カレンシータブ
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Currency Tab
カレンシータブ CurrencyTab /5
| 名前 | 全ての説明を表示 |
|---|---|
| Shop Tag | 消耗品 |
| Category | 消耗品 |
| Path of Exile 1 | 1 |
| Path of Exile 2 | 1 |
| Metadata | Metadata/Items/MicrotransactionCurrency/CurrencyTab |
カレンシータブ /106
スタック数: 1 / 20
武器の品質を向上させる。
スタック数: 1 / 40
アイテムを鑑定する。
スタック数: 1 / 20
レアアイテムをランダムなモッドを持つレアアイテムにリフォージする。
スタック数: 1 / 20
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、ランダムなヴェールモッドを1個追加する
スタック数: 1 / 20
レアアイテムをヴェールモッドを1個を含むランダムなモッドを持つレアアイテムにリフォージする。
スタック数: 1 / 40
防具の品質を向上させる。
スタック数: 1 / 10
アイテムのミラー化コピーを生成する。
スタック数: 1 / 20
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
スタック数: 1 / 20
ノーマルアイテムをランダムなレアリティのアイテムにアップグレードする。
スタック数: 1 / 40
パッシブ振り直しポイントを獲得。
スタック数: 1 / 40
アトラスパッシブ振り直しポイントを獲得。
スタック数: 1 / 40
ノーマルアイテムをマジックアイテムにアップグレードする。
スタック数: 1 / 20
マジックアイテムをランダムなモッドを持つマジックアイテムにリフォージする。
スタック数: 1 / 30
アイテムからすべてのモッドを取り除く。
スタック数: 1 / 20
レアアイテムにランダムなモッドを1個追加します。
スタック数: 1 / 20
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
スタック数: 1 / 30
マジックアイテムにランダムなモッドを1個追加する
スタック数: 1 / 40
街へのポータルを生成する。
スタック数: 1 / 20
フラスコまたはチンキの品質を向上させる。
スタック数: 1 / 20
ジェムの品質を向上させる。
スタック数: 1 / 20
アイテムのソケットの色をリフォージする。
スタック数: 1 / 20
アイテムのソケット間のリンクをリフォージする。
スタック数: 1 / 20
アイテムのソケット数をリフォージする。
スタック数: 1 / 20
アイテム上のランダムなモッドが持つ値をランダムに変化させる。
スタック数: 1 / 20
アイテム上の暗黙モッドが持つ値をランダムに変化させる。
スタック数: 1 / 10
アイテム上の基本防御力の数値をランダムに変化させる。
スタック数: 1 / 20
マップの品質を向上させアイテム数量を強化する。
他の品質タイプを置き換える。
他の品質タイプを置き換える。
スタック数: 1 / 20
マップの品質を向上させアイテムレアリティを強化する。
他の品質タイプを置き換える。
他の品質タイプを置き換える。
スタック数: 1 / 20
マップの品質を向上させパックサイズを強化する。
他の品質タイプを置き換える。
他の品質タイプを置き換える。
スタック数: 1 / 20
マップの品質を向上させ見つかる占いカードの量を強化する。
他の品質タイプを置き換える。
他の品質タイプを置き換える。
スタック数: 1 / 20
マップの品質を向上させ見つかるスカラベの量を強化する。
他の品質タイプを置き換える。
他の品質タイプを置き換える。
スタック数: 1 / 20
マップの品質を向上させ見つかるカレンシーの量を強化する。
他の品質タイプを置き換える。
他の品質タイプを置き換える。
スタック数: 1 / 5
スタック数: 1 / 20
スタック数: 1 / 20
スタック数: 1 / 20
スタック数: 1 / 20
アイテムをコラプトし、予測不能な変化を与える。
スタック数: 1 / 20
レアアイテムにシェイパーインフルエンスおよび新しいシェイパーモッドを1個追加する。
スタック数: 1 / 20
レアアイテムにエルダーインフルエンスおよび新しいエルダーモッドを1個追加する。
スタック数: 1 / 10
ノーマル装備アイテムのメモリーストランドの数をランダムに変化させる。
スタック数: 1 / 10
アイテム上のメモリーストランドをすべて消費し、消費したメモリーストランドの
数に基づいて明示モッドのティアのアップグレードを試みる。
数に基づいて明示モッドのティアのアップグレードを試みる。
スタック数: 1 / 10
記憶のインフルエンスマップアイテムを変化させ、見つかるアイテム
のメモリーストランドを増やすが、ドロップするアイテムを減らす。
のメモリーストランドを増やすが、ドロップするアイテムを減らす。
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムにランダムなモッドを1個追加する
よりレベルの高いモッドが付与される確率が高い
よりレベルの高いモッドが付与される確率が高い
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする
よりレベルの高いモッドが付与される確率が高い
よりレベルの高いモッドが付与される確率が高い
スタック数: 1 / 10
レアアイテムにランダムなモッドを1個追加する
よりレベルの高いモッドが付与される確率が高い
よりレベルの高いモッドが付与される確率が高い
スタック数: 1 / 20
不明なスカラベのコレクション
スタック数: 1 / 10
ブリーチユニークを別形態に変化させる。
スタック数: 1 / 20
アイテムのモッド1個をランダムに取り除く。
スタック数: 1 / 20
ノーマルアイテムを最大4リンクしたソケットを持つレアアイテムにアップグレードする。
スタック数: 1 / 20
以前はマップを同じティアの別のマップにリフォージしていた。
スタック数: 1 / 20
ユニーク装備を同じクラスの別のユニークにリフォージする。
スタック数: 1 / 20
4個以上のモッドを持つレアアイテム上のランダムなモッド1個をフラクチャーし固定する。
スタック数: 1 / 20
スタック数: 1 / 20
スタック数: 1 / 20
スタック数: 1 / 20
スタック数: 1 / 20
スタック数: 1 / 20
スタック数: 1 / 10
鎧、靴、手袋または兜に灼熱の代行者の暗黙モッド(小)を追加する。
世界を喰らうものの暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
世界を喰らうものの暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
スタック数: 1 / 10
鎧、靴、手袋または兜に灼熱の代行者の暗黙モッド(大)を追加する。
世界を喰らうものの暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
世界を喰らうものの暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
スタック数: 1 / 10
鎧、靴、手袋または兜に灼熱の代行者の暗黙モッド(特大)を追加する。
世界を喰らうものの暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
世界を喰らうものの暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
スタック数: 1 / 10
鎧、靴、手袋または兜に灼熱の代行者の暗黙モッド(希少)を追加する。
世界を喰らうものの暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
世界を喰らうものの暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
スタック数: 1 / 10
鎧、靴、手袋または兜に世界を喰らうものの暗黙モッド(小)を追加する。
灼熱の代行者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
灼熱の代行者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
スタック数: 1 / 10
鎧、靴、手袋または兜に世界を喰らうものの暗黙モッド(大)を追加する。
灼熱の代行者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
灼熱の代行者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
スタック数: 1 / 10
鎧、靴、手袋または兜に世界を喰らうものの暗黙モッド(特大)を追加する。
灼熱の代行者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
灼熱の代行者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
スタック数: 1 / 10
鎧、靴、手袋または兜に世界を喰らうものの暗黙モッド(希少)を追加する。
灼熱の代行者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
灼熱の代行者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
スタック数: 1 / 10
灼熱の代行者または世界を喰らうものの暗黙モッドの強度を予測不能に一方を上昇させ、もう一方を低下させる。
暗黙モッド(小)の強度が低下した場合、取り除かれる。
暗黙モッド(小)の強度が低下した場合、取り除かれる。
スタック数: 1 / 20
未知の占いカードのデッキ
スタック数: 1 / 20
クルセイダーインフルエンスとクルセイダーモッドをレアアイテムに追加する。
スタック数: 1 / 20
レディーマーインフルエンスとレディーマーモッドをレアアイテムに追加する。
スタック数: 1 / 20
ハンターインフルエンスとハンターモッドをレアアイテムに追加する。
スタック数: 1 / 20
ウォーロードインフルエンスとウォーロードモッドをレアアイテムに追加する。
スタック数: 1 / 10
アイテムを破壊し、そのインフルエンスを他の同じアイテムクラスのアイテムに追加する。
二つ目のアイテムは両方のインフルエンスとインフルエンスモッドを持つレアアイテムにリフォージされる。
二つ目のアイテムは両方のインフルエンスとインフルエンスモッドを持つレアアイテムにリフォージされる。
スタック数: 1 / 10
最低2個のインフルエンスモッドを持つアイテムから
1個のインフルエンスモッドを取り除き、
他のインフルエンスモッドをアップグレードする。
最高ティアのモッドは高位のモッドにアップグレードする。
エレベートモッドのアップグレードはその値をリロールする。
鎧、靴、手袋および兜に使用できる。
1個のインフルエンスモッドを取り除き、
他のインフルエンスモッドをアップグレードする。
最高ティアのモッドは高位のモッドにアップグレードする。
エレベートモッドのアップグレードはその値をリロールする。
鎧、靴、手袋および兜に使用できる。
スタック数: 1 / 20
ユーティリティフラスコにエンチャントを行い性能を向上させるが、
効果時間中のチャージ獲得を妨げる。
既存のエンチャントと置き換わる。
効果時間中のチャージ獲得を妨げる。
既存のエンチャントと置き換わる。
スタック数: 1 / 20
ユーティリティフラスコにエンチャントを行い、
特定の条件下で自動で使用されるようにする。
既存のエンチャントと置き換わる。
特定の条件下で自動で使用されるようにする。
既存のエンチャントと置き換わる。
スタック数: 1 / 20
コラプト状態のアイテムのソケットの色に対して、予測不能なリフォージを行う。
スタック数: 1 / 20
コラプト状態のアイテム上のリンクしている最大のソケットグループに対して、予測不能な1リンクの追加または削除を行う。
スタック数: 1 / 20
コラプト状態のアイテムに対して、予測不能な1ソケットの追加または削除を行う。
スタック数: 1 / 20
コラプト状態のレアアイテムに対して、予測不能なリフォージを行うか、すべてのモッドを取り除く。
スタック数: 1 / 20
コラプト状態のレアアイテムに対して、予測不能なモッド1個の追加または削除を行う。
スタック数: 1 / 20
コラプト状態のアイテムに対して、予測不能なユニークレアリティへのアップグレードまたは、アイテムを破壊する。
スタック数: 1 / 40
コラプト状態の防具の品質をランダムに変化させる。
スタック数: 1 / 20
コラプト状態の武器の品質をランダムに変化させる。
スタック数: 1 / 10
コラプト状態のレアアイテム上のモッドに対して、予測不能なティアの上昇または低下を行う。
スタック数: 1 / 20
灼熱の代行者が優位な場合、プレフィックスモッドをリロールする。
世界を喰らうものが優位な場合、サフィックスモッドをリロールする。
世界を喰らうものが優位な場合、サフィックスモッドをリロールする。
スタック数: 1 / 20
灼熱の代行者が優位な場合、プレフィックスモッドを1個追加する。
世界を喰らうものが優位な場合、サフィックスモッドを1個追加する。
世界を喰らうものが優位な場合、サフィックスモッドを1個追加する。
スタック数: 1 / 20
灼熱の代行者が優位な場合、プレフィックスモッドを1個取り除く。
世界を喰らうものが優位な場合、サフィックスモッドを1個取り除く。
世界を喰らうものが優位な場合、サフィックスモッドを1個取り除く。
スタック数: 1 / 10
恐怖の化身に繋がるメモリースレッドをアトラスに追加する。
スタック数: 1 / 10
畏怖の化身に繋がるメモリースレッドをアトラスに追加する。
スタック数: 1 / 10
無視の化身に繋がるメモリースレッドをアトラスに追加する。
スタック数: 1 / 50000
スタック数: 1 / 50000
スタック数: 1 / 50000
スタック数: 1 / 10
スタック数: 1 / 10
次にカレンシーアイテムをアイテムに使用した際の結果を予見できるようにする。
どのような方法であれアイテムを改変した場合に予見の力は取り除かれる。
どのような方法であれアイテムを改変した場合に予見の力は取り除かれる。
スタック数: 1 / 10
アトラスの四分割範囲に形成領域を追加する。
マップボスを倒すことで形成領域内のマップの完了に成功できる
形成領域内のマップを完了するごとにマップボスの難易度と報酬が増加する
形成領域内のマップを完了するごとにマップボスの難易度と報酬が増加する
エリアはオリジネイターのメモリーインフルエンスを受けている
astrolabe enabled map [1]
map zana influence doodad density [5]
templar astrolabe enabled map [1]
スタック数: 1 / 10
アトラスの四分割範囲に聖なる木立が出現する形成領域を追加する。
全てのハーベストを完了することで形成領域内のマップの完了に成功できる
形成領域内のマップを完了するごとにハーベストモンスターの難易度と報酬が増加する
形成領域内のマップを完了するごとにハーベストモンスターの難易度と報酬が増加する
マップには聖なる木立が出現する
astrolabe enabled map [1]
fruiting astrolabe enabled map [1]
map harvest league [1]
スタック数: 1 / 10
アトラスの四分割範囲にアビスが出現する形成領域を追加する。
全てのアビスを完了することで形成領域内のマップの完了に成功できる
形成領域内のマップを完了するごとにアビスモンスターの難易度と報酬が増加する
形成領域内のマップを完了するごとにアビスモンスターの難易度と報酬が増加する
マップにはアビスが追加で1個出現する
astrolabe enabled map [1]
lightless astrolabe enabled map [1]
スタック数: 1 / 10
アトラスの四分割範囲にブリーチが出現する形成領域を追加する。
不安定なブリーチを安定化させ閉じることで形成領域内のマップの完了に成功できる
形成領域内のマップを完了するごとにブリーチモンスターの難易度と報酬が増加する
形成領域内のマップを完了するごとにブリーチモンスターの難易度と報酬が増加する
マップに不安定なブリーチが追加で1個出現する
astrolabe enabled map [1]
grasping astrolabe enabled map [1]
スタック数: 1 / 10
アトラスの四分割範囲にリチュアルの祭壇が出現する形成領域を追加する。
全てのリチュアルを完了することで形成領域内のマップの完了に成功できる
形成領域内のマップを完了するごとにリチュアルモンスターの難易度と報酬が増加する
形成領域内のマップを完了するごとにリチュアルモンスターの難易度と報酬が増加する
マップにはリチュアルの祭壇が出現する
astrolabe enabled map [1]
nameless astrolabe enabled map [1]
スタック数: 1 / 10
アトラスの四分割範囲にブライトエンカウンターが出現する形成領域を追加する。
カッシアの防衛を完了することで形成領域内のマップの完了に成功できる
形成領域内のマップを完了するごとにブライトモンスターの難易度と報酬が増加する
形成領域内のマップを完了するごとにブライトモンスターの難易度と報酬が増加する
マップにはブライトエンカウンターが出現する
astrolabe enabled map [1]
fungal astrolabe enabled map [1]
スタック数: 1 / 10
アトラスの四分割範囲にアルティメイタムが出現する形成領域を追加する。
Complete at least 7 Ultimatum waves to successfully complete Maps within this Shaped Region
Ultimatum Monsters have increased Difficulty and Reward for each
completed Map within the Shaped Region
Ultimatum Monsters have increased Difficulty and Reward for each
completed Map within the Shaped Region
マップにはアルティメイタムエンカウンターが出現する
astrolabe enabled map [1]
chaotic astrolabe enabled map [1]
スタック数: 1 / 10
アトラスの四分割範囲にデリリウムの鏡が出現する形成領域を追加する。
デリリウム報酬を最低5スタック獲得することで形成領域内のマップの完了に成功できる
形成領域内のマップを完了するごとにデリリウムモンスターの難易度と報酬が増加する
形成領域内のマップを完了するごとにデリリウムモンスターの難易度と報酬が増加する
マップにはデリリウムの鏡が出現する
astrolabe enabled map [1]
enshrouded astrolabe enabled map [1]
スタック数: 1 / 10
アトラスの四分割範囲にリージョンエンカウンターが出現する形成領域を追加する。
Kill at least one General in each Legion Encounter to successfully
complete Maps within this Shaped Region
Legion Monsters have increased Difficulty and Reward for each
completed Map within the Shaped Region
complete Maps within this Shaped Region
Legion Monsters have increased Difficulty and Reward for each
completed Map within the Shaped Region
それぞれのリージョンは将軍を伴う
マップにはリージョンエンカウンターが追加で1個出現する
astrolabe enabled map [1]
timeless astrolabe enabled map [1]
スタック数: 1 / 10
アトラスの四分割範囲にエクスペディションエンカウンターが出現する形成領域を追加する。
Kill all Runic Monsters after detonating at least half the Remnants to
successfully complete Maps within this Shaped Region
Expedition Monsters have increased Difficulty and Reward for each
completed Map within the Shaped Region
successfully complete Maps within this Shaped Region
Expedition Monsters have increased Difficulty and Reward for each
completed Map within the Shaped Region
エリアにエクスペディションエンカウンター1個が出現する
astrolabe enabled map [1]
runic astrolabe enabled map [1]
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.