เดรค ยอดนักล่า
มนุษย์
ด่าน: Fields Map
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Drek, Apex Hunter
Spectre | N |
---|---|
Area | Fields Map |
Tags | flesh_armour, has_one_handed_melee, has_thrusting_one_hand_sword, human, humanoid, medium_movement, medium_small_height, melee, non_unique_map_boss, not_int, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood |
พลังชีวิต
400%
การหลบหลีก
+25%
Ailment Threshold
400%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
200%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.455 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
100%
Type
RalakeshGreustMap
Metadata
GreustMap
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
72
พลังชีวิต
932,128
ค่าเกราะ
39,449
การหลบหลีก
6,805
โล่พลังงาน
0
Damage
1,081
ความเสียหายเวท
1,614
ความแม่นยำ
339
Attack Time
0.97485
ค่าประสบการณ์
122,870
Ailment Threshold
521,992
Chill
1,651
Shock
1,651
Brittle
9,338
Scorch
1,651
Sap
4,560
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 1717–2576
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.455 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
GreustCharge
Attack
Base Damage: 1717–2576
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.455 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 35%
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
active skill area of effect radius +% final [-75]
is area damage [1]
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
active skill area of effect radius +% final [-75]
is area damage [1]
GreustSpearThrowMap
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 1717–2576
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 90%
Attack Time: 1.455 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 10%
เพิ่มความเร็วกระสุน 50%
สร้างสถานะ เลือดไหล
base is projectile [1]
monster projectile variation [18]
เพิ่มความเร็วกระสุน 50%
สร้างสถานะ เลือดไหล
base is projectile [1]
monster projectile variation [18]
GreustTaunt
คูลดาวน์: 20 วินาที
RalakeshBlessing
คูลดาวน์: 15 วินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
ลดความเสียหายที่ได้รับ 75%
ลดความเสียหายที่ได้รับ 75%
GreustSpearBarrage
Attack, Projectile, Damage, RangedAttack, ProjectilesFromUser
Base Damage: 1717–2576
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 98%
Attack Time: 1.455 วินาที
คูลดาวน์: 9 วินาที
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 2%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 73%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
ground slam cone angle override [5]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [33]
projectile speed variation +% [10]
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 2%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 73%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
ground slam cone angle override [5]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [33]
projectile speed variation +% [10]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { basic_action = "ChangeToStance1" slow_animations_go_to_idle = false } Transitionable { on_transition = "MakeCollidable();" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Transitionable { create_untransitioned = "RemoveCollidability();" } Buffs { on_lose_ralakesh_buff = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act7/Ralakesh_Totem/ralakesh_buff_deactivate.ao );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Ralakesh/Greust/GreustMap"] = { name = "Drek, Apex Hunter", life = 4, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.455, attackRange = 12, accuracy = 1, weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword", weaponType2 = "Shield", skillList = { "Melee", "GreustCharge", "GreustSpearThrowMap", "GreustTaunt", "GreustSpearBarrage", "RalakeshBlessing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GreustCharge"] = { name = "GreustCharge", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.8, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", "global_maim_on_hit", }, levels = { [1] = {-35, -75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GreustSpearThrowMap"] = { name = "GreustSpearThrowMap", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_projectile_variation", "base_projectile_speed_+%", "base_is_projectile", "global_bleed_on_hit", }, levels = { [1] = {18, 50, baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GreustTaunt"] = { name = "GreustTaunt", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.57, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GreustSpearBarrage"] = { name = "GreustSpearBarrage", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3.9, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "projectile_speed_variation_+%", "melee_weapon_range_+", "ground_slam_cone_angle_override", "base_is_projectile", "cannot_stun", }, levels = { [1] = {-73, 33, -75, 10, 50, 5, baseMultiplier = 0.98, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["RalakeshBlessing"] = { name = "RalakeshBlessing", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "base_damage_taken_+%", }, levels = { [1] = {5000, -75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
Id | MonsterAttackBlock30Bypass20 |
---|---|
Family | MonsterBlockAndBypass |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | block |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBoss_ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
เดรค ยอดนักล่า
มนุษย์
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Drek, Apex Hunter
Spectre | N |
---|---|
Tags | flesh_armour, has_one_handed_melee, has_thrusting_one_hand_sword, human, humanoid, medium_movement, medium_small_height, melee, not_int, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood, standalone_map_boss |
พลังชีวิต
400%
การหลบหลีก
+25%
Ailment Threshold
400%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
200%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.455 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
100%
Type
RalakeshGreustMap
Metadata
GreustMapStandalone
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
557,385
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
5,924
โล่พลังงาน
0
Damage
851
ความเสียหายเวท
1,270
ความแม่นยำ
290
Attack Time
0.97485
ค่าประสบการณ์
112,805
Ailment Threshold
351,153
Chill
1,110
Shock
1,110
Brittle
6,282
Scorch
1,110
Sap
3,068
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 1351–2027
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.455 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
GreustCharge
Attack
Base Damage: 1351–2027
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.455 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 35%
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
active skill area of effect radius +% final [-75]
is area damage [1]
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
active skill area of effect radius +% final [-75]
is area damage [1]
GreustSpearThrowMap
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 1351–2027
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 90%
Attack Time: 1.455 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 10%
เพิ่มความเร็วกระสุน 50%
สร้างสถานะ เลือดไหล
base is projectile [1]
monster projectile variation [18]
เพิ่มความเร็วกระสุน 50%
สร้างสถานะ เลือดไหล
base is projectile [1]
monster projectile variation [18]
GreustTaunt
คูลดาวน์: 20 วินาที
RalakeshBlessing
คูลดาวน์: 15 วินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
ลดความเสียหายที่ได้รับ 75%
ลดความเสียหายที่ได้รับ 75%
GreustSpearBarrage
Attack, Projectile, Damage, RangedAttack, ProjectilesFromUser
Base Damage: 1351–2027
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 98%
Attack Time: 1.455 วินาที
คูลดาวน์: 9 วินาที
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 2%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 73%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
ground slam cone angle override [5]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [33]
projectile speed variation +% [10]
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 2%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 73%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
ground slam cone angle override [5]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [33]
projectile speed variation +% [10]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss" Actor { slow_animations_go_to_idle = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Ralakesh/Greust/GreustMapStandalone"] = { name = "Drek, Apex Hunter", life = 4, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.455, attackRange = 12, accuracy = 1, weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword", weaponType2 = "Shield", skillList = { "Melee", "GreustCharge", "GreustSpearThrowMap", "GreustTaunt", "GreustSpearBarrage", "RalakeshBlessing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GreustCharge"] = { name = "GreustCharge", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.8, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", "global_maim_on_hit", }, levels = { [1] = {-35, -75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GreustSpearThrowMap"] = { name = "GreustSpearThrowMap", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_projectile_variation", "base_projectile_speed_+%", "base_is_projectile", "global_bleed_on_hit", }, levels = { [1] = {18, 50, baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GreustTaunt"] = { name = "GreustTaunt", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.57, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GreustSpearBarrage"] = { name = "GreustSpearBarrage", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3.9, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "projectile_speed_variation_+%", "melee_weapon_range_+", "ground_slam_cone_angle_override", "base_is_projectile", "cannot_stun", }, levels = { [1] = {-73, 33, -75, 10, 50, 5, baseMultiplier = 0.98, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["RalakeshBlessing"] = { name = "RalakeshBlessing", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "base_damage_taken_+%", }, levels = { [1] = {5000, -75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
Id | MonsterAttackBlock30Bypass20 |
---|---|
Family | MonsterBlockAndBypass |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | block |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBoss_ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
เดรค ยอดนักล่า
มนุษย์
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Drek, Apex Hunter
Spectre | N |
---|---|
Tags | elder_map_boss, flesh_armour, has_one_handed_melee, has_thrusting_one_hand_sword, human, humanoid, medium_movement, medium_small_height, non_attacking, not_int, not_str, puncturing_weapon, red_blood |
พลังชีวิต
400%
การหลบหลีก
+25%
Ailment Threshold
400%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
200%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.455 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
100%
Type
RalakeshGreustMap
Metadata
GreustMapElder
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/ElderBosses/ElderBossClone"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/ElderBosses/ElderBossClone"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Ralakesh/Greust/GreustMapElder"] = { name = "Drek, Apex Hunter", life = 4, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.455, attackRange = 12, accuracy = 1, weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword", weaponType2 = "Shield", skillList = { }, modList = { }, }
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
Id | MonsterAttackBlock30Bypass20 |
---|---|
Family | MonsterBlockAndBypass |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | block |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBoss_ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.