อัลฟ่า พาราดิแซ
สัตว์ร้าย
ด่าน: InvasionBoss
สกุล: Rhoa
กลุ่ม: Reptile
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่ดรอป 300%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 800%
รับความเสียหาย เคออส ต่อวินาที เท่ากับ 4% ของ พลังชีวิตสูงสุด
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
เพิ่มอัตราการ เติมมานา สุทธิสูงสุด จากการ ดูด 5000%
stance movement speed +% final [100]
level 33 or lower damage +% final [-20]
level 33 or lower life +% final [-20]
Alpha Paradisae
SpectreN
AreaInvasionBoss
End Gameเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 50%
Tagsbeast, นักเวท, fire_affinity, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, invasion_boss, large_model, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, reptile_beast
Packs
  • InvasionBoss: อัลฟ่า พาราดิแซ, Plumed Chimeral
  • พลังชีวิต
    200%
    Energy Shield From Life
    50%
    การหลบหลีก
    +20%
    Ailment Threshold
    200%
    ค่าต้านทาน
    30 30 30 20
    Damage
    158%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    156%
    Type
    IguanaBossInvasion
    Metadata
    IguanaBossInvasion
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    12,867
    ค่าเกราะ
    28,790
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    590
    ความเสียหายเวท
    590
    ความแม่นยำ
    0
    Attack Time
    1.005
    ค่าประสบการณ์
    20,510
    Ailment Threshold
    12,867
    Chill
    41
    Shock
    41
    Brittle
    230
    Scorch
    41
    Sap
    112
    IguanaProjectileInvasion
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 472–708
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.005 วินาที
    คูลดาวน์: 2.5 วินาที
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 60%
    ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [4]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
    spell maximum action distance +% [-60]
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 472–708
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.005 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    BossDevourInvasion
    Spell, Trappable, Mineable, SummonsTotem
    โทเทมกินศพ (Devouring Totem)
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    อัญเชิญ โทเทม ที่สามารถกลืนกินศพที่อยู่ใกล้ หากคุณบาดเจ็บ มันจะทำลายศพเพื่อดูด พลังชีวิต ให้กับคุณ
    ดูดพลังชีวิต 10990 ต่อจำนวนศพที่กลืนกิน
    DesecrateInvasion
    Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, DamageOverTime, Multicastable, Chaos, Cascadable, AreaSpell
    วิชาผิดผี (Desecrate)
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 8 วินาที
    นำความเสื่อมมาแก่พื้นดินให้เป็น พื้นเสื่อมทราม พร้อมกับอัญเชิญ ศพ ตามมอนสเตอร์ที่อยู่ในด้านนี้แล้วสร้างความเสียหาย เคออส ต่อศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ หากคุณใช้ สกิลปลุกสเปคเตอร์ (Raise Spectre) คุณมีโอกาสเรียกศพสเปคเตอร์ที่ตรงกับสเปคเตอร์ที่ถูกปลุกครั้งล่าสุด โดยศพสเปคเตอร์นี้จะไม่ทำงานร่วมกับอะไรนอกจาก สกิลมิเนียน เท่านั้น
    สร้างความเสียหาย เคออส พื้นฐาน 286.4 ต่อวินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 15 วินาที
    เพิ่มความเร็วในการร่าย 65%
    เรียก 2 ศพ
    ศพที่เรียก มีเลเวลเท่ากับเลเวลของด่าน สูงสุดเลเวล 100
    มีจำนวน ศพ ได้สูงสุด 10 ศพ
    is area damage [1]
    MonsterGroundFireInvasion
    Spell, Duration, Damage, Mineable, Area, CausesBurning, Trapped, DamageOverTime, Fire, AreaSpell
    กับดักไฟ (Fire Trap)
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    โยนกับดักที่จะระเบิดเมื่อถูกทริกเกอร์ สร้างความเสียหาย ไฟ ให้กับศัตรูรอบกับดัก และทิ้ง พื้นลุกไหม้ ซึ่งสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่เดินผ่าน
    สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 650 ต่อวินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 8 วินาที
    สร้างความเสียหาย ไฟ 1337 ถึง 1671
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }
    Stats
    {
    	set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 3000
    }
    
    Actor
    {
    
    }
    
    Life
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/GemMonster/IguanaBossInvasion"] = {
        name = "Alpha Paradisae",
        life = 2,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 30,
        coldResist = 30,
        lightningResist = 30,
        chaosResist = 20,
        damage = 1.58,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.005,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "MonsterGroundFireInvasion",
            "BossDevourInvasion",
            "IguanaProjectileInvasion",
            "DesecrateInvasion",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterGroundFireInvasion"] = {
        name = "Fire Trap",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Throws a trap that explodes when triggered, dealing fire damage to surrounding enemies and leaving an area of burning ground that damages enemies who walk through it.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.CausesBurning] = true,
            [SkillType.Trapped] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 1, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.60000002384186, 0.80000001192093, 1.2000000476837, 6000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1, 1.3999999761581, 8000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BossDevourInvasion"] = {
        name = "Devouring Totem",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Summons a totem that can consume nearby corpses. If you are hurt, it will destroy a corpse to leech life to you.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.SummonsTotem] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "corpse_consumption_life_to_gain",
        },
        levels = {
            [1] = {47, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {58, levelRequirement = 5, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {83, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {102, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {124, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [6] = {152, levelRequirement = 14, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [7] = {202, levelRequirement = 17, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [8] = {265, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [9] = {379, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [10] = {489, levelRequirement = 27, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [11] = {627, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [12] = {940, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [13] = {1395, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [14] = {2047, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [15] = {2982, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [16] = {3722, levelRequirement = 53, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [17] = {4990, levelRequirement = 57, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [18] = {6204, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [19] = {8882, levelRequirement = 65, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [20] = {9536, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [21] = {10238, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [22] = {10990, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [23] = {11797, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [24] = {12659, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [25] = {13585, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [26] = {14574, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [27] = {15632, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [28] = {16765, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [29] = {17978, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [30] = {19277, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [31] = {20667, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [32] = {22156, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [33] = {23745, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [34] = {25450, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [35] = {27262, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [36] = {29198, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IguanaProjectileInvasion"] = {
        name = "IguanaProjectileInvasion",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {4, -60, -60, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {2, 4, -60, -60, 30, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DesecrateInvasion"] = {
        name = "Desecrate",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Desecrates the ground, spawning corpses based on monsters in the current area and dealing chaos damage over time to enemies. If you are using the Raise Spectre skill there is a chance to spawn spectral corpses matching your most recently raised Spectres. Spectral corpses cannot be interacted with except by Minion skills.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Chaos] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
            "desecrate_number_of_corpses_to_create",
            "base_skill_effect_duration",
            "desecrate_corpse_level",
            "base_cast_speed_+%",
            "desecrate_maximum_number_of_corpses",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 1, 15000, 100, 65, 10, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {1, 2, 15000, 100, 65, 10, levelRequirement = 51, statInterpolation = {3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {1, 2, 15000, 100, 65, 10, levelRequirement = 58, statInterpolation = {3, 1},  cost = { }, },
            [4] = {1, 3, 15000, 100, 65, 10, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่ดรอป 300%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 800%
    IdMonsterInvasionBoss
    FamilyMonsterInvasionBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster dropped item rarity +% Min: 800 Max: 800 Global
  • monster dropped item quantity +% Min: 300 Max: 300 Global
  • รับความเสียหาย เคออส ต่อวินาที เท่ากับ 4% ของ พลังชีวิตสูงสุด
    IdMonsterAuraEnemyLifeDegen1
    FamilyMonsterAura
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • base chaos damage % of maximum life taken per minute Min: 240 Max: 240 Global
  • Craft Tagschaos_damage damage chaos
    ออร่าเสื่อมถอย
    รัศมี: 50
    ศัตรูได้รับความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง
    รับความเสียหาย เคออส ต่อวินาที เท่ากับ 4% ของ พลังชีวิตสูงสุด
    Degeneration Aura
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    IdMonsterInvasionMercilessDrops1
    FamilyMonsterMercilessDrops
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster additional rarity of dropped items in cruel +% Min: 300 Max: 300 Global
  • monster additional quantity of dropped items in cruel +% Min: 300 Max: 300 Global
  • monster additional rarity of dropped items in merciless +% Min: 600 Max: 600 Global
  • monster additional quantity of dropped items in merciless +% Min: 600 Max: 600 Global
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
    IdMonsterDamageVersusPlayerMinions30
    FamilyMonsterDamageVersusMinions
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsdamage
    monster no map drops [1]
    IdMonsterNoMapDrops
    FamilyMonsterNoMapDrops
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no map drops Min: 1 Max: 1 Global
  • monster is invasion boss [1]
    IdIsInvasionBoss
    FamilyMonsterIsInvasionBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster is invasion boss Min: 1 Max: 1 Global
  • เพิ่มอัตราการ เติมมานา สุทธิสูงสุด จากการ ดูด 5000%
    IdIguanaBossManaLeechRate
    FamilyMaximumLeechRate
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • maximum mana leech rate +% Min: 5000 Max: 5000 Global
  • Craft Tagsresource mana
    IdNothing
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    stance movement speed +% final [100]
    IdStanceScavengerRun
    FamilyStance
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • stance movement speed +% final Min: 100 Max: 100 Global
  • Craft Tagsspeed
    level 33 or lower damage +% final [-20]
    level 33 or lower life +% final [-20]
    IdMonsterLifeAndDamageLessBelowLevel33
    FamilyMoreLifeBelowLevelThreshold
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • level 33 or lower life +% final Min: -20 Max: -20 Global
  • level 33 or lower damage +% final Min: -20 Max: -20 Global
  • Craft Tagsresource life damage
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.