Dark Marionette
ศพ
ประเภทมอนสเตอร์: หุ่นกล
คืนร่าง หลังจากที่ถูกสังหาร
ระเบิดเมื่อตาย สร้างความเสียหาย กายภาพ, ไฟ, สายฟ้า เท่ากับ 5% ของ พลังชีวิต
คลิก​ขวา​ที่​ไอเทม​ชิ้น​นี้​เพื่อ​สร้าง​ศพ​นี้
Dark Marionette MannequinMid /7
ชื่อแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียด
DropLevel 24
BaseType Dark Marionette
Class ศพ
FlagsAlwaysAllocate
TypeMetadata/Items/ItemisedCorpses/MannequinMid
IconArt/2DItems/Currency/Azmeri/RobotMannequinCorpse
ReferenceCommunity Wiki
Dark Marionette
หุ่นกล
สเปคเตอร์อัญเชิญ จะถูกอัญเชิญใหม่ใน 1 วินาที หลังจากมันถูกสังหาร
SpectreY
Tagsconstruct, humanoid, medium_movement, not_dex, not_int
พลังชีวิต
288%
เกราะ
+100%
Ailment Threshold
288%
ค่าต้านทาน
20 20 20 0
Damage
125%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
125%
Model Size
100%
Type
AzmeriCorpseMannequin
Metadata
MannequinMid
เลเวล
68
พลังชีวิต
18,528
เกราะ
57,580
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
467
ความเสียหายเวท
467
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
12,819
Ailment Threshold
18,528
Chill
59
Shock
59
Brittle
331
Scorch
59
Sap
162
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 374–560
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/SpecialCorpses/Mannequin/MannequinMid"] = {
    name = "Dark Marionette",
    life = 2.88,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.25,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeed",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
สเปคเตอร์อัญเชิญ จะถูกอัญเชิญใหม่ใน 1 วินาที หลังจากมันถูกสังหาร
IdAzmeriMannequinReviveAfterTime
FamilyMonsterReviveAfterTime
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • revive spectre if killed by enemies ms Min: 1000 Max: 1000 Global
  • Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.