ก้ามติดโรคร้าย
สัตว์ร้าย
Blight Lurcher
SpectreN
Tagsbeast, blight_monster, bludgeoning_weapon, crustacean_beast, extra_small_height, flesh_armour, is_unarmed, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, very_slow_movement
พลังชีวิต
600%
ค่าเกราะ
+100%
Ailment Threshold
600%
ค่าต้านทาน
75 0 0 0
Damage
150%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
45%
Type
BlightNessaCrab
Metadata
NessaCrab
เลเวล
68
พลังชีวิต
38,600
ค่าเกราะ
57,580
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
560
ความเสียหายเวท
560
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.17
ค่าประสบการณ์
10,255
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 448–672
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.17 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
MonsterQuickGuard
Spell, Buff, Instant, Duration, Triggerable, Guard, Cooldown
ผิวเหล็ก (Steelskin)
คูลดาวน์: 3 วินาที
สร้างบัฟที่รับความเสียหายบางส่วนจากการปะทะแทนคุณจนกว่ามันจะหมดไป ใช้คูลดาวน์ร่วมกับสกิล ตั้งรับ อื่นๆ
การใช้ สกิลที่เสริม ส่งผลทันที
ระยะเวลาพื้นฐาน 2 วินาที
คูลดาวน์ของสกิลนี้จะไม่ฟื้นฟูขณะที่มันมีผล
รับความเสียหาย ปะทะ 70% ด้วยบัฟนี้ก่อน พลังชีวิตหรือโล่พลังงาน
บัฟนี้สามารถรับความเสียหายได้ 154920
base deal no damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/BlightMonsterBaseSink"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/BlightMonsterBaseSink"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBlight/Generic/NessaCrab"] = {
    name = "Blight Lurcher",
    life = 6,
    fireResist = 75,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.5,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "MonsterQuickGuard",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterQuickGuard"] = {
    name = "Steelskin",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Applies a buff which can take some of the damage from hits for you before being depleted. Shares a cooldown with other Guard skills.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Guard] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "quick_guard_damage_absorbed_%",
        "quick_guard_damage_absorb_limit",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_deal_no_damage",
        "display_this_skill_cooldown_does_not_recover_during_buff",
        "base_skill_is_instant",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 180, 2000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 2},  cost = { }, },
        [2] = {50, 143850, 2000, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 2},  cost = { }, },
        [3] = {70, 154920, 2000, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 2},  cost = { }, },
        [4] = {70, 495720, 2000, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 2},  cost = { }, },
    },
}