Confession Extractor
มนุษย์
display monster may inflict bleeding [1]
SpectreY
AreaSanctuary Map, Citadel Map, Fortress Map, Abomination Map, Ziggurat Map
Tagsfast_movement, flesh_armour, human, humanoid, is_unarmed, medium_height, melee, not_int, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood, templar
Packs
  • Ziggurat Map, Fortress Map, Citadel Map, Abomination Map, Sanctuary Map: Brutal Incarcerator, Confession Extractor
  • พลังชีวิต
    105%
    การหลบหลีก
    +50%
    Ailment Threshold
    105%
    ค่าต้านทาน
    0 40 0 0
    Damage
    120%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    150%
    Model Size
    100%
    Type
    BlackguardTorturerAtlasUber
    Metadata
    BlackguardTorturerAtlasUber
    เลเวล
    84
    พลังชีวิต
    37,060
    ค่าเกราะ
    99,834
    การหลบหลีก
    12,180
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    1,144
    ความเสียหายเวท
    1,144
    ความแม่นยำ
    538
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    19,875
    Ailment Threshold
    37,060
    Chill
    117
    Shock
    117
    Brittle
    663
    Scorch
    117
    Sap
    324
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 915–1373
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    SpectralSawblade
    Attack, RangedAttack, Projectile
    Base Damage: 915–1373
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 50%
    ความเสียหายโจมตี: 50%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    คูลดาวน์: 5 วินาที
    กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
    สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 50%
    เพิ่มความเร็วกระสุน 50%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
    เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล อีก +107%
    มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 10%
    base is projectile [1]
    projectiles bounce max travel distance all bounces [300]
    projectiles bounce max travel distance per bounce [100]
    projectiles bounce randomly on collision x times [10]
    projectiles bounce randomly terrain only [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned
    {
    	scale = 96
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    
    Monster
    {
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/BlackguardTorturer/BlackguardTorturerAtlasUber"] = {
        name = "Confession Extractor",
        life = 1.05,
        fireResist = 0,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "SpectralSawblade",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SpectralSawblade"] = {
        name = "SpectralSawblade",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_projectile_speed_+%",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "bleed_on_hit_with_attacks_%",
            "active_skill_bleeding_damage_+%_final",
            "projectiles_bounce_randomly_on_collision_x_times",
            "projectiles_bounce_max_travel_distance_per_bounce",
            "projectiles_bounce_max_travel_distance_all_bounces",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "projectiles_bounce_randomly_terrain_only",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 20, 10, 107, 10, 100, 300, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    display monster may inflict bleeding [1]
    IdMonsterInflictsBleedingText
    FamilyMonsterInflictsBleedingText
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • display monster may inflict bleeding Min: 1 Max: 1 Global