–7) physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens gelten zu 150% ihres Werts auch für Euch
Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
50% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
+(10–20) zu Geschick
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
(250–350)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(30–50) zu maximalem Leben
+(30–50) zu maximalem Mana
40% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
+5 zu Geschick
+(10–20) zu maximalem Energieschild
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann nicht eingefroren werden
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
(10–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Lebens-, Mana- oder Energieschildraub
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(15–30) zu Stärke
(20–25)% erhöhter Nahkampfschaden
30% Chance, Betäubung zu vermeiden
20% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Schlag-Fertigkeiten zielen auch auf den vorherigen Zielort
Fügt (6–8) bis (12–16) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (25–35) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
15% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von getöteten eingefrorenen Gegnern
30% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten geschockten Gegnern
(7–10)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
(20–30)% erhöhter physischer Schaden
Fügt der Haupthand (3–5) bis (9–12) Feuerschaden hinzu
Fügt der Nebenhand (3–5) bis (9–12) Chaosschaden hinzu
Zählt als Tragen zweier Waffen
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–30) zu Geschick
+(20–30) zu maximalem Leben
+25% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde, während Ihr eingefroren seid
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