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影片: <a role='button' class="js-modal-btn" data-video-id="it4bqhyhNBI"></a> C:過去兩年,因為疫情原因無法舉辦嘉年華,但2023年7月,我們必須要舉辦,並且利用這個機會宣傳4.0.0,包含90%的完整遊戲內容和劇情。 Z:那麼就有很具體的 4.0.0 發布時間了! C:對,明年 7 月之後! Z:很多內容已經陸續流入流放了! C:哈哈哈放心我們不會公佈流放 5.0.0,下次流亡嘉年華主要是手遊和 4.0.0。 Z:奧克蘭7月多冷? C:沒那麼冷,我今天就穿著T-shirt,那時候也不會下雪,紐西蘭其他地方冬天也很好看的。 Z:卡蘭德迷湖是新的賽季,湖面和很好看,反映什麼的,這是不是新的視覺特效機制? C:我們自己的引擎就可以開啟很多功能我直接問了工程師,他說 1 天就能搞定這個引擎渲染特效。 Z:你如何選擇這個賽季主題的? C:我們一直想用卡蘭德為主題,用她鏡子的這個機制來折射賽季機制,因為她和她的湖能重現瓦爾克拉斯的內容。 Z:我很期待這個賽季我很喜歡一個追憶類型的賽季機制 C:嗯~這個賽季和穿越賽季很像,我們也吸取了之前的教訓,特別是提高難度的機制,獎勵和風險成對比,我們故意沒有把這個機製做的很繁瑣,只要點一下石匾(賽季玩法操作台)就行,而不是需要很多的微操控。 Z:那麼想拉大收益,高微操控的玩家怎麼辦? C:有些機會可以微操控的。 Z:大約幾張圖能完成一個石匾? C:每張圖 2 次機會,12 個空白模塊,所以 6 張圖就可以跑一次是大神廟的 2 倍。 Z:很好,那麼組隊呢? C:所有隊員可以碰石匾選擇鏡像。 Z:投射物呢? C:投射物能夠飛過島嶼的邊緣的。 Z:卡蘭德傳奇戒指你如果有傳奇戒指比如說 “蛇穴”? C:完全複製右 = 右,左 = 左,作用於傳奇的(基於傳奇詞綴) Z:有沒有卡蘭德機制是限時的? C:沒有,除了裂痕和迷霧自身的,賽季本身並沒有。 Z:卡蘭德迷湖的卡蘭德之湖地圖大小有多大? C:每個卡蘭德競技場,大概都不小於1整個屏幕,最大 5 x 5 屏幕大小,是很好玩的一個機制。 Z:新的工藝機制,折射系統很有意思,新的底子是什麼? C:對有 5 個新的戒指底子,從賽季機制折射獲得,會生成這些物品。 Z:新機制有沒有新的詞綴?還是只有加強的詞綴? C:沒有,除了新的基底底子,因為這次翻倍的詞綴值已經很強大了,折射系統重新定義了鏡子戒指和項鍊的定義(只有新的物品,沒有新的裝備詞綴) Z:自己帶戒指、項鍊的那個工藝折射哪裡獲得? C:地圖裡的石匾才能獲得折射工藝,它會在物品化的地圖上會顯示的,這會使部分石匾更珍貴。 Z:你是否能複制已復制的物品? C:不能,我們看了,不行,無法作用於已污染,勢力,已複製,追憶底子物品。 Z:鏡子油稀有嗎? C:和污染油一樣,刷普通枯萎圖就能掉落。 Z:新機制可以低級無限刷嗎? C:你超過等級就不會出現,並且劇情不能物品化,而且劇情的也缺少很多地圖僅有的鏡像詞綴。 Z:新機制獎勵呢? C:獎勵會根據你選擇的鏡像,比如說裂痕掉落裂痕碎片什麼的。 Z:異界記憶的設計目標是什麼? C:這個機制非常酷,這些挺稀有的,並且紅圖差不多才會出現,這個玩法很好玩並且獎勵很高很高,我昨天嘗試了一個後,捫心自問這是不是過於變態了,這個記憶是一群群的盜賊流放者,然後我遇見了 100 個盜賊流放者。。。 但是值得注意的是,這些記憶道具很稀有,雖然你不一定會獲得你想要的,所以這使我們把這些異界記憶的獎勵設計的很變態。 而且現在遊戲的後期玩法,必須靠點滿對應的異界天賦,才能進行下去!但這些異界記憶,卻不需要這些異界天賦點,也是效果拉滿的(···異界天賦樹無法影響記憶) 其實這些異界記憶非常非常有意思,我期待大家的反映(獎勵與該NPC的個人劇情),而且這個機制會給我們更多劇情方面的展示。例如:埃哈想和地圖裡出現的各種魔物做朋友。 Z:不錯,加劇情會有很好的遊戲體驗,比如說追憶賽季時的劇情補充! C:實際上,追憶賽季對異界劇情是至關重要的,以後可能會回歸(維納留斯是這個世界的記憶碎片的集合體)。 Z:你有沒有考慮多個異界輿圖模板?每個角色不同? C:想過,我們原則上不反對,但是機制上有些很大的問題,目前沒有對此的改動我們會繼續討論。 Z:異界記憶給你免費的圖,算不算完成地圖獎勵? C:算,但是它們很稀有,只有高級圖才會掉落好像是 T14 以上,你必須用它和完成的圖使用,它能穿越到未完成的地圖,我的理解是這樣的。 Z:這些異界記憶路線會互相避開嗎?或是逼玩家走指定的關聯地圖的刷圖路線? C:我們考慮過,但是不會,它們能夠被互相覆蓋,但是這些記憶道具很稀有,估計沒有人會想要覆蓋掉它。 Z:異界記憶怎麼獲得? C:隨機掉落,很稀有(很~稀有) Z:異界記憶如果你失敗會發生什麼?能失敗嗎? C:傳送門用完 = 失敗,但是其他的被記憶影響的圖還能繼續刷的。 Z:異界天賦樹會有改動嗎?因為 3 個賽季機制修改了 C:修改了。特別是豐收和超越。 Z:最後通牒傳奇圖被瓦爾機制創建的,怎麼獲得? C:希望玩家自己摸索但是像神諭碎片合成,去玩瓦爾機制試試吧我們聊完就會發布 PN。 Z:我們可以影響最後通牒傳奇圖的roll嗎? C:隨機詞綴但是是污染的無法修改。 Z:新的傳奇被平衡後,傳奇掉率會全域降低嗎? C:全域的降低,但不影響頭目 100% 的掉落。(哪個BOSS擊殺必出傳奇來著?) Z:會考慮增加點金石的掉率嗎? C:這次主要專注另外幾個通貨!!!(神聖石新賽季產量直線下降,配方移除,6L換20鏈結石) Z:會加強更多傳奇嗎? C:會,但不確定什麼時候。 Z:新的技能很像 POE 4.0.0 的技能,你覺得被現在的插槽系統限制了嗎? C:我們如今所作的一切,其實都是 4.0.0 版本設計中的一部分,實際上我們正是利用 4.0.0 的部分資源製作了當前的版本。 Z:充能支架(Overcharge Support)很強,是不是會變成所有角色用的技能? C:你至少得用 4L 否則感電效果不夠高這個的確是一個很好的感電機制的技能寶石。 Z:就像飛掠者那樣吧!我們來討論下,賽季的重做吧,比如強襲宿敵詞綴,上賽季(守望號令中),強襲宿敵並不受玩家歡迎。你對強襲宿敵是什麼感覺? C:我一直刷到異界都覺得強襲宿敵掉落是沒有問題的,但是我們的設計團隊對玩家的反饋是讚成的。我們之前就想給強襲宿敵機制增加獎勵,所以這次 卡蘭德迷湖 加了。 Z:降低稀有怪物出現數量到底降低了多少? C:看情況,比如說普通生成的地圖裡的稀有怪物數量還是一樣的,但是在賽季玩法下出現的稀有怪大大下調了。 點名超越和豐收,因為如果不重做就無法降低掉落的稀有情況。(一張圖N個傳奇和稀有怪) Z:獵首呢!?!? C:雖然稀有怪詞綴添加了,但我們不能就因為一個去獵首平衡整個遊戲吧!? Z:賽季機制生成的稀有怪會用新的獎勵機制嗎? C:會的,我們想要保持遊戲的統一性,讓賽季稀有怪物和普通稀有怪物的難度是一樣的,賽季機制會比普通機制的稀有怪物稍微多點。稀有怪物掉落會掉落很多物品,然後每條強襲宿敵詞綴都會添加獎勵,並且可以疊加。而且你的稀有度,能夠轉換即將掉落的通貨。比如原本預計掉落神聖石,卻變成了掉崇高。這次稀有怪的獎勵實際上變多了! Z:嗯,非常好,我希望不要掉的滿屏垃圾,降低數量提高獎勵,我挺喜歡的!但是我覺得部分詞綴還是不好玩,有點變態,比如還有降低你移動速度的那種詞綴,這些詞綴修改了嗎? C:實際上,我們一直在移除不好玩的詞綴, 守望號令 就移除了許多,但 守望號令 還是保留了一些,比如魔法和稀有怪物都有死亡時的詞綴,而且每個怪物都不一樣(毒球,火球啥的),這次的改動消弱了很多魔法怪物的詞綴,怪物群會有同樣的詞綴(類似血族),而不是每怪物的詞綴都會roll 一次。 Z:直播間說讓我們討論近戰。 C:我理解是他們想看到加強近戰技能,但是這個版本不會有,但是我承諾 Patch 3.20 賽季會加強,團隊一直認為先拖到下賽季再說。 4.0.0 的近戰重ing,那是一個全新的動作系統,我們考慮將新版近戰移植到3.X的版本中。(請相信我,我們已經在討論中,和研發團隊!!!!) Z:為什麼劈砍 +2 範圍? C:我也不知道。。。我看 PN 才知道的。。。。。 Z:超越頭目 無了嗎? C:超越的版本太久遠了,它們是1.2或1.3 版本做的,當初團隊總人數不超過20,質量並不高。 以現在眼光看來,當初做的過於簡陋,所以新賽季直接刪除了模型,不會再有那個簡陋,怪物染紅模型了。 Z:困難模式(Hardmode)呢? C:我們在做(新建文件夾了) Z:困難模式什麼時候披露更多消息? C:接下來幾個月有。 Z:你用轉世災魘代替超越,這是當時就策劃的嗎? C:不是,當時我們是想完全移除超越,但是發現了用轉世災魘解決的方案,當時超越是一個專家賽季專屬機制,很危險但是現在玩家刷圖力度夠所以能安全的刷高超越的圖。 Z:現在超越怪物生成有什麼改動? C:我們修改了,不想透漏具體機制。 Z:Steam 挑戰擊殺超越頭目怎麼辦? C:無了? Z: 豐收忌劫的命能能交易嗎? C:可以,會有 4 種命能,3 個普通 為 紫藍黃,第 4 個是高級的,特殊工藝用。 Z:豐收忌劫呢? C:之前的豐收忌劫是發現工藝,立馬用,每張圖大概 30 左右的工藝,或者交易給別人,然後賣很麻煩,看看今天有沒有騙你分裂 3 的人,另外個問題是這些工藝可操控性太高了,使你想做鏡子裝被必須用莊園,然後得打斷刷圖和騙子鬥智。 Z:豐收忌劫工藝的強度因為可交易加強了嗎? C:稍微削弱了,比如崇高效果現在是移除一個詞綴添加一個詞綴了。 Z:現在儲存的工藝呢? C:卡蘭德迷湖 開始就無了,快點用掉。 Z:豐收忌劫怪物還會嗷嗷出嗎? C:會分一群群出不會一下子出,並且難度平衡了不會死的嗷嗷的了。 Z:召喚流派呢? C:之前全靠等級,裝備垃圾,技能等級高就能刷,這不是流放應該有的玩法(找裝備),而且召喚晚期我們覺得不夠強,所以讓他們從裝備可以獲得很多屬性,提高了天花板之前大家都是 70%,現在大家都是30%,但是靠裝備能像其他角色那樣100%強度。 Z:崇高石和神聖石呢?有沒有神聖石碎片? C:不會有,我們覺得神聖石更稀有這樣才有意思,傳奇的價值提高了,特別是高 roll,我們之前就不應該用商人配方給神聖石,大家可以用崇高石砸裝備的代價降低了,神聖石應該是作裝備最後一步。 Z:poe 手遊呢?開發的怎麼樣?會不會和客戶端版本不一樣? C:手遊在做,2023年7月會給大家玩。 作者:紫枫上仙 https://www.bilibili.com/read/cv18055766 出处:bilibili