Item Synthesis Corrupted Mods /24 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /24 ⍟

Item ClassesMods
Botas
  • Velocidad de movimiento aumentada un (5–7)% si está corrupto
  • (2–3)% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar
  • Guantes
  • Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–7)% si está corrupto
  • Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un (21–30)%
  • Cascos
  • +(8–12)% a todas las resistencias elementales si está corrupto
  • (2–3)% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar
  • Armaduras Corporales
  • Daño recibido reducido un 5% si está corrupto
  • (2–3)% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar
  • Cinturones
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un (13–16)%
  • Los aumentos y las reducciones al daño de las habilidades vaal también se aplica a habilidades no vaal
  • Anillos
  • Daño aumentado un (15–20)% si está corrupto
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un (13–16)%
  • Amuletos
  • Vida máxima aumentada un (6–8)% si está corrupto
  • Escudo de energía máximo aumentado un (8–10)% si está corrupto
  • Duración del Efecto de Habilidades Vaal aumentada un (5–8)%
  • Carcajes
  • Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–50)% si está corrupto
  • Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un (21–30)%
  • Escudos
  • Inmune contra maldiciones si está corrupto
  • (2–3)% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar
  • Hachas a Una Mano
  • Daño de ataques aumentado un (40–50)% si está corrupto
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un (25–30)%
  • Espadas a Una Mano
  • Daño de ataques aumentado un (40–50)% si está corrupto
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un (25–30)%
  • Espadas Agresivas a Una Mano
  • Daño de ataques aumentado un (40–50)% si está corrupto
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un (25–30)%
  • Mazas a Una Mano
  • Daño de ataques aumentado un (40–50)% si está corrupto
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un (25–30)%
  • Garras
  • Daño de ataques aumentado un (40–50)% si está corrupto
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un (25–30)%
  • Cetros
  • Daño de ataques aumentado un (40–50)% si está corrupto
  • Daño de hechizos aumentado un (40–50)% si está corrupto
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un (25–30)%
  • Dagas
  • Daño de ataques aumentado un (40–50)% si está corrupto
  • Daño de hechizos aumentado un (40–50)% si está corrupto
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un (25–30)%
  • Varitas
  • Daño de ataques aumentado un (40–50)% si está corrupto
  • Daño de hechizos aumentado un (40–50)% si está corrupto
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un (25–30)%
  • Mazas a Dos Manos
  • Daño de ataques aumentado un (60–70)% si está corrupto
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un (36–44)%
  • Hachas a Dos Manos
  • Daño de ataques aumentado un (60–70)% si está corrupto
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un (36–44)%
  • Espadas a Dos Manos
  • Daño de ataques aumentado un (60–70)% si está corrupto
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un (36–44)%
  • Arcos
  • Daño de ataques aumentado un (60–70)% si está corrupto
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un (36–44)%
  • Báculos
  • Daño de ataques aumentado un (60–70)% si está corrupto
  • Daño de hechizos aumentado un (60–70)% si está corrupto
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un (36–44)%
  • Joyas
  • Daño de ataques aumentado un (5–7)% si está corrupto
  • Daño de hechizos aumentado un (5–7)% si está corrupto
  • Joya de Abismo
  • +2% a todas las resistencias elementales si está corrupto
  • Item Synthesis Mods /2251 ⍟

    Item Synthesis Mods /2251 ⍟

    Explicit Mod StatValueItem ClassesSynthesised Implicit
    +# de Vida máxima100Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos
  • +(8–10) de Vida máxima
  • +# de Vida máxima175Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos
  • +(11–14) de Vida máxima
  • +# de Vida máxima250Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos
  • +(15–19) de Vida máxima
  • +# de Vida máxima325Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos
  • +(20–24) de Vida máxima
  • +# de Vida máxima400Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos
  • +(25–30) de Vida máxima
  • Vida máxima aumentada un 4%
  • +# de Vida máxima1000Botas, Cascos, Guantes, Escudos
  • Vida máxima aumentada un (5–6)%
  • +# de Vida máxima475Armaduras Corporales
  • Vida máxima aumentada un (5–6)%
  • +# de Vida máxima1000Armaduras Corporales
  • Vida máxima aumentada un (8–10)%
  • +# de Vida máxima200Carcajes, Cinturones, Amuletos, Anillos
  • Vida máxima aumentada un 4%
  • +# de Vida máxima280Carcajes, Cinturones
  • Vida máxima aumentada un (5–6)%
  • +# de Vida máxima1000Carcajes, Cinturones
  • Vida máxima aumentada un (7–8)%
  • +# de Vida máxima230Amuletos, Anillos
  • Vida máxima aumentada un (5–6)%
  • +# de Vida máxima1000Amuletos, Anillos
  • Vida máxima aumentada un (7–8)%
  • +# de Vida máxima130Joya de Abismo
  • +(3–4) de Vida máxima
  • +# de Vida máxima500Joya de Abismo
  • +(5–6) de Vida máxima
  • Vida máxima aumentada un #%17Joyas
  • +(3–4) de Vida máxima
  • Vida máxima aumentada un #%100Joyas
  • +(5–6) de Vida máxima
  • # de Vida Regenerada por segundo1000Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos, Cinturones, Anillos
  • (5–7) de Vida Regenerada por segundo
  • # de Vida Regenerada por segundo1750Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos, Cinturones, Anillos
  • (7–11.7) de Vida Regenerada por segundo
  • # de Vida Regenerada por segundo2500Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos, Cinturones, Anillos
  • (11.7–18.3) de Vida Regenerada por segundo
  • # de Vida Regenerada por segundo3000Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos, Cinturones, Anillos
  • (18.4–26.7) de Vida Regenerada por segundo
  • # de Vida Regenerada por segundo3250Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos, Cinturones, Anillos
  • (26.7–40) de Vida Regenerada por segundo
  • (0.6–0.7)% de Vida Regenerada por segundo
  • # de Vida Regenerada por segundo3500Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos, Cinturones, Anillos
  • (26.7–40) de Vida Regenerada por segundo
  • (0.8–0.93)% de Vida Regenerada por segundo
  • # de Vida Regenerada por segundo5000Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos, Cinturones, Anillos
  • (26.7–40) de Vida Regenerada por segundo
  • 1% de Vida Regenerada por segundo
  • # de Vida Regenerada por segundo1500Amuletos
  • (0.6–0.7)% de Vida Regenerada por segundo
  • # de Vida Regenerada por segundo2500Amuletos
  • (0.8–0.93)% de Vida Regenerada por segundo
  • # de Vida Regenerada por segundo3500Amuletos
  • 1% de Vida Regenerada por segundo
  • # de Vida Regenerada por segundo5000Amuletos
  • 1% de Vida Regenerada por segundo
  • (80–100) de Vida Regenerada por segundo
  • # de Vida Regenerada por segundo1620Joya de Abismo
  • +(3–4) de Vida máxima
  • # de Vida Regenerada por segundo5000Joya de Abismo
  • 0.2% de Vida Regenerada por segundo
  • #% de Vida Regenerada por segundo mientras estés en movimiento100Joya de Abismo
  • +(3–4) de Vida máxima
  • #% de Vida Regenerada por segundo mientras estés en movimiento500Joya de Abismo
  • 0.2% de Vida Regenerada por segundo
  • #% de Vida Regenerada por segundo70Botas, Guantes, Cascos, Armaduras Corporales
    Escudos, Carcajes, Amuletos
  • (11.7–18.3) de Vida Regenerada por segundo
  • #% de Vida Regenerada por segundo140Botas, Guantes, Cascos, Armaduras Corporales
    Escudos, Carcajes, Amuletos
  • (18.4–26.7) de Vida Regenerada por segundo
  • #% de Vida Regenerada por segundo300Botas, Guantes, Cascos, Armaduras Corporales
    Escudos, Carcajes, Amuletos
  • (26.7–40) de Vida Regenerada por segundo
  • (0.6–0.7)% de Vida Regenerada por segundo
  • #% de Vida Regenerada por segundo48Joyas, Joya de Abismo
  • +(3–4) de Vida máxima
  • #% de Vida Regenerada por segundo100Joyas, Joya de Abismo
  • 0.2% de Vida Regenerada por segundo
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida40Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • 0.2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida70Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • 0.3% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida100Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • 0.4% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida400Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • 1.5% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida400Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • 3% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida40Guantes, Amuletos
  • 0.2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida70Guantes, Amuletos
  • 0.3% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida100Guantes, Amuletos
  • 0.4% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida400Guantes, Amuletos
  • 0.4% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • Recuperación total máxima por segundo de absorción de vida aumentada un 10%
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida70Carcajes, Anillos
  • Daño aumentado un (13–16)% mientras absorbes vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida100Carcajes, Anillos
  • Daño aumentado un (17–21)% mientras absorbes vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida400Carcajes, Anillos
  • Daño aumentado un (22–25)% mientras absorbes vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida100Joyas
  • +(3–4) de Vida máxima
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida500Joyas
  • 0.2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida80Joyas, Joya de Abismo
  • +(3–4) de Vida máxima
  • #% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida150Joyas, Joya de Abismo
  • 0.2% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida
  • +# de Vida ganada al Matar15Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • +(6–8) de Vida ganada al Matar
  • +# de Vida ganada al Matar25Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • +(9–11) de Vida ganada al Matar
  • +# de Vida ganada al Matar35Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • +(12–15) de Vida ganada al Matar
  • +# de Vida ganada al Matar100Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • +(12–15) de Vida ganada al Matar
  • Recupera (1–2)% de la Vida Máxima al Matar
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques4Guantes
  • +(4–5) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques6Guantes
  • +(6–8) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques4Anillos
  • +(6–8) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques6Anillos
  • +(9–15) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques4Amuletos
  • +(4–5) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques7Amuletos
  • +(6–8) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques10Amuletos
  • +(9–15) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques15Amuletos
  • +(9–15) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques4Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • +(4–5) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques7Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • +(6–8) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques10Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • +(9–15) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques15Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • +(25–30) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques15Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • +(45–50) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques7Joyas
  • +(3–4) de Vida máxima
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques50Joyas
  • +(1–2) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • Velocidad de Recuperación de Vida de Frascos aumentada un #%25Cinturones
  • (5–7) de Vida Regenerada por segundo
  • Velocidad de Recuperación de Vida de Frascos aumentada un #%50Cinturones
  • (7–11.7) de Vida Regenerada por segundo
  • Velocidad de Recuperación de Vida de Frascos aumentada un #%75Cinturones
  • (11.7–18.3) de Vida Regenerada por segundo
  • Velocidad de Recuperación de Vida de Frascos aumentada un #%150Cinturones
  • (11.7–18.3) de Vida Regenerada por segundo
  • Velocidad de Recuperación de Vida aumentada un (10–15)%
  • +# de Maná máximo50Armaduras Corporales, Escudos, Garras
  • +(8–10) de Maná máximo
  • +# de Maná máximo100Armaduras Corporales, Escudos, Garras
  • +(11–14) de Maná máximo
  • +# de Maná máximo150Armaduras Corporales, Escudos, Garras
  • +(15–19) de Maná máximo
  • +# de Maná máximo175Armaduras Corporales, Escudos, Garras
  • +(20–24) de Maná máximo
  • +# de Maná máximo200Armaduras Corporales
  • +(25–30) de Maná máximo
  • Maná máximo aumentado un 6%
  • +# de Maná máximo200Escudos
  • Maná máximo aumentado un (7–8)%
  • Daño de ataques aumentado un (6–8)% por cada 500 de maná máximo
  • Daño de hechizos aumentado un (6–8)% cada 500 de maná máximo
  • +# de Maná máximo500Armaduras Corporales, Escudos
  • Maná máximo aumentado un (7–8)%
  • +# de Maná máximo200Garras
  • +(25–30) de Maná máximo
  • +# de Maná máximo500Garras
  • Daño de ataques aumentado un (6–8)% por cada 500 de maná máximo
  • +# de Maná máximo70Botas, Cascos, Guantes, Cetros
    Dagas, Varitas, Báculos
  • +(8–10) de Maná máximo
  • +# de Maná máximo125Botas, Cascos, Guantes, Cetros
    Dagas, Varitas, Báculos
  • +(11–14) de Maná máximo
  • +# de Maná máximo175Botas, Cascos, Guantes, Cetros
    Dagas, Varitas, Báculos
  • +(15–19) de Maná máximo
  • +# de Maná máximo230Botas, Cascos, Guantes, Cetros
    Dagas, Varitas, Báculos
  • +(20–24) de Maná máximo
  • +# de Maná máximo280Botas, Cascos, Guantes
  • +(25–30) de Maná máximo
  • Maná máximo aumentado un 6%
  • +# de Maná máximo335Botas, Cascos, Guantes
  • Maná máximo aumentado un (7–8)%
  • +# de Maná máximo500Botas, Cascos, Guantes
  • Maná máximo aumentado un (9–10)%
  • +# de Maná máximo280Cetros, Dagas, Varitas, Báculos
  • +(25–30) de Maná máximo
  • +# de Maná máximo500Cetros, Dagas, Varitas
  • Daño de ataques aumentado un (6–8)% por cada 500 de maná máximo
  • Daño de hechizos aumentado un (6–8)% cada 500 de maná máximo
  • +# de Maná máximo500Báculos
  • Daño de ataques aumentado un (12–14)% por cada 500 de maná máximo
  • Daño de hechizos aumentado un (12–14)% cada 500 de maná máximo
  • +# de Maná máximo100Amuletos, Anillos
  • Maná máximo aumentado un 6%
  • +# de Maná máximo200Amuletos, Anillos
  • Maná máximo aumentado un (7–8)%
  • +# de Maná máximo500Amuletos, Anillos
  • Maná máximo aumentado un (9–10)%
  • +# de Maná máximo130Joya de Abismo
  • +(2–3) de Maná máximo
  • +# de Maná máximo500Joya de Abismo
  • +(4–5) de Maná máximo
  • Maná máximo aumentado un #%35Carcajes
  • +(15–19) de Maná máximo
  • Maná máximo aumentado un #%70Carcajes
  • +(20–24) de Maná máximo
  • Maná máximo aumentado un #%150Carcajes
  • +(25–30) de Maná máximo
  • Maná máximo aumentado un (7–8)%
  • Maná máximo aumentado un #%20Joyas
  • +(2–3) de Maná máximo
  • Maná máximo aumentado un #%50Joyas
  • +(4–5) de Maná máximo
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #%50Anillos, Escudos, Garras, Cetros
    Dagas, Varitas, Báculos
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (16–18)%
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #%90Anillos, Escudos, Garras, Cetros
    Dagas, Varitas, Báculos
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (19–21)%
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #%130Anillos, Escudos, Garras, Cetros
    Dagas, Varitas, Báculos
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (22–24)%
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #%170Anillos, Escudos, Garras, Cetros
    Dagas, Varitas, Báculos
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (25–27)%
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #%190Anillos, Escudos, Garras, Cetros
    Dagas, Varitas, Báculos
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (28–30)%
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #%500Anillos
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (28–30)%
  • (3–4)% de Maná Regenerado por segundo
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #%500Escudos
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (28–30)%
  • 0.3% de Maná Regenerado por segundo
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #%500Garras
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (28–30)%
  • 0.4% del Daño de Ataques se Absorbe como Maná
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #%500Cetros, Dagas, Varitas
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (28–30)%
  • 0.3% de Maná Regenerado por segundo
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #%500Báculos
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (28–30)%
  • 0.6% de Maná Regenerado por segundo
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #%75Amuletos
  • (2–2.5)% de Maná Regenerado por segundo
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #%150Amuletos
  • (2.5–3)% de Maná Regenerado por segundo
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #%190Amuletos
  • (3–4)% de Maná Regenerado por segundo
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #%500Amuletos
  • (3–4)% de Maná Regenerado por segundo
  • 0.5% de Maná Regenerado por segundo
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #%35Joyas
  • +(2–3) de Maná máximo
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #%100Joyas
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (5–7)%
  • #% de Maná Regenerado por segundo420Joya de Abismo
  • +(2–3) de Maná máximo
  • #% de Maná Regenerado por segundo1000Joya de Abismo
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (5–7)%
  • #% de Maná Regenerado por segundo32Cascos
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (22–24)%
  • #% de Maná Regenerado por segundo64Cascos
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (25–27)%
  • #% de Maná Regenerado por segundo200Cascos
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (28–30)%
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #% mientras estés en movimiento100Botas
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (22–24)%
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #% mientras estés en movimiento180Botas
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (25–27)%
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #% mientras estés en movimiento500Botas
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (28–30)%
  • (2.5–3)% de Maná Regenerado por segundo
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #% mientras estés en movimiento60Joya de Abismo
  • +(2–3) de Maná máximo
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #% mientras estés en movimiento100Joya de Abismo
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (5–7)%
  • #% del Daño recibido se gana como Maná durante 4 segundos al ser Golpeado7Joyas, Joya de Abismo
  • +(2–3) de Maná máximo
  • #% del Daño recibido se gana como Maná durante 4 segundos al ser Golpeado20Joyas, Joya de Abismo
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (5–7)%
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná40Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • 0.1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná70Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • 0.2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná100Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • 0.3% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná400Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • 0.5% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná400Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • 1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná40Guantes, Amuletos
  • 0.1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná70Guantes, Amuletos
  • 0.2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná100Guantes, Amuletos
  • 0.3% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná400Guantes, Amuletos
  • 0.3% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • Recuperación total máxima por segundo de absorción de maná aumentada un 10%
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná70Carcajes, Anillos
  • Daño aumentado un (13–16)% mientras absorbes maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná100Carcajes, Anillos
  • Daño aumentado un (17–21)% mientras absorbes maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná400Carcajes, Anillos
  • Daño aumentado un (22–25)% mientras absorbes maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná100Joyas
  • +(2–3) de Maná máximo
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná500Joyas
  • 0.1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • +# de Maná ganado al Matar5Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • +3 de Maná ganado al Matar
  • +# de Maná ganado al Matar10Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • +4 de Maná ganado al Matar
  • +# de Maná ganado al Matar15Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • +5 de Maná ganado al Matar
  • +# de Maná ganado al Matar50Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • +5 de Maná ganado al Matar
  • Recupera (1–2)% del Maná Máximo al Matar
  • +# de Maná ganado por cada Enemigo golpeado por tus Ataques5Guantes
  • +2 de Maná ganado por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Maná ganado por cada Enemigo golpeado por tus Ataques10Guantes
  • +3 de Maná ganado por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Maná ganado por cada Enemigo golpeado por tus Ataques50Guantes
  • +4 de Maná ganado por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Maná ganado por cada Enemigo golpeado por tus Ataques5Joyas
  • +(2–3) de Maná máximo
  • +# de Maná ganado por cada Enemigo golpeado por tus Ataques20Joyas
  • +1 de Maná ganado por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un #%11Joyas
  • +(2–3) de Maná máximo
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un #%50Joyas
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un 2%
  • Velocidad de Recuperación de Maná de Frascos aumentada un #%25Cinturones
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (16–18)%
  • Velocidad de Recuperación de Maná de Frascos aumentada un #%50Cinturones
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (19–21)%
  • Velocidad de Recuperación de Maná de Frascos aumentada un #%70Cinturones
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (22–24)%
  • Velocidad de Recuperación de Maná de Frascos aumentada un #%100Cinturones
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (22–24)%
  • Velocidad de Recuperación de Maná aumentada un (10–15)%
  • +#% de Resistencia al Fuego50Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos, Carcajes, Garras, Dagas
    Varitas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano
    Mazas a Una Mano, Cetros, Arcos, Báculos
    Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego75Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos, Carcajes, Garras, Dagas
    Varitas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano
    Mazas a Una Mano, Cetros, Arcos, Báculos
    Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego100Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos, Carcajes, Garras, Dagas
    Varitas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano
    Mazas a Una Mano, Cetros, Arcos, Báculos
    Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego125Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos, Carcajes, Garras, Dagas
    Varitas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano
    Mazas a Una Mano, Cetros, Arcos, Báculos
    Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(13–14)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego140Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos, Carcajes
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego150Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego150Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego150Botas, Cascos, Guantes, Carcajes
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • +1% de Resistencia al Fuego máxima
  • +#% de Resistencia al Fuego150Escudos
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • +3% de Resistencia al Fuego máxima
  • +#% de Resistencia al Fuego150Armaduras Corporales
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • (7–10)% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego50Anillos
  • (-15–-10) de Daño de Fuego recibido al ser Golpeado
  • +#% de Resistencia al Fuego100Anillos
  • (-40–-16) de Daño de Fuego recibido al ser Golpeado
  • +#% de Resistencia al Fuego150Anillos
  • (-80–-40) de Daño de Fuego recibido al ser Golpeado
  • +#% de Resistencia al Fuego50Cinturones, Amuletos
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego100Cinturones, Amuletos
  • +(13–14)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego140Cinturones, Amuletos
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego150Cinturones
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • No puede ser Quemado
  • +#% de Resistencia al Fuego150Amuletos
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • Pureza de Fuego tiene la reserva de maná reducida un (30–40)%
  • +#% de Resistencia al Fuego35Joyas, Joya de Abismo
  • +(2–3)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego100Joyas, Joya de Abismo
  • +(4–5)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Hielo50Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos, Carcajes, Garras, Dagas
    Varitas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano
    Mazas a Una Mano, Cetros, Arcos, Báculos
    Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo75Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos, Carcajes, Garras, Dagas
    Varitas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano
    Mazas a Una Mano, Cetros, Arcos, Báculos
    Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo100Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos, Carcajes, Garras, Dagas
    Varitas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano
    Mazas a Una Mano, Cetros, Arcos, Báculos
    Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo125Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos, Carcajes, Garras, Dagas
    Varitas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano
    Mazas a Una Mano, Cetros, Arcos, Báculos
    Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(13–14)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo140Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos, Carcajes
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo150Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo150Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo150Botas, Cascos, Guantes, Carcajes
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • +1% de Resistencia al Hielo máxima
  • +#% de Resistencia al Hielo150Escudos
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • +3% de Resistencia al Hielo máxima
  • +#% de Resistencia al Hielo150Armaduras Corporales
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • (7–10)% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo50Anillos
  • (-15–-10) de Daño de Hielo recibido al recibir un golpe
  • +#% de Resistencia al Hielo100Anillos
  • (-40–-16) de Daño de Hielo recibido al recibir un golpe
  • +#% de Resistencia al Hielo150Anillos
  • (-80–-40) de Daño de Hielo recibido al recibir un golpe
  • +#% de Resistencia al Hielo50Cinturones, Amuletos
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo100Cinturones, Amuletos
  • +(13–14)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo140Cinturones, Amuletos
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo150Cinturones
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • No puede ser Congelado
  • +#% de Resistencia al Hielo150Amuletos
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • Pureza de Hielo tiene la reserva de maná reducida un (30–40)%
  • +#% de Resistencia al Hielo35Joyas, Joya de Abismo
  • +(2–3)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo100Joyas, Joya de Abismo
  • +(4–5)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Rayo50Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos, Carcajes, Garras, Dagas
    Varitas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano
    Mazas a Una Mano, Cetros, Arcos, Báculos
    Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo75Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos, Carcajes, Garras, Dagas
    Varitas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano
    Mazas a Una Mano, Cetros, Arcos, Báculos
    Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo100Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos, Carcajes, Garras, Dagas
    Varitas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano
    Mazas a Una Mano, Cetros, Arcos, Báculos
    Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo125Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos, Carcajes, Garras, Dagas
    Varitas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano
    Mazas a Una Mano, Cetros, Arcos, Báculos
    Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(13–14)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo140Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos, Carcajes
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo150Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo150Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo150Botas, Cascos, Guantes, Carcajes
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • +1% de Resistencia al Rayo máxima
  • +#% de Resistencia al Rayo150Escudos
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • +3% de Resistencia al Rayo máxima
  • +#% de Resistencia al Rayo150Armaduras Corporales
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • (7–10)% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo50Anillos
  • (-15–-10) de Daño de Rayo recibido al ser golpeado
  • +#% de Resistencia al Rayo100Anillos
  • (-40–-16) de Daño de Rayo recibido al ser golpeado
  • +#% de Resistencia al Rayo150Anillos
  • (-80–-40) de Daño de Rayo recibido al ser golpeado
  • +#% de Resistencia al Rayo50Cinturones, Amuletos
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo100Cinturones, Amuletos
  • +(13–14)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo140Cinturones, Amuletos
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo150Cinturones
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • No puede ser Electrocutado
  • +#% de Resistencia al Rayo150Amuletos
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • Pureza de Rayo tiene la reserva de maná reducida un (30–40)%
  • +#% de Resistencia al Rayo35Joyas, Joya de Abismo
  • +(2–3)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo100Joyas, Joya de Abismo
  • +(4–5)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Caos35Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos, Carcajes, Garras, Dagas
    Varitas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano
    Mazas a Una Mano, Cetros, Arcos, Báculos
    Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos70Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos, Carcajes, Garras, Dagas
    Varitas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano
    Mazas a Una Mano, Cetros, Arcos, Báculos
    Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos70Anillos
  • (-17–-13) de Daño de Caos recibido
  • +#% de Resistencia al Caos100Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos, Carcajes
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos120Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos120Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos120Botas, Cascos, Guantes, Carcajes
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • +1% de Resistencia al Caos máxima
  • +#% de Resistencia al Caos120Escudos
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • +2% de Resistencia al Caos máxima
  • +#% de Resistencia al Caos120Armaduras Corporales
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • (5–8)% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Caos
  • +#% de Resistencia al Caos120Anillos
  • (-31–-18) de Daño de Caos recibido
  • +#% de Resistencia al Caos100Cinturones, Amuletos
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos120Cinturones
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • No puede ser Envenenado
  • +#% de Resistencia al Caos120Amuletos
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • Daño recibido por Daño Degenerativo reducido un 3%
  • +#% de Resistencia al Caos100Joyas, Joya de Abismo
  • +(2–3)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego20Anillos, Amuletos, Cinturones, Botas
    Cascos, Guantes, Armaduras Corporales, Escudos
    Carcajes, Garras, Dagas, Varitas
    Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano
    Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos
    Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego40Anillos, Amuletos, Cinturones, Botas
    Cascos, Guantes, Armaduras Corporales, Escudos
    Carcajes, Garras, Dagas, Varitas
    Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano
    Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos
    Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego100Anillos, Amuletos, Cinturones, Botas
    Cascos, Guantes, Armaduras Corporales, Escudos
    Carcajes, Garras, Dagas, Varitas
    Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano
    Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos
    Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego34Joyas, Joya de Abismo
  • +(2–3)% de Resistencia al Fuego
  • +(2–3)% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego100Joyas, Joya de Abismo
  • +(4–5)% de Resistencia al Fuego
  • +(4–5)% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo20Anillos, Amuletos, Cinturones, Botas
    Cascos, Guantes, Armaduras Corporales, Escudos
    Carcajes, Garras, Dagas, Varitas
    Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano
    Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos
    Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo40Anillos, Amuletos, Cinturones, Botas
    Cascos, Guantes, Armaduras Corporales, Escudos
    Carcajes, Garras, Dagas, Varitas
    Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano
    Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos
    Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo100Anillos, Amuletos, Cinturones, Botas
    Cascos, Guantes, Armaduras Corporales, Escudos
    Carcajes, Garras, Dagas, Varitas
    Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano
    Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos
    Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo34Joyas, Joya de Abismo
  • +(2–3)% de Resistencia al Fuego
  • +(2–3)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo100Joyas, Joya de Abismo
  • +(4–5)% de Resistencia al Fuego
  • +(4–5)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo20Anillos, Amuletos, Cinturones, Botas
    Cascos, Guantes, Armaduras Corporales, Escudos
    Carcajes, Garras, Dagas, Varitas
    Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano
    Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos
    Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo40Anillos, Amuletos, Cinturones, Botas
    Cascos, Guantes, Armaduras Corporales, Escudos
    Carcajes, Garras, Dagas, Varitas
    Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano
    Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos
    Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo100Anillos, Amuletos, Cinturones, Botas
    Cascos, Guantes, Armaduras Corporales, Escudos
    Carcajes, Garras, Dagas, Varitas
    Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano
    Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos
    Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo34Joyas, Joya de Abismo
  • +(2–3)% de Resistencia al Hielo
  • +(2–3)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo100Joyas, Joya de Abismo
  • +(4–5)% de Resistencia al Hielo
  • +(4–5)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Caos35Anillos, Amuletos, Cinturones, Botas
    Cascos, Guantes, Armaduras Corporales, Escudos
    Carcajes, Garras, Dagas, Varitas
    Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano
    Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos
    Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Caos100Anillos, Amuletos, Cinturones, Botas
    Cascos, Guantes, Armaduras Corporales, Escudos
    Carcajes, Garras, Dagas, Varitas
    Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano
    Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos
    Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Caos35Anillos, Amuletos, Cinturones, Botas
    Cascos, Guantes, Armaduras Corporales, Escudos
    Carcajes, Garras, Dagas, Varitas
    Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano
    Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos
    Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Caos100Anillos, Amuletos, Cinturones, Botas
    Cascos, Guantes, Armaduras Corporales, Escudos
    Carcajes, Garras, Dagas, Varitas
    Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano
    Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos
    Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Rayo y al Caos35Anillos, Amuletos, Cinturones, Botas
    Cascos, Guantes, Armaduras Corporales, Escudos
    Carcajes, Garras, Dagas, Varitas
    Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano
    Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos
    Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Rayo y al Caos100Anillos, Amuletos, Cinturones, Botas
    Cascos, Guantes, Armaduras Corporales, Escudos
    Carcajes, Garras, Dagas, Varitas
    Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano
    Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos
    Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% a todas las Resistencias Elementales15Anillos
  • (-15–-10) de Daño de Fuego recibido al ser Golpeado
  • (-15–-10) de Daño de Hielo recibido al recibir un golpe
  • (-15–-10) de Daño de Rayo recibido al ser golpeado
  • +#% a todas las Resistencias Elementales30Anillos
  • (-40–-16) de Daño de Fuego recibido al ser Golpeado
  • (-40–-16) de Daño de Hielo recibido al recibir un golpe
  • (-40–-16) de Daño de Rayo recibido al ser golpeado
  • +#% a todas las Resistencias Elementales45Anillos
  • (-80–-40) de Daño de Fuego recibido al ser Golpeado
  • (-80–-40) de Daño de Hielo recibido al recibir un golpe
  • (-80–-40) de Daño de Rayo recibido al ser golpeado
  • +#% a todas las Resistencias Elementales100Anillos
  • (-80–-40) de Daño de Fuego recibido al ser Golpeado
  • (-80–-40) de Daño de Hielo recibido al recibir un golpe
  • (-80–-40) de Daño de Rayo recibido al ser golpeado
  • Otorga la Habilidad Pureza de Fuego Nivel 25
  • Otorga la Habilidad Pureza de Hielo Nivel 25
  • Otorga la Habilidad Pureza de Rayo Nivel 25
  • +#% a todas las Resistencias Elementales15Amuletos
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a todas las Resistencias Elementales30Amuletos
  • +(13–14)% de Resistencia al Fuego
  • +(13–14)% de Resistencia al Hielo
  • +(13–14)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a todas las Resistencias Elementales45Amuletos
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a todas las Resistencias Elementales100Amuletos
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • +1% a todas las Resistencias máximas
  • +#% a todas las Resistencias Elementales15Escudos
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a todas las Resistencias Elementales30Escudos
  • +(13–14)% de Resistencia al Fuego
  • +(13–14)% de Resistencia al Hielo
  • +(13–14)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a todas las Resistencias Elementales45Escudos
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a todas las Resistencias Elementales100Escudos
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • +2% a todas las Resistencias máximas
  • +#% a todas las Resistencias Elementales28Joyas, Joya de Abismo
  • +(2–3)% de Resistencia al Fuego
  • +(2–3)% de Resistencia al Hielo
  • +(2–3)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a todas las Resistencias Elementales100Joyas, Joya de Abismo
  • +(4–5)% de Resistencia al Fuego
  • +(4–5)% de Resistencia al Hielo
  • +(4–5)% de Resistencia al Rayo
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%30Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (10–12)%
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%60Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (13–15)%
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%90Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (16–18)%
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%110Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (19–21)%
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%130Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (22–25)%
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%160Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
  • (14–15)% de probabilidad de Evitar ser Aturdido
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%160Escudos, Botas
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (22–25)%
  • Postura Inquebrantable
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%50Cinturones
  • (10–11)% de probabilidad de Evitar ser Aturdido
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%80Cinturones
  • (12–13)% de probabilidad de Evitar ser Aturdido
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%150Cinturones
  • (14–15)% de probabilidad de Evitar ser Aturdido
  • No puedes sufrir Sangrado
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%28Joyas
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (6–7)%
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%100Joyas
  • (3–5)% de probabilidad de Evitar ser Aturdido
  • #% de probabilidad de Evitar interrupción por Aturdimientos al Lanzar Hechizos55Joyas, Joya de Abismo
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (6–7)%
  • #% de probabilidad de Evitar interrupción por Aturdimientos al Lanzar Hechizos100Joyas, Joya de Abismo
  • (8–10)% de probabilidad de Evitar interrupción por Aturdimientos al Lanzar Hechizos
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un #%50Carcajes, Cinturones, Garras, Dagas
    Varitas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano
    Mazas a Una Mano, Cetros, Arcos, Báculos
    Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (15–17)%
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un #%300Carcajes, Cinturones
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (18–25)%
  • Área de Efecto aumentada un (20–25)% si Aturdiste a un Enemigo Recientemente
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un #%300Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (26–35)%
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un #%28Joyas
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (2–3)%
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un #%100Joyas
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (4–5)%
  • #% de probabilidad de Empujar Enemigos con cada golpe12Joyas
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (2–3)%
  • #% de probabilidad de Empujar Enemigos con cada golpe50Joyas
  • (2–3)% de probabilidad de Empujar Enemigos con cada golpe
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un #%30Cinturones, Hachas a Una Mano, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano
    Mazas a Una Mano, Cetros, Mazas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Espadas a Dos Manos, Báculos
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (5–6)%
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un #%35Cinturones, Hachas a Una Mano, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano
    Mazas a Una Mano, Cetros, Mazas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Espadas a Dos Manos, Báculos
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (7–8)%
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un #%200Cinturones, Hachas a Una Mano, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano
    Mazas a Una Mano, Cetros, Mazas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Espadas a Dos Manos, Báculos
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (9–10)%
  • #% de probabilidad de Evitar ser Aturdido20Escudos
  • (10–11)% de probabilidad de Evitar ser Aturdido
  • #% de probabilidad de Evitar ser Aturdido40Escudos
  • (12–13)% de probabilidad de Evitar ser Aturdido
  • #% de probabilidad de Evitar ser Aturdido55Escudos
  • (14–15)% de probabilidad de Evitar ser Aturdido
  • #% de probabilidad de Evitar ser Aturdido150Escudos
  • (14–15)% de probabilidad de Evitar ser Aturdido
  • No puedes sufrir Sangrado
  • #% de probabilidad de Evitar ser Aturdido40Guantes, Cascos
  • (10–11)% de probabilidad de Evitar ser Aturdido
  • #% de probabilidad de Evitar ser Aturdido80Guantes, Cascos
  • (12–13)% de probabilidad de Evitar ser Aturdido
  • #% de probabilidad de Evitar ser Aturdido200Guantes, Cascos
  • (14–15)% de probabilidad de Evitar ser Aturdido
  • #% de probabilidad de Evitar ser Aturdido25Joya de Abismo
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (6–7)%
  • #% de probabilidad de Evitar ser Aturdido100Joya de Abismo
  • (3–5)% de probabilidad de Evitar ser Aturdido
  • +# de Fuerza40Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos, Carcajes, Garras, Dagas
    Varitas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano
    Mazas a Una Mano, Cetros, Arcos, Báculos
    Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(6–8) de Fuerza
  • +# de Fuerza70Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos, Carcajes, Garras, Dagas
    Varitas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano
    Mazas a Una Mano, Cetros, Arcos, Báculos
    Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(9–11) de Fuerza
  • +# de Fuerza100Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos, Carcajes, Garras, Dagas
    Varitas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano
    Mazas a Una Mano, Cetros, Arcos, Báculos
    Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(12–14) de Fuerza
  • +# de Fuerza130Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos, Carcajes, Garras, Dagas
    Varitas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano
    Mazas a Una Mano, Cetros, Arcos, Báculos
    Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(15–17) de Fuerza
  • +# de Fuerza160Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos, Carcajes, Garras, Dagas
    Varitas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano
    Mazas a Una Mano, Cetros, Arcos, Báculos
    Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(18–20) de Fuerza
  • +# de Fuerza200Cascos, Guantes, Carcajes
  • +(18–20) de Fuerza
  • Fuerza aumentada un 5%
  • +# de Fuerza200Botas
  • +(18–20) de Fuerza
  • +1 al Máximo de Cargas de Aguante
  • +# de Fuerza200Armaduras Corporales
  • +(18–20) de Fuerza
  • Gana una Carga de Aguante cada segundo si fuiste Golpeado Recientemente
  • +# de Fuerza200Garras, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano
    Mazas a Una Mano
  • Agrega (1–2) a (3–4) de Daño de Fuego a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Fuerza
  • +# de Fuerza200Arcos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • Agrega (2–3) a (4–5) de Daño de Fuego a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Fuerza
  • +# de Fuerza200Varitas, Cetros, Dagas
  • Daño de Hechizos aumentado un 1% por cada 16 de Fuerza
  • Agrega (1–2) a (3–4) de Daño de Fuego a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Fuerza
  • +# de Fuerza200Báculos
  • Daño de Hechizos aumentado un 1% por cada 10 de Fuerza
  • Agrega (2–3) a (4–5) de Daño de Fuego a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Fuerza
  • +# de Fuerza100Anillos
  • +(12–14) de Fuerza
  • +# de Fuerza130Anillos
  • +(15–17) de Fuerza
  • +# de Fuerza160Anillos
  • +(18–20) de Fuerza
  • +# de Fuerza100Cinturones, Amuletos
  • Fuerza aumentada un (7–9)%
  • +# de Fuerza130Cinturones, Amuletos
  • Fuerza aumentada un (10–12)%
  • +# de Fuerza160Cinturones, Amuletos
  • Fuerza aumentada un (13–15)%
  • +# de Fuerza200Cinturones
  • Fuerza aumentada un (13–15)%
  • 0.3% de Vida máxima Regenerada por segundo por cada Carga de Aguante
  • +# de Fuerza200Escudos
  • Fuerza aumentada un 6%
  • +1 al Máximo de Cargas de Aguante
  • +# de Fuerza200Amuletos
  • Fuerza aumentada un (13–15)%
  • Daño aumentado un 1% por cada 15 de Fuerza
  • +# de Fuerza200Anillos
  • Fuerza aumentada un 6%
  • Intimida enemigos por 4 segundos al golpear con ataques
  • +# de Fuerza42Joyas, Joya de Abismo
  • +(2–3) de Fuerza
  • +# de Fuerza100Joyas, Joya de Abismo
  • +(4–5) de Fuerza
  • +# de Destreza40Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos, Carcajes, Garras, Dagas
    Varitas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano
    Mazas a Una Mano, Cetros, Arcos, Báculos
    Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(6–8) de Destreza
  • +# de Destreza70Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos, Carcajes, Garras, Dagas
    Varitas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano
    Mazas a Una Mano, Cetros, Arcos, Báculos
    Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(9–11) de Destreza
  • +# de Destreza100Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos, Carcajes, Garras, Dagas
    Varitas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano
    Mazas a Una Mano, Cetros, Arcos, Báculos
    Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(12–14) de Destreza
  • +# de Destreza130Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos, Carcajes, Garras, Dagas
    Varitas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano
    Mazas a Una Mano, Cetros, Arcos, Báculos
    Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(15–17) de Destreza
  • +# de Destreza160Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos, Carcajes, Garras, Dagas
    Varitas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano
    Mazas a Una Mano, Cetros, Arcos, Báculos
    Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(18–20) de Destreza
  • +# de Destreza200Botas, Cascos
  • +(18–20) de Destreza
  • Destreza aumentada un 5%
  • +# de Destreza200Carcajes
  • +(18–20) de Destreza
  • (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar
  • +# de Destreza200Guantes
  • +(18–20) de Destreza
  • +1 al Máximo de Cargas de Frenesí
  • +# de Destreza200Armaduras Corporales
  • +(18–20) de Destreza
  • 10% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí con Cada Golpe
  • +# de Destreza200Garras, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano
    Mazas a Una Mano
  • Agrega (1–2) a (3–4) de Daño de Hielo a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Destreza
  • +# de Destreza200Arcos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • Agrega (2–3) a (4–5) de Daño de Hielo a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Destreza
  • +# de Destreza200Varitas, Cetros, Dagas
  • Daño de Hechizos aumentado un 1% por cada 16 de Destreza
  • Agrega (1–2) a (3–4) de Daño de Hielo a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Destreza
  • +# de Destreza100Anillos
  • +(12–14) de Destreza
  • +# de Destreza130Anillos
  • +(15–17) de Destreza
  • +# de Destreza160Anillos
  • +(18–20) de Destreza
  • +# de Destreza100Cinturones, Amuletos
  • Destreza aumentada un (7–9)%
  • +# de Destreza130Cinturones, Amuletos
  • Destreza aumentada un (10–12)%
  • +# de Destreza160Cinturones, Amuletos
  • Destreza aumentada un (13–15)%
  • +# de Destreza200Cinturones
  • Destreza aumentada un (13–15)%
  • Evasión aumentada un 6% por cada Carga de Frenesí
  • +# de Destreza200Escudos
  • Destreza aumentada un 6%
  • +1 al Máximo de Cargas de Frenesí
  • +# de Destreza200Amuletos
  • Destreza aumentada un (13–15)%
  • Daño aumentado un 1% por cada 15 de Destreza
  • +# de Destreza200Anillos
  • Destreza aumentada un 6%
  • Ganas fervor por 4 segundos con cada golpe
  • +# de Destreza42Joyas, Joya de Abismo
  • +(2–3) de Destreza
  • +# de Destreza100Joyas, Joya de Abismo
  • +(4–5) de Destreza
  • +# de Inteligencia40Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos, Carcajes, Garras, Dagas
    Varitas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano
    Mazas a Una Mano, Cetros, Arcos, Báculos
    Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia70Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos, Carcajes, Garras, Dagas
    Varitas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano
    Mazas a Una Mano, Cetros, Arcos, Báculos
    Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia100Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos, Carcajes, Garras, Dagas
    Varitas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano
    Mazas a Una Mano, Cetros, Arcos, Báculos
    Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia130Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos, Carcajes, Garras, Dagas
    Varitas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano
    Mazas a Una Mano, Cetros, Arcos, Báculos
    Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(15–17) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia160Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos, Carcajes, Garras, Dagas
    Varitas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano
    Mazas a Una Mano, Cetros, Arcos, Báculos
    Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(18–20) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia200Botas, Guantes, Carcajes
  • +(18–20) de Inteligencia
  • Inteligencia aumentada un 5%
  • +# de Inteligencia200Cascos
  • +(18–20) de Inteligencia
  • +1 al Máximo de Cargas de Poder
  • +# de Inteligencia200Armaduras Corporales
  • +(18–20) de Inteligencia
  • 15% de probabilidad de ganar una Carga de Poder con cada Golpe Crítico
  • +# de Inteligencia200Garras, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano
    Mazas a Una Mano
  • Agrega 1 a (5–6) de Daño de Rayo a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Inteligencia
  • +# de Inteligencia200Arcos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • Agrega 1 a (7–8) de Daño de Rayo a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Inteligencia
  • +# de Inteligencia200Varitas, Cetros, Dagas
  • Daño de Hechizos aumentado un 1% por cada 16 de Inteligencia
  • Agrega 1 a (5–6) de Daño de Rayo a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Inteligencia
  • +# de Inteligencia200Báculos
  • Daño de Hechizos aumentado un 1% por cada 10 de Inteligencia
  • Agrega 1 a (7–8) de Daño de Rayo a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Inteligencia
  • +# de Inteligencia100Anillos
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia130Anillos
  • +(15–17) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia160Anillos
  • +(18–20) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia100Cinturones, Amuletos
  • Inteligencia aumentada un (7–9)%
  • +# de Inteligencia130Cinturones, Amuletos
  • Inteligencia aumentada un (10–12)%
  • +# de Inteligencia160Cinturones, Amuletos
  • Inteligencia aumentada un (13–15)%
  • +# de Inteligencia200Cinturones
  • Inteligencia aumentada un (13–15)%
  • Daño con Hechizos aumentado un 6% por cada Carga de Poder
  • +# de Inteligencia200Escudos
  • Inteligencia aumentada un 6%
  • +1 al Máximo de Cargas de Poder
  • +# de Inteligencia200Amuletos
  • Inteligencia aumentada un (13–15)%
  • Daño aumentado un 1% por cada 15 de Inteligencia
  • +# de Inteligencia200Anillos
  • Inteligencia aumentada un 6%
  • Gana sobrecarga arcana con cada golpe con hechizos
  • +# de Inteligencia42Joyas, Joya de Abismo
  • +(2–3) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia100Joyas, Joya de Abismo
  • +(4–5) de Inteligencia
  • +# a Fuerza y Destreza20Anillos, Amuletos, Cinturones, Botas
    Cascos, Guantes, Armaduras Corporales, Escudos
    Carcajes, Garras, Dagas, Varitas
    Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano
    Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos
    Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Destreza
  • +# a Fuerza y Destreza45Anillos, Amuletos, Cinturones, Botas
    Cascos, Guantes, Armaduras Corporales, Escudos
    Carcajes, Garras, Dagas, Varitas
    Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano
    Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos
    Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Destreza
  • +# a Fuerza y Destreza100Anillos, Amuletos, Cinturones, Botas
    Cascos, Guantes, Armaduras Corporales, Escudos
    Carcajes, Garras, Dagas, Varitas
    Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano
    Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos
    Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Destreza
  • +# a Fuerza y Destreza27Joyas, Joya de Abismo
  • +(2–3) de Fuerza
  • +(2–3) de Destreza
  • +# a Fuerza y Destreza100Joyas, Joya de Abismo
  • +(4–5) de Fuerza
  • +(4–5) de Destreza
  • +# a Fuerza e Inteligencia20Anillos, Amuletos, Cinturones, Botas
    Cascos, Guantes, Armaduras Corporales, Escudos
    Carcajes, Garras, Dagas, Varitas
    Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano
    Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos
    Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a Fuerza e Inteligencia45Anillos, Amuletos, Cinturones, Botas
    Cascos, Guantes, Armaduras Corporales, Escudos
    Carcajes, Garras, Dagas, Varitas
    Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano
    Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos
    Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a Fuerza e Inteligencia100Anillos, Amuletos, Cinturones, Botas
    Cascos, Guantes, Armaduras Corporales, Escudos
    Carcajes, Garras, Dagas, Varitas
    Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano
    Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos
    Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# a Fuerza e Inteligencia27Joyas, Joya de Abismo
  • +(2–3) de Fuerza
  • +(2–3) de Inteligencia
  • +# a Fuerza e Inteligencia100Joyas, Joya de Abismo
  • +(4–5) de Fuerza
  • +(4–5) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia20Anillos, Amuletos, Cinturones, Botas
    Cascos, Guantes, Armaduras Corporales, Escudos
    Carcajes, Garras, Dagas, Varitas
    Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano
    Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos
    Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(6–8) de Destreza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia45Anillos, Amuletos, Cinturones, Botas
    Cascos, Guantes, Armaduras Corporales, Escudos
    Carcajes, Garras, Dagas, Varitas
    Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano
    Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos
    Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(9–11) de Destreza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia100Anillos, Amuletos, Cinturones, Botas
    Cascos, Guantes, Armaduras Corporales, Escudos
    Carcajes, Garras, Dagas, Varitas
    Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano
    Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos
    Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(12–14) de Destreza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia27Joyas, Joya de Abismo
  • +(2–3) de Destreza
  • +(2–3) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia100Joyas, Joya de Abismo
  • +(4–5) de Destreza
  • +(4–5) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos30Amuletos
  • Fuerza aumentada un 4%
  • Destreza aumentada un 4%
  • Inteligencia aumentada un 4%
  • +# a todos los Atributos60Amuletos
  • Fuerza aumentada un 5%
  • Destreza aumentada un 5%
  • Inteligencia aumentada un 5%
  • +# a todos los Atributos95Amuletos
  • Fuerza aumentada un 6%
  • Destreza aumentada un 6%
  • Inteligencia aumentada un 6%
  • +# a todos los Atributos200Amuletos
  • Fuerza aumentada un 6%
  • Destreza aumentada un 6%
  • Inteligencia aumentada un 6%
  • Daño aumentado un (4–5)% por cada Carga de Aguante
  • Daño aumentado un (4–5)% por cada Carga de Frenesí
  • Daño aumentado un (4–5)% por cada Carga de Poder
  • +# a todos los Atributos15Anillos
  • +(6–7) a todos los Atributos
  • +# a todos los Atributos30Anillos
  • +(8–9) a todos los Atributos
  • +# a todos los Atributos45Anillos
  • +(10–12) a todos los Atributos
  • +# a todos los Atributos100Anillos
  • Fuerza aumentada un 6%
  • Destreza aumentada un 6%
  • Inteligencia aumentada un 6%
  • +1 al Máximo de Cargas de Aguante
  • +1 al Máximo de Cargas de Frenesí
  • +1 al Máximo de Cargas de Poder
  • +# a todos los Atributos15Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos, Carcajes, Garras, Dagas
    Varitas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano
    Mazas a Una Mano, Cetros, Arcos, Báculos
    Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Destreza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos30Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos, Carcajes, Garras, Dagas
    Varitas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano
    Mazas a Una Mano, Cetros, Arcos, Báculos
    Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Destreza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos50Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos, Carcajes, Garras, Dagas
    Varitas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano
    Mazas a Una Mano, Cetros, Arcos, Báculos
    Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Destreza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos20Joyas, Joya de Abismo
  • +(2–3) de Fuerza
  • +(2–3) de Destreza
  • +(2–3) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos50Joyas, Joya de Abismo
  • +(4–5) de Fuerza
  • +(4–5) de Destreza
  • +(4–5) de Inteligencia
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-60Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos, Garras, Dagas, Varitas
    Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano
    Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos
    Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(6–7) a todos los Atributos
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-70Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos, Garras, Dagas, Varitas
    Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano
    Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos
    Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(8–9) a todos los Atributos
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-85Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos, Garras, Dagas, Varitas
    Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano
    Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos
    Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(10–12) a todos los Atributos
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-100Armaduras Corporales
  • Daño recibido reducido un 1% cada 250 de fuerza
  • Daño recibido reducido un 1% cada 250 de destreza
  • Daño recibido reducido un 1% cada 250 de inteligencia
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-100Botas, Mazas a Una Mano
  • (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Matar
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-100Espadas a Una Mano, Hachas a Una Mano
  • (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Matar
  • (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-100Guantes, Espadas Agresivas a Una Mano
  • (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-100Garras, Dagas
  • (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar
  • (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Matar
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-100Cascos, Varitas
  • (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Matar
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-100Cetros
  • (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Matar
  • (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Matar
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-100Mazas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Espadas a Dos Manos
  • +1 al Máximo de Cargas de Aguante
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-100Arcos
  • +1 al Máximo de Cargas de Frenesí
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-100Báculos
  • +1 al Máximo de Cargas de Aguante
  • +1 al Máximo de Cargas de Poder
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-100Escudos
  • +(1–2) a las Cargas de Aguante Mínimas
  • +(1–2) a las Cargas de Frenesí Mínimas
  • +(1–2) a las Cargas de Poder Mínimas
  • Atributos aumentados un #%17Armaduras Corporales
  • Atributos aumentados un 2%
  • Atributos aumentados un #%50Armaduras Corporales
  • Atributos aumentados un 3%
  • +# de Armadura40Botas, Cascos, Guantes
  • +(15–20) de Armadura
  • +# de Armadura80Botas, Cascos, Guantes
  • +(21–30) de Armadura
  • +# de Armadura110Botas, Cascos, Guantes
  • +(31–40) de Armadura
  • +# de Armadura150Botas, Cascos, Guantes
  • +(41–55) de Armadura
  • +# de Armadura200Botas, Cascos, Guantes
  • +(56–70) de Armadura
  • +# de Armadura250Botas, Cascos, Guantes
  • +(56–70) de Armadura
  • 2% de Reducción adicional al Daño Físico
  • +# de Armadura1000Botas, Cascos, Guantes
  • +(56–70) de Armadura
  • 3% de Reducción adicional al Daño Físico
  • +# de Armadura200Armaduras Corporales, Escudos
  • +(15–20) de Armadura
  • +# de Armadura400Armaduras Corporales, Escudos
  • +(21–30) de Armadura
  • +# de Armadura600Armaduras Corporales, Escudos
  • +(31–40) de Armadura
  • +# de Armadura800Armaduras Corporales, Escudos
  • +(41–55) de Armadura
  • +# de Armadura1100Armaduras Corporales, Escudos
  • +(56–70) de Armadura
  • 2% de Reducción adicional al Daño Físico
  • +# de Armadura1450Armaduras Corporales, Escudos
  • +(56–70) de Armadura
  • 3% de Reducción adicional al Daño Físico
  • +# de Armadura2000Armaduras Corporales, Escudos
  • +(56–70) de Armadura
  • 4% de Reducción adicional al Daño Físico
  • +# de Armadura500Cinturones
  • Armadura aumentada un (7–9)%
  • +# de Armadura1000Cinturones
  • Armadura aumentada un (10–12)%
  • +# de Armadura1500Cinturones
  • Armadura aumentada un (13–15)%
  • +# de Armadura2000Cinturones
  • Armadura aumentada un (13–15)%
  • (4–6)% de Reducción de Daño Físico adicional mientras estés afectado por Determinación
  • +# de Armadura400Anillos
  • Armadura aumentada un (7–9)%
  • +# de Armadura700Anillos
  • Armadura aumentada un (10–12)%
  • +# de Armadura1500Anillos
  • Armadura aumentada un (13–15)%
  • +# de Armadura450Joya de Abismo
  • Armadura aumentada un (3–4)%
  • +# de Armadura1000Joya de Abismo
  • Armadura aumentada un (5–6)%
  • Armadura aumentada un #%20Amuletos
  • Armadura aumentada un (7–9)%
  • Armadura aumentada un #%40Amuletos
  • Armadura aumentada un (10–12)%
  • Armadura aumentada un #%55Amuletos
  • Armadura aumentada un (13–15)%
  • Armadura aumentada un #%100Amuletos
  • Armadura aumentada un (13–15)%
  • +(1–2)% a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de Ataques
  • +(1–2)% a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de Hechizos
  • Armadura aumentada un #%45Joyas
  • Armadura aumentada un (3–4)%
  • Armadura aumentada un #%100Joyas
  • Armadura aumentada un (5–6)%
  • Armadura aumentada un #% si no Mataste Recientemente80Joya de Abismo
  • Armadura aumentada un (3–4)%
  • Armadura aumentada un #% si no Mataste Recientemente150Joya de Abismo
  • Armadura aumentada un (5–6)%
  • +# de Evasión35Botas, Cascos, Guantes
  • +(15–20) de Evasión
  • +# de Evasión75Botas, Cascos, Guantes
  • +(21–30) de Evasión
  • +# de Evasión105Botas, Cascos, Guantes
  • +(31–40) de Evasión
  • +# de Evasión145Botas, Cascos, Guantes
  • +(41–55) de Evasión
  • +# de Evasión195Botas, Cascos, Guantes
  • +(56–70) de Evasión
  • +# de Evasión245Botas, Cascos, Guantes
  • +(56–70) de Evasión
  • +2% de probabilidad de Evadir Ataques
  • +# de Evasión1000Botas, Cascos, Guantes
  • +(56–70) de Evasión
  • +3% de probabilidad de Evadir Ataques
  • +# de Evasión175Armaduras Corporales, Escudos
  • +(15–20) de Evasión
  • +# de Evasión375Armaduras Corporales, Escudos
  • +(21–30) de Evasión
  • +# de Evasión575Armaduras Corporales, Escudos
  • +(31–40) de Evasión
  • +# de Evasión775Armaduras Corporales, Escudos
  • +(41–55) de Evasión
  • +# de Evasión1050Armaduras Corporales, Escudos
  • +(56–70) de Evasión
  • +2% de probabilidad de Evadir Ataques
  • +# de Evasión1400Armaduras Corporales, Escudos
  • +(56–70) de Evasión
  • +3% de probabilidad de Evadir Ataques
  • +# de Evasión2000Armaduras Corporales, Escudos
  • +(56–70) de Evasión
  • +4% de probabilidad de Evadir Ataques
  • +# de Evasión150Anillos, Cinturones, Carcajes
  • Evasión aumentada un (7–9)%
  • +# de Evasión300Anillos, Cinturones, Carcajes
  • Evasión aumentada un (10–12)%
  • +# de Evasión450Anillos, Cinturones, Carcajes
  • Evasión aumentada un (13–15)%
  • +# de Evasión1000Anillos, Carcajes
  • Evasión aumentada un (13–15)%
  • (16–25)% de probabilidad de Evitar Achaques Elementales
  • +# de Evasión1000Cinturones
  • Evasión aumentada un (13–15)%
  • +(4–6)% de probabilidad de Evadir Ataques mientras estés afectado por Gracia
  • +# de Evasión450Joya de Abismo
  • Evasión aumentada un (3–4)%
  • +# de Evasión1000Joya de Abismo
  • Evasión aumentada un (5–6)%
  • Evasión aumentada un #%20Amuletos
  • Evasión aumentada un (7–9)%
  • Evasión aumentada un #%40Amuletos
  • Evasión aumentada un (10–12)%
  • Evasión aumentada un #%55Amuletos
  • Evasión aumentada un (13–15)%
  • Evasión aumentada un #%100Amuletos
  • Evasión aumentada un (13–15)%
  • +(1–2)% a la probabilidad máxima de esquivar golpes de ataques
  • +(1–2)% a la probabilidad máxima de esquivar golpes de hechizos
  • Evasión aumentada un #%45Joyas
  • Evasión aumentada un (3–4)%
  • Evasión aumentada un #%100Joyas
  • Evasión aumentada un (5–6)%
  • Evasión aumentada un #% mientras estés en movimiento100Joya de Abismo
  • Evasión aumentada un (3–4)%
  • Evasión aumentada un #% mientras estés en movimiento500Joya de Abismo
  • Evasión aumentada un (5–6)%
  • +# de Escudo de Energía máximo50Botas, Cascos, Guantes
  • +(8–10) de Escudo de Energía máximo
  • +# de Escudo de Energía máximo75Botas, Cascos, Guantes
  • +(11–14) de Escudo de Energía máximo
  • +# de Escudo de Energía máximo100Botas, Cascos, Guantes
  • +(15–18) de Escudo de Energía máximo
  • +# de Escudo de Energía máximo125Botas, Cascos, Guantes
  • +(19–23) de Escudo de Energía máximo
  • +# de Escudo de Energía máximo150Botas, Cascos, Guantes
  • +(24–30) de Escudo de Energía máximo
  • +# de Escudo de Energía máximo175Botas, Cascos, Guantes
  • +(24–30) de Escudo de Energía máximo
  • (0.6–0.7)% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
  • +# de Escudo de Energía máximo500Botas, Cascos, Guantes
  • +(24–30) de Escudo de Energía máximo
  • (0.8–0.9)% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
  • +# de Escudo de Energía máximo50Armaduras Corporales, Escudos
  • +(8–10) de Escudo de Energía máximo
  • +# de Escudo de Energía máximo100Armaduras Corporales, Escudos
  • +(11–14) de Escudo de Energía máximo
  • +# de Escudo de Energía máximo150Armaduras Corporales, Escudos
  • +(15–18) de Escudo de Energía máximo
  • +# de Escudo de Energía máximo200Armaduras Corporales, Escudos
  • +(19–23) de Escudo de Energía máximo
  • +# de Escudo de Energía máximo300Armaduras Corporales, Escudos
  • +(24–30) de Escudo de Energía máximo
  • (0.6–0.7)% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
  • +# de Escudo de Energía máximo370Armaduras Corporales, Escudos
  • +(24–30) de Escudo de Energía máximo
  • (0.8–0.9)% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
  • +# de Escudo de Energía máximo500Armaduras Corporales, Escudos
  • +(24–30) de Escudo de Energía máximo
  • 1% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
  • +# de Escudo de Energía máximo50Cinturones
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (7–9)%
  • +# de Escudo de Energía máximo100Cinturones
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (10–13)%
  • +# de Escudo de Energía máximo130Cinturones
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (14–16)%
  • +# de Escudo de Energía máximo500Cinturones
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (14–16)%
  • (1.2–2.2)% del Escudo de Energía Máximo Regenerado por Segundo mientras estés afectado por Disciplina
  • +# de Escudo de Energía máximo50Amuletos, Anillos
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (4–5)%
  • +# de Escudo de Energía máximo100Amuletos, Anillos
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (6–7)%
  • +# de Escudo de Energía máximo130Amuletos, Anillos
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (8–10)%
  • +# de Escudo de Energía máximo500Amuletos
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (8–10)%
  • Recuperación total máxima por segundo de absorción de escudo de energía aumentada un 10%
  • +# de Escudo de Energía máximo500Anillos
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (8–10)%
  • Inicio de Recarga del Escudo de Energía (7–10)% más rápido
  • +# de Escudo de Energía máximo50Carcajes
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (8–9)%
  • +# de Escudo de Energía máximo100Carcajes
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (10–11)%
  • +# de Escudo de Energía máximo130Carcajes
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (12–15)%
  • +# de Escudo de Energía máximo500Carcajes
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (12–15)%
  • 0.3% del Daño de Hechizos se absorbe como Escudo de Energía
  • +# de Escudo de Energía máximo135Joya de Abismo
  • +(3–4) de Escudo de Energía máximo
  • +# de Escudo de Energía máximo500Joya de Abismo
  • +(5–6) de Escudo de Energía máximo
  • Escudo de Energía máximo aumentado un #%20Amuletos
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (8–9)%
  • Escudo de Energía máximo aumentado un #%40Amuletos
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (10–11)%
  • Escudo de Energía máximo aumentado un #%55Amuletos
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (12–15)%
  • Escudo de Energía máximo aumentado un #%100Amuletos
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (12–15)%
  • Maná Reservado reducido un (3–5)%
  • Escudo de Energía máximo aumentado un #%22Joyas
  • +(3–4) de Escudo de Energía máximo
  • Escudo de Energía máximo aumentado un #%50Joyas
  • +(5–6) de Escudo de Energía máximo
  • Inicio de Recarga del Escudo de Energía #% más rápido65Anillos
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (8–9)%
  • Inicio de Recarga del Escudo de Energía #% más rápido100Anillos
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (10–11)%
  • Inicio de Recarga del Escudo de Energía (4–6)% más rápido
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un #%20Joyas
  • +(3–4) de Escudo de Energía máximo
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un #%50Joyas
  • 0.2% del Daño de Hechizos se absorbe como Escudo de Energía
  • Inicio de Recarga del Escudo de Energía #% más rápido15Joyas
  • +(3–4) de Escudo de Energía máximo
  • Inicio de Recarga del Escudo de Energía #% más rápido50Joyas
  • 0.2% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
  • +# de Escudo de Energía ganado por cada Enemigo golpeado por tus Ataques5Joyas
  • +(3–4) de Escudo de Energía máximo
  • +# de Escudo de Energía ganado por cada Enemigo golpeado por tus Ataques20Joyas
  • +(1–2) de Escudo de Energía ganado por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • # de Escudo de Energía Regenerado por segundo30Joya de Abismo
  • +(3–4) de Escudo de Energía máximo
  • # de Escudo de Energía Regenerado por segundo100Joya de Abismo
  • 0.2% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
  • Armadura aumentada un #%100Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos
  • Armadura aumentada un (15–18)%
  • Armadura aumentada un #%175Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos
  • Armadura aumentada un (19–22)%
  • Armadura aumentada un #%250Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos
  • Armadura aumentada un (23–26)%
  • Armadura aumentada un #%325Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos
  • Armadura aumentada un (27–30)%
  • Armadura aumentada un #%400Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos
  • Armadura aumentada un (30–35)%
  • Armadura aumentada un #%1000Armaduras Corporales
  • (15–20)% de probabilidad de que se duplique el efecto de la Armadura cuando te golpean
  • Armadura aumentada un #%1000Botas
  • 2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
  • 2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
  • Armadura aumentada un #%1000Guantes
  • (4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
  • 2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
  • Armadura aumentada un #%1000Cascos
  • 2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
  • (4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
  • Armadura aumentada un #%1000Escudos
  • +(4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
  • (4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
  • Evasión aumentada un #%100Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos
  • Evasión aumentada un (15–18)%
  • Evasión aumentada un #%175Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos
  • Evasión aumentada un (19–22)%
  • Evasión aumentada un #%250Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos
  • Evasión aumentada un (23–26)%
  • Evasión aumentada un #%325Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos
  • Evasión aumentada un (27–30)%
  • Evasión aumentada un #%400Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos
  • Evasión aumentada un (30–35)%
  • Evasión aumentada un #%1000Armaduras Corporales
  • (10–15)% de probabilidad Global de Cegar Enemigos con cada Golpe
  • Evasión aumentada un #%1000Cascos, Guantes
  • 2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
  • 2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
  • Evasión aumentada un #%1000Botas
  • (4–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
  • (4–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
  • Evasión aumentada un #%1000Escudos
  • (4–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
  • (4–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
  • Escudo de Energía aumentado un #%100Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos
  • Escudo de Energía aumentado un (15–16)%
  • Escudo de Energía aumentado un #%175Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos
  • Escudo de Energía aumentado un (17–18)%
  • Escudo de Energía aumentado un #%250Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos
  • Escudo de Energía aumentado un (19–20)%
  • Escudo de Energía aumentado un #%325Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos
  • Escudo de Energía aumentado un (21–22)%
  • Escudo de Energía aumentado un #%400Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos
  • Escudo de Energía aumentado un (23–25)%
  • Escudo de Energía aumentado un #%1000Armaduras Corporales
  • Velocidad de Recuperación de Escudo de Energía aumentada un (10–15)%
  • Escudo de Energía aumentado un #%1000Botas, Guantes
  • Vitalidad tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Determinación tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Gracia tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Disciplina tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Pureza de Fuego tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Pureza de Hielo tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Pureza de Rayo tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Escudo de Energía aumentado un #%1000Cascos
  • Efecto de Auras sobre Ti aumentado un (10–15)%
  • Escudo de Energía aumentado un #%1000Escudos
  • Las Gemas Engarzadas tienen su Reserva de Maná reducida un 10%
  • Armadura y Evasión aumentados un #%100Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos
  • Armadura aumentada un (15–18)%
  • Evasión aumentada un (15–18)%
  • Armadura y Evasión aumentados un #%175Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos
  • Armadura aumentada un (19–22)%
  • Evasión aumentada un (19–22)%
  • Armadura y Evasión aumentados un #%250Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos
  • Armadura aumentada un (23–26)%
  • Evasión aumentada un (23–26)%
  • Armadura y Evasión aumentados un #%325Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos
  • Armadura aumentada un (27–30)%
  • Evasión aumentada un (27–30)%
  • Armadura y Evasión aumentados un #%400Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos
  • Armadura aumentada un (30–35)%
  • Evasión aumentada un (30–35)%
  • Armadura y Evasión aumentados un #%1000Armaduras Corporales
  • (15–20)% de probabilidad de que se duplique el efecto de la Armadura cuando te golpean
  • (10–15)% de probabilidad Global de Cegar Enemigos con cada Golpe
  • Armadura y Evasión aumentados un #%1000Escudos
  • +(4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
  • (4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
  • (4–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
  • (4–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
  • Armadura y Evasión aumentados un #%1000Botas
  • 2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
  • 2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
  • (4–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
  • (4–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
  • Armadura y Evasión aumentados un #%1000Guantes
  • (4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
  • 2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
  • 2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
  • 2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
  • Armadura y Evasión aumentados un #%1000Cascos
  • 2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
  • (4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
  • 2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
  • 2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
  • Armadura y Escudo de Energía aumentados un #%100Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos
  • Armadura aumentada un (15–18)%
  • Escudo de Energía aumentado un (15–16)%
  • Armadura y Escudo de Energía aumentados un #%175Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos
  • Armadura aumentada un (19–22)%
  • Escudo de Energía aumentado un (17–18)%
  • Armadura y Escudo de Energía aumentados un #%250Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos
  • Armadura aumentada un (23–26)%
  • Escudo de Energía aumentado un (19–20)%
  • Armadura y Escudo de Energía aumentados un #%325Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos
  • Armadura aumentada un (27–30)%
  • Escudo de Energía aumentado un (21–22)%
  • Armadura y Escudo de Energía aumentados un #%400Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos
  • Armadura aumentada un (30–35)%
  • Escudo de Energía aumentado un (23–25)%
  • Armadura y Escudo de Energía aumentados un #%1000Armaduras Corporales
  • (15–20)% de probabilidad de que se duplique el efecto de la Armadura cuando te golpean
  • Velocidad de Recuperación de Escudo de Energía aumentada un (10–15)%
  • Armadura y Escudo de Energía aumentados un #%1000Botas
  • 2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
  • 2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
  • Vitalidad tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Determinación tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Gracia tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Disciplina tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Pureza de Fuego tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Pureza de Hielo tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Pureza de Rayo tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Armadura y Escudo de Energía aumentados un #%1000Escudos
  • +(4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
  • (4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
  • Las Gemas Engarzadas tienen su Reserva de Maná reducida un 10%
  • Armadura y Escudo de Energía aumentados un #%1000Cascos
  • 2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
  • (4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
  • Efecto de Auras sobre Ti aumentado un (10–15)%
  • Armadura y Escudo de Energía aumentados un #%1000Guantes
  • (4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
  • 2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
  • Vitalidad tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Determinación tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Gracia tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Disciplina tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Pureza de Fuego tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Pureza de Hielo tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Pureza de Rayo tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%100Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos
  • Evasión aumentada un (15–18)%
  • Escudo de Energía aumentado un (15–16)%
  • Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%175Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos
  • Evasión aumentada un (19–22)%
  • Escudo de Energía aumentado un (17–18)%
  • Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%250Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos
  • Evasión aumentada un (23–26)%
  • Escudo de Energía aumentado un (19–20)%
  • Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%325Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos
  • Evasión aumentada un (27–30)%
  • Escudo de Energía aumentado un (21–22)%
  • Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%400Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos
  • Evasión aumentada un (30–35)%
  • Escudo de Energía aumentado un (23–25)%
  • Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%1000Armaduras Corporales
  • (10–15)% de probabilidad Global de Cegar Enemigos con cada Golpe
  • Velocidad de Recuperación de Escudo de Energía aumentada un (10–15)%
  • Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%1000Guantes
  • 2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
  • 2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
  • Vitalidad tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Determinación tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Gracia tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Disciplina tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Pureza de Fuego tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Pureza de Hielo tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Pureza de Rayo tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%1000Botas
  • (4–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
  • (4–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
  • Vitalidad tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Determinación tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Gracia tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Disciplina tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Pureza de Fuego tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Pureza de Hielo tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Pureza de Rayo tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%1000Cascos
  • 2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
  • 2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
  • Efecto de Auras sobre Ti aumentado un (10–15)%
  • Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%1000Escudos
  • (4–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
  • (4–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
  • Las Gemas Engarzadas tienen su Reserva de Maná reducida un 10%
  • Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%100Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos
  • Armadura aumentada un (15–18)%
  • Evasión aumentada un (15–18)%
  • Escudo de Energía aumentado un (15–16)%
  • Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%175Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos
  • Armadura aumentada un (19–22)%
  • Evasión aumentada un (19–22)%
  • Escudo de Energía aumentado un (17–18)%
  • Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%250Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos
  • Armadura aumentada un (23–26)%
  • Evasión aumentada un (23–26)%
  • Escudo de Energía aumentado un (19–20)%
  • Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%325Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos
  • Armadura aumentada un (27–30)%
  • Evasión aumentada un (27–30)%
  • Escudo de Energía aumentado un (21–22)%
  • Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%400Botas, Cascos, Guantes, Armaduras Corporales
    Escudos
  • Armadura aumentada un (30–35)%
  • Evasión aumentada un (30–35)%
  • Escudo de Energía aumentado un (23–25)%
  • Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%1000Armaduras Corporales
  • (15–20)% de probabilidad de que se duplique el efecto de la Armadura cuando te golpean
  • (10–15)% de probabilidad Global de Cegar Enemigos con cada Golpe
  • Velocidad de Recuperación de Escudo de Energía aumentada un (10–15)%
  • Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%1000Escudos
  • +(4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
  • (4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
  • (4–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
  • (4–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
  • Las Gemas Engarzadas tienen su Reserva de Maná reducida un 10%
  • Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%1000Botas
  • 2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
  • 2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
  • (4–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
  • (4–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
  • Vitalidad tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Determinación tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Gracia tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Disciplina tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Pureza de Fuego tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Pureza de Hielo tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Pureza de Rayo tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%1000Guantes
  • (4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
  • 2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
  • 2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
  • 2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
  • Vitalidad tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Determinación tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Gracia tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Disciplina tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Pureza de Fuego tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Pureza de Hielo tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Pureza de Rayo tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%1000Cascos
  • 2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
  • (4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
  • 2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
  • 2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
  • Efecto de Auras sobre Ti aumentado un (10–15)%
  • #% de Reducción adicional al Daño Físico5Armaduras Corporales
  • 2% de Reducción adicional al Daño Físico
  • #% de Reducción adicional al Daño Físico9Armaduras Corporales
  • 3% de Reducción adicional al Daño Físico
  • #% de Reducción adicional al Daño Físico50Armaduras Corporales
  • 4% de Reducción adicional al Daño Físico
  • #% del Escudo de Energía Regenerado por segundo80Armaduras Corporales
  • (0.6–0.7)% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
  • #% del Escudo de Energía Regenerado por segundo120Armaduras Corporales
  • (0.8–0.9)% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
  • #% del Escudo de Energía Regenerado por segundo500Armaduras Corporales
  • 1% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un #%30Botas, Guantes, Cascos
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un (10–11)%
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un #%60Botas, Guantes, Cascos
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un (12–13)%
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un #%90Botas, Guantes, Cascos
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un (14–15)%
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un #%120Botas, Guantes, Cascos
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un (16–17)%
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un #%145Botas, Guantes, Cascos
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un (18–20)%
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un #%200Botas, Guantes, Cascos
  • Cantidad de Objetos encontrados aumentada un (1–3)%
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un #%50Anillos, Amuletos
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un (19–20)%
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un #%100Anillos, Amuletos
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un (21–22)%
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un #%145Anillos, Amuletos
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un (23–25)%
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un #%200Anillos, Amuletos
  • Velocidad de Movimiento aumentada un (4–5)%
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un #%16Joyas
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un (1–2)%
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un #%50Joyas
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un (3–4)%
  • Velocidad de Movimiento aumentada un #%50Botas
  • Velocidad de Movimiento aumentada un 4%
  • Velocidad de Movimiento aumentada un #%70Botas
  • Velocidad de Movimiento aumentada un (5–6)%
  • Velocidad de Movimiento aumentada un #%95Botas
  • Velocidad de Movimiento aumentada un (7–8)%
  • Velocidad de Movimiento aumentada un #%120Botas
  • Velocidad de Movimiento aumentada un (7–8)%
  • Fervor
  • Velocidad de Movimiento aumentada un #% si has Golpeado un Enemigo Recientemente12Botas
  • Velocidad de Movimiento aumentada un 4%
  • Velocidad de Movimiento aumentada un #% si has Golpeado un Enemigo Recientemente30Botas
  • Velocidad de Movimiento aumentada un (5–6)%
  • Velocidad de Movimiento aumentada un #% si no recibiste Daño Recientemente10Joya de Abismo
  • Velocidad de Movimiento aumentada un 1%
  • Velocidad de Movimiento aumentada un #% si no recibiste Daño Recientemente20Joya de Abismo
  • Velocidad de Movimiento aumentada un 2%
  • Velocidad de Movimiento aumentada un #% si Mataste Recientemente10Joya de Abismo
  • Velocidad de Movimiento aumentada un 1%
  • Velocidad de Movimiento aumentada un #% si Mataste Recientemente20Joya de Abismo
  • Velocidad de Movimiento aumentada un 2%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%30Guantes, Carcajes
  • Velocidad de Ataque aumentada un 3%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%35Carcajes
  • Velocidad de Ataque aumentada un 4%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%45Guantes
  • Velocidad de Ataque aumentada un 4%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%100Guantes, Carcajes
  • Velocidad de Ataque aumentada un 5%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%15Anillos
  • Velocidad de Ataque aumentada un 4%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%50Anillos
  • Velocidad de Ataque aumentada un 5%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%20Escudos
  • Velocidad de Ataque aumentada un 3%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%30Escudos
  • Velocidad de Ataque aumentada un 4%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%100Escudos
  • Velocidad de Ataque aumentada un 5%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%10Joyas, Joya de Abismo
  • Velocidad de Ataque aumentada un 1%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%50Joyas, Joya de Abismo
  • Velocidad de Ataque aumentada un 2%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente20Joya de Abismo
  • Velocidad de Ataque aumentada un 1%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente50Joya de Abismo
  • Velocidad de Ataque aumentada un 2%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #% mientras portas un Escudo16Joyas
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (2–3)%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #% mientras portas un Escudo50Joyas
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (4–5)%
  • Velocidad de Ataque aumentada un 2%
  • Velocidad de Ataque con Doble Empuñadura aumentada un #%16Joyas
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (2–3)%
  • Velocidad de Ataque con Doble Empuñadura aumentada un #%50Joyas
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (4–5)%
  • Velocidad de Ataque aumentada un 2%
  • Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo con Armas a Una Mano aumentada un #%16Joyas
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (2–3)%
  • Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo con Armas a Una Mano aumentada un #%50Joyas
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (4–5)%
  • Velocidad de Ataque aumentada un 2%
  • Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo con Armas a Dos Manos aumentada un #%16Joyas
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (2–3)%
  • Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo con Armas a Dos Manos aumentada un #%50Joyas
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (4–5)%
  • Velocidad de Ataque aumentada un 2%
  • Velocidad de Ataque con Mazas aumentada un #%20Joyas
  • Velocidad de Ataque con Mazas aumentada un (1–2)%
  • Velocidad de Ataque con Mazas aumentada un #%50Joyas
  • Velocidad de Ataque con Mazas aumentada un 3%
  • Velocidad de Ataque con Hachas aumentada un #%20Joyas
  • Velocidad de Ataque con Hachas aumentada un (1–2)%
  • Velocidad de Ataque con Hachas aumentada un #%50Joyas
  • Velocidad de Ataque con Hachas aumentada un 3%
  • Velocidad de Ataque con Espadas aumentada un #%20Joyas
  • Velocidad de Ataque con Espadas aumentada un (1–2)%
  • Velocidad de Ataque con Espadas aumentada un #%50Joyas
  • Velocidad de Ataque con Espadas aumentada un 3%
  • Velocidad de Ataque con Arcos aumentada un #%20Joyas
  • Velocidad de Ataque con Arcos aumentada un (1–2)%
  • Velocidad de Ataque con Arcos aumentada un #%50Joyas
  • Velocidad de Ataque con Arcos aumentada un 3%
  • Velocidad de Ataque con Garras aumentada un #%20Joyas
  • Velocidad de Ataque con Garras aumentada un (1–2)%
  • Velocidad de Ataque con Garras aumentada un #%50Joyas
  • Velocidad de Ataque con Garras aumentada un 3%
  • Velocidad de Ataque con Dagas aumentada un #%20Joyas
  • Velocidad de Ataque con Dagas aumentada un (1–2)%
  • Velocidad de Ataque con Dagas aumentada un #%50Joyas
  • Velocidad de Ataque con Dagas aumentada un 3%
  • Velocidad de Ataque con Varitas aumentada un #%20Joyas
  • Velocidad de Ataque con Varitas aumentada un (1–2)%
  • Velocidad de Ataque con Varitas aumentada un #%50Joyas
  • Velocidad de Ataque con Varitas aumentada un 3%
  • Velocidad de Ataque con Báculos aumentada un #%20Joyas
  • Velocidad de Ataque con Báculos aumentada un (1–2)%
  • Velocidad de Ataque con Báculos aumentada un #%50Joyas
  • Velocidad de Ataque con Báculos aumentada un 3%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%30Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Velocidad de Ataque aumentada un (3–4)%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%50Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Velocidad de Ataque aumentada un (5–6)%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%100Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Velocidad de Ataque aumentada un (7–8)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%20Amuletos
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 3%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%35Amuletos
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 4%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%100Amuletos
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 5%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%15Anillos
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 4%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%50Anillos
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 5%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%20Escudos
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 3%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%30Escudos
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 4%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%100Escudos
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 5%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%40Varitas, Cetros, Dagas
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–6)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%65Varitas, Cetros, Dagas
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (7–9)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%200Varitas, Cetros, Dagas
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–12)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%50Báculos
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (11–12)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%100Báculos
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (13–15)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%200Báculos
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (16–18)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%10Joyas, Joya de Abismo
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 1%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%50Joyas, Joya de Abismo
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 2%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente18Joya de Abismo
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 1%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente50Joya de Abismo
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 2%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #% mientras portas un Escudo11Joyas
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (1–2)% mientras portas un Escudo
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #% mientras portas un Escudo50Joyas
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 3% mientras portas un Escudo
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #% mientras empuñas un Báculo11Joyas
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (1–2)% mientras empuñas un Báculo
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #% mientras empuñas un Báculo50Joyas
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 3% mientras empuñas un Báculo
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos con Doble Empuñadura aumentada un #%11Joyas
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos con Doble Empuñadura aumentada un (1–2)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos con Doble Empuñadura aumentada un #%50Joyas
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos con Doble Empuñadura aumentada un 3%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos con Habilidades de Fuego aumentada un #%11Joyas
  • Daño de Fuego aumentado un (2–3)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos con Habilidades de Fuego aumentada un #%50Joyas
  • Daño de Fuego aumentado un (4–5)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 2%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos con Habilidades de Hielo aumentada un #%11Joyas
  • Daño de Hielo aumentado un (2–3)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos con Habilidades de Hielo aumentada un #%50Joyas
  • Daño de Hielo aumentado un (4–5)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 2%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos con Habilidades de Rayo aumentada un #%11Joyas
  • Daño de Rayo aumentado un (2–3)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos con Habilidades de Rayo aumentada un #%50Joyas
  • Daño de Rayo aumentado un (4–5)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 2%
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%15Escudos, Amuletos, Carcajes
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 4%
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%50Escudos, Amuletos, Carcajes
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 5%
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%10Joyas
  • Velocidad de Ataque aumentada un 1%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 1%
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%50Joyas
  • Velocidad de Ataque aumentada un 2%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 2%
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un #%40Carcajes, Arcos, Varitas
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un (9–10)%
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un #%80Carcajes, Arcos, Varitas
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un (11–12)%
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un #%115Carcajes, Arcos, Varitas
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un (13–14)%
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un #%135Carcajes, Arcos, Varitas
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un (15–17)%
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un #%200Varitas
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un (18–20)%
  • Los Proyectiles Perforan 2 Objetivos adicionales
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un #%200Carcajes, Arcos
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un (18–20)%
  • Los Ataques con Arco disparan una Flecha adicional
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un #%20Joyas
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un (1–2)%
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un #%50Joyas
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un (3–5)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un #%30Cinturones, Amuletos
  • Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un (2–3)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un #%100Cinturones, Amuletos
  • Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un (4–5)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un #%20Joyas
  • Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un (1–2)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un #%50Joyas
  • Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un 3%
  • Velocidad de Colocación de Minas aumentada un #%30Cascos, Amuletos
  • Velocidad de Colocación de Minas aumentada un (2–3)%
  • Velocidad de Colocación de Minas aumentada un #%100Cascos, Amuletos
  • Velocidad de Colocación de Minas aumentada un (4–5)%
  • Velocidad de Colocación de Minas aumentada un #%20Joyas
  • Velocidad de Colocación de Minas aumentada un (1–2)%
  • Velocidad de Colocación de Minas aumentada un #%50Joyas
  • Velocidad de Colocación de Minas aumentada un 3%
  • Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un #%75Botas, Amuletos
  • Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (2–3)%
  • Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un #%150Botas, Amuletos
  • Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (4–5)%
  • Rango de adhesión de Marcas aumentado un #%30Guantes, Amuletos
  • Rango de adhesión de Marcas aumentado un (2–3)%
  • Rango de adhesión de Marcas aumentado un #%100Guantes, Amuletos
  • Rango de adhesión de Marcas aumentado un (4–5)%
  • +# de Precisión250Guantes, Cascos, Carcajes, Anillos
    Amuletos, Escudos
  • Índice Global de Precisión aumentado un (10–11)%
  • +# de Precisión500Guantes, Cascos, Carcajes, Anillos
    Amuletos, Escudos
  • Índice Global de Precisión aumentado un (12–13)%
  • +# de Precisión750Guantes, Cascos, Carcajes, Anillos
    Amuletos, Escudos
  • Índice Global de Precisión aumentado un (14–15)%
  • +# de Precisión1000Guantes, Cascos, Carcajes, Anillos
    Amuletos, Escudos
  • Índice Global de Precisión aumentado un (16–17)%
  • +# de Precisión1400Guantes, Cascos, Anillos, Amuletos
  • Índice Global de Precisión aumentado un (18–20)%
  • +# de Precisión2000Guantes, Cascos, Anillos, Amuletos
  • Índice Global de Precisión aumentado un (18–20)%
  • +(150–250) de Precisión
  • +# de Precisión2000Escudos
  • +(251–350) de Precisión
  • +# de Precisión2000Carcajes
  • Las Flechas Perforan 3 Objetivos adicionales
  • +# de Precisión600Joya de Abismo
  • +(21–35) de Precisión
  • +# de Precisión2000Joya de Abismo
  • +(36–50) de Precisión
  • +# de Precisión500Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Índice Global de Precisión aumentado un (10–15)%
  • +# de Precisión1000Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Índice Global de Precisión aumentado un (20–25)%
  • +# de Precisión2000Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Índice Global de Precisión aumentado un (30–35)%
  • Índice Global de Precisión aumentado un #%32Joyas
  • +(21–35) de Precisión
  • Índice Global de Precisión aumentado un #%100Joyas
  • +(36–50) de Precisión
  • Precisión aumentada un #% si no Mataste Recientemente70Joya de Abismo
  • +(21–35) de Precisión
  • Precisión aumentada un #% si no Mataste Recientemente150Joya de Abismo
  • +(36–50) de Precisión
  • Daño aumentado un #%25Cinturones, Anillos
  • Daño aumentado un (10–11)%
  • Daño aumentado un #%55Cinturones, Anillos
  • Daño aumentado un (12–13)%
  • Daño aumentado un #%100Cinturones, Anillos
  • Daño aumentado un (14–15)%
  • Daño aumentado un #%27Joyas
  • Daño aumentado un 2%
  • Daño aumentado un #%100Joyas
  • Daño aumentado un (3–4)%
  • Daño aumentado un #% si Mataste Recientemente50Joya de Abismo
  • Daño aumentado un 2%
  • Daño aumentado un #% si Mataste Recientemente100Joya de Abismo
  • Daño aumentado un (3–4)%
  • Daño Físico aumentado un #%200Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño Físico aumentado un (13–14)%
  • Daño Físico aumentado un #%400Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño Físico aumentado un (15–16)%
  • Daño Físico aumentado un #%600Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño Físico aumentado un (17–19)%
  • Daño Físico aumentado un #%725Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño Físico aumentado un (20–22)%
  • Daño Físico aumentado un #%1000Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño Físico aumentado un (23–25)%
  • Daño Físico aumentado un #%200Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño Físico aumentado un (13–14)%
  • Daño Físico aumentado un #%400Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño Físico aumentado un (15–16)%
  • Daño Físico aumentado un #%600Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño Físico aumentado un (17–19)%
  • Daño Físico aumentado un #%725Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño Físico aumentado un (20–22)%
  • Daño Físico aumentado un #%1000Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño Físico aumentado un (23–25)%
  • Agrega a # de Daño Físico40Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Agrega 1 a 2 de Daño Físico
  • Agrega a # de Daño Físico80Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Agrega (2–3) a (3–4) de Daño Físico
  • Agrega a # de Daño Físico120Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Agrega (3–4) a (5–6) de Daño Físico
  • Agrega a # de Daño Físico135Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Agrega (5–6) a (7–8) de Daño Físico
  • Agrega a # de Daño Físico500Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Agrega (6–7) a (9–10) de Daño Físico
  • Agrega a # de Daño Físico50Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Agrega 1 a (2–3) de Daño Físico
  • Agrega a # de Daño Físico100Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Agrega (2–3) a (4–5) de Daño Físico
  • Agrega a # de Daño Físico150Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Agrega (4–5) a (6–7) de Daño Físico
  • Agrega a # de Daño Físico180Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Agrega (6–7) a (8–10) de Daño Físico
  • Agrega a # de Daño Físico500Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Agrega (8–9) a (11–13) de Daño Físico
  • Agrega a # de Daño Físico a los Hechizos45Joya de Abismo
  • Daño Físico con habilidades de hechizos aumentado un (3–4)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Hechizos100Joya de Abismo
  • Daño Físico con habilidades de hechizos aumentado un (5–6)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Hechizos mientras portes un Escudo60Joya de Abismo
  • Daño de Hechizos aumentado un (3–4)% mientras portas un Escudo
  • Agrega a # de Daño Físico a los Hechizos mientras portes un Escudo200Joya de Abismo
  • Daño de Hechizos aumentado un (5–6)% mientras portas un Escudo
  • Agrega a # de Daño Físico a los Hechizos mientras empuñes un Arma a Dos Manos60Joya de Abismo
  • Daño de Hechizos aumentado un (3–4)% mientras empuñas un Báculo
  • Agrega a # de Daño Físico a los Hechizos mientras empuñes un Arma a Dos Manos200Joya de Abismo
  • Daño de Hechizos aumentado un (5–6)% mientras empuñas un Báculo
  • Agrega a # de Daño Físico a los Hechizos mientras tengas Doble Empuñadura60Joya de Abismo
  • Daño de Hechizos aumentado un (3–4)% mientras uses Doble Empuñadura
  • Agrega a # de Daño Físico a los Hechizos mientras tengas Doble Empuñadura200Joya de Abismo
  • Daño de Hechizos aumentado un (5–6)% mientras uses Doble Empuñadura
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques8Guantes, Carcajes
  • Daño Físico Global aumentado un 8%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques16Guantes, Carcajes
  • Daño Físico Global aumentado un (9–10)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques24Guantes, Carcajes
  • Daño Físico Global aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques28Guantes, Carcajes
  • Daño Físico Global aumentado un (13–14)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques50Carcajes
  • Daño Físico Global aumentado un (15–16)%
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (9–10)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques50Guantes
  • Daño Físico Global aumentado un (15–16)%
  • (6–10)% de probabilidad de Empalar Enemigos con cada Golpe con Ataques
  • Maldice Enemigos con Vulnerabilidad Nivel 8 con cada Golpe
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques20Anillos, Amuletos
  • Daño Físico Global aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques30Anillos, Amuletos
  • Daño Físico Global aumentado un (13–14)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques40Anillos
  • Daño Físico Global aumentado un (15–16)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques70Amuletos
  • Daño Físico Global aumentado un (15–16)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques100Anillos
  • Daño Físico Global aumentado un (15–16)%
  • Maldice Enemigos con Vulnerabilidad Nivel 5 con cada Golpe
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques100Amuletos
  • Daño Físico Global aumentado un (15–16)%
  • 0.5% del Daño Físico se Absorbe como Vida
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques16Joya de Abismo
  • Daño Físico con Habilidades de Ataque aumentado un (3–4)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques100Joya de Abismo
  • Daño Físico con Habilidades de Ataque aumentado un (5–6)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques con Dagas27Joya de Abismo
  • Daño Físico con Dagas aumentado un (3–4)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques con Dagas100Joya de Abismo
  • Daño Físico con Dagas aumentado un (3–4)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques con Garras27Joya de Abismo
  • Daño Físico con Garras aumentado un (3–4)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques con Garras100Joya de Abismo
  • Daño Físico con Garras aumentado un (5–6)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques con Espadas27Joya de Abismo
  • Daño Físico con Espadas aumentado un (3–4)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques con Espadas100Joya de Abismo
  • Daño Físico con Espadas aumentado un (5–6)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques con Hachas27Joya de Abismo
  • Daño Físico con Hachas aumentado un (3–4)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques con Hachas100Joya de Abismo
  • Daño Físico con Hachas aumentado un (5–6)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques con Mazas27Joya de Abismo
  • Daño Físico con Mazas aumentado un (3–4)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques con Mazas100Joya de Abismo
  • Daño Físico con Mazas aumentado un (5–6)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques con Báculos27Joya de Abismo
  • Daño Físico con Báculos aumentado un (3–4)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques con Báculos100Joya de Abismo
  • Daño Físico con Báculos aumentado un (5–6)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques con Varitas27Joya de Abismo
  • Daño Físico con Varitas aumentado un (3–4)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques con Varitas100Joya de Abismo
  • Daño Físico con Varitas aumentado un (5–6)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques con Arcos27Joya de Abismo
  • Daño Físico con Arcos aumentado un (3–4)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques con Arcos100Joya de Abismo
  • Daño Físico con Arcos aumentado un (5–6)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego80Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos
  • Agrega (4–8) a (9–15) de Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Fuego160Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos
  • Agrega (9–12) a (16–23) de Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Fuego210Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos
  • Agrega (13–18) a (24–31) de Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Fuego250Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos
  • Agrega (19–24) a (32–43) de Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Fuego1000Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos
  • Agrega (25–30) a (44–53) de Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Fuego150Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • Agrega (7–12) a (13–21) de Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Fuego300Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • Agrega (13–19) a (22–35) de Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Fuego375Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • Agrega (20–27) a (36–48) de Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Fuego450Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • Agrega (28–35) a (49–64) de Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Fuego1000Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • Agrega (36–45) a (65–80) de Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos75Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Agrega (3–6) a (7–11) de Daño de Fuego a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos150Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Agrega (7–9) a (12–17) de Daño de Fuego a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos200Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Agrega (10–13) a (17–22) de Daño de Fuego a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos230Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Agrega (14–17) a (23–31) de Daño de Fuego a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos1000Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Agrega (18–21) a (31–38) de Daño de Fuego a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos100Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Agrega (5–9) a (10–15) de Daño de Fuego a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos200Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Agrega (10–14) a (16–25) de Daño de Fuego a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos275Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Agrega (14–19) a (26–34) de Daño de Fuego a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos320Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Agrega (20–25) a (35–45) de Daño de Fuego a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos1000Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Agrega (26–32) a (46–56) de Daño de Fuego a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos70Joya de Abismo
  • Daño de Fuego con habilidades de hechizos aumentado un (3–4)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos200Joya de Abismo
  • Daño de Fuego con habilidades de hechizos aumentado un (5–6)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos mientras portes un Escudo80Joya de Abismo
  • +(2–3)% al Multiplicador de Golpe Crítico para Hechizos mientras portas un escudo
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos mientras portes un Escudo200Joya de Abismo
  • +(4–5)% al Multiplicador de Golpe Crítico para Hechizos mientras portas un escudo
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos mientras empuñes un Arma a Dos Manos80Joya de Abismo
  • +(2–3)% al Multiplicador de Golpe Crítico para Hechizos mientras empuñas un báculo
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos mientras empuñes un Arma a Dos Manos200Joya de Abismo
  • +(4–5)% al Multiplicador de Golpe Crítico para Hechizos mientras empuñas un báculo
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos mientras tengas Doble Empuñadura80Joya de Abismo
  • +(2–3)% al Multiplicador de Golpe Crítico para Hechizos mientras usas doble empuñadura
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos mientras tengas Doble Empuñadura200Joya de Abismo
  • +(4–5)% al Multiplicador de Golpe Crítico para Hechizos mientras usas doble empuñadura
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques15Guantes, Carcajes
  • Daño de Fuego aumentado un 8%
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques25Guantes, Carcajes
  • Daño de Fuego aumentado un (9–10)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques35Guantes, Carcajes
  • Daño de Fuego aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques45Guantes, Carcajes
  • Daño de Fuego aumentado un (13–14)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques100Carcajes
  • Daño de Fuego aumentado un (15–16)%
  • (15–25)% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques100Guantes
  • Daño de Fuego aumentado un (15–16)%
  • (15–25)% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego
  • Maldice Enemigos con Inflamabilidad Nivel 8 con cada Golpe
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques40Anillos, Amuletos
  • Daño de Fuego aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques80Anillos, Amuletos
  • Daño de Fuego aumentado un (13–14)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques120Anillos, Amuletos
  • Daño de Fuego aumentado un (15–16)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques200Anillos
  • Daño de Fuego aumentado un (15–16)%
  • Maldice Enemigos con Inflamabilidad Nivel 5 con cada Golpe
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques200Amuletos
  • Daño de Fuego aumentado un (15–16)%
  • 0.5% del Daño de Fuego se Absorbe como Vida
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques100Joya de Abismo
  • Daño de Fuego con Habilidades de Ataque aumentado un (3–4)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques200Joya de Abismo
  • Daño de Fuego con Habilidades de Ataque aumentado un (5–6)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques con Dagas114Joya de Abismo
  • +(2–3)% al Multiplicador de Golpe Crítico con Dagas
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques con Dagas500Joya de Abismo
  • +(4–5)% al Multiplicador de Golpe Crítico con Dagas
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques con Garras114Joya de Abismo
  • +(2–3)% al Multiplicador de Golpe Crítico con Garras
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques con Garras500Joya de Abismo
  • +(4–5)% al Multiplicador de Golpe Crítico con Garras
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques con Espadas114Joya de Abismo
  • +(2–3)% al Multiplicador de Golpe Crítico con Espadas
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques con Espadas500Joya de Abismo
  • +(4–5)% al Multiplicador de Golpe Crítico con Espadas
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques con Hachas114Joya de Abismo
  • +(2–3)% al Multiplicador de Golpe Crítico con Hachas
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques con Hachas500Joya de Abismo
  • +(4–5)% al Multiplicador de Golpe Crítico con Hachas
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques con Mazas114Joya de Abismo
  • +(2–3)% al Multiplicador de Golpe Crítico con Mazas
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques con Mazas500Joya de Abismo
  • +(4–5)% al Multiplicador de Golpe Crítico con Mazas
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques con Báculos114Joya de Abismo
  • +(2–3)% al Multiplicador de Golpe Crítico con Báculos
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques con Báculos500Joya de Abismo
  • +(4–5)% al Multiplicador de Golpe Crítico con Báculos
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques con Varitas114Joya de Abismo
  • +(2–3)% al Multiplicador de Golpe Crítico con Varitas
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques con Varitas500Joya de Abismo
  • +(4–5)% al Multiplicador de Golpe Crítico con Varitas
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques con Arcos114Joya de Abismo
  • +(2–3)% al Multiplicador de Golpe Crítico con Arcos
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques con Arcos500Joya de Abismo
  • +(4–5)% al Multiplicador de Golpe Crítico con Arcos
  • #% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego35Guantes
  • Daño de Fuego aumentado un 8%
  • #% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego72Guantes
  • Daño de Fuego aumentado un (9–10)%
  • #% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego100Guantes
  • Daño de Fuego aumentado un (11–12)%
  • (7–10)% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Hielo50Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos
  • Agrega (3–6) a (7–11) de Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Hielo100Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos
  • Agrega (7–10) a (12–18) de Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Hielo150Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos
  • Agrega (11–15) a (19–26) de Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Hielo200Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos
  • Agrega (16–20) a (27–35) de Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Hielo1000Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos
  • Agrega (21–25) a (36–43) de Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Hielo120Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • Agrega (5–8) a (11–18) de Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Hielo240Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • Agrega (9–15) a (19–28) de Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Hielo300Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • Agrega (16–22) a (29–39) de Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Hielo360Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • Agrega (23–30) a (40–53) de Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Hielo1000Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • Agrega (31–37) a (44–65) de Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos60Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Agrega (3–5) a (5–8) de Daño de Hielo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos120Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Agrega (5–7) a (9–13) de Daño de Hielo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos160Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Agrega (8–11) a (14–19) de Daño de Hielo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos180Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Agrega (12–14) a (19–25) de Daño de Hielo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos1000Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Agrega (15–18) a (26–31) de Daño de Hielo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos100Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Agrega (4–6) a (8–13) de Daño de Hielo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos180Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Agrega (7–11) a (14–20) de Daño de Hielo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos250Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Agrega (12–16) a (21–28) de Daño de Hielo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos280Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Agrega (17–21) a (28–38) de Daño de Hielo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos1000Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Agrega (22–26) a (31–46) de Daño de Hielo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos70Joya de Abismo
  • Daño de Hielo con habilidades de Hechizos aumentado un (3–4)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos200Joya de Abismo
  • Daño de Hielo con habilidades de Hechizos aumentado un (5–6)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos mientras portes un Escudo80Joya de Abismo
  • (0.5–0.7) de Maná regenerado por segundo mientras portas un escudo
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos mientras portes un Escudo200Joya de Abismo
  • (0.8–1) de Maná regenerado por segundo mientras portas un escudo
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos mientras empuñes un Arma a Dos Manos80Joya de Abismo
  • (0.5–0.7) de Maná regenerado por segundo mientras empuñas un báculo
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos mientras empuñes un Arma a Dos Manos200Joya de Abismo
  • (0.8–1) de Maná regenerado por segundo mientras empuñas un báculo
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos mientras tengas Doble Empuñadura80Joya de Abismo
  • (0.5–0.7) de Maná regenerado por segundo mientras usas doble empuñadura
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos mientras tengas Doble Empuñadura200Joya de Abismo
  • (0.8–1) de Maná regenerado por segundo mientras usas doble empuñadura
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques15Guantes, Carcajes
  • Daño de Hielo aumentado un 8%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques22Guantes, Carcajes
  • Daño de Hielo aumentado un (9–10)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques33Guantes, Carcajes
  • Daño de Hielo aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques42Guantes, Carcajes
  • Daño de Hielo aumentado un (13–14)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques100Carcajes
  • Daño de Hielo aumentado un (15–16)%
  • (15–25)% del Daño Físico Convertido a Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques100Guantes
  • Daño de Hielo aumentado un (15–16)%
  • (15–25)% del Daño Físico Convertido a Daño de Hielo
  • Maldice enemigos con Congelación nivel 8 al golpear
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques30Anillos, Amuletos
  • Daño de Hielo aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques60Anillos, Amuletos
  • Daño de Hielo aumentado un (13–14)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques90Anillos, Amuletos
  • Daño de Hielo aumentado un (15–16)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques105Anillos
  • Daño de Hielo aumentado un (15–16)%
  • Maldice enemigos con Congelación nivel 5 al golpear
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques105Amuletos
  • Daño de Hielo aumentado un (15–16)%
  • 0.5% del Daño de Hielo se Absorbe como Vida
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques95Joya de Abismo
  • Daño de Hielo aumentado un (3–4)% con Habilidades de Ataque
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques200Joya de Abismo
  • Daño de Hielo aumentado un (5–6)% con Habilidades de Ataque
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques con Dagas102Joya de Abismo
  • Precisión con Dagas aumentada un (2–3)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques con Dagas500Joya de Abismo
  • Precisión con Dagas aumentada un (4–5)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques con Garras102Joya de Abismo
  • Precisión con Garras aumentada un (2–3)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques con Garras500Joya de Abismo
  • Precisión con Garras aumentada un (4–5)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques con Espadas102Joya de Abismo
  • Precisión con Espadas aumentada un (2–3)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques con Espadas500Joya de Abismo
  • Precisión con Espadas aumentada un (4–5)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques con Hachas102Joya de Abismo
  • Precisión con Hachas aumentada un (2–3)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques con Hachas500Joya de Abismo
  • Precisión con Hachas aumentada un (4–5)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques con Mazas102Joya de Abismo
  • Precisión con Mazas aumentada un (2–3)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques con Mazas500Joya de Abismo
  • Precisión con Mazas aumentada un (4–5)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques con Báculos102Joya de Abismo
  • Precisión con Báculos aumentada un (2–3)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques con Báculos500Joya de Abismo
  • Precisión con Báculos aumentada un (4–5)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques con Varitas102Joya de Abismo
  • Precisión con Varitas aumentada un (2–3)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques con Varitas500Joya de Abismo
  • Precisión con Varitas aumentada un (4–5)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques con Arcos102Joya de Abismo
  • Precisión con Arcos aumentada un (2–3)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques con Arcos500Joya de Abismo
  • Precisión con Arcos aumentada un (4–5)%
  • #% del Daño Físico Convertido a Daño de Hielo35Guantes
  • Daño de Hielo aumentado un 8%
  • #% del Daño Físico Convertido a Daño de Hielo72Guantes
  • Daño de Hielo aumentado un (9–10)%
  • #% del Daño Físico Convertido a Daño de Hielo100Guantes
  • Daño de Hielo aumentado un (11–12)%
  • (7–10)% del Daño Físico Convertido a Daño de Hielo
  • +#% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo45Dagas, Varitas, Cetros
  • +(9–10)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo
  • +#% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo90Dagas, Varitas, Cetros
  • +(11–12)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo
  • +#% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo500Dagas, Varitas, Cetros
  • +(13–15)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo
  • +#% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo100Báculos
  • +(21–23)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo
  • +#% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo200Báculos
  • +(24–26)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo
  • +#% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo500Báculos
  • +(27–30)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo
  • +#% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo8Joyas
  • Daño de Hielo aumentado un (2–3)%
  • +#% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo25Joyas
  • Daño de Hielo aumentado un (4–5)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo150Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos
  • Agrega 1 a (16–25) de Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Rayo300Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos
  • Agrega (1–2) a (26–40) de Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Rayo375Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos
  • Agrega (1–3) a (41–55) de Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Rayo430Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos
  • Agrega (2–5) a (56–70) de Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Rayo1000Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos
  • Agrega (2–6) a (71–83) de Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Rayo200Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • Agrega 1 a (25–40) de Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Rayo400Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • Agrega (1–3) a (41–65) de Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Rayo550Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • Agrega (2–5) a (66–82) de Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Rayo650Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • Agrega (2–7) a (83–106) de Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Rayo1000Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • Agrega (3–9) a (107–125) de Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos100Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Agrega 1 a (12–18) de Daño de Rayo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos200Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Agrega (1–2) a (19–28) de Daño de Rayo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos300Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Agrega (1–3) a (29–39) de Daño de Rayo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos370Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Agrega (2–4) a (40–49) de Daño de Rayo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos1000Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Agrega (2–5) a (50–59) de Daño de Rayo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos150Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Agrega 1 a (18–28) de Daño de Rayo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos300Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Agrega (1–3) a (29–46) de Daño de Rayo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos450Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Agrega (2–4) a (47–58) de Daño de Rayo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos540Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Agrega (2–5) a (59–75) de Daño de Rayo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos1000Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Agrega (3–7) a (75–88) de Daño de Rayo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos100Joya de Abismo
  • Daño de Rayo con habilidades de hechizos aumentado un (3–4)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos300Joya de Abismo
  • Daño de Rayo con habilidades de hechizos aumentado un (5–6)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos mientras portes un Escudo130Joya de Abismo
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (1–2)% mientras portas un Escudo
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos mientras portes un Escudo200Joya de Abismo
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 3% mientras portas un Escudo
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos mientras empuñes un Arma a Dos Manos130Joya de Abismo
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (1–2)% mientras empuñas un Báculo
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos mientras empuñes un Arma a Dos Manos200Joya de Abismo
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 3% mientras empuñas un Báculo
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos mientras tengas Doble Empuñadura130Joya de Abismo
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos con Doble Empuñadura aumentada un (1–2)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos mientras tengas Doble Empuñadura200Joya de Abismo
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos con Doble Empuñadura aumentada un 3%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques30Guantes, Carcajes
  • Daño de Rayo aumentado un 8%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques45Guantes, Carcajes
  • Daño de Rayo aumentado un (9–10)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques60Guantes, Carcajes
  • Daño de Rayo aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques75Guantes, Carcajes
  • Daño de Rayo aumentado un (13–14)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques100Carcajes
  • Daño de Rayo aumentado un (15–16)%
  • (15–25)% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques100Guantes
  • Daño de Rayo aumentado un (15–16)%
  • (15–25)% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo
  • Maldice enemigos con Conductividad nivel 8 al golpear
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques75Anillos, Amuletos
  • Daño de Rayo aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques150Anillos, Amuletos
  • Daño de Rayo aumentado un (13–14)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques190Anillos, Amuletos
  • Daño de Rayo aumentado un (15–16)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques300Anillos
  • Daño de Rayo aumentado un (15–16)%
  • Maldice enemigos con Conductividad nivel 5 al golpear
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques300Amuletos
  • Daño de Rayo aumentado un (15–16)%
  • 0.5% del Daño de Rayo se Absorbe como Vida
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques160Joya de Abismo
  • Daño de Rayo aumentado un (3–4)% con Habilidades de Ataque
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques300Joya de Abismo
  • Daño de Rayo aumentado un (5–6)% con Habilidades de Ataque
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques con Dagas183Joya de Abismo
  • Velocidad de Ataque con Dagas aumentada un (1–2)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques con Dagas500Joya de Abismo
  • Velocidad de Ataque con Dagas aumentada un 3%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques con Garras183Joya de Abismo
  • Velocidad de Ataque con Garras aumentada un (1–2)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques con Garras500Joya de Abismo
  • Velocidad de Ataque con Garras aumentada un 3%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques con Espadas183Joya de Abismo
  • Velocidad de Ataque con Espadas aumentada un (1–2)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques con Espadas500Joya de Abismo
  • Velocidad de Ataque con Espadas aumentada un 3%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques con Hachas183Joya de Abismo
  • Velocidad de Ataque con Hachas aumentada un (1–2)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques con Hachas500Joya de Abismo
  • Velocidad de Ataque con Hachas aumentada un 3%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques con Mazas183Joya de Abismo
  • Velocidad de Ataque con Mazas aumentada un (1–2)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques con Mazas500Joya de Abismo
  • Velocidad de Ataque con Mazas aumentada un 3%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques con Báculos183Joya de Abismo
  • Velocidad de Ataque con Báculos aumentada un (1–2)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques con Báculos500Joya de Abismo
  • Velocidad de Ataque con Báculos aumentada un 3%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques con Varitas183Joya de Abismo
  • Velocidad de Ataque con Varitas aumentada un (1–2)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques con Varitas500Joya de Abismo
  • Velocidad de Ataque con Varitas aumentada un 3%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques con Arcos183Joya de Abismo
  • Velocidad de Ataque con Arcos aumentada un (1–2)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques con Arcos500Joya de Abismo
  • Velocidad de Ataque con Arcos aumentada un 3%
  • #% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo35Guantes
  • Daño de Rayo aumentado un 8%
  • #% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo72Guantes
  • Daño de Rayo aumentado un (9–10)%
  • #% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo100Guantes
  • Daño de Rayo aumentado un (11–12)%
  • (7–10)% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Caos200Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Agrega (4–9) a (11–21) de Daño de Caos
  • Agrega a # de Daño de Caos320Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Agrega (10–18) a (22–34) de Daño de Caos
  • Agrega a # de Daño de Caos1000Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Agrega (19–28) a (35–49) de Daño de Caos
  • Agrega a # de Daño de Caos300Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Agrega (7–12) a (15–26) de Daño de Caos
  • Agrega a # de Daño de Caos450Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Agrega (13–21) a (27–49) de Daño de Caos
  • Agrega a # de Daño de Caos1000Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Agrega (22–43) a (50–74) de Daño de Caos
  • Agrega a # de Daño de Caos a los Hechizos45Joya de Abismo
  • Daño de Caos con habilidades de Hechizos aumentado un (3–4)%
  • Agrega a # de Daño de Caos a los Hechizos100Joya de Abismo
  • Daño de Caos con habilidades de Hechizos aumentado un (5–6)%
  • Agrega a # de Daño de Caos a los Hechizos mientras portes un Escudo60Joya de Abismo
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (2–3)% mientras portas un escudo
  • Agrega a # de Daño de Caos a los Hechizos mientras portes un Escudo200Joya de Abismo
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (4–5)% mientras portas un escudo
  • Agrega a # de Daño de Caos a los Hechizos mientras empuñes un Arma a Dos Manos60Joya de Abismo
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (2–3)% mientras empuñas un báculo
  • Agrega a # de Daño de Caos a los Hechizos mientras empuñes un Arma a Dos Manos200Joya de Abismo
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (4–5)% mientras empuñas un báculo
  • Agrega a # de Daño de Caos a los Hechizos mientras tengas Doble Empuñadura60Joya de Abismo
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (2–3)% mientras usas doble empuñadura
  • Agrega a # de Daño de Caos a los Hechizos mientras tengas Doble Empuñadura200Joya de Abismo
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (4–5)% mientras usas doble empuñadura
  • Agrega a # de Daño de Caos a los Ataques25Guantes, Carcajes
  • Daño de Caos aumentado un 8%
  • Agrega a # de Daño de Caos a los Ataques45Guantes, Carcajes
  • Daño de Caos aumentado un (9–10)%
  • Agrega a # de Daño de Caos a los Ataques100Guantes, Carcajes
  • Daño de Caos aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Caos a los Ataques40Anillos, Amuletos
  • Daño de Caos aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Caos a los Ataques75Anillos, Amuletos
  • Daño de Caos aumentado un (13–14)%
  • Agrega a # de Daño de Caos a los Ataques200Anillos, Amuletos
  • Daño de Caos aumentado un (15–16)%
  • Agrega a # de Daño de Caos a los Ataques16Joya de Abismo
  • Daño de Caos con Habilidades de Ataque aumentado un (3–4)%
  • Agrega a # de Daño de Caos a los Ataques100Joya de Abismo
  • Daño de Caos con Habilidades de Ataque aumentado un (5–6)%
  • +#% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Caos que no sea de Achaques45Varitas
  • +(9–10)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Caos que no sea de Achaques
  • +#% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Caos que no sea de Achaques90Varitas
  • +(11–12)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Caos que no sea de Achaques
  • +#% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Caos que no sea de Achaques500Varitas
  • +(13–15)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Caos que no sea de Achaques
  • +#% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Caos que no sea de Achaques100Báculos
  • +(21–23)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Caos que no sea de Achaques
  • +#% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Caos que no sea de Achaques200Báculos
  • +(24–26)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Caos que no sea de Achaques
  • +#% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Caos que no sea de Achaques500Báculos
  • +(27–30)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Caos que no sea de Achaques
  • +#% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Caos que no sea de Achaques8Joyas
  • Daño de Caos aumentado un (2–3)%
  • +#% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Caos que no sea de Achaques25Joyas
  • Daño de Caos aumentado un (4–5)%
  • Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego si infligiste un Golpe Crítico Recientemente10Joya de Abismo
  • Daño de Fuego aumentado un (2–3)%
  • Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego si infligiste un Golpe Crítico Recientemente50Joya de Abismo
  • Daño de Fuego aumentado un (4–5)%
  • 3% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego
  • Daño de Fuego aumentado un #%100Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño de Fuego aumentado un (18–20)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%160Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño de Fuego aumentado un (21–23)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%220Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño de Fuego aumentado un (24–26)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%280Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño de Fuego aumentado un (27–30)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%1000Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un (10–15)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%100Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Fuego aumentado un (29–32)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%200Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Fuego aumentado un (33–36)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%300Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Fuego aumentado un (37–40)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%350Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Fuego aumentado un (41–44)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%1000Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un (20–30)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%20Amuletos, Anillos
  • Daño de Fuego aumentado un 8%
  • Daño de Fuego aumentado un #%40Amuletos, Anillos
  • Daño de Fuego aumentado un (9–10)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%60Amuletos, Anillos
  • Daño de Fuego aumentado un (11–12)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%80Amuletos, Anillos
  • Daño de Fuego aumentado un (13–14)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%20Cinturones
  • Daño de Fuego aumentado un (9–10)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%40Cinturones
  • Daño de Fuego aumentado un (11–12)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%60Cinturones
  • Daño de Fuego aumentado un (13–14)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%80Cinturones
  • Daño de Fuego aumentado un (15–16)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%200Cinturones
  • Daño de Fuego aumentado un (17–20)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%200Amuletos
  • Daño de Fuego aumentado un (15–16)%
  • El Daño Penetra (3–5)% de la Resistencia al Fuego
  • Daño de Fuego aumentado un #%200Anillos
  • Daño de Fuego aumentado un (15–16)%
  • Agrega (13–18) a (28–33) de Daño de Fuego
  • Daño de Fuego aumentado un #%50Escudos
  • Daño de Fuego aumentado un 8%
  • Daño de Fuego aumentado un #%100Escudos
  • Daño de Fuego aumentado un (9–10)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%150Escudos
  • Daño de Fuego aumentado un (11–12)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%200Escudos
  • Daño de Fuego aumentado un (13–14)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%500Escudos
  • Daño de Fuego aumentado un (15–16)%
  • Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un (20–30)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%42Joyas
  • Daño de Fuego aumentado un (2–3)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%100Joyas
  • Daño de Fuego aumentado un (4–5)%
  • Gana #% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos16Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Escudos
  • Daño de Fuego aumentado un (21–23)%
  • Gana #% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos32Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Escudos
  • Daño de Fuego aumentado un (24–26)%
  • Gana #% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos100Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Escudos
  • Daño de Fuego aumentado un (27–30)%
  • Gana (4–6)% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos
  • Gana #% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos35Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Fuego aumentado un (33–36)%
  • Gana #% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos70Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Fuego aumentado un (37–40)%
  • Gana #% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos100Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Fuego aumentado un (41–44)%
  • Gana (7–10)% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos
  • Daño de Hielo aumentado un #%100Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño de Hielo aumentado un (18–20)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%160Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño de Hielo aumentado un (21–23)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%220Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño de Hielo aumentado un (24–26)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%280Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño de Hielo aumentado un (27–30)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%1000Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Efecto de Maldición de Congelación aumentado un (10–15)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%100Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Hielo aumentado un (29–32)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%200Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Hielo aumentado un (33–36)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%300Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Hielo aumentado un (37–40)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%350Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Hielo aumentado un (41–44)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%1000Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Efecto de Maldición de Congelación aumentado un (20–30)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%20Amuletos, Anillos
  • Daño de Hielo aumentado un 8%
  • Daño de Hielo aumentado un #%40Amuletos, Anillos
  • Daño de Hielo aumentado un (9–10)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%60Amuletos, Anillos
  • Daño de Hielo aumentado un (11–12)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%80Amuletos, Anillos
  • Daño de Hielo aumentado un (13–14)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%20Cinturones
  • Daño de Hielo aumentado un (9–10)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%40Cinturones
  • Daño de Hielo aumentado un (11–12)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%60Cinturones
  • Daño de Hielo aumentado un (13–14)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%80Cinturones
  • Daño de Hielo aumentado un (15–16)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%200Cinturones
  • Daño de Hielo aumentado un (17–20)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%200Amuletos
  • Daño de Hielo aumentado un (15–16)%
  • El Daño Penetra (3–5)% de la Resistencia al Hielo
  • Daño de Hielo aumentado un #%200Anillos
  • Daño de Hielo aumentado un (15–16)%
  • Agrega (12–16) a (24–28) de Daño de Hielo
  • Daño de Hielo aumentado un #%50Escudos
  • Daño de Hielo aumentado un 8%
  • Daño de Hielo aumentado un #%100Escudos
  • Daño de Hielo aumentado un (9–10)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%150Escudos
  • Daño de Hielo aumentado un (11–12)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%200Escudos
  • Daño de Hielo aumentado un (13–14)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%500Escudos
  • Daño de Hielo aumentado un (15–16)%
  • Efecto de Maldición de Congelación aumentado un (20–30)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%42Joyas
  • Daño de Hielo aumentado un (2–3)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%100Joyas
  • Daño de Hielo aumentado un (4–5)%
  • Gana #% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos16Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Escudos
  • Daño de Hielo aumentado un (21–23)%
  • Gana #% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos32Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Escudos
  • Daño de Hielo aumentado un (24–26)%
  • Gana #% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos100Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Escudos
  • Daño de Hielo aumentado un (27–30)%
  • Gana (4–6)% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos
  • Gana #% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos35Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Hielo aumentado un (33–36)%
  • Gana #% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos70Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Hielo aumentado un (37–40)%
  • Gana #% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos100Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Hielo aumentado un (41–44)%
  • Gana (7–10)% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos
  • Daño de Rayo aumentado un #%100Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño de Rayo aumentado un (18–20)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%160Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño de Rayo aumentado un (21–23)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%220Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño de Rayo aumentado un (24–26)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%280Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño de Rayo aumentado un (27–30)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%1000Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un (10–15)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%100Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Rayo aumentado un (29–32)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%200Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Rayo aumentado un (33–36)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%300Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Rayo aumentado un (37–40)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%350Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Rayo aumentado un (41–44)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%1000Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un (20–30)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%20Amuletos, Anillos
  • Daño de Rayo aumentado un 8%
  • Daño de Rayo aumentado un #%40Amuletos, Anillos
  • Daño de Rayo aumentado un (9–10)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%60Amuletos, Anillos
  • Daño de Rayo aumentado un (11–12)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%80Amuletos, Anillos
  • Daño de Rayo aumentado un (13–14)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%20Cinturones
  • Daño de Rayo aumentado un (9–10)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%40Cinturones
  • Daño de Rayo aumentado un (11–12)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%60Cinturones
  • Daño de Rayo aumentado un (13–14)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%80Cinturones
  • Daño de Rayo aumentado un (15–16)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%200Cinturones
  • Daño de Rayo aumentado un (17–20)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%200Amuletos
  • Daño de Rayo aumentado un (15–16)%
  • El Daño Penetra (3–5)% de la Resistencia al Rayo
  • Daño de Rayo aumentado un #%200Anillos
  • Daño de Rayo aumentado un (15–16)%
  • Agrega (1–5) a (50–52) de Daño de Rayo
  • Daño de Rayo aumentado un #%50Escudos
  • Daño de Rayo aumentado un 8%
  • Daño de Rayo aumentado un #%100Escudos
  • Daño de Rayo aumentado un (9–10)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%150Escudos
  • Daño de Rayo aumentado un (11–12)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%200Escudos
  • Daño de Rayo aumentado un (13–14)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%500Escudos
  • Daño de Rayo aumentado un (15–16)%
  • Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un (20–30)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%42Joyas
  • Daño de Rayo aumentado un (2–3)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%100Joyas
  • Daño de Rayo aumentado un (4–5)%
  • Gana #% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos16Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Escudos
  • Daño de Rayo aumentado un (21–23)%
  • Gana #% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos32Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Escudos
  • Daño de Rayo aumentado un (24–26)%
  • Gana #% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos100Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Escudos
  • Daño de Rayo aumentado un (27–30)%
  • Gana (4–6)% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos
  • Gana #% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos35Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Rayo aumentado un (33–36)%
  • Gana #% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos70Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Rayo aumentado un (37–40)%
  • Gana #% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos100Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Rayo aumentado un (41–44)%
  • Gana (7–10)% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos
  • Daño Físico Global aumentado un #%20Amuletos
  • Daño Físico Global aumentado un 8%
  • Daño Físico Global aumentado un #%40Amuletos
  • Daño Físico Global aumentado un (9–10)%
  • Daño Físico Global aumentado un #%60Amuletos
  • Daño Físico Global aumentado un (11–12)%
  • Daño Físico Global aumentado un #%80Amuletos
  • Daño Físico Global aumentado un (13–14)%
  • Daño Físico Global aumentado un #%200Amuletos
  • Daño Físico Global aumentado un (15–16)%
  • Daño Físico Global aumentado un #%20Cinturones
  • Daño Físico Global aumentado un (9–10)%
  • Daño Físico Global aumentado un #%40Cinturones
  • Daño Físico Global aumentado un (11–12)%
  • Daño Físico Global aumentado un #%60Cinturones
  • Daño Físico Global aumentado un (13–14)%
  • Daño Físico Global aumentado un #%80Cinturones
  • Daño Físico Global aumentado un (15–16)%
  • Daño Físico Global aumentado un #%200Cinturones
  • Daño Físico Global aumentado un (17–20)%
  • Daño Físico Global aumentado un #%20Escudos
  • Daño Físico Global aumentado un 8%
  • Daño Físico Global aumentado un #%40Escudos
  • Daño Físico Global aumentado un (9–10)%
  • Daño Físico Global aumentado un #%60Escudos
  • Daño Físico Global aumentado un (11–12)%
  • Daño Físico Global aumentado un #%80Escudos
  • Daño Físico Global aumentado un (13–14)%
  • Daño Físico Global aumentado un #%500Escudos
  • Daño Físico Global aumentado un (15–16)%
  • Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un (20–30)%
  • Daño Físico Global aumentado un #%42Joyas
  • Daño Físico Global aumentado un (2–3)%
  • Daño Físico Global aumentado un #%100Joyas
  • Daño Físico Global aumentado un (4–5)%
  • Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Caos16Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Escudos
  • Daño Físico Global aumentado un (19–22)%
  • Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Caos32Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Escudos
  • Daño Físico Global aumentado un (23–26)%
  • Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Caos100Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Escudos
  • Daño Físico Global aumentado un (27–30)%
  • Gana (4–6)% de Daño Físico como Daño Extra de Caos
  • Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Caos35Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño Físico Global aumentado un (27–32)%
  • Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Caos70Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño Físico Global aumentado un (33–38)%
  • Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Caos100Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño Físico Global aumentado un (39–44)%
  • Gana (7–10)% de Daño Físico como Daño Extra de Caos
  • Daño de Caos aumentado un #%75Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño de Caos aumentado un (18–20)%
  • Daño de Caos aumentado un #%150Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño de Caos aumentado un (21–23)%
  • Daño de Caos aumentado un #%500Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño de Caos aumentado un (24–26)%
  • Daño de Caos aumentado un #%110Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Caos aumentado un (29–32)%
  • Daño de Caos aumentado un #%220Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Caos aumentado un (33–36)%
  • Daño de Caos aumentado un #%500Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Caos aumentado un (37–40)%
  • Daño de Caos aumentado un #%20Anillos, Amuletos
  • Daño de Caos aumentado un 8%
  • Daño de Caos aumentado un #%40Anillos, Amuletos
  • Daño de Caos aumentado un (9–10)%
  • Daño de Caos aumentado un #%60Anillos, Amuletos
  • Daño de Caos aumentado un (11–12)%
  • Daño de Caos aumentado un #%80Anillos, Amuletos
  • Daño de Caos aumentado un (13–14)%
  • Daño de Caos aumentado un #%20Cinturones
  • Daño de Caos aumentado un (9–10)%
  • Daño de Caos aumentado un #%40Cinturones
  • Daño de Caos aumentado un (11–12)%
  • Daño de Caos aumentado un #%60Cinturones
  • Daño de Caos aumentado un (13–14)%
  • Daño de Caos aumentado un #%80Cinturones
  • Daño de Caos aumentado un (15–16)%
  • Daño de Caos aumentado un #%200Cinturones
  • Daño de Caos aumentado un (17–20)%
  • Daño de Caos aumentado un #%200Amuletos
  • Daño de Caos aumentado un (15–16)%
  • Daño de Caos aumentado un #%200Anillos
  • Daño de Caos aumentado un (15–16)%
  • Agrega (11–13) a (19–23) de Daño de Caos
  • Daño de Caos aumentado un #%35Joyas
  • Daño de Caos aumentado un (2–3)%
  • Daño de Caos aumentado un #%100Joyas
  • Daño de Caos aumentado un (4–5)%
  • Daño Elemental aumentado un #%20Anillos, Cinturones
  • Daño Elemental aumentado un 8%
  • Daño Elemental aumentado un #%40Anillos, Cinturones
  • Daño Elemental aumentado un (9–10)%
  • Daño Elemental aumentado un #%60Anillos, Cinturones
  • Daño Elemental aumentado un (11–12)%
  • Daño Elemental aumentado un #%80Anillos, Cinturones
  • Daño Elemental aumentado un (13–14)%
  • Daño Elemental aumentado un #%200Cinturones
  • Daño Elemental aumentado un (15–16)%
  • Daño Elemental aumentado un #%200Anillos
  • Daño Elemental aumentado un (15–16)%
  • 0.2% del Daño Elemental se Absorbe como Vida
  • Daño Elemental aumentado un #%20Escudos
  • Daño Elemental aumentado un 8%
  • Daño Elemental aumentado un #%40Escudos
  • Daño Elemental aumentado un (9–10)%
  • Daño Elemental aumentado un #%60Escudos
  • Daño Elemental aumentado un (11–12)%
  • Daño Elemental aumentado un #%80Escudos
  • Daño Elemental aumentado un (13–14)%
  • Daño Elemental aumentado un #%500Escudos
  • Daño Elemental aumentado un (15–16)%
  • Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un (20–30)%
  • Daño Elemental aumentado un #%70Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño Elemental aumentado un (17–19)%
  • Daño Elemental aumentado un #%140Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño Elemental aumentado un (20–22)%
  • Daño Elemental aumentado un #%500Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño Elemental aumentado un (23–26)%
  • El Daño Penetra (3–5)% de las Resistencias Elementales
  • Daño Elemental aumentado un #%130Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño Elemental aumentado un (21–26)%
  • Daño Elemental aumentado un #%260Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño Elemental aumentado un (27–32)%
  • Daño Elemental aumentado un #%500Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño Elemental aumentado un (33–38)%
  • El Daño Penetra (3–5)% de las Resistencias Elementales
  • Daño Elemental aumentado un #% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente30Guantes, Carcajes
  • Daño Elemental aumentado un (11–12)%
  • Daño Elemental aumentado un #% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente60Guantes, Carcajes
  • Daño Elemental aumentado un (13–14)%
  • Daño Elemental aumentado un #% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente100Guantes, Carcajes
  • Daño Elemental aumentado un (15–16)%
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque40Carcajes, Cinturones, Amuletos
  • Daño Elemental aumentado un (12–13)% con Habilidades de Ataque
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque80Carcajes, Cinturones, Amuletos
  • Daño Elemental aumentado un (14–15)% con Habilidades de Ataque
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque115Carcajes, Cinturones, Amuletos
  • Daño Elemental aumentado un (16–18)% con Habilidades de Ataque
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque130Carcajes, Cinturones, Amuletos
  • Daño Elemental aumentado un (19–21)% con Habilidades de Ataque
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque200Cinturones
  • Daño Elemental aumentado un (22–24)% con Habilidades de Ataque
  • El Daño con Armas Penetra (4–6)% de la Resistencia al Fuego
  • El Daño con Armas Penetra (4–6)% de la Resistencia al Hielo
  • El Daño con Armas Penetra (4–6)% de la Resistencia al Rayo
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque200Amuletos
  • Daño Elemental aumentado un (22–24)% con Habilidades de Ataque
  • El Daño Penetra (3–5)% de las Resistencias Elementales
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque200Carcajes
  • Daño Elemental aumentado un (22–24)% con Habilidades de Ataque
  • Gana (8–10)% del Daño Físico como Daño Extra de un Elemento aleatorio
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque30Anillos
  • Daño Elemental aumentado un (12–13)% con Habilidades de Ataque
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque60Anillos
  • Daño Elemental aumentado un (14–15)% con Habilidades de Ataque
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque90Anillos
  • Daño Elemental aumentado un (16–18)% con Habilidades de Ataque
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque115Anillos
  • Daño Elemental aumentado un (19–21)% con Habilidades de Ataque
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque200Anillos
  • Daño Elemental aumentado un (22–24)% con Habilidades de Ataque
  • Maldice Enemigos con Debilidad Elemental Nivel 5 con cada Golpe
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque50Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Ataques con esta Arma Penetran 2% de Resistencias Elementales
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque100Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Ataques con esta Arma Penetran 3% de Resistencias Elementales
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque300Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Ataques con esta Arma Penetran (4–5)% de Resistencias Elementales
  • El Daño Penetra #% de Resistencia Elemental si no Mataste Recientemente4Joya de Abismo
  • Daño Elemental aumentado un (2–3)%
  • El Daño Penetra #% de Resistencia Elemental si no Mataste Recientemente10Joya de Abismo
  • Daño Elemental aumentado un (4–5)%
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un #%32Joyas
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (2–3)%
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un #%100Joyas
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (4–5)%
  • Daño Físico Cuerpo a Cuerpo aumentado un #% mientras portas un Escudo36Joyas
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (2–3)%
  • Daño Físico Cuerpo a Cuerpo aumentado un #% mientras portas un Escudo100Joyas
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (4–5)%
  • Daño Físico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Una Mano aumentado un #%36Joyas
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (2–3)%
  • Daño Físico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Una Mano aumentado un #%100Joyas
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (4–5)%
  • Daño Físico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Dos Manos aumentado un #%36Joyas
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (2–3)%
  • Daño Físico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Dos Manos aumentado un #%100Joyas
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (4–5)%
  • Daño Físico de Armas aumentado un #% mientras uses Doble Empuñadura36Joyas
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (2–3)%
  • Daño Físico de Armas aumentado un #% mientras uses Doble Empuñadura100Joyas
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (4–5)%
  • Daño Físico con Mazas aumentado un #%42Joyas
  • Daño Físico con Mazas aumentado un (3–4)%
  • Daño Físico con Mazas aumentado un #%100Joyas
  • Daño Físico con Mazas aumentado un (5–6)%
  • Daño Físico con Hachas aumentado un #%42Joyas
  • Daño Físico con Hachas aumentado un (3–4)%
  • Daño Físico con Hachas aumentado un #%100Joyas
  • Daño Físico con Hachas aumentado un (5–6)%
  • Daño Físico con Espadas aumentado un #%42Joyas
  • Daño Físico con Espadas aumentado un (3–4)%
  • Daño Físico con Espadas aumentado un #%100Joyas
  • Daño Físico con Espadas aumentado un (5–6)%
  • Daño Físico con Arcos aumentado un #%42Joyas
  • Daño Físico con Arcos aumentado un (3–4)%
  • Daño Físico con Arcos aumentado un #%100Joyas
  • Daño Físico con Arcos aumentado un (5–6)%
  • Daño Físico con Garras aumentado un #%42Joyas
  • Daño Físico con Garras aumentado un (3–4)%
  • Daño Físico con Garras aumentado un #%100Joyas
  • Daño Físico con Garras aumentado un (5–6)%
  • Daño Físico con Dagas aumentado un #%42Joyas
  • Daño Físico con Dagas aumentado un (3–4)%
  • Daño Físico con Dagas aumentado un #%100Joyas
  • Daño Físico con Dagas aumentado un (5–6)%
  • Daño Físico con Varitas aumentado un #%42Joyas
  • Daño Físico con Varitas aumentado un (3–4)%
  • Daño Físico con Varitas aumentado un #%100Joyas
  • Daño Físico con Varitas aumentado un (5–6)%
  • Daño Físico con Báculos aumentado un #%42Joyas
  • Daño Físico con Báculos aumentado un (3–4)%
  • Daño Físico con Báculos aumentado un #%100Joyas
  • Daño Físico con Báculos aumentado un (5–6)%
  • Daño de Ataques aumentado un #%60Escudos
  • Daño de Ataques aumentado un (23–26)%
  • Daño de Ataques aumentado un #%90Escudos
  • Daño de Ataques aumentado un (27–30)%
  • Daño de Ataques aumentado un #%500Escudos
  • Daño de Ataques aumentado un (31–35)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%90Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño de Hechizos aumentado un (16–18)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%180Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño de Hechizos aumentado un (19–22)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%270Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño de Hechizos aumentado un (23–26)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%300Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño de Hechizos aumentado un (31–35)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%1000Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Los hechizos tienen (8–10)% de probabilidad de infligir daño doble
  • Daño de Hechizos aumentado un #%125Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Hechizos aumentado un (22–24)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%250Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Hechizos aumentado un (25–28)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%375Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Hechizos aumentado un (29–35)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%420Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Hechizos aumentado un (45–51)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%1000Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Los hechizos tienen (16–18)% de probabilidad de infligir daño doble
  • Daño de Hechizos aumentado un #%150Escudos
  • Daño de Hechizos aumentado un (23–26)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%200Escudos
  • Daño de Hechizos aumentado un (27–30)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%500Escudos
  • Daño de Hechizos aumentado un (31–35)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%50Amuletos
  • Daño de Hechizos aumentado un (19–22)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%70Amuletos
  • Daño de Hechizos aumentado un (23–26)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%150Amuletos
  • Daño de Hechizos aumentado un (27–30)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%32Joyas
  • Daño de Hechizos aumentado un (2–3)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%100Joyas
  • Daño de Hechizos aumentado un (4–5)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #% mientras portas un Escudo42Joyas
  • Daño de Hechizos aumentado un (3–4)% mientras portas un Escudo
  • Daño de Hechizos aumentado un #% mientras portas un Escudo100Joyas
  • Daño de Hechizos aumentado un (5–6)% mientras portas un Escudo
  • Daño de Hechizos aumentado un #% mientras empuñas un Báculo42Joyas
  • Daño de Hechizos aumentado un (3–4)% mientras empuñas un Báculo
  • Daño de Hechizos aumentado un #% mientras empuñas un Báculo100Joyas
  • Daño de Hechizos aumentado un (5–6)% mientras empuñas un Báculo
  • Daño de Hechizos aumentado un #% mientras uses Doble Empuñadura42Joyas
  • Daño de Hechizos aumentado un (3–4)% mientras uses Doble Empuñadura
  • Daño de Hechizos aumentado un #% mientras uses Doble Empuñadura100Joyas
  • Daño de Hechizos aumentado un (5–6)% mientras uses Doble Empuñadura
  • Daño Degenerativo aumentado un #%32Joyas
  • Daño Degenerativo aumentado un (2–3)%
  • Daño Degenerativo aumentado un #%100Joyas
  • Daño Degenerativo aumentado un (4–5)%
  • Daño Degenerativo aumentado un #% mientras tengas Doble Empuñadura35Joya de Abismo
  • Daño Degenerativo aumentado un (2–3)%
  • Daño Degenerativo aumentado un #% mientras tengas Doble Empuñadura100Joya de Abismo
  • Daño Degenerativo aumentado un (4–5)%
  • Daño Degenerativo aumentado un #% mientras empuñas un Arma a Dos Manos35Joya de Abismo
  • Daño Degenerativo aumentado un (2–3)%
  • Daño Degenerativo aumentado un #% mientras empuñas un Arma a Dos Manos100Joya de Abismo
  • Daño Degenerativo aumentado un (4–5)%
  • Daño Degenerativo aumentado un #% mientras portes un Escudo35Joya de Abismo
  • Daño Degenerativo aumentado un (2–3)%
  • Daño Degenerativo aumentado un #% mientras portes un Escudo100Joya de Abismo
  • Daño Degenerativo aumentado un (4–5)%
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un #%90Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (19–22)%
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un #%180Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (23–26)%
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un #%500Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (27–30)%
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un #%140Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (27–32)%
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un #%280Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (33–38)%
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un #%500Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (39–44)%
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un #%35Guantes
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (9–10)%
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un #%100Guantes
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (11–12)%
  • Daño de Proyectiles aumentado un #%30Joyas
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un (1–2)%
  • Daño de Proyectiles aumentado un #%100Joyas
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un (3–5)%
  • Daño de Área aumentado un #%30Joyas
  • Área de Efecto aumentada un (1–2)%
  • Daño de Área aumentado un #%100Joyas
  • Área de Efecto aumentada un (3–5)%
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un #%42Joyas
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (2–3)%
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un #%100Joyas
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (4–5)%
  • Daño de Trampas aumentado un #%42Joyas
  • Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un (1–2)%
  • Daño de Trampas aumentado un #%100Joyas
  • Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un 3%
  • Daño de Minas aumentado un #%42Joyas
  • Velocidad de Colocación de Minas aumentada un (1–2)%
  • Daño de Minas aumentado un #%100Joyas
  • Velocidad de Colocación de Minas aumentada un 3%
  • Daño de Tótems aumentado un #%42Joyas
  • Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (1–2)%
  • Daño de Tótems aumentado un #%100Joyas
  • Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un 3%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #%25Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (5–6)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #%50Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (7–8)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #%75Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (9–10)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #%100Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (11–12)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #%200Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (13–15)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%100Escudos, Garras, Dagas, Varitas
    Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano
    Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos
    Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (29–31)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%175Escudos, Garras, Dagas, Varitas
    Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano
    Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos
    Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (32–34)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%250Escudos, Garras, Dagas, Varitas
    Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano
    Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos
    Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (35–37)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%325Escudos, Garras, Dagas, Varitas
    Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano
    Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos
    Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (38–41)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%500Escudos, Garras, Dagas, Varitas
    Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano
    Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos
    Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (42–45)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%40Amuletos
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (14–15)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%70Amuletos
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (16–17)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%90Amuletos
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (18–20)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%105Amuletos
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (21–23)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%300Amuletos
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (24–26)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%40Carcajes
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (26–28)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%70Carcajes
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (29–31)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%90Carcajes
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (32–34)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%105Carcajes
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (35–37)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%300Carcajes
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (38–40)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%30Guantes, Anillos
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (14–15)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%60Guantes, Anillos
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (16–17)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%100Guantes, Anillos
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (18–20)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%30Joyas, Joya de Abismo
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 2%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%100Joyas, Joya de Abismo
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (3–4)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #% si no infligiste un Golpe Crítico Recientemente80Joya de Abismo
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 2%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #% si no infligiste un Golpe Crítico Recientemente200Joya de Abismo
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (3–4)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico con Habilidades Elementales aumentada un #%35Joyas
  • Daño Elemental aumentado un (2–3)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico con Habilidades Elementales aumentada un #%100Joyas
  • Daño Elemental aumentado un (4–5)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (3–4)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico con Habilidades de Fuego aumentada un #%48Joyas
  • Daño de Fuego aumentado un (2–3)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico con Habilidades de Fuego aumentada un #%100Joyas
  • Daño de Fuego aumentado un (4–5)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (3–4)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico con Habilidades de Hielo aumentada un #%48Joyas
  • Daño de Hielo aumentado un (2–3)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico con Habilidades de Hielo aumentada un #%100Joyas
  • Daño de Hielo aumentado un (4–5)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (3–4)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico con Habilidades de Rayo aumentada un #%48Joyas
  • Daño de Rayo aumentado un (2–3)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico con Habilidades de Rayo aumentada un #%100Joyas
  • Daño de Rayo aumentado un (4–5)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (3–4)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico Cuerpo a Cuerpo aumentada un #%35Joyas
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (2–3)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico Cuerpo a Cuerpo aumentada un #%100Joyas
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (4–5)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (3–4)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Una Mano aumentada un #%48Joyas
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (2–3)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Una Mano aumentada un #%100Joyas
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (4–5)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (3–4)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Dos Manos aumentada un #%48Joyas
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (2–3)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Dos Manos aumentada un #%100Joyas
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (4–5)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (3–4)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico con Armas mientras uses Doble Empuñadura aumentada un #%48Joyas
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (2–3)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico con Armas mientras uses Doble Empuñadura aumentada un #%100Joyas
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (4–5)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (3–4)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%35Joyas
  • Daño de Hechizos aumentado un (2–3)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%100Joyas
  • Daño de Hechizos aumentado un (4–5)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (3–4)%
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico25Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • +(15–17)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico50Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • +(18–20)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico75Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • +(21–23)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico100Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • +(24–26)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico200Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • +(27–30)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico40Amuletos
  • +12% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico70Amuletos
  • +(13–14)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico90Amuletos
  • +(15–16)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico105Amuletos
  • +(17–18)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico300Amuletos
  • +(19–20)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico40Carcajes
  • +(15–17)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico70Carcajes
  • +(18–20)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico90Carcajes
  • +(21–23)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico105Carcajes
  • +(24–26)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico300Carcajes
  • +(27–30)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico30Anillos
  • +(15–16)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico60Anillos
  • +(17–18)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico100Anillos
  • +(19–20)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico30Joyas, Joya de Abismo
  • +2% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico100Joyas, Joya de Abismo
  • +(3–4)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico si Mataste Recientemente36Joya de Abismo
  • +2% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico si Mataste Recientemente100Joya de Abismo
  • +(3–4)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Habilidades Elementales35Joyas
  • Daño Elemental aumentado un (2–3)%
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Habilidades Elementales100Joyas
  • Daño Elemental aumentado un (4–5)%
  • +(3–4)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Habilidades de Fuego48Joyas
  • Daño de Fuego aumentado un (2–3)%
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Habilidades de Fuego100Joyas
  • Daño de Fuego aumentado un (4–5)%
  • +(3–4)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Habilidades de Hielo48Joyas
  • Daño de Hielo aumentado un (2–3)%
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Habilidades de Hielo100Joyas
  • Daño de Hielo aumentado un (4–5)%
  • +(3–4)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Habilidades de Rayo48Joyas
  • Daño de Rayo aumentado un (2–3)%
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Habilidades de Rayo100Joyas
  • Daño de Rayo aumentado un (4–5)%
  • +(3–4)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico Cuerpo a Cuerpo35Joyas
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (2–3)%
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico Cuerpo a Cuerpo100Joyas
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (4–5)%
  • +(3–4)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Una Mano48Joyas
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (2–3)%
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Una Mano100Joyas
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (4–5)%
  • +(3–4)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Dos Manos48Joyas
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (2–3)%
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Dos Manos100Joyas
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (4–5)%
  • +(3–4)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador de Golpes Críticos mientras usas Doble Empuñadura48Joyas
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (2–3)%
  • +#% al Multiplicador de Golpes Críticos mientras usas Doble Empuñadura100Joyas
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (4–5)%
  • +(3–4)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico para Hechizos35Joyas
  • Daño de Hechizos aumentado un (2–3)%
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico para Hechizos100Joyas
  • Daño de Hechizos aumentado un (4–5)%
  • +(3–4)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • Refleja # de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo10Cascos, Cinturones
  • Refleja (10–15) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
  • Refleja # de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo20Cascos, Cinturones
  • Refleja (16–40) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
  • Refleja # de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo30Cascos, Cinturones
  • Refleja (41–80) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
  • Refleja # de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo1000Cascos, Cinturones
  • Refleja (41–80) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
  • +(19–20)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • Refleja # de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo300Escudos
  • Refleja (10–15) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
  • Refleja # de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo450Escudos
  • Refleja (16–40) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
  • Refleja # de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo550Escudos
  • Refleja (41–80) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
  • Refleja # de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo1000Escudos
  • Refleja (41–80) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
  • +(19–20)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • Refleja # de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo300Armaduras Corporales
  • Refleja (10–15) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
  • Refleja # de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo450Armaduras Corporales
  • Refleja (16–40) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
  • Refleja # de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo550Armaduras Corporales
  • Refleja (41–80) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
  • Refleja # de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo1000Armaduras Corporales
  • Refleja (41–80) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
  • Los Ataques tienen +(0.5–1)% a la Probabilidad de Golpe Crítico
  • Los Hechizos tienen +(0.5–1)% a la Probabilidad de Golpe Crítico
  • Radio de Iluminación aumentado un #%20Cascos, Anillos, Garras, Dagas
    Varitas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano
    Mazas a Una Mano, Cetros, Arcos, Báculos
    Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • Radio de Iluminación aumentado un 10%
  • Radio de Iluminación aumentado un #%30Cascos, Anillos, Garras, Dagas
    Varitas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano
    Mazas a Una Mano, Cetros, Arcos, Báculos
    Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • Radio de Iluminación aumentado un 12%
  • Radio de Iluminación aumentado un #%35Cascos, Anillos, Garras, Dagas
    Varitas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano
    Mazas a Una Mano, Cetros, Arcos, Báculos
    Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • Radio de Iluminación aumentado un 15%
  • Radio de Iluminación aumentado un #%100Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Radio de Iluminación aumentado un 15%
  • Los enemigos asesinados explotan, y con ello infligen 3% de su vida como daño físico
  • Radio de Iluminación aumentado un #%100Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Radio de Iluminación aumentado un 15%
  • Los enemigos asesinados explotan, y con ello infligen 5% de su vida como daño físico
  • Radio de Iluminación aumentado un #%100Cascos
  • Radio de Iluminación aumentado un 15%
  • +1 al Nivel de las Gemas Engarzadas
  • Radio de Iluminación aumentado un #%100Anillos
  • Radio de Iluminación aumentado un 15%
  • Experiencia ganada aumentada un 2%
  • Cargas de Frascos ganadas aumentadas un #%30Cinturones
  • Cargas de Frascos ganadas aumentadas un (10–11)%
  • Cargas de Frascos ganadas aumentadas un #%60Cinturones
  • Cargas de Frascos ganadas aumentadas un (12–13)%
  • Cargas de Frascos ganadas aumentadas un #%80Cinturones
  • Cargas de Frascos ganadas aumentadas un (14–15)%
  • Cargas de Frascos ganadas aumentadas un #%150Cinturones
  • Cargas de Frascos ganadas aumentadas un (14–15)%
  • Remueve Incendio y Quemadura cuando usas un Frasco
  • Cargas de Frascos utilizadas aumentadas un #%-20Cinturones
  • Cargas de Frascos utilizadas reducidas un (10–11)%
  • Cargas de Frascos utilizadas aumentadas un #%-40Cinturones
  • Cargas de Frascos utilizadas reducidas un (12–13)%
  • Cargas de Frascos utilizadas aumentadas un #%-50Cinturones
  • Cargas de Frascos utilizadas reducidas un (14–15)%
  • Cargas de Frascos utilizadas aumentadas un #%-100Cinturones
  • Cargas de Frascos utilizadas reducidas un (14–15)%
  • Remueve Escarchamiento y Congelación cuando usas un Frasco
  • Duración de efecto de Frascos aumentada un #%20Cinturones
  • Duración de efecto de Frascos aumentada un (10–11)%
  • Duración de efecto de Frascos aumentada un #%40Cinturones
  • Duración de efecto de Frascos aumentada un (12–13)%
  • Duración de efecto de Frascos aumentada un #%50Cinturones
  • Duración de efecto de Frascos aumentada un (14–15)%
  • Duración de efecto de Frascos aumentada un #%100Cinturones
  • Duración de efecto de Frascos aumentada un (14–15)%
  • Remueve Electrocución cuando usas un Frasco
  • #% de probabilidad de Evitar Achaques Elementales30Escudos, Guantes, Cascos, Armaduras Corporales
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti aumentada un (15–20)%
  • #% de probabilidad de Evitar Achaques Elementales60Escudos, Guantes, Cascos, Armaduras Corporales
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti aumentada un (21–35)%
  • #% de probabilidad de Evitar Achaques Elementales200Escudos, Guantes, Cascos, Armaduras Corporales
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti aumentada un (36–50)%
  • (16–25)% de probabilidad de Evitar Achaques Elementales
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti aumentada un #%40Botas, Guantes, Cascos, Armaduras Corporales
    Escudos
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti aumentada un (15–20)%
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti aumentada un #%75Botas, Guantes, Cascos, Armaduras Corporales
    Escudos
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti aumentada un (21–35)%
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti aumentada un #%200Botas, Guantes, Cascos, Armaduras Corporales
    Escudos
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti aumentada un (36–50)%
  • #% de probabilidad de Quemar20Cetros, Varitas
  • 6% de probabilidad de Quemar
  • #% de probabilidad de Quemar40Cetros, Varitas
  • 7% de probabilidad de Quemar
  • #% de probabilidad de Quemar200Cetros, Varitas
  • 8% de probabilidad de Quemar
  • Duración de Quemadura en Enemigos aumentada un (8–10)%
  • #% de probabilidad de Quemar60Báculos
  • (9–10)% de probabilidad de Quemar
  • #% de probabilidad de Quemar90Báculos
  • (11–12)% de probabilidad de Quemar
  • #% de probabilidad de Quemar200Báculos
  • (13–15)% de probabilidad de Quemar
  • Duración de Quemadura en Enemigos aumentada un (12–15)%
  • #% de probabilidad de Quemar7Joyas
  • (1–2)% de probabilidad de Quemar
  • #% de probabilidad de Quemar50Joyas
  • 3% de probabilidad de Quemar
  • #% de probabilidad de Evitar ser Quemado45Botas, Cascos, Cinturones
  • (13–14)% de probabilidad de Evitar ser Quemado
  • #% de probabilidad de Evitar ser Quemado90Botas, Cascos, Cinturones
  • (15–17)% de probabilidad de Evitar ser Quemado
  • #% de probabilidad de Evitar ser Quemado200Botas, Cascos, Cinturones
  • (18–20)% de probabilidad de Evitar ser Quemado
  • #% de probabilidad de Evitar ser Quemado24Joya de Abismo
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti aumentada un (5–7)%
  • #% de probabilidad de Evitar ser Quemado50Joya de Abismo
  • (3–5)% de probabilidad de Evitar ser Quemado
  • #% de probabilidad de Congelar20Cetros, Varitas
  • 6% de probabilidad de Congelar
  • #% de probabilidad de Congelar40Cetros, Varitas
  • 7% de probabilidad de Congelar
  • #% de probabilidad de Congelar200Cetros, Varitas
  • 8% de probabilidad de Congelar
  • Duración de Congelamiento en Enemigos aumentada un (8–10)%
  • #% de probabilidad de Congelar60Báculos
  • (9–10)% de probabilidad de Congelar
  • #% de probabilidad de Congelar90Báculos
  • (11–12)% de probabilidad de Congelar
  • #% de probabilidad de Congelar200Báculos
  • (13–15)% de probabilidad de Congelar
  • Duración de Congelamiento en Enemigos aumentada un (12–15)%
  • #% de probabilidad de Congelar7Joyas
  • (1–2)% de probabilidad de Congelar
  • #% de probabilidad de Congelar50Joyas
  • 3% de probabilidad de Congelar
  • #% de probabilidad de Evitar ser Congelado50Botas, Cascos, Cinturones
  • (13–14)% de probabilidad de Evitar ser Congelado
  • #% de probabilidad de Evitar ser Congelado110Botas, Cascos, Cinturones
  • (15–17)% de probabilidad de Evitar ser Congelado
  • #% de probabilidad de Evitar ser Congelado200Botas, Cascos, Cinturones
  • (18–20)% de probabilidad de Evitar ser Congelado
  • #% de probabilidad de Evitar ser Congelado24Joya de Abismo
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti aumentada un (5–7)%
  • #% de probabilidad de Evitar ser Congelado50Joya de Abismo
  • (3–5)% de probabilidad de Evitar ser Congelado
  • Efecto de Escarchamiento aumentado un #%26Joya de Abismo
  • Duración de Escarchamiento en Enemigos aumentada un (2–3)%
  • Efecto de Escarchamiento aumentado un #%50Joya de Abismo
  • Duración de Escarchamiento en Enemigos aumentada un (4–5)%
  • Efecto de Escarchamiento aumentado un (2–3)%
  • #% de probabilidad de Electrocutar20Cetros, Varitas
  • 6% de probabilidad de Electrocutar
  • #% de probabilidad de Electrocutar40Cetros, Varitas
  • 7% de probabilidad de Electrocutar
  • #% de probabilidad de Electrocutar200Cetros, Varitas
  • 8% de probabilidad de Electrocutar
  • Duración de Electrocución en Enemigos aumentada un (8–10)%
  • #% de probabilidad de Electrocutar60Báculos
  • (9–10)% de probabilidad de Electrocutar
  • #% de probabilidad de Electrocutar90Báculos
  • (11–12)% de probabilidad de Electrocutar
  • #% de probabilidad de Electrocutar200Báculos
  • (13–15)% de probabilidad de Electrocutar
  • Duración de Electrocución en Enemigos aumentada un (12–15)%
  • #% de probabilidad de Electrocutar7Joyas
  • (1–2)% de probabilidad de Electrocutar
  • #% de probabilidad de Electrocutar50Joyas
  • 3% de probabilidad de Electrocutar
  • #% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado50Botas, Cascos, Cinturones
  • (13–14)% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado
  • #% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado110Botas, Cascos, Cinturones
  • (15–17)% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado
  • #% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado200Botas, Cascos, Cinturones
  • (18–20)% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado
  • #% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado24Joya de Abismo
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti aumentada un (5–7)%
  • #% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado50Joya de Abismo
  • (3–5)% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado
  • Efecto de Electrocución aumentado un #%26Joya de Abismo
  • Duración de Electrocución en Enemigos aumentada un (2–3)%
  • Efecto de Electrocución aumentado un #%50Joya de Abismo
  • Duración de Electrocución en Enemigos aumentada un (4–5)%
  • Efecto de Electrocución aumentado un (2–3)%
  • Daño de Incendio aumentado un #%35Cetros, Varitas
  • Daño de Incendio aumentado un (14–18)%
  • Daño de Incendio aumentado un #%70Cetros, Varitas
  • Daño de Incendio aumentado un (19–23)%
  • Daño de Incendio aumentado un #%500Cetros, Varitas
  • Daño de Incendio aumentado un (24–28)%
  • Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (15–20)% más rápido
  • Daño de Incendio aumentado un #%70Báculos
  • Daño de Incendio aumentado un (22–27)%
  • Daño de Incendio aumentado un #%130Báculos
  • Daño de Incendio aumentado un (28–35)%
  • Daño de Incendio aumentado un #%500Báculos
  • Daño de Incendio aumentado un (36–44)%
  • Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (30–35)% más rápido
  • Daño de Incendio aumentado un #%50Joyas
  • Daño de Incendio aumentado un (2–3)%
  • Daño de Incendio aumentado un #%100Joyas
  • Daño de Incendio aumentado un (4–5)%
  • Los Ataques tienen #% de probabilidad de causar Sangrado8Joyas
  • Los Ataques tienen (1–2)% de probabilidad de causar Sangrado
  • Los Ataques tienen #% de probabilidad de causar Sangrado50Joyas
  • Los Ataques tienen 3% de probabilidad de causar Sangrado
  • Daño de Sangrado aumentado un #%45Hachas a Una Mano, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Mazas a Una Mano
    Mazas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Espadas a Dos Manos, Arcos
  • Daño de Sangrado aumentado un (14–18)%
  • Daño de Sangrado aumentado un #%90Hachas a Una Mano, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Mazas a Una Mano
    Mazas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Espadas a Dos Manos, Arcos
  • Daño de Sangrado aumentado un (19–23)%
  • Daño de Sangrado aumentado un #%200Hachas a Una Mano, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Mazas a Una Mano
  • Daño de Sangrado aumentado un (24–28)%
  • Los sangrados que aplicas infligen su daño un (15–20)% más rápido
  • Daño de Sangrado aumentado un #%200Mazas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Espadas a Dos Manos, Arcos
  • Daño de Sangrado aumentado un (24–28)%
  • Los sangrados que aplicas infligen su daño un (30–35)% más rápido
  • Daño de Sangrado aumentado un #%50Joyas
  • Daño de Sangrado aumentado un (2–3)%
  • Daño de Sangrado aumentado un #%100Joyas
  • Daño de Sangrado aumentado un (4–5)%
  • #% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe50Hachas a Una Mano, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Mazas a Una Mano
    Mazas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Espadas a Dos Manos, Arcos
  • Daño de Sangrado aumentado un (14–18)%
  • #% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe100Hachas a Una Mano, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Mazas a Una Mano
    Mazas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Espadas a Dos Manos, Arcos
  • Daño de Sangrado aumentado un (19–23)%
  • #% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe300Hachas a Una Mano, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Mazas a Una Mano
    Mazas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Espadas a Dos Manos, Arcos
  • Daño de Sangrado aumentado un (24–28)%
  • (15–20)% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe
  • Duración de Sangrado aumentada un #%20Hachas a Una Mano, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Mazas a Una Mano
    Mazas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Espadas a Dos Manos, Arcos
  • Daño de Sangrado aumentado un (14–18)%
  • Duración de Sangrado aumentada un #%40Hachas a Una Mano, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Mazas a Una Mano
    Mazas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Espadas a Dos Manos, Arcos
  • Daño de Sangrado aumentado un (19–23)%
  • Duración de Sangrado aumentada un #%100Hachas a Una Mano, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Mazas a Una Mano
    Mazas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Espadas a Dos Manos, Arcos
  • Daño de Sangrado aumentado un (24–28)%
  • Duración de Sangrado aumentada un (8–12)%
  • #% probabilidad de evitar Sangrado55Botas, Cascos, Armaduras Corporales, Escudos
  • (14–16)% probabilidad de evitar Sangrado
  • #% probabilidad de evitar Sangrado110Botas, Cascos, Armaduras Corporales, Escudos
  • (18–21)% probabilidad de evitar Sangrado
  • #% probabilidad de evitar Sangrado200Botas, Cascos, Armaduras Corporales, Escudos
  • (22–25)% probabilidad de evitar Sangrado
  • #% probabilidad de evitar Sangrado24Joya de Abismo
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti aumentada un (5–7)%
  • #% probabilidad de evitar Sangrado50Joya de Abismo
  • (3–5)% probabilidad de evitar Sangrado
  • #% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe8Joyas
  • (1–2)% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
  • #% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe50Joyas
  • 3% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
  • Daño con Veneno aumentado un #%45Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Garras, Dagas
    Espadas a Dos Manos, Arcos
  • Daño con Veneno aumentado un (14–18)%
  • Daño con Veneno aumentado un #%90Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Garras, Dagas
    Espadas a Dos Manos, Arcos
  • Daño con Veneno aumentado un (19–23)%
  • Daño con Veneno aumentado un #%200Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Garras, Dagas
  • Daño con Veneno aumentado un (24–28)%
  • Los venenos que aplicas infligen su daño un (15–20)% más rápido
  • Daño con Veneno aumentado un #%200Espadas a Dos Manos, Arcos
  • Daño con Veneno aumentado un (24–28)%
  • Los venenos que aplicas infligen su daño un (30–35)% más rápido
  • Daño con Veneno aumentado un #%50Joyas
  • Daño con Veneno aumentado un (2–3)%
  • Daño con Veneno aumentado un #%100Joyas
  • Daño con Veneno aumentado un (4–5)%
  • #% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe50Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Garras, Dagas
    Espadas a Dos Manos, Arcos
  • Daño con Veneno aumentado un (14–18)%
  • #% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe100Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Garras, Dagas
    Espadas a Dos Manos, Arcos
  • Daño con Veneno aumentado un (19–23)%
  • #% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe300Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Garras, Dagas
    Espadas a Dos Manos, Arcos
  • Daño con Veneno aumentado un (24–28)%
  • (25–30)% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
  • Duración de Veneno aumentada un #%20Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Garras, Dagas
    Espadas a Dos Manos, Arcos
  • Daño con Veneno aumentado un (14–18)%
  • Duración de Veneno aumentada un #%40Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Garras, Dagas
    Espadas a Dos Manos, Arcos
  • Daño con Veneno aumentado un (19–23)%
  • Duración de Veneno aumentada un #%100Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Garras, Dagas
    Espadas a Dos Manos, Arcos
  • Daño con Veneno aumentado un (24–28)%
  • Duración de Veneno aumentada un (8–12)%
  • #% de probabilidad de Evitar ser Envenenado55Botas, Cascos, Armaduras Corporales, Escudos
  • (14–16)% de probabilidad de Evitar ser Envenenado
  • #% de probabilidad de Evitar ser Envenenado110Botas, Cascos, Armaduras Corporales, Escudos
  • (18–21)% de probabilidad de Evitar ser Envenenado
  • #% de probabilidad de Evitar ser Envenenado200Botas, Cascos, Armaduras Corporales, Escudos
  • (22–25)% de probabilidad de Evitar ser Envenenado
  • #% de probabilidad de Evitar ser Envenenado24Joya de Abismo
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti aumentada un (5–7)%
  • #% de probabilidad de Evitar ser Envenenado50Joya de Abismo
  • (3–5)% de probabilidad de Evitar ser Envenenado
  • Daño con Achaques aumentado un #%30Anillos, Amuletos, Cinturones
  • Daño con Achaques aumentado un 8%
  • Daño con Achaques aumentado un #%60Anillos, Amuletos, Cinturones
  • Daño con Achaques aumentado un (9–10)%
  • Daño con Achaques aumentado un #%90Anillos, Amuletos, Cinturones
  • Daño con Achaques aumentado un (11–12)%
  • Daño con Achaques aumentado un #%105Anillos, Amuletos, Cinturones
  • Daño con Achaques aumentado un (13–14)%
  • Daño con Achaques aumentado un #%200Anillos
  • Daño con Achaques aumentado un (15–16)%
  • Los venenos que aplicas infligen su daño un (7–10)% más rápido
  • Los sangrados que aplicas infligen su daño un (7–10)% más rápido
  • Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (7–10)% más rápido
  • Daño con Achaques aumentado un #%200Amuletos
  • Daño con Achaques aumentado un (15–16)%
  • Daño con Achaques aumentado un #%200Cinturones
  • Daño con Achaques aumentado un (15–16)%
  • Efecto de Achaques no Dañinos sobre Enemigos aumentado un #%80Botas, Anillos
  • Efecto de Escarchamiento aumentado un (7–10)%
  • Efecto de Electrocución aumentado un (7–10)%
  • Efecto de Achaques no Dañinos sobre Enemigos aumentado un #%100Botas, Anillos
  • Efecto de Escarchamiento aumentado un (11–15)%
  • Efecto de Electrocución aumentado un (11–15)%
  • +#% de Probabilidad de Bloquear28Escudos
  • +(2–3)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
  • +#% de Probabilidad de Bloquear50Escudos
  • +(4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
  • +#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles28Escudos
  • +(2–3)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
  • (2–3)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
  • +#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles50Escudos
  • +(4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
  • (4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
  • #% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos28Escudos
  • (2–3)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
  • #% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos50Escudos
  • (4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
  • +# de Vida ganada cuando Bloqueas150Escudos
  • +(15–25) de Vida ganada cuando Bloqueas
  • +# de Vida ganada cuando Bloqueas250Escudos
  • +(26–35) de Vida ganada cuando Bloqueas
  • +# de Vida ganada cuando Bloqueas500Escudos
  • Recuperas (3–5)% de tu Vida Máxima cuando Bloqueas
  • +# de Maná ganado cuando Bloqueas50Escudos
  • +(5–10) de Maná ganado cuando Bloqueas
  • +# de Maná ganado cuando Bloqueas100Escudos
  • +(11–15) de Maná ganado cuando Bloqueas
  • +# de Maná ganado cuando Bloqueas200Escudos
  • Recupera (4–8)% de tu Maná máximo cuando Bloqueas
  • #% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques19Armaduras Corporales
  • 2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
  • #% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques50Armaduras Corporales
  • (4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
  • +#% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras portas un Escudo2Joyas
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (6–7)%
  • +#% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras portas un Escudo10Joyas
  • +(4–6) de Vida ganada cuando Bloqueas
  • +#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo2Joyas
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (6–7)%
  • +#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo10Joyas
  • +(4–6) de Vida ganada cuando Bloqueas
  • +#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura2Joyas
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (6–7)%
  • +#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura10Joyas
  • +(4–6) de Vida ganada cuando Bloqueas
  • +#% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras portas un Escudo2Joyas
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (6–7)%
  • +#% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras portas un Escudo10Joyas
  • +(3–5) de Maná ganado cuando Bloqueas
  • +#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras empuñas un Báculo2Joyas
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (6–7)%
  • +#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras empuñas un Báculo10Joyas
  • +(3–5) de Maná ganado cuando Bloqueas
  • +#% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras usas Doble Empuñadura2Joyas
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (6–7)%
  • +#% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras usas Doble Empuñadura10Joyas
  • +(3–5) de Maná ganado cuando Bloqueas
  • +#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques si fuiste Dañado por un Golpe Recientemente4Joya de Abismo
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (6–7)%
  • +#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques si fuiste Dañado por un Golpe Recientemente10Joya de Abismo
  • +(4–6) de Vida ganada cuando Bloqueas
  • +#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos si fuiste dañado por un Golpe Recientemente4Joya de Abismo
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (6–7)%
  • +#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos si fuiste dañado por un Golpe Recientemente10Joya de Abismo
  • +(3–5) de Maná ganado cuando Bloqueas
  • #% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques10Escudos
  • 2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
  • #% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques20Escudos
  • (4–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
  • #% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques25Armaduras Corporales, Botas
  • 2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
  • #% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques50Armaduras Corporales, Botas
  • (4–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
  • #% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos10Escudos
  • 2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
  • #% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos20Escudos
  • (4–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
  • #% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos20Armaduras Corporales, Botas
  • 2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
  • #% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos50Armaduras Corporales, Botas
  • (4–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
  • #% de probabilidad de Esquivar Golpes por Ataques y por Hechizos si
    fuiste Golpeado Recientemente
    4Joya de Abismo
  • Evasión aumentada un (3–4)%
  • #% de probabilidad de Esquivar Golpes por Ataques y por Hechizos si
    fuiste Golpeado Recientemente
    10Joya de Abismo
  • (5–7)% de probabilidad de Evitar Achaques Elementales
  • #% de Reducción de Daño Físico adicional si no fuiste Dañado por un Golpe Recientemente4Joya de Abismo
  • (-7–-5) de Daño Físico recibido de Ataques
  • #% de Reducción de Daño Físico adicional si no fuiste Dañado por un Golpe Recientemente10Joya de Abismo
  • (-10–-8) de Daño Físico recibido de Ataques
  • #% de probabilidad de Evitar el Daño de Fuego al ser Golpeado14Armaduras Corporales, Escudos, Carcajes
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • #% de probabilidad de Evitar el Daño de Fuego al ser Golpeado27Armaduras Corporales, Escudos, Carcajes
  • +(13–14)% de Resistencia al Fuego
  • #% de probabilidad de Evitar el Daño de Fuego al ser Golpeado50Armaduras Corporales
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • +1% de Resistencia al Fuego máxima
  • #% de probabilidad de Evitar el Daño de Fuego al ser Golpeado50Escudos, Carcajes
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • (3–5)% de probabilidad de Evitar el Daño de Fuego al ser Golpeado
  • #% de probabilidad de Evitar el Daño de Hielo al ser Golpeado14Armaduras Corporales, Escudos, Carcajes
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • #% de probabilidad de Evitar el Daño de Hielo al ser Golpeado27Armaduras Corporales, Escudos, Carcajes
  • +(13–14)% de Resistencia al Hielo
  • #% de probabilidad de Evitar el Daño de Hielo al ser Golpeado50Armaduras Corporales
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • +1% de Resistencia al Hielo máxima
  • #% de probabilidad de Evitar el Daño de Hielo al ser Golpeado50Escudos, Carcajes
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • (3–5)% de probabilidad de Evitar el Daño de Hielo al ser Golpeado
  • #% de probabilidad de Evitar el Daño de Rayo al ser Golpeado14Armaduras Corporales, Escudos, Carcajes
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • #% de probabilidad de Evitar el Daño de Rayo al ser Golpeado27Armaduras Corporales, Escudos, Carcajes
  • +(13–14)% de Resistencia al Rayo
  • #% de probabilidad de Evitar el Daño de Rayo al ser Golpeado50Armaduras Corporales
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • +1% de Resistencia al Rayo máxima
  • #% de probabilidad de Evitar el Daño de Rayo al ser Golpeado50Escudos, Carcajes
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • (3–5)% de probabilidad de Evitar el Daño de Rayo al ser Golpeado
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas3Botas, Escudos, Garras, Dagas
    Varitas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano
    Mazas a Una Mano, Cetros, Arcos, Báculos
    Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas5Botas, Escudos, Garras, Dagas
    Varitas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano
    Mazas a Una Mano, Cetros, Arcos, Báculos
    Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas10Botas, Escudos, Garras, Dagas
    Varitas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano
    Mazas a Una Mano, Cetros, Arcos, Báculos
    Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +1 al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas3Botas, Escudos, Garras, Dagas
    Varitas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano
    Mazas a Una Mano, Cetros, Arcos, Báculos
    Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas5Botas, Escudos, Garras, Dagas
    Varitas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano
    Mazas a Una Mano, Cetros, Arcos, Báculos
    Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas10Botas, Escudos, Garras, Dagas
    Varitas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano
    Mazas a Una Mano, Cetros, Arcos, Báculos
    Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +1 al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas3Botas, Escudos, Garras, Dagas
    Varitas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano
    Mazas a Una Mano, Cetros, Arcos, Báculos
    Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas5Botas, Escudos, Garras, Dagas
    Varitas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano
    Mazas a Una Mano, Cetros, Arcos, Báculos
    Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas10Botas, Escudos, Garras, Dagas
    Varitas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano
    Mazas a Una Mano, Cetros, Arcos, Báculos
    Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +1 al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas3Botas, Escudos, Garras, Dagas
    Varitas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano
    Mazas a Una Mano, Cetros, Arcos, Báculos
    Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas5Botas, Escudos, Garras, Dagas
    Varitas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano
    Mazas a Una Mano, Cetros, Arcos, Báculos
    Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas10Botas, Escudos, Garras, Dagas
    Varitas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano
    Mazas a Una Mano, Cetros, Arcos, Báculos
    Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +1 al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas3Escudos, Hachas a Una Mano, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano
    Mazas a Una Mano, Garras, Cetros, Dagas
    Mazas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Espadas a Dos Manos, Báculos
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas5Escudos, Hachas a Una Mano, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano
    Mazas a Una Mano, Garras, Cetros, Dagas
    Mazas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Espadas a Dos Manos, Báculos
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas10Escudos, Hachas a Una Mano, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano
    Mazas a Una Mano, Garras, Cetros, Dagas
    Mazas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Espadas a Dos Manos, Báculos
  • +1 al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas2Guantes, Cascos
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas5Guantes, Cascos
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Arco Engarzadas3Arcos
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Arco engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Arco Engarzadas5Arcos
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Arco engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Arco Engarzadas10Arcos
  • +1 al Nivel de las Gemas de Arco Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Engarzadas4Anillos
  • Otorga la Habilidad Rabia Nivel 10
  • Otorga la Habilidad Odio Nivel 10
  • Otorga la Habilidad Cólera Nivel 10
  • +# al Nivel de las Gemas Engarzadas7Anillos
  • Otorga la Habilidad Rabia Nivel 15
  • Otorga la Habilidad Odio Nivel 15
  • Otorga la Habilidad Cólera Nivel 15
  • +# al Nivel de las Gemas Engarzadas20Anillos
  • Tiene 1 Engarce
  • +# al Nivel de las Gemas Engarzadas1Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • +(2–3)% a la calidad de las Gemas Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Engarzadas2Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • +(4–6)% a la calidad de las Gemas Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Engarzadas10Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • +1 al Nivel de las Gemas Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Esbirro Engarzadas2Cascos
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un 8%
  • +# al Nivel de las Gemas de Esbirro Engarzadas4Cascos
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (9–10)%
  • +# al Nivel de las Gemas de Esbirro Engarzadas6Cascos
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (11–12)%
  • +# al Nivel de las Gemas de Esbirro Engarzadas8Cascos
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (13–14)%
  • +# al Nivel de las Gemas de Esbirro Engarzadas20Cascos
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (15–16)%
  • +1 al Nivel de las Gemas de Esbirro Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas1Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos, Botas, Guantes, Cascos
    Escudos, Armaduras Corporales
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas2Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos, Botas, Guantes, Cascos
    Escudos, Armaduras Corporales
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas5Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos, Botas, Guantes, Cascos
    Escudos, Armaduras Corporales
  • +1 al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas1Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos, Botas, Guantes, Cascos
    Escudos, Armaduras Corporales
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas2Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos, Botas, Guantes, Cascos
    Escudos, Armaduras Corporales
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas5Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos, Botas, Guantes, Cascos
    Escudos, Armaduras Corporales
  • +1 al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas1Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos, Botas, Guantes, Cascos
    Escudos, Armaduras Corporales
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas2Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos, Botas, Guantes, Cascos
    Escudos, Armaduras Corporales
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas5Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos, Botas, Guantes, Cascos
    Escudos, Armaduras Corporales
  • +1 al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de AdE Engarzadas2Guantes, Cascos
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de área de efecto engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de AdE Engarzadas5Guantes, Cascos
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de área de efecto engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Proyectiles Engarzadas2Guantes, Cascos
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Proyectil engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Proyectiles Engarzadas5Guantes, Cascos
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Proyectil engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas3Escudos, Garras, Dagas, Varitas
    Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano
    Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos
    Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(2–3) a la Calidad de las Gemas de Asistencia Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas5Escudos, Garras, Dagas, Varitas
    Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano
    Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos
    Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +(4–6) a la Calidad de las Gemas de Asistencia Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas10Escudos, Garras, Dagas, Varitas
    Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano
    Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos
    Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +1 al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas
  • #% de probabilidad de Provocar Enemigos al Golpearlos con Ataques20Joya de Abismo
  • (1–2)% de probabilidad de Provocar Enemigos al Golpearlos con Ataques
  • #% de probabilidad de Provocar Enemigos al Golpearlos con Ataques50Joya de Abismo
  • (3–4)% de probabilidad de Provocar Enemigos al Golpearlos con Ataques
  • #% de probabilidad de Cegar Enemigos al Golpearlos con Ataques15Joya de Abismo
  • (1–2)% de probabilidad de Cegar Enemigos al Golpearlos con Ataques
  • #% de probabilidad de Cegar Enemigos al Golpearlos con Ataques50Joya de Abismo
  • (3–4)% de probabilidad de Cegar Enemigos al Golpearlos con Ataques
  • #% de probabilidad de Entumecer Enemigos al Golpearlos con Hechizos, con Velocidad de Movimiento reducida un 30%20Joya de Abismo
  • (1–2)% de probabilidad de Entumecer Enemigos al Golpearlos con Hechizos, con Velocidad de Movimiento reducida un 30%
  • #% de probabilidad de Entumecer Enemigos al Golpearlos con Hechizos, con Velocidad de Movimiento reducida un 30%50Joya de Abismo
  • (3–4)% de probabilidad de Entumecer Enemigos al Golpearlos con Hechizos, con Velocidad de Movimiento reducida un 30%
  • Los Esbirros tienen #% de probabilidad de Provocar al Golpear con Ataques20Joya de Abismo
  • Precisión de los esbirros aumentada un 2%
  • Los Esbirros tienen #% de probabilidad de Provocar al Golpear con Ataques50Joya de Abismo
  • Precisión de los esbirros aumentada un (3–4)%
  • Los Esbirros tienen #% de probabilidad de Cegar al Golpear con Ataques15Joya de Abismo
  • Precisión de los esbirros aumentada un 2%
  • Los Esbirros tienen #% de probabilidad de Cegar al Golpear con Ataques50Joya de Abismo
  • Precisión de los esbirros aumentada un (3–4)%
  • Los Esbirros tienen #% de probabilidad de Entumecer Enemigos al Golpearlos con Hechizos, con Velocidad de Movimiento reducida un 30%20Joya de Abismo
  • Los Esbirros tienen +3% a todas las Resistencias Elementales
  • Los Esbirros tienen #% de probabilidad de Entumecer Enemigos al Golpearlos con Hechizos, con Velocidad de Movimiento reducida un 30%50Joya de Abismo
  • Los Esbirros tienen +(4–5)% a todas las Resistencias Elementales
  • Los Esbirros infligen a # de Daño de Fuego adicional55Joya de Abismo
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (2–3)%
  • Los Esbirros infligen a # de Daño de Fuego adicional100Joya de Abismo
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (4–5)%
  • Los Esbirros infligen a # de Daño de Hielo adicional55Joya de Abismo
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (2–3)%
  • Los Esbirros infligen a # de Daño de Hielo adicional100Joya de Abismo
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (4–5)%
  • Los Esbirros infligen a # de Daño de Rayo adicional85Joya de Abismo
  • Precisión de los esbirros aumentada un 2%
  • Los Esbirros infligen a # de Daño de Rayo adicional150Joya de Abismo
  • Precisión de los esbirros aumentada un (3–4)%
  • Los Esbirros infligen a # de Daño Físico adicional55Joya de Abismo
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (1–2)%
  • Los Esbirros infligen a # de Daño Físico adicional100Joya de Abismo
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un 3%
  • Los Esbirros infligen a # de Daño de Caos adicional55Joya de Abismo
  • Los Esbirros tienen +3% a todas las Resistencias Elementales
  • Los Esbirros infligen a # de Daño de Caos adicional100Joya de Abismo
  • Los Esbirros tienen +(4–5)% a todas las Resistencias Elementales
  • Daño de Esbirros aumentado un #% si usaste una Habilidad de Esbirros Recientemente45Joya de Abismo
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (2–3)%
  • Daño de Esbirros aumentado un #% si usaste una Habilidad de Esbirros Recientemente100Joya de Abismo
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (4–5)%
  • Los Esbirros Absorben #% de Daño como Vida120Joya de Abismo
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (2–3)%
  • Los Esbirros Absorben #% de Daño como Vida500Joya de Abismo
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (4–5)%
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un #%40Amuletos, Anillos, Carcajes
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (4–5)%
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un #%75Amuletos, Anillos, Carcajes
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (6–7)%
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un #%200Amuletos, Anillos, Carcajes
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (8–10)%
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un #%24Joya de Abismo
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (1–2)%
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un #%100Joya de Abismo
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un 3%
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Ataque aumentada un #%15Joyas, Joya de Abismo
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Ataque aumentada un (1–2)%
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Ataque aumentada un #%50Joyas, Joya de Abismo
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Ataque aumentada un 3%
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%15Joyas, Joya de Abismo
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (1–2)%
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%50Joyas, Joya de Abismo
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 3%
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un #% si tú o tus Esbirros Mataron Recientemente21Joya de Abismo
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Ataque aumentada un (1–2)%
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (1–2)%
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un #% si tú o tus Esbirros Mataron Recientemente50Joya de Abismo
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Ataque aumentada un 3%
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 3%
  • Los esbirros tienen +#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques8Joyas
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (2–3)%
  • Los esbirros tienen +#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques50Joyas
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (4–5)%
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un #%40Botas, Guantes, Cascos, Armaduras Corporales
    Cinturones, Escudos
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (7–9)%
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un #%80Botas, Guantes, Cascos, Armaduras Corporales
    Cinturones, Escudos
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (10–12)%
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un #%150Botas, Guantes, Cascos, Armaduras Corporales
    Cinturones, Escudos
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (13–15)%
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un #%30Joyas
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (2–3)%
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un #%100Joyas
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (4–5)%
  • Los Esbirros tienen +#% a todas las Resistencias Elementales25Joyas, Joya de Abismo
  • Los Esbirros tienen +3% a todas las Resistencias Elementales
  • Los Esbirros tienen +#% a todas las Resistencias Elementales100Joyas, Joya de Abismo
  • Los Esbirros tienen +(4–5)% a todas las Resistencias Elementales
  • Los Esbirros tienen +#% de Resistencia al Caos27Joya de Abismo
  • Los Esbirros tienen +3% a todas las Resistencias Elementales
  • Los Esbirros tienen +#% de Resistencia al Caos100Joya de Abismo
  • Los Esbirros tienen +(4–5)% a todas las Resistencias Elementales
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un #%30Joya de Abismo
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (2–3)%
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un #%100Joya de Abismo
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (4–5)%
  • Los Esbirros Regeneran # de Vida por segundo30Joya de Abismo
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (2–3)%
  • Los Esbirros Regeneran # de Vida por segundo100Joya de Abismo
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (4–5)%
  • Los Esbirros Regeneran #% de Vida por segundo120Joya de Abismo
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (2–3)%
  • Los Esbirros Regeneran #% de Vida por segundo500Joya de Abismo
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (4–5)%
  • Vida de Tótems aumentada un #%30Joyas
  • Los Tótems ganan +3% a todas las Resistencias Elementales
  • Vida de Tótems aumentada un #%100Joyas
  • Los Tótems ganan +(4–5)% a todas las Resistencias Elementales
  • Los Tótems ganan +#% a todas las Resistencias Elementales25Joyas
  • Los Tótems ganan +3% a todas las Resistencias Elementales
  • Los Tótems ganan +#% a todas las Resistencias Elementales100Joyas
  • Los Tótems ganan +(4–5)% a todas las Resistencias Elementales
  • Los Proyectiles Perforan un Objetivo adicional5Carcajes
  • Las Flechas Perforan un Objetivo adicional
  • Los Proyectiles Perforan un Objetivo adicional10Carcajes
  • Las Flechas Perforan 2 Objetivos adicionales
  • +# al rango de Arma7Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano
    Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros, Báculos
    Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +1 al rango de Arma
  • +# al rango de Arma20Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano
    Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros, Báculos
    Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • +2 al rango de Arma
  • #% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar20Joya de Abismo
  • Velocidades de Ataque y Lanzamiento de Hechizos aumentadas un (2–3)% durante Fervor
  • #% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar50Joya de Abismo
  • Velocidades de Ataque y Lanzamiento de Hechizos aumentadas un (4–5)% durante Fervor
  • #% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar20Joya de Abismo
  • Velocidad de Movimiento mientras estés Traspasando aumentada un 2%
  • #% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar50Joya de Abismo
  • Velocidad de Movimiento mientras estés Traspasando aumentada un 3%
  • #% de probabilidad de Ganar Poder Impuro por 4 segundos al Matar Cuerpo a Cuerpo12Joya de Abismo
  • Daño físico aumentado un (6–8)% mientras tengas Poder Profano
  • #% de probabilidad de Ganar Poder Impuro por 4 segundos al Matar Cuerpo a Cuerpo50Joya de Abismo
  • Daño físico aumentado un (9–10)% mientras tengas Poder Profano
  • No puede ser Envenenado1Botas
  • (14–16)% de probabilidad de Evitar ser Envenenado
  • No puede ser Envenenado2Botas
  • (18–21)% de probabilidad de Evitar ser Envenenado
  • No puede ser Envenenado5Botas
  • (22–25)% de probabilidad de Evitar ser Envenenado
  • Velocidad de Movimiento aumentada un #% mientras estés sobre Suelo Incendiado, Escarchado o Electrocutado13Botas
  • Velocidad de Movimiento aumentada un 4%
  • Velocidad de Movimiento aumentada un #% mientras estés sobre Suelo Incendiado, Escarchado o Electrocutado25Botas
  • Velocidad de Movimiento aumentada un (5–6)%
  • Velocidad de Movimiento aumentada un #% mientras estés sobre Suelo Incendiado, Escarchado o Electrocutado50Botas
  • Velocidad de Movimiento aumentada un (7–8)%
  • No te afecta el Suelo Incendiado
  • No te afecta el Suelo Escarchado
  • No te afecta el Suelo Electrocutado
  • essence_buff_ground_fire_damage_to_deal_per_second [#]2600Botas
  • Daño de Incendio aumentado un (10–11)%
  • essence_buff_ground_fire_damage_to_deal_per_second [#]5100Botas
  • Daño de Incendio aumentado un (12–13)%
  • essence_buff_ground_fire_damage_to_deal_per_second [#]10000Botas
  • Daño de Incendio aumentado un (14–15)%
  • Daño de Fuego aumentado un 1% por cada 20 de Fuerza
  • essence_buff_elemental_damage_taken_+% [#]-6Botas
  • +(3–4)% a todas las Resistencias Elementales
  • essence_buff_elemental_damage_taken_+% [#]-12Botas
  • +(5–6)% a todas las Resistencias Elementales
  • essence_buff_elemental_damage_taken_+% [#]-50Botas
  • +(7–8)% a todas las Resistencias Elementales
  • Las Gemas Engarzadas tienen #% más Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos17Guantes
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 3%
  • Las Gemas Engarzadas tienen #% más Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos33Guantes
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 4%
  • Las Gemas Engarzadas tienen #% más Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos100Guantes
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 5%
  • Las Gemas Engarzadas infligen a # de Daño de Fuego adicional230Guantes
  • Daño de Fuego aumentado un (11–12)%
  • Las Gemas Engarzadas infligen a # de Daño de Fuego adicional460Guantes
  • Daño de Fuego aumentado un (13–14)%
  • Las Gemas Engarzadas infligen a # de Daño de Fuego adicional1000Guantes
  • Daño de Fuego aumentado un (15–16)%
  • Las Gemas Engarzadas infligen #% más Daño Degenerativo40Guantes
  • Daño Degenerativo aumentado un (9–10)%
  • Las Gemas Engarzadas infligen #% más Daño Degenerativo70Guantes
  • Daño Degenerativo aumentado un (11–12)%
  • Las Gemas Engarzadas infligen #% más Daño Degenerativo100Guantes
  • Daño Degenerativo aumentado un (13–15)%
  • Las Gemas Engarzadas tienen +#% de Probabilidad de Golpe Crítico360Guantes
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (14–15)%
  • Las Gemas Engarzadas tienen +#% de Probabilidad de Golpe Crítico710Guantes
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (16–17)%
  • Las Gemas Engarzadas tienen +#% de Probabilidad de Golpe Crítico1500Guantes
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (18–20)%
  • Las Gemas Engarzadas ganan #% del Daño Físico como Daño Extra de Rayo60Cascos
  • Daño de Rayo aumentado un (11–12)%
  • Las Gemas Engarzadas ganan #% del Daño Físico como Daño Extra de Rayo110Cascos
  • Daño de Rayo aumentado un (13–14)%
  • Las Gemas Engarzadas ganan #% del Daño Físico como Daño Extra de Rayo200Cascos
  • Daño de Rayo aumentado un (15–16)%
  • Gana (3–5)% de Daño Físico como Daño Extra de Rayo
  • Las Gemas Engarzadas infligen #% más Daño Elemental40Cascos
  • Daño Elemental aumentado un (13–14)%
  • Las Gemas Engarzadas infligen #% más Daño Elemental80Cascos
  • Daño Elemental aumentado un (15–16)%
  • Las Gemas Engarzadas infligen #% más Daño Elemental150Cascos
  • Daño Elemental aumentado un (17–19)%
  • Las Gemas Engarzadas tienen #% de probabilidad de Quemar60Cascos
  • (9–10)% de probabilidad de Quemar
  • Las Gemas Engarzadas tienen #% de probabilidad de Quemar110Cascos
  • (11–12)% de probabilidad de Quemar
  • Las Gemas Engarzadas tienen #% de probabilidad de Quemar200Cascos
  • (13–15)% de probabilidad de Quemar
  • Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (7–10)% más rápido
  • +# al Nivel de las Gemas de Aura Engarzadas3Cascos
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Aura engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Aura Engarzadas5Cascos
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Aura engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Aura Engarzadas10Cascos
  • +1 al Nivel de las Gemas de Aura Engarzadas
  • #% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Hielo16Armaduras Corporales
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • #% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Hielo32Armaduras Corporales
  • +(13–14)% de Resistencia al Hielo
  • #% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Hielo100Armaduras Corporales
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • (7–10)% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Hielo
  • Área de Efecto aumentada un #%11Armaduras Corporales
  • Área de Efecto aumentada un (5–6)%
  • Área de Efecto aumentada un #%21Armaduras Corporales
  • Área de Efecto aumentada un (7–8)%
  • Área de Efecto aumentada un #%50Armaduras Corporales
  • Área de Efecto aumentada un (9–10)%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor por 3 segundos al ser Golpeado210Armaduras Corporales
  • Velocidad de Movimiento aumentada un 4%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor por 3 segundos al ser Golpeado500Armaduras Corporales
  • Velocidad de Movimiento aumentada un (5–6)%
  • Velocidades de Ataque y Lanzamiento de Hechizos aumentadas un (10–12)% durante Fervor
  • Daño degenerativo de Caos aumentado un #%-30Armaduras Corporales
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • Daño degenerativo de Caos aumentado un #%-60Armaduras Corporales
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • Daño degenerativo de Caos aumentado un #%-100Armaduras Corporales
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • +1% de Resistencia al Caos máxima
  • El Daño Penetra #% de las Resistencias Elementales durante cualquier Efecto de Frasco6Cinturones
  • Daño Elemental aumentado un (11–12)%
  • El Daño Penetra #% de las Resistencias Elementales durante cualquier Efecto de Frasco12Cinturones
  • Daño Elemental aumentado un (13–14)%
  • El Daño Penetra #% de las Resistencias Elementales durante cualquier Efecto de Frasco50Cinturones
  • Daño Elemental aumentado un (15–16)%
  • Velocidad de Movimiento aumentada un #% durante cualquier Efecto de Frasco11Cinturones
  • Velocidad de Movimiento aumentada un 4%
  • Velocidad de Movimiento aumentada un #% durante cualquier Efecto de Frasco25Cinturones
  • Velocidad de Movimiento aumentada un (5–6)%
  • Velocidad de Movimiento aumentada un #% durante cualquier Efecto de Frasco50Cinturones
  • Velocidad de Movimiento aumentada un (7–8)%
  • #% de Reducción de Daño Físico adicional durante cualquier Efecto de Frasco6Cinturones
  • (-15–-11) de Daño Físico recibido de Ataques
  • #% de Reducción de Daño Físico adicional durante cualquier Efecto de Frasco12Cinturones
  • (-20–-16) de Daño Físico recibido de Ataques
  • #% de Reducción de Daño Físico adicional durante cualquier Efecto de Frasco50Cinturones
  • (-25–-21) de Daño Físico recibido de Ataques
  • +#% a la Resistencia al Caos durante cualquier Efecto de Frasco60Cinturones
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a la Resistencia al Caos durante cualquier Efecto de Frasco120Cinturones
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% a la Resistencia al Caos durante cualquier Efecto de Frasco500Cinturones
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego11Anillos, Carcajes
  • Daño de Fuego aumentado un (11–12)%
  • Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego22Anillos, Carcajes
  • Daño de Fuego aumentado un (13–14)%
  • Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego50Anillos
  • Daño de Fuego aumentado un (15–16)%
  • Gana (3–5)% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego
  • Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego50Carcajes
  • Daño de Fuego aumentado un (15–16)%
  • Gana (6–8)% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego
  • a # de Daño de Hielo por cada Carga de Frenesí10Anillos, Carcajes
  • Daño de Hielo aumentado un (11–12)%
  • a # de Daño de Hielo por cada Carga de Frenesí15Anillos, Carcajes
  • Daño de Hielo aumentado un (13–14)%
  • a # de Daño de Hielo por cada Carga de Frenesí50Anillos, Carcajes
  • Daño de Hielo aumentado un (15–16)%
  • 4 a 7 de Daño de Hielo por cada Carga de Frenesí
  • Daño Reflejado recibido aumentado un #%-11Anillos, Carcajes
  • Daño Reflejado recibido reducido un (5–8)%
  • Daño Reflejado recibido aumentado un #%-22Anillos, Carcajes
  • Daño Reflejado recibido reducido un (9–12)%
  • Daño Reflejado recibido aumentado un #%-50Anillos, Carcajes
  • Daño Reflejado recibido reducido un (13–15)%
  • Daño con Veneno aumentado un #%50Anillos, Carcajes
  • Daño con Veneno aumentado un (10–11)%
  • Daño con Veneno aumentado un #%100Anillos, Carcajes
  • Daño con Veneno aumentado un (12–13)%
  • Daño con Veneno aumentado un #%200Anillos, Carcajes
  • Daño con Veneno aumentado un (14–15)%
  • Duración de Veneno aumentada un (8–12)%
  • Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un #%50Amuletos
  • Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (8–10)%
  • Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un #%100Amuletos
  • Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (11–13)%
  • Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un #%200Amuletos
  • Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (14–16)%
  • Recuperación total máxima por segundo de absorción de vida aumentada un 10%
  • #% de probabilidad de Recuperar 10% del Maná Máximo cuando usas una Habilidad11Amuletos
  • (2–2.5)% de Maná Regenerado por segundo
  • #% de probabilidad de Recuperar 10% del Maná Máximo cuando usas una Habilidad22Amuletos
  • (2.5–3)% de Maná Regenerado por segundo
  • #% de probabilidad de Recuperar 10% del Maná Máximo cuando usas una Habilidad50Amuletos
  • (3–4)% de Maná Regenerado por segundo
  • 0.5% de Maná Regenerado por segundo
  • #% del Daño de Caos se Absorbe como Vida60Amuletos
  • Daño de Caos aumentado un (11–12)%
  • #% del Daño de Caos se Absorbe como Vida120Amuletos
  • Daño de Caos aumentado un (13–14)%
  • #% del Daño de Caos se Absorbe como Vida200Amuletos
  • Daño de Caos aumentado un (15–16)%
  • 0.5% del Daño de Caos se Absorbe como Vida
  • Efecto de Fortificar aumentado un #% sobre Ti20Amuletos
  • +250 a la Armadura y la Evasión mientras tengas Fortificar
  • Efecto de Fortificar aumentado un #% sobre Ti40Amuletos
  • +500 a la Armadura y la Evasión mientras tengas Fortificar
  • Efecto de Fortificar aumentado un #% sobre Ti100Amuletos
  • +800 a la Armadura y la Evasión mientras tengas Fortificar
  • Agrega a # de Daño de Fuego si Bloqueaste Recientemente90Escudos
  • Daño de Fuego aumentado un (18–20)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego si Bloqueaste Recientemente170Escudos
  • Daño de Fuego aumentado un (21–23)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego si Bloqueaste Recientemente500Escudos
  • Daño de Fuego aumentado un (24–26)%
  • Recupera #% de tu Maná máximo cuando Bloqueas3Escudos
  • +(5–10) de Maná ganado cuando Bloqueas
  • Recupera #% de tu Maná máximo cuando Bloqueas5Escudos
  • +(11–15) de Maná ganado cuando Bloqueas
  • Recupera #% de tu Maná máximo cuando Bloqueas10Escudos
  • Recupera (4–8)% de tu Maná máximo cuando Bloqueas
  • #% de probabilidad de ganar una Carga de Poder cuando Bloqueas25Escudos
  • Daño aumentado un (3–4)% por cada Carga de Poder
  • #% de probabilidad de ganar una Carga de Poder cuando Bloqueas50Escudos
  • Daño aumentado un (4–5)% por cada Carga de Poder
  • Escarcha Enemigos Cercanos cuando Bloqueas2Escudos
  • Efecto de Escarchamiento aumentado un (7–10)%
  • Escarcha Enemigos Cercanos cuando Bloqueas5Escudos
  • Efecto de Escarchamiento aumentado un (11–15)%
  • #% de probabilidad de Lanzar Explosión de Fuego Nivel 20 con cada Golpe11Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño de Fuego aumentado un (21–23)%
  • #% de probabilidad de Lanzar Explosión de Fuego Nivel 20 con cada Golpe22Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño de Fuego aumentado un (24–26)%
  • #% de probabilidad de Lanzar Explosión de Fuego Nivel 20 con cada Golpe50Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño de Fuego aumentado un (27–30)%
  • #% de probabilidad de Lanzar Explosión de Fuego Nivel 20 con cada Golpe11Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Fuego aumentado un (33–36)%
  • #% de probabilidad de Lanzar Explosión de Fuego Nivel 20 con cada Golpe22Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Fuego aumentado un (37–40)%
  • #% de probabilidad de Lanzar Explosión de Fuego Nivel 20 con cada Golpe50Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Fuego aumentado un (41–44)%
  • Activa Espíritus Espectrales Nivel 20 cuando es Equipado4Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (11–12)%
  • Activa Espíritus Espectrales Nivel 20 cuando es Equipado7Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (13–14)%
  • Activa Espíritus Espectrales Nivel 20 cuando es Equipado20Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (15–16)%
  • #% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Matar18Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Duración de Carga de Aguante aumentada un (8–11)%
  • Duración de Carga de Frenesí aumentada un (8–11)%
  • Duración de Carga de Poder aumentada un (8–11)%
  • #% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Matar36Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Duración de Carga de Aguante aumentada un (12–15)%
  • Duración de Carga de Frenesí aumentada un (12–15)%
  • Duración de Carga de Poder aumentada un (12–15)%
  • #% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Matar100Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Matar
  • (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar
  • (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Matar
  • Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 500 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos1Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño de Caos aumentado un (15–17)%
  • Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 500 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos2Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño de Caos aumentado un (18–20)%
  • Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 500 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos10Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño de Caos aumentado un (21–23)%
  • Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 500 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos1Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Caos aumentado un (25–28)%
  • Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 500 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos2Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Caos aumentado un (29–32)%
  • Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 500 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos10Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Caos aumentado un (33–36)%
  • Tiene 1 Engarce Abisal1Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos, Cascos, Guantes
  • Daño aumentado un (15–20)% contra Monstruos Abisales
  • Tiene 1 Engarce Abisal2Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos, Cascos, Guantes
  • Daño aumentado un (21–25)% contra Monstruos Abisales
  • Tiene 1 Engarce Abisal1Botas, Armaduras Corporales
  • (2–3)% de Reducción de Daño Físico adicional contra Monstruos Abisales
  • Tiene 1 Engarce Abisal2Botas, Armaduras Corporales
  • (4–5)% de Reducción de Daño Físico adicional contra Monstruos Abisales
  • Tiene 1 Engarce Abisal5Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos, Cascos, Guantes, Botas
    Armaduras Corporales
  • Efecto de Joyas Engarzadas aumentado un 25%
  • Los Hechizos Engarzados tienen Coste de Maná aumentado un #%-25Botas, Cascos, Escudos
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un 2%
  • Los Hechizos Engarzados tienen Coste de Maná aumentado un #%-50Botas, Cascos, Escudos
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un 3%
  • Los Hechizos Engarzados tienen Coste de Maná aumentado un #%-100Botas, Cascos, Escudos
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un (4–5)%
  • Los Ataques Engarzados tienen +# al Coste de Maná total-20Botas, Cascos, Escudos, Armaduras Corporales
  • -1 al Coste de Maná Total de las Habilidades
  • Los Ataques Engarzados tienen +# al Coste de Maná total-40Botas, Cascos, Escudos, Armaduras Corporales
  • -2 al Coste de Maná Total de las Habilidades
  • Los Ataques Engarzados tienen +# al Coste de Maná total-50Botas, Cascos, Escudos, Armaduras Corporales
  • -3 al Coste de Maná Total de las Habilidades
  • #% de Reducción de Daño Físico mientras estés en movimiento6Botas
  • (-15–-11) de Daño Físico recibido de Ataques
  • #% de Reducción de Daño Físico mientras estés en movimiento12Botas
  • (-20–-16) de Daño Físico recibido de Ataques
  • #% de Reducción de Daño Físico mientras estés en movimiento50Botas
  • (-25–-21) de Daño Físico recibido de Ataques
  • +# al número máximo de Espectros1Botas
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (11–12)%
  • +# al número máximo de Espectros2Botas
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (13–14)%
  • +# al número máximo de Espectros5Botas
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (15–16)%
  • Los Espectros tienen Daño aumentado un (30–35)%
  • Las Habilidades Engarzadas tienen Velocidad de Ataque aumentada un #%20Guantes
  • Velocidad de Ataque aumentada un 3%
  • Las Habilidades Engarzadas tienen Velocidad de Ataque aumentada un #%40Guantes
  • Velocidad de Ataque aumentada un 4%
  • Las Habilidades Engarzadas tienen Velocidad de Ataque aumentada un #%100Guantes
  • Velocidad de Ataque aumentada un 5%
  • Las Habilidades Engarzadas tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%20Guantes
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 3%
  • Las Habilidades Engarzadas tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%40Guantes
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 4%
  • Las Habilidades Engarzadas tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%100Guantes
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 5%
  • Velocidades de Ataque y Lanzamiento de Hechizos aumentadas un #% si has golpeado un enemigo recientemente11Guantes
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 3%
  • Velocidades de Ataque y Lanzamiento de Hechizos aumentadas un #% si has golpeado un enemigo recientemente22Guantes
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 4%
  • Velocidades de Ataque y Lanzamiento de Hechizos aumentadas un #% si has golpeado un enemigo recientemente50Guantes
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 5%
  • Agrega a # de Daño Físico20Guantes
  • Daño Físico Global aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño Físico30Guantes
  • Daño Físico Global aumentado un (13–14)%
  • Agrega a # de Daño Físico200Guantes
  • Daño Físico Global aumentado un (15–16)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego45Guantes
  • Daño de Fuego aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego90Guantes
  • Daño de Fuego aumentado un (13–14)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego200Guantes
  • Daño de Fuego aumentado un (15–16)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo45Guantes
  • Daño de Hielo aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo90Guantes
  • Daño de Hielo aumentado un (13–14)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo200Guantes
  • Daño de Hielo aumentado un (15–16)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo100Guantes
  • Daño de Rayo aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo160Guantes
  • Daño de Rayo aumentado un (13–14)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo200Guantes
  • Daño de Rayo aumentado un (15–16)%
  • Agrega a # de Daño de Caos40Guantes
  • Daño de Caos aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Caos80Guantes
  • Daño de Caos aumentado un (13–14)%
  • Agrega a # de Daño de Caos200Guantes
  • Daño de Caos aumentado un (15–16)%
  • Agrega de a # de Daño Físico contra Enemigos Envenenados25Guantes
  • Daño con Veneno aumentado un (10–11)%
  • Agrega de a # de Daño Físico contra Enemigos Envenenados45Guantes
  • Daño con Veneno aumentado un (12–13)%
  • Agrega de a # de Daño Físico contra Enemigos Envenenados100Guantes
  • Daño con Veneno aumentado un (14–15)%
  • Duración de Veneno aumentada un (8–12)%
  • Agrega de a # de Daño Físico contra Enemigos con Sangrado25Guantes
  • Daño de Sangrado aumentado un (10–11)%
  • Agrega de a # de Daño Físico contra Enemigos con Sangrado45Guantes
  • Daño de Sangrado aumentado un (12–13)%
  • Agrega de a # de Daño Físico contra Enemigos con Sangrado100Guantes
  • Daño de Sangrado aumentado un (14–15)%
  • Duración de Sangrado aumentada un (8–12)%
  • Ignora todas las Penalidades al Movimiento por Armadura2Cascos
  • Velocidad de Movimiento aumentada un 4%
  • Ignora todas las Penalidades al Movimiento por Armadura5Cascos
  • Velocidad de Movimiento aumentada un (5–6)%
  • Maná Reservado aumentado un #%-6Cascos
  • Las Gemas Engarzadas obtienen un Multiplicador de Maná de 96%
  • Maná Reservado aumentado un #%-12Cascos
  • Las Gemas Engarzadas obtienen un Multiplicador de Maná de 94%
  • Maná Reservado aumentado un #%-30Cascos
  • Las Gemas Engarzadas obtienen un Multiplicador de Maná de 92%
  • +#% de Resistencia al Caos contra el Daño Degenerativo50Armaduras Corporales, Carcajes
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos contra el Daño Degenerativo100Armaduras Corporales, Carcajes
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos contra el Daño Degenerativo200Armaduras Corporales, Carcajes
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • +1% de Resistencia al Caos máxima
  • +# de Daño Físico recibido-100Armaduras Corporales
  • (-20–-16) de Daño Físico recibido de Ataques
  • +# de Daño Físico recibido-200Armaduras Corporales
  • (-25–-21) de Daño Físico recibido de Ataques
  • +# de Daño Físico recibido-500Armaduras Corporales
  • (-40–-35) de Daño Físico recibido de Ataques
  • Efecto de Auras sobre Ti aumentado un #%65Armaduras Corporales
  • Determinación tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Gracia tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Disciplina tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Efecto de Auras sobre Ti aumentado un #%100Armaduras Corporales
  • Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (15–20)%
  • Gracia tiene Efecto de Aura aumentado un (15–20)%
  • Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (15–20)%
  • Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Lisiar Nivel #1Armaduras Corporales
  • Daño de Ataques aumentado un (12–13)%
  • Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Lisiar Nivel #2Armaduras Corporales
  • Daño de Ataques aumentado un (14–16)%
  • Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Lisiar Nivel #5Armaduras Corporales
  • Daño de Ataques aumentado un (17–20)%
  • Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Sobrecarga Arcana Nivel #1Armaduras Corporales
  • Daño de Hechizos aumentado un (12–13)%
  • Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Sobrecarga Arcana Nivel #2Armaduras Corporales
  • Daño de Hechizos aumentado un (14–16)%
  • Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Sobrecarga Arcana Nivel #5Armaduras Corporales
  • Daño de Hechizos aumentado un (17–20)%
  • #% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando te golpean25Armaduras Corporales
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 3%
  • #% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando te golpean50Armaduras Corporales
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 4%
  • #% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando te golpean100Armaduras Corporales
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 5%
  • #% del Daño es tomado del Maná antes que de la Vida25Armaduras Corporales
  • Cuando te golpean, (2–3)% del daño físico lo recibe el maná antes que la vida
  • #% del Daño es tomado del Maná antes que de la Vida50Armaduras Corporales
  • Cuando te golpean, (4–5)% del daño físico lo recibe el maná antes que la vida
  • Recuperación de Vida por Frascos aumentada un #%40Cinturones, Anillos, Amuletos
  • Vida máxima aumentada un 4%
  • Recuperación de Vida por Frascos aumentada un #%80Cinturones, Anillos, Amuletos
  • Vida máxima aumentada un (5–6)%
  • Recuperación de Vida por Frascos aumentada un #%200Cinturones
  • Vida máxima aumentada un (7–8)%
  • Velocidad de Recuperación de Vida aumentada un (10–15)%
  • Recuperación de Vida por Frascos aumentada un #%200Anillos
  • Vida máxima aumentada un (7–8)%
  • Recuperación de Vida por Frascos aumentada un (7–10)%
  • Recuperación de Vida por Frascos aumentada un #%200Amuletos
  • Vida máxima aumentada un (7–8)%
  • (80–100) de Vida Regenerada por segundo
  • Velocidad de Recuperación de Maná aumentada un #%15Cinturones, Amuletos
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (22–24)%
  • Velocidad de Recuperación de Maná aumentada un #%30Cinturones, Amuletos
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (25–27)%
  • Velocidad de Recuperación de Maná aumentada un #%100Cinturones
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (28–30)%
  • Velocidad de Recuperación de Maná aumentada un (10–15)%
  • Velocidad de Recuperación de Maná aumentada un #%100Amuletos
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (28–30)%
  • 0.5% de Maná Regenerado por segundo
  • #% de probabilidad de que se duplique el efecto de la Armadura cuando te golpean25Cinturones, Anillos, Amuletos
  • Armadura aumentada un (7–9)%
  • #% de probabilidad de que se duplique el efecto de la Armadura cuando te golpean50Cinturones, Anillos, Amuletos
  • Armadura aumentada un (10–12)%
  • #% de probabilidad de que se duplique el efecto de la Armadura cuando te golpean100Anillos, Amuletos
  • Armadura aumentada un (13–15)%
  • Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (15–20)%
  • #% de probabilidad de que se duplique el efecto de la Armadura cuando te golpean100Cinturones
  • Armadura aumentada un (13–15)%
  • Daño Extra que recibes de Golpes Críticos reducido un (15–25)%
  • +#% de probabilidad de Evadir Ataques3Cinturones, Anillos, Amuletos, Carcajes
  • Evasión aumentada un (7–9)%
  • +#% de probabilidad de Evadir Ataques5Cinturones, Anillos, Amuletos, Carcajes
  • Evasión aumentada un (10–12)%
  • +#% de probabilidad de Evadir Ataques10Anillos, Amuletos, Carcajes
  • Evasión aumentada un (13–15)%
  • Gracia tiene Efecto de Aura aumentado un (15–20)%
  • +#% de probabilidad de Evadir Ataques10Cinturones
  • Evasión aumentada un (13–15)%
  • (16–25)% de probabilidad de Evitar Achaques Elementales
  • Escudo de Energía de la Armadura aumentado un #%20Cinturones, Anillos, Amuletos
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (8–9)%
  • Escudo de Energía de la Armadura aumentado un #%40Cinturones, Anillos, Amuletos
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (10–11)%
  • Escudo de Energía de la Armadura aumentado un #%100Anillos, Amuletos
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (12–15)%
  • Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (15–20)%
  • Escudo de Energía de la Armadura aumentado un #%100Cinturones
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (12–15)%
  • Velocidad de Recuperación de Escudo de Energía aumentada un (10–15)%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor cuando usas un Frasco25Cinturones
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 3%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor cuando usas un Frasco50Cinturones
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 4%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor cuando usas un Frasco100Cinturones
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 5%
  • (5–8)% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un #%10Anillos, Amuletos
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un 2%
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un #%20Anillos, Amuletos
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un 3%
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un #%50Anillos, Amuletos
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un (4–5)%
  • #% del Daño Físico se Absorbe como Vida25Anillos
  • Daño Físico Global aumentado un (11–12)%
  • #% del Daño Físico se Absorbe como Vida50Anillos
  • Daño Físico Global aumentado un (13–14)%
  • #% del Daño Físico se Absorbe como Vida100Anillos
  • Daño Físico Global aumentado un (15–16)%
  • 0.2% del Daño Físico se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Fuego se Absorbe como Vida25Anillos
  • Daño de Fuego aumentado un (11–12)%
  • #% del Daño de Fuego se Absorbe como Vida50Anillos
  • Daño de Fuego aumentado un (13–14)%
  • #% del Daño de Fuego se Absorbe como Vida100Anillos
  • Daño de Fuego aumentado un (15–16)%
  • 0.2% del Daño de Fuego se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Hielo se Absorbe como Vida25Anillos
  • Daño de Hielo aumentado un (11–12)%
  • #% del Daño de Hielo se Absorbe como Vida50Anillos
  • Daño de Hielo aumentado un (13–14)%
  • #% del Daño de Hielo se Absorbe como Vida100Anillos
  • Daño de Hielo aumentado un (15–16)%
  • 0.2% del Daño de Hielo se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Rayo se Absorbe como Vida25Anillos
  • Daño de Rayo aumentado un (11–12)%
  • #% del Daño de Rayo se Absorbe como Vida50Anillos
  • Daño de Rayo aumentado un (13–14)%
  • #% del Daño de Rayo se Absorbe como Vida100Anillos
  • Daño de Rayo aumentado un (15–16)%
  • 0.2% del Daño de Rayo se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Caos se Absorbe como Vida25Anillos
  • Daño de Caos aumentado un (11–12)%
  • #% del Daño de Caos se Absorbe como Vida50Anillos
  • Daño de Caos aumentado un (13–14)%
  • #% del Daño de Caos se Absorbe como Vida100Anillos
  • Daño de Caos aumentado un (15–16)%
  • 0.2% del Daño de Caos se Absorbe como Vida
  • No puedes ser Electrocutado o Quemado mientras te mueves1Anillos
  • (13–14)% de probabilidad de Evitar ser Quemado
  • (13–14)% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado
  • No puedes ser Electrocutado o Quemado mientras te mueves2Anillos
  • (15–17)% de probabilidad de Evitar ser Quemado
  • (15–17)% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado
  • No puedes ser Electrocutado o Quemado mientras te mueves5Anillos
  • (18–20)% de probabilidad de Evitar ser Quemado
  • (18–20)% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado
  • El Daño Penetra #% de las Resistencias Elementales6Amuletos, Carcajes
  • Daño Elemental aumentado un (17–19)%
  • El Daño Penetra #% de las Resistencias Elementales12Amuletos, Carcajes
  • Daño Elemental aumentado un (20–22)%
  • El Daño Penetra #% de las Resistencias Elementales50Amuletos, Carcajes
  • Daño Elemental aumentado un (23–26)%
  • No puedes ser Escarchado o Congelado mientras te mueves1Amuletos
  • (14–16)% de probabilidad de Evitar ser Escarchado
  • (13–14)% de probabilidad de Evitar ser Congelado
  • No puedes ser Escarchado o Congelado mientras te mueves2Amuletos
  • (18–21)% de probabilidad de Evitar ser Escarchado
  • (15–17)% de probabilidad de Evitar ser Congelado
  • No puedes ser Escarchado o Congelado mientras te mueves5Amuletos
  • (22–25)% de probabilidad de Evitar ser Escarchado
  • (18–20)% de probabilidad de Evitar ser Congelado
  • #% de Reducción adicional al Daño Físico6Carcajes, Escudos
  • (-15–-11) de Daño Físico recibido de Ataques
  • #% de Reducción adicional al Daño Físico12Carcajes, Escudos
  • (-20–-16) de Daño Físico recibido de Ataques
  • #% de Reducción adicional al Daño Físico50Carcajes, Escudos
  • (-25–-21) de Daño Físico recibido de Ataques
  • #% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando Golpeas un Enemigo Raro o Único6Carcajes
  • Velocidad de Ataque aumentada un 3%
  • #% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando Golpeas un Enemigo Raro o Único12Carcajes
  • Velocidad de Ataque aumentada un 4%
  • #% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando Golpeas un Enemigo Raro o Único50Carcajes
  • Velocidad de Ataque aumentada un 5%
  • (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar
  • #% de Maná Regenerado por segundo si has Golpeado un Enemigo Recientemente25Escudos, Garras, Dagas, Varitas
    Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano
    Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos
    Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (22–24)%
  • #% de Maná Regenerado por segundo si has Golpeado un Enemigo Recientemente50Escudos, Garras, Dagas, Varitas
    Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano
    Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos
    Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (25–27)%
  • #% de Maná Regenerado por segundo si has Golpeado un Enemigo Recientemente100Escudos, Garras, Dagas, Varitas
    Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano
    Cetros
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (28–30)%
  • 0.2% de Maná Regenerado por segundo
  • #% de Maná Regenerado por segundo si has Golpeado un Enemigo Recientemente100Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (28–30)%
  • 0.4% de Maná Regenerado por segundo
  • #% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar11Escudos
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 3%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar22Escudos
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 4%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar50Escudos
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 5%
  • (5–8)% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar
  • +# a la Armadura si golpeaste a un Enemigo recientemente600Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Armadura aumentada un (7–9)%
  • +# a la Armadura si golpeaste a un Enemigo recientemente1200Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Armadura aumentada un (10–12)%
  • +# a la Armadura si golpeaste a un Enemigo recientemente5000Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Armadura aumentada un (13–15)%
  • +# a la Armadura si golpeaste a un Enemigo recientemente1100Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Armadura aumentada un (14–16)%
  • +# a la Armadura si golpeaste a un Enemigo recientemente2200Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Armadura aumentada un (17–19)%
  • +# a la Armadura si golpeaste a un Enemigo recientemente5000Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Armadura aumentada un (20–22)%
  • +# al Índice de Evasión si golpeaste a un Enemigo recientemente600Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Evasión aumentada un (7–9)%
  • +# al Índice de Evasión si golpeaste a un Enemigo recientemente1200Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Evasión aumentada un (10–12)%
  • +# al Índice de Evasión si golpeaste a un Enemigo recientemente5000Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Evasión aumentada un (13–15)%
  • +# al Índice de Evasión si golpeaste a un Enemigo recientemente1100Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Evasión aumentada un (14–16)%
  • +# al Índice de Evasión si golpeaste a un Enemigo recientemente2200Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Evasión aumentada un (17–19)%
  • +# al Índice de Evasión si golpeaste a un Enemigo recientemente5000Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Evasión aumentada un (20–22)%
  • #% del Escudo de Energía regenerado por segundo si golpeaste a un Enemigo recientemente40Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (4–5)%
  • #% del Escudo de Energía regenerado por segundo si golpeaste a un Enemigo recientemente80Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (6–7)%
  • #% del Escudo de Energía regenerado por segundo si golpeaste a un Enemigo recientemente500Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (8–10)%
  • #% del Escudo de Energía regenerado por segundo si golpeaste a un Enemigo recientemente70Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (7–9)%
  • #% del Escudo de Energía regenerado por segundo si golpeaste a un Enemigo recientemente140Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (10–13)%
  • #% del Escudo de Energía regenerado por segundo si golpeaste a un Enemigo recientemente500Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (14–16)%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar22Garras, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano
    Mazas a Una Mano, Cetros
  • Velocidad de Ataque aumentada un (3–4)%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar50Garras, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano
    Mazas a Una Mano, Cetros
  • Velocidad de Ataque aumentada un (5–6)%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar22Dagas, Cetros
  • Velocidad de Ataque aumentada un (3–4)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–6)%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar50Dagas, Cetros
  • Velocidad de Ataque aumentada un (5–6)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (7–9)%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar22Varitas
  • Velocidad de Ataque aumentada un (3–4)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–6)%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar50Varitas
  • Velocidad de Ataque aumentada un (3–4)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (7–9)%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar44Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • Velocidad de Ataque aumentada un (3–4)%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar100Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • Velocidad de Ataque aumentada un (5–6)%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar100Arcos
  • Velocidad de Ataque aumentada un (3–4)%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar44Báculos
  • Velocidad de Ataque aumentada un (3–4)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (11–12)%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar100Báculos
  • Velocidad de Ataque aumentada un (5–6)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (13–15)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego11Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño de Fuego aumentado un (21–23)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego22Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño de Fuego aumentado un (24–26)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego50Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño de Fuego aumentado un (27–30)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego22Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Fuego aumentado un (33–36)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego44Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Fuego aumentado un (37–40)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego100Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Fuego aumentado un (41–44)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Hielo11Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño de Hielo aumentado un (21–23)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Hielo22Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño de Hielo aumentado un (24–26)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Hielo50Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño de Hielo aumentado un (27–30)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Hielo22Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Hielo aumentado un (33–36)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Hielo44Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Hielo aumentado un (37–40)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Hielo100Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Hielo aumentado un (41–44)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo11Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño de Rayo aumentado un (21–23)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo22Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño de Rayo aumentado un (24–26)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo50Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño de Rayo aumentado un (27–30)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo22Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Rayo aumentado un (33–36)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo44Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Rayo aumentado un (37–40)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo100Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Rayo aumentado un (41–44)%
  • #% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe16Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • (4–5)% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe
  • #% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe32Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • (6–7)% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe
  • #% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe100Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • (8–10)% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe
  • Maldice Enemigos con Desesperación Nivel # al Golpear11Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño de Caos aumentado un (18–20)%
  • Maldice Enemigos con Desesperación Nivel # al Golpear22Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño de Caos aumentado un (21–23)%
  • Maldice Enemigos con Desesperación Nivel # al Golpear50Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño de Caos aumentado un (24–26)%
  • Maldice Enemigos con Desesperación Nivel # al Golpear11Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Caos aumentado un (29–32)%
  • Maldice Enemigos con Desesperación Nivel # al Golpear22Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Caos aumentado un (33–36)%
  • Maldice Enemigos con Desesperación Nivel # al Golpear50Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Caos aumentado un (37–40)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daños de Hechizos44Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño de Hechizos aumentado un (23–26)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daños de Hechizos88Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño de Hechizos aumentado un (27–30)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daños de Hechizos200Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño de Hechizos aumentado un (31–35)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daños de Hechizos22Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Hechizos aumentado un (29–35)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daños de Hechizos44Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Hechizos aumentado un (36–44)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daños de Hechizos100Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Hechizos aumentado un (45–51)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daño de Ataques44Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño de Ataques aumentado un (23–26)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daño de Ataques88Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño de Ataques aumentado un (27–30)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daño de Ataques200Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño de Ataques aumentado un (31–35)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daño de Ataques22Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Ataques aumentado un (29–35)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daño de Ataques44Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Ataques aumentado un (36–44)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daño de Ataques100Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Ataques aumentado un (45–51)%
  • #% de probabilidad de que los Venenos aplicados con esta Arma infligan 100% más Daño70Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño con Veneno aumentado un (14–18)%
  • #% de probabilidad de que los Venenos aplicados con esta Arma infligan 100% más Daño140Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño con Veneno aumentado un (19–23)%
  • #% de probabilidad de que los Venenos aplicados con esta Arma infligan 100% más Daño500Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño con Veneno aumentado un (24–28)%
  • Los venenos que aplicas infligen su daño un (15–20)% más rápido
  • #% de probabilidad de que los Venenos aplicados con esta Arma infligan 100% más Daño500Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño con Veneno aumentado un (24–28)%
  • Los venenos que aplicas infligen su daño un (30–35)% más rápido
  • #% de probabilidad de que el Sangrado aplicado con esta Arma infliga 100% más Daño70Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Sangrado aumentado un (14–18)%
  • #% de probabilidad de que el Sangrado aplicado con esta Arma infliga 100% más Daño140Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Sangrado aumentado un (19–23)%
  • #% de probabilidad de que el Sangrado aplicado con esta Arma infliga 100% más Daño500Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño de Sangrado aumentado un (24–28)%
  • Los sangrados que aplicas infligen su daño un (15–20)% más rápido
  • #% de probabilidad de que el Sangrado aplicado con esta Arma infliga 100% más Daño500Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Sangrado aumentado un (24–28)%
  • Los sangrados que aplicas infligen su daño un (30–35)% más rápido
  • Daño aumentado un #% mientras tengas la Vida Llena70Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño aumentado un (15–18)%
  • Daño aumentado un #% mientras tengas la Vida Llena140Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño aumentado un (19–22)%
  • Daño aumentado un #% mientras tengas la Vida Llena500Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño aumentado un (23–26)%
  • Daño aumentado un #% mientras tengas la Vida Llena130Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño aumentado un (21–26)%
  • Daño aumentado un #% mientras tengas la Vida Llena260Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño aumentado un (27–32)%
  • Daño aumentado un #% mientras tengas la Vida Llena500Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño aumentado un (33–38)%
  • Las Auras de tus Habilidades otorgan Daño aumentado un #% para ti y tus Aliados3Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Tú y tus aliados afectados por tus habilidades de Aura infligen Daño aumentado un (7–9)%
  • Las Auras de tus Habilidades otorgan Daño aumentado un #% para ti y tus Aliados5Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Tú y tus aliados afectados por tus habilidades de Aura infligen Daño aumentado un (10–12)%
  • Las Auras de tus Habilidades otorgan Daño aumentado un #% para ti y tus Aliados20Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Tú y tus aliados afectados por tus habilidades de Aura infligen Daño aumentado un (13–15)%
  • Las Auras de tus Habilidades otorgan Daño aumentado un #% para ti y tus Aliados5Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Tú y tus aliados afectados por tus habilidades de Aura infligen Daño aumentado un (13–16)%
  • Las Auras de tus Habilidades otorgan Daño aumentado un #% para ti y tus Aliados9Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Tú y tus aliados afectados por tus habilidades de Aura infligen Daño aumentado un (17–21)%
  • Las Auras de tus Habilidades otorgan Daño aumentado un #% para ti y tus Aliados20Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Tú y tus aliados afectados por tus habilidades de Aura infligen Daño aumentado un (22–25)%
  • +# a la Armadura si golpeaste a un Enemigo recientemente800Joyas, Joya de Abismo
  • Armadura aumentada un (3–4)%
  • +# a la Armadura si golpeaste a un Enemigo recientemente2000Joyas, Joya de Abismo
  • Armadura aumentada un (5–6)%
  • +# al Índice de Evasión si golpeaste a un Enemigo recientemente800Joyas, Joya de Abismo
  • Evasión aumentada un (3–4)%
  • +# al Índice de Evasión si golpeaste a un Enemigo recientemente2000Joyas, Joya de Abismo
  • Evasión aumentada un (5–6)%
  • #% del Escudo de Energía regenerado por segundo si golpeaste a un Enemigo recientemente48Joyas, Joya de Abismo
  • +(3–4) de Escudo de Energía máximo
  • #% del Escudo de Energía regenerado por segundo si golpeaste a un Enemigo recientemente100Joyas, Joya de Abismo
  • +(5–6) de Escudo de Energía máximo
  • Defensas Globales aumentadas un #%16Joyas, Joya de Abismo
  • Armadura aumentada un (3–4)%
  • Evasión aumentada un (3–4)%
  • +(3–4) de Escudo de Energía máximo
  • Defensas Globales aumentadas un #%50Joyas, Joya de Abismo
  • Armadura aumentada un (5–6)%
  • Evasión aumentada un (5–6)%
  • +(5–6) de Escudo de Energía máximo
  • #% de probabilidad de ganar Fervor cuando usas un Frasco26Joyas, Joya de Abismo
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 1%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor cuando usas un Frasco50Joyas, Joya de Abismo
  • Velocidad de Ataque aumentada un 2%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 2%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego2Joyas, Joya de Abismo
  • Daño de Fuego aumentado un (2–3)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego5Joyas, Joya de Abismo
  • Daño de Fuego aumentado un (4–5)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Hielo2Joyas, Joya de Abismo
  • Daño de Hielo aumentado un (2–3)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Hielo5Joyas, Joya de Abismo
  • Daño de Hielo aumentado un (4–5)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo2Joyas, Joya de Abismo
  • Daño de Rayo aumentado un (2–3)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo5Joyas, Joya de Abismo
  • Daño de Rayo aumentado un (4–5)%
  • El Daño Penetra #% de las Resistencias Elementales2Joyas, Joya de Abismo
  • Daño Elemental aumentado un (2–3)%
  • El Daño Penetra #% de las Resistencias Elementales5Joyas, Joya de Abismo
  • Daño Elemental aumentado un (4–5)%
  • Daño degenerativo Físico aumentado un #%-4Joyas, Joya de Abismo
  • (-7–-5) de Daño Físico recibido de Ataques
  • Daño degenerativo Físico aumentado un #%-10Joyas, Joya de Abismo
  • (-10–-8) de Daño Físico recibido de Ataques
  • Daño con Achaques aumentado un #%50Joyas, Joya de Abismo
  • Daño con Achaques aumentado un (2–3)%
  • Daño con Achaques aumentado un #%100Joyas, Joya de Abismo
  • Daño con Achaques aumentado un (4–5)%
  • +#% a la probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques mientras estés Concentrado65Botas, Cascos
  • 1% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
  • +#% a la probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques mientras estés Concentrado100Botas, Cascos
  • 2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
  • Gana Fervor durante la Prevención de Obtención de Almas2Botas
  • Velocidad de Movimiento aumentada un 4%
  • Gana Fervor durante la Prevención de Obtención de Almas5Botas
  • Velocidad de Movimiento aumentada un (5–6)%
  • Las Habilidades que no son Vaal infligen Daño aumentado un #% durante la Prevención de Obtención de Almas150Botas, Guantes
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un (13–16)%
  • Las Habilidades que no son Vaal infligen Daño aumentado un #% durante la Prevención de Obtención de Almas500Botas, Guantes
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un (17–21)%
  • Gana Fervor durante la Prevención de Obtención de Almas2Guantes
  • Velocidad de Ataque aumentada un 3%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 3%
  • Gana Fervor durante la Prevención de Obtención de Almas5Guantes
  • Velocidad de Ataque aumentada un 4%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 4%
  • Eres Inmune a los Achaques mientras estás Concentrado2Botas
  • (10–12)% de probabilidad de Evitar Achaques Elementales
  • Eres Inmune a los Achaques mientras estás Concentrado5Botas
  • (13–15)% de probabilidad de Evitar Achaques Elementales
  • #% de Reducción de Daño Físico adicional mientras estés Concentrado30Guantes, Cascos
  • (-15–-11) de Daño Físico recibido de Ataques
  • #% de Reducción de Daño Físico adicional mientras estés Concentrado50Guantes, Cascos
  • (-20–-16) de Daño Físico recibido de Ataques
  • Velocidades de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un #% mientras estás Concentrado90Guantes
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 3%
  • Velocidades de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un #% mientras estás Concentrado200Guantes
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 4%
  • Daño aumentado un #% mientras Absorbes100Guantes, Amuletos
  • Daño aumentado un (10–12)% mientras Absorbes
  • Daño aumentado un #% mientras Absorbes200Guantes, Amuletos
  • Daño aumentado un (13–15)% mientras Absorbes
  • Daño aumentado un #% durante cualquier Efecto de Frasco70Guantes
  • Daño aumentado un (10–12)% durante cualquier Efecto de Frasco
  • Daño aumentado un #% durante cualquier Efecto de Frasco150Guantes
  • Daño aumentado un (13–15)% durante cualquier Efecto de Frasco
  • Los Esbirros Recuperan un #% de su Vida cuando te Concentras250Guantes
  • Los Esbirros Regeneran 0.3% de Vida por segundo
  • Los Esbirros Recuperan un #% de su Vida cuando te Concentras500Guantes
  • Los Esbirros Regeneran 0.5% de Vida por segundo
  • Duración de los Achaques que infliges aumentada un #% mientras estás Concentrado250Cascos
  • Duración de Quemadura en Enemigos aumentada un (8–10)%
  • Duración de Congelamiento en Enemigos aumentada un (8–10)%
  • Duración de Electrocución en Enemigos aumentada un (8–10)%
  • Duración de los Achaques que infliges aumentada un #% mientras estás Concentrado500Cascos
  • Duración de Quemadura en Enemigos aumentada un (12–15)%
  • Duración de Congelamiento en Enemigos aumentada un (12–15)%
  • Duración de Electrocución en Enemigos aumentada un (12–15)%
  • #% de probabilidad de Activar Hechizos Engarzados cuando te Concentras210Cascos
  • Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un (10–12)%
  • #% de probabilidad de Activar Hechizos Engarzados cuando te Concentras300Cascos
  • Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un (13–15)%
  • Rareza de Objetos arrojados por Enemigos Raros o Únicos Muertos aumentada un #%60Cascos
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un (10–11)%
  • Rareza de Objetos arrojados por Enemigos Raros o Únicos Muertos aumentada un #%120Cascos
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un (12–13)%
  • Rareza de Objetos arrojados por Enemigos Raros o Únicos Muertos aumentada un #%200Cascos
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un (14–15)%
  • #% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Fuego10Cascos
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • #% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Fuego20Cascos
  • +(13–14)% de Resistencia al Fuego
  • #% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Fuego50Cascos
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • +# al número máximo de Zombis1Cascos, Armaduras Corporales
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un 8%
  • +# al número máximo de Zombis2Cascos, Armaduras Corporales
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (9–10)%
  • +# al número máximo de Zombis5Cascos, Armaduras Corporales
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (11–12)%
  • Los Zombis infligen Daño aumentado un (30–35)%
  • Los Esqueletos infligen Daño aumentado un (30–35)%
  • +# a la Armadura durante la Prevención de Obtención de Almas8000Armaduras Corporales, Escudos
  • +(21–30) de Armadura
  • +# a la Armadura durante la Prevención de Obtención de Almas15000Armaduras Corporales, Escudos
  • +(31–40) de Armadura
  • # de Escudo de Energía Regenerado por segundo mientras haya un enemigo Raro o Único cerca20000Armaduras Corporales, Cinturones
  • (0.6–0.7)% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
  • # de Escudo de Energía Regenerado por segundo mientras haya un enemigo Raro o Único cerca25000Armaduras Corporales, Cinturones
  • (0.8–0.9)% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
  • #% de Evasión regenerada como Vida por segundo mientras estás Concentrado170Armaduras Corporales
  • (0.6–0.7)% de Vida Regenerada por segundo
  • #% de Evasión regenerada como Vida por segundo mientras estás Concentrado500Armaduras Corporales
  • (0.8–0.93)% de Vida Regenerada por segundo
  • Gana #% de Vida Máxima como Escudo de Energía Máximo Extra26Armaduras Corporales
  • +(11–14) de Escudo de Energía máximo
  • Gana #% de Vida Máxima como Escudo de Energía Máximo Extra50Armaduras Corporales
  • +(15–18) de Escudo de Energía máximo
  • Gana 3% de Vida Máxima como Escudo de Energía Máximo Extra
  • #% de probabilidad de evitar el Daño Elemental por golpes durante la Prevención de Obtención de Almas20Armaduras Corporales
  • +(3–4)% a todas las Resistencias Elementales
  • #% de probabilidad de evitar el Daño Elemental por golpes durante la Prevención de Obtención de Almas50Armaduras Corporales
  • +(5–6)% a todas las Resistencias Elementales
  • Recupera #% de Maná y Escudo de Energía cuando te Concentras85Armaduras Corporales
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (19–21)%
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (8–9)%
  • Recupera #% de Maná y Escudo de Energía cuando te Concentras150Armaduras Corporales
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (22–24)%
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (10–11)%
  • Efecto de Fortificar aumentado un #% mientras estás Concentrado150Armaduras Corporales
  • Efecto de Fortificar aumentado un 5% sobre Ti
  • Efecto de Fortificar aumentado un #% mientras estás Concentrado300Armaduras Corporales
  • Efecto de Fortificar aumentado un 10% sobre Ti
  • Efecto de Fortificar aumentado un #% mientras estás Concentrado500Armaduras Corporales
  • Efecto de Fortificar aumentado un 15% sobre Ti
  • #% del Daño se toma del Maná antes que de la Vida mientras estés Concentrado60Armaduras Corporales
  • Cuando te golpean, (2–3)% del daño físico lo recibe el maná antes que la vida
  • #% del Daño se toma del Maná antes que de la Vida mientras estés Concentrado200Armaduras Corporales
  • Cuando te golpean, (4–5)% del daño físico lo recibe el maná antes que la vida
  • El Objeto cae al Morir si está equipado por un Guardián Animado2Armaduras Corporales
  • +15% a las Resistencias Elementales de Guardián Animado
  • El Objeto cae al Morir si está equipado por un Guardián Animado5Armaduras Corporales
  • El Objeto cae al Morir si está equipado por un Guardián Animado
  • Puedes aplicar una Maldición adicional1Armaduras Corporales
  • Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un (10–15)%
  • Puedes aplicar una Maldición adicional2Armaduras Corporales
  • Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un (16–20)%
  • Puedes aplicar una Maldición adicional5Armaduras Corporales
  • Efecto de tus Maldiciones aumentado un (6–10)%
  • #% de Vida Regenerada por segundo durante cualquier Efecto de Frasco150Cinturones
  • (0.6–0.7)% de Vida Regenerada por segundo
  • #% de Vida Regenerada por segundo durante cualquier Efecto de Frasco300Cinturones
  • (0.8–0.93)% de Vida Regenerada por segundo
  • #% de Vida Regenerada por segundo durante cualquier Efecto de Frasco500Cinturones
  • 1% de Vida Regenerada por segundo
  • Tu Probabilidad de Golpe Crítico es Afortunada mientras estás Concentrado1Cinturones
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (14–15)%
  • Tu Probabilidad de Golpe Crítico es Afortunada mientras estás Concentrado2Cinturones
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (16–17)%
  • Tu Probabilidad de Golpe Crítico es Afortunada mientras estás Concentrado5Cinturones
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (18–20)%
  • Efecto de Frascos aumentado un #% sobre Ti20Cinturones
  • Duración de efecto de Frascos aumentada un (10–11)%
  • Efecto de Frascos aumentado un #% sobre Ti35Cinturones
  • Duración de efecto de Frascos aumentada un (12–13)%
  • Efecto de Frascos aumentado un #% sobre Ti100Cinturones
  • Duración de efecto de Frascos aumentada un (14–15)%
  • #% de probabilidad de que tus Frascos no consuman Cargas10Cinturones
  • Cargas de Frascos utilizadas reducidas un (10–11)%
  • #% de probabilidad de que tus Frascos no consuman Cargas20Cinturones
  • Cargas de Frascos utilizadas reducidas un (12–13)%
  • #% de probabilidad de que tus Frascos no consuman Cargas50Cinturones
  • Cargas de Frascos utilizadas reducidas un (14–15)%
  • +# a Armadura y Evasión350Cinturones, Carcajes
  • Armadura aumentada un (7–9)%
  • Evasión aumentada un (7–9)%
  • +# a Armadura y Evasión700Cinturones, Carcajes
  • Armadura aumentada un (10–12)%
  • Evasión aumentada un (10–12)%
  • +# a Armadura y Evasión1500Cinturones, Carcajes
  • Armadura aumentada un (13–15)%
  • Evasión aumentada un (13–15)%
  • +# al Coste de Maná Total de las Habilidades-12Anillos, Amuletos
  • -1 al Coste de Maná Total de las Habilidades
  • +# al Coste de Maná Total de las Habilidades-24Anillos, Amuletos
  • -2 al Coste de Maná Total de las Habilidades
  • +# al Coste de Maná Total de las Habilidades-50Anillos, Amuletos
  • -3 al Coste de Maná Total de las Habilidades
  • #% del Daño recibido se gana como Maná durante 4 segundos al ser Golpeado8Anillos, Amuletos
  • (2–2.5)% de Maná Regenerado por segundo
  • #% del Daño recibido se gana como Maná durante 4 segundos al ser Golpeado16Anillos, Amuletos
  • (2.5–3)% de Maná Regenerado por segundo
  • #% del Daño recibido se gana como Maná durante 4 segundos al ser Golpeado50Anillos, Amuletos
  • (3–4)% de Maná Regenerado por segundo
  • Agrega a # de Daño de Fuego20Anillos, Escudos
  • Daño de Fuego aumentado un 8%
  • Agrega a # de Daño de Fuego40Anillos, Escudos
  • Daño de Fuego aumentado un (9–10)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego100Anillos, Escudos
  • Daño de Fuego aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego25Carcajes
  • Daño de Fuego aumentado un (9–10)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego100Carcajes
  • Daño de Fuego aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo20Anillos, Escudos
  • Daño de Hielo aumentado un 8%
  • Agrega a # de Daño de Hielo40Anillos, Escudos
  • Daño de Hielo aumentado un (9–10)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo100Anillos, Escudos
  • Daño de Hielo aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo25Carcajes
  • Daño de Hielo aumentado un (9–10)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo100Carcajes
  • Daño de Hielo aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo35Anillos, Escudos
  • Daño de Rayo aumentado un 8%
  • Agrega a # de Daño de Rayo65Anillos, Escudos
  • Daño de Rayo aumentado un (9–10)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo100Anillos, Escudos
  • Daño de Rayo aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo40Carcajes
  • Daño de Rayo aumentado un (9–10)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo100Carcajes
  • Daño de Rayo aumentado un (11–12)%
  • Daño Físico Global aumentado un #%40Anillos
  • Daño Físico Global aumentado un (9–10)%
  • Daño Físico Global aumentado un #%100Anillos
  • Daño Físico Global aumentado un (11–12)%
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico si Hiciste Añicos a un Enemigo Recientemente35Anillos
  • +12% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico si Hiciste Añicos a un Enemigo Recientemente55Anillos
  • +(13–14)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico si Hiciste Añicos a un Enemigo Recientemente100Anillos
  • +(15–16)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • Electrocuta a los Enemigos Cercanos durante # Segundos cuando te Concentras10000Anillos
  • Duración de Electrocución en Enemigos aumentada un (8–10)%
  • Electrocuta a los Enemigos Cercanos durante # Segundos cuando te Concentras15000Anillos
  • Duración de Electrocución en Enemigos aumentada un (12–15)%
  • las Habilidades no Cuestan Maná mientras estás Concentrado2Amuletos
  • -1 al Coste de Maná Total de las Habilidades
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un 2%
  • las Habilidades no Cuestan Maná mientras estás Concentrado5Amuletos
  • -2 al Coste de Maná Total de las Habilidades
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un 3%
  • #% de Probabilidad de Activar Invocar Lobo Espectral Nivel 18 al Matar11Amuletos
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (11–12)%
  • #% de Probabilidad de Activar Invocar Lobo Espectral Nivel 18 al Matar22Amuletos
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (13–14)%
  • #% de Probabilidad de Activar Invocar Lobo Espectral Nivel 18 al Matar50Amuletos
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (15–16)%
  • Daño de Área aumentado un #%20Amuletos
  • Daño de Área aumentado un (10–12)%
  • Daño de Área aumentado un #%40Amuletos
  • Daño de Área aumentado un (13–15)%
  • Daño de Área aumentado un #%100Amuletos
  • Área de Efecto aumentada un (9–10)%
  • Daño de Proyectiles aumentado un #%20Amuletos
  • Daño de Proyectiles aumentado un (10–12)%
  • Daño de Proyectiles aumentado un #%40Amuletos
  • Daño de Proyectiles aumentado un (13–15)%
  • Daño de Proyectiles aumentado un #%100Amuletos
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un (18–20)%
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un #%20Amuletos
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (10–12)%
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un #%40Amuletos
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (13–15)%
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un #%100Amuletos
  • +1 al Rango del Arma Cuerpo a Cuerpo y de los Ataques Desarmado
  • Tienes Pacto Vaal mientras estás Concentrado1Amuletos
  • Daño aumentado un (10–12)% mientras Absorbes
  • Tienes Pacto Vaal mientras estás Concentrado2Amuletos
  • Daño aumentado un (13–15)% mientras Absorbes
  • Tienes Pacto Vaal mientras estás Concentrado5Amuletos
  • 0.5% del Daño de Fuego se Absorbe como Vida
  • 0.5% del Daño de Hielo se Absorbe como Vida
  • 0.5% del Daño de Rayo se Absorbe como Vida
  • 0.5% del Daño Físico se Absorbe como Vida
  • 0.5% del Daño de Caos se Absorbe como Vida
  • #% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado40Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño de Ataques aumentado un (23–26)%
  • Daño de Hechizos aumentado un (23–26)%
  • #% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado100Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño de Ataques aumentado un (27–30)%
  • Daño de Hechizos aumentado un (27–30)%
  • #% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado90Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Ataques aumentado un (29–35)%
  • Daño de Hechizos aumentado un (29–35)%
  • #% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado200Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Ataques aumentado un (36–44)%
  • Daño de Hechizos aumentado un (36–44)%
  • #% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado20Escudos
  • Daño de Ataques aumentado un (12–13)%
  • Daño de Hechizos aumentado un (12–13)%
  • #% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado40Escudos
  • Daño de Ataques aumentado un (14–16)%
  • Daño de Hechizos aumentado un (14–16)%
  • #% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado100Escudos
  • Daño de Ataques aumentado un (17–20)%
  • Daño de Hechizos aumentado un (17–20)%
  • #% de probabilidad de infligir Daño Doble8Escudos, Garras, Dagas, Varitas
    Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano
    Cetros
  • 2% de probabilidad de infligir Daño Doble
  • #% de probabilidad de infligir Daño Doble50Escudos, Garras, Dagas, Varitas
    Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano
    Cetros
  • 3% de probabilidad de infligir Daño Doble
  • #% de probabilidad de infligir Daño Doble18Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • 4% de probabilidad de infligir Daño Doble
  • #% de probabilidad de infligir Daño Doble50Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • 5% de probabilidad de infligir Daño Doble
  • Efecto de tus Maldiciones aumentado un #%13Escudos
  • Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un (10–15)%
  • Efecto de tus Maldiciones aumentado un #%26Escudos
  • Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un (16–20)%
  • Efecto de tus Maldiciones aumentado un #%50Escudos
  • Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un (10–15)%
  • Efecto de Maldición de Congelación aumentado un (10–15)%
  • Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un (10–15)%
  • Gana #% de Daño que no sea de Caos como Daño extra de Caos5Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño de Caos aumentado un (15–17)%
  • Gana #% de Daño que no sea de Caos como Daño extra de Caos10Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño de Caos aumentado un (18–20)%
  • Gana #% de Daño que no sea de Caos como Daño extra de Caos50Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño de Caos aumentado un (21–23)%
  • Gana #% de Daño que no sea de Caos como Daño extra de Caos10Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Caos aumentado un (25–28)%
  • Gana #% de Daño que no sea de Caos como Daño extra de Caos20Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Caos aumentado un (29–32)%
  • Gana #% de Daño que no sea de Caos como Daño extra de Caos50Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Caos aumentado un (33–36)%
  • +#% a la calidad de las Gemas Engarzadas20Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos, Escudos
  • +(2–3)% a la calidad de las Gemas Engarzadas
  • +#% a la calidad de las Gemas Engarzadas50Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos, Escudos
  • +(4–6)% a la calidad de las Gemas Engarzadas
  • Daño recibido por Daño Degenerativo aumentado un #%-6Escudos
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • Daño recibido por Daño Degenerativo aumentado un #%-12Escudos
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • Daño recibido por Daño Degenerativo aumentado un #%-20Escudos
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • Velocidad de Ataque aumentada un #% mientras haya un enemigo Raro o Único cerca30Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano
    Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Velocidad de Ataque aumentada un (3–4)%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #% mientras haya un enemigo Raro o Único cerca100Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano
    Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Velocidad de Ataque aumentada un (5–6)%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #% mientras haya un enemigo Raro o Único cerca100Varitas
  • Velocidad de Ataque aumentada un (3–4)%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #% mientras haya un enemigo Raro o Único cerca56Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • Velocidad de Ataque aumentada un (3–4)%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #% mientras haya un enemigo Raro o Único cerca100Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • Velocidad de Ataque aumentada un (5–6)%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #% mientras haya un enemigo Raro o Único cerca100Arcos
  • Velocidad de Ataque aumentada un (3–4)%
  • Ataques con esta Arma Penetran #% de Resistencias Elementales22Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño Elemental aumentado un (17–19)%
  • Ataques con esta Arma Penetran #% de Resistencias Elementales44Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño Elemental aumentado un (20–22)%
  • Ataques con esta Arma Penetran #% de Resistencias Elementales100Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño Elemental aumentado un (23–26)%
  • Ataques con esta Arma Penetran 3% de Resistencias Elementales
  • Ataques con esta Arma Penetran #% de Resistencias Elementales22Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño Elemental aumentado un (21–26)%
  • Ataques con esta Arma Penetran #% de Resistencias Elementales44Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño Elemental aumentado un (27–32)%
  • Ataques con esta Arma Penetran #% de Resistencias Elementales100Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño Elemental aumentado un (33–38)%
  • Ataques con esta Arma Penetran 3% de Resistencias Elementales
  • Los Ataques con esta arma penetran #% de la Resistencia al Caos22Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño de Caos aumentado un (15–17)%
  • Los Ataques con esta arma penetran #% de la Resistencia al Caos44Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño de Caos aumentado un (18–20)%
  • Los Ataques con esta arma penetran #% de la Resistencia al Caos100Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño de Caos aumentado un (21–23)%
  • Los Ataques con esta arma penetran #% de la Resistencia al Caos22Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Caos aumentado un (25–28)%
  • Los Ataques con esta arma penetran #% de la Resistencia al Caos44Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Caos aumentado un (29–32)%
  • Los Ataques con esta arma penetran #% de la Resistencia al Caos100Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño de Caos aumentado un (33–36)%
  • +# a las Cargas de Aguante Mínimas1Anillos, Amuletos
  • Duración de Carga de Aguante aumentada un (8–11)%
  • +# a las Cargas de Aguante Mínimas2Anillos, Amuletos
  • Duración de Carga de Aguante aumentada un (12–15)%
  • +# a las Cargas de Aguante Mínimas5Anillos
  • 0.3% de Vida máxima Regenerada por segundo por cada Carga de Aguante
  • +# a las Cargas de Aguante Mínimas5Amuletos
  • Daño aumentado un (3–4)% por cada Carga de Aguante
  • +# a las Cargas de Frenesí Mínimas1Anillos, Amuletos
  • Duración de Carga de Frenesí aumentada un (8–11)%
  • +# a las Cargas de Frenesí Mínimas2Anillos, Amuletos
  • Duración de Carga de Frenesí aumentada un (12–15)%
  • +# a las Cargas de Frenesí Mínimas5Anillos
  • Evasión aumentada un 6% por cada Carga de Frenesí
  • +# a las Cargas de Frenesí Mínimas5Amuletos
  • Daño aumentado un (3–4)% por cada Carga de Frenesí
  • +# a las Cargas de Poder Mínimas1Anillos, Amuletos
  • Duración de Carga de Poder aumentada un (8–11)%
  • +# a las Cargas de Poder Mínimas2Anillos, Amuletos
  • Duración de Carga de Poder aumentada un (12–15)%
  • +# a las Cargas de Poder Mínimas5Anillos
  • Daño con Hechizos aumentado un 6% por cada Carga de Poder
  • +# a las Cargas de Poder Mínimas5Amuletos
  • Daño aumentado un (3–4)% por cada Carga de Poder
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Aguante10Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño aumentado un 2% por cada Carga de Aguante
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Aguante50Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño aumentado un (3–4)% por cada Carga de Aguante
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Aguante16Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño aumentado un 2% por cada Carga de Aguante
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Aguante50Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño aumentado un (4–5)% por cada Carga de Aguante
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Frenesí10Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño aumentado un 2% por cada Carga de Frenesí
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Frenesí50Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño aumentado un (3–4)% por cada Carga de Frenesí
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Frenesí16Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño aumentado un 2% por cada Carga de Frenesí
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Frenesí50Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño aumentado un (4–5)% por cada Carga de Frenesí
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Poder10Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño aumentado un 2% por cada Carga de Poder
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Poder50Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Daño aumentado un (3–4)% por cada Carga de Poder
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Poder16Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño aumentado un 2% por cada Carga de Poder
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Poder50Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Daño aumentado un (4–5)% por cada Carga de Poder
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico mientras haya un Enemigo Raro o Único Cercano40Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • +(15–17)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico mientras haya un Enemigo Raro o Único Cercano80Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • +(18–20)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico mientras haya un Enemigo Raro o Único Cercano150Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • +(21–23)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico mientras haya un Enemigo Raro o Único Cercano60Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • +(18–20)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico mientras haya un Enemigo Raro o Único Cercano120Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • +(21–23)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico mientras haya un Enemigo Raro o Único Cercano150Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • +(24–26)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • #% de probabilidad de Activar un Hechizo Engarzado cuando usas una Habilidad250Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un (19–22)%
  • #% de probabilidad de Activar un Hechizo Engarzado cuando usas una Habilidad500Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un (23–26)%
  • #% de probabilidad de Activar un Hechizo Engarzado cuando usas una Habilidad250Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un (27–32)%
  • #% de probabilidad de Activar un Hechizo Engarzado cuando usas una Habilidad500Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un (33–38)%
  • Los Golpes no pueden ser Evadidos1Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Índice Global de Precisión aumentado un (10–15)%
  • Los Golpes no pueden ser Evadidos2Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Índice Global de Precisión aumentado un (20–25)%
  • Los Golpes no pueden ser Evadidos5Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
    Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Índice Global de Precisión aumentado un (30–35)%
  • Índice Global de Precisión aumentado un 100%
  • Daño aumentado un #% contra Monstruos Abisales100Joya de Abismo
  • Daño aumentado un 2%
  • Daño aumentado un #% contra Monstruos Abisales200Joya de Abismo
  • Daño aumentado un (3–4)%
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un #% contra Monstruos Abisales100Joya de Abismo
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (2–3)%
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un #% contra Monstruos Abisales200Joya de Abismo
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (4–5)%
  • #% de Reducción de Daño Físico adicional contra Monstruos Abisales15Joya de Abismo
  • (-7–-5) de Daño Físico recibido de Ataques
  • #% de Reducción de Daño Físico adicional contra Monstruos Abisales50Joya de Abismo
  • (-10–-8) de Daño Físico recibido de Ataques
  • #% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar11Botas, Cascos
  • (2–3)% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar
  • #% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar22Botas, Cascos
  • (4–5)% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar
  • #% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar50Botas
  • Velocidad de movimiento aumentada un (5–7)% si está corrupto
  • #% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar50Cascos
  • +(8–12)% a todas las resistencias elementales si está corrupto
  • #% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar50Armaduras Corporales
  • Daño recibido reducido un 5% si está corrupto
  • #% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar50Escudos
  • Inmune contra maldiciones si está corrupto
  • Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un #%170Guantes, Carcajes
  • Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un (21–30)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un #%340Guantes, Carcajes
  • Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un (31–40)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un #%500Guantes
  • Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–7)% si está corrupto
  • Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un #%500Carcajes
  • Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–50)% si está corrupto
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un #%55Anillos, Cinturones
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un (13–16)%
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un #%110Anillos, Cinturones
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un (17–21)%
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un #%200Anillos
  • Daño aumentado un (15–20)% si está corrupto
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un #%200Cinturones
  • Los aumentos y las reducciones al daño de las habilidades vaal también se aplica a habilidades no vaal
  • Duración del Efecto de Habilidades Vaal aumentada un #%35Amuletos
  • Duración del Efecto de Habilidades Vaal aumentada un (5–8)%
  • Duración del Efecto de Habilidades Vaal aumentada un #%70Amuletos
  • Duración del Efecto de Habilidades Vaal aumentada un (9–12)%
  • Duración del Efecto de Habilidades Vaal aumentada un #%200Amuletos
  • Vida máxima aumentada un (6–8)% si está corrupto
  • Escudo de energía máximo aumentado un (8–10)% si está corrupto
  • Coste de Almas de Habilidades Vaal aumentado un #%-25Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un (25–30)%
  • Coste de Almas de Habilidades Vaal aumentado un #%-50Garras, Dagas, Varitas, Espadas a Una Mano
    Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un (31–35)%
  • Coste de Almas de Habilidades Vaal aumentado un #%-100Garras, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano
    Mazas a Una Mano
  • Daño de ataques aumentado un (40–50)% si está corrupto
  • Coste de Almas de Habilidades Vaal aumentado un #%-100Dagas, Varitas, Cetros
  • Daño de ataques aumentado un (40–50)% si está corrupto
  • Daño de hechizos aumentado un (40–50)% si está corrupto
  • Coste de Almas de Habilidades Vaal aumentado un #%-55Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un (36–44)%
  • Coste de Almas de Habilidades Vaal aumentado un #%-110Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos
    Mazas a Dos Manos
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un (45–51)%
  • Coste de Almas de Habilidades Vaal aumentado un #%-200Arcos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos
  • Daño de ataques aumentado un (60–70)% si está corrupto
  • Coste de Almas de Habilidades Vaal aumentado un #%-200Báculos
  • Daño de ataques aumentado un (60–70)% si está corrupto
  • Daño de hechizos aumentado un (60–70)% si está corrupto