Blight Tower /3
Icon
ชื่อ
Detail
Result
ป้อมบอลไฟ รุ่นที่ 1ความเสียหาย: ปานกลาง
ร่าย บอลไฟ 1 ลูก

ไม่มีประสิทธิภาพกับมอนสเตอร์ไบล์ทชนิดเดียวกัน
ค่าตัว: 100
รัศมี: 45
ป้อมบอลไฟ รุ่นที่ 2ร่าย บอลไฟ 3 ลูกค่าตัว: 150
รัศมี: 60
ป้อมบอลไฟ รุ่นที่ 3ร่าย บอลไฟ 5 ลูกค่าตัว: 300
รัศมี: 75
เจิม Fireball Tower /5
Type
Items
Result
แหวนClear Oil
Amber Oil
ป้อมบอลไฟของคุณ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 25%
แหวนSepia Oil
Violet Oil
ป้อมบอลไฟของคุณ มีระยะ เพิ่มขึ้น 25%
แหวนAzure Oil
Crimson Oil
ป้อมบอลไฟของคุณ มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น 15%
แหวนSepia Oil
Opalescent Oil
ป้อมบอลไฟของคุณ ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 2 ลูก
แหวนOpalescent Oil
Golden Oil
ป้อมบอลไฟของคุณ ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 8 ลูก
ป้อมบอลไฟของคุณ ยิงโพรเจกไทล์เป็นวงกลม
ป้อมบอลไฟ รุ่นที่ 2
ชีวิตประดิษฐ์
blight tower damage +% final vs fire monster [-99]
Fireball Tower Mk II
SpectreN
Tagsนักเวท, construct, fire_affinity, immobile, is_unarmed, large_height, mud_blood, stone_armour
พลังชีวิต
100%
Ailment Threshold
100%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
100%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
BlightTower
Metadata
BlightTowerFlameRank2
เลเวล
68
พลังชีวิต
6,433
ค่าเกราะ
28,790
อัตราการหลบหลีก
4,739
Damage
374
ความเสียหายเวท
374
ความแม่นยำ
580
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
10,255
Minion Life
1,395
Minion Damage
298
Ailment Threshold
6,433
Chill
20
Shock
20
Brittle
115
Scorch
20
Sap
56
EmptyActionBlightFireballTower
Spell
เวลาร่าย: 3 วินาที
GeometrySpellBlightTowerFireballExplode2
Spell, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย ไฟ 33358 ถึง 50037
is area damage [1]
GeometrySpellBlightTowerFireballExplode2_buff1
Spell, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย ไฟ 33358 ถึง 50037
active skill area of effect radius +% final [20]
is area damage [1]
GeometrySpellBlightTowerFireballExplode2_buff2
Spell, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย ไฟ 33358 ถึง 50037
active skill area of effect radius +% final [40]
is area damage [1]
GeometrySpellBlightTowerFireballExplode2_buff3
Spell, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย ไฟ 33358 ถึง 50037
active skill area of effect radius +% final [60]
is area damage [1]
BlightTowerFireball2
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 2 วินาที
โพรเจกไทล์ เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
สร้างความเสียหาย ไฟ 22.42 ถึง 33.63
ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 2 ลูก
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [121]
projectile uses contact position [1]
BlightTowerFireball2_buff1
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 2 วินาที
โพรเจกไทล์ เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
สร้างความเสียหาย ไฟ 22.42 ถึง 33.63
ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 2 ลูก
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [121]
projectile uses contact position [1]
BlightTowerFireball2_buff2
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 2 วินาที
โพรเจกไทล์ เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
สร้างความเสียหาย ไฟ 22.42 ถึง 33.63
ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 2 ลูก
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [121]
projectile uses contact position [1]
BlightTowerFireball2_buff3
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 2 วินาที
โพรเจกไทล์ เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
สร้างความเสียหาย ไฟ 22.42 ถึง 33.63
ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 2 ลูก
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [121]
projectile uses contact position [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/Towers/BlightTowerFireBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/Towers/BlightTowerFireBase"
extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/Towers/BlightTowerUpgraded"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBlight/BlightTowerFlameRank2"] = {
    name = "Fireball Tower Mk II",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "BlightTowerFireball2",
        "BlightTowerFireball2_buff1",
        "BlightTowerFireball2_buff2",
        "BlightTowerFireball2_buff3",
        "GeometrySpellBlightTowerFireballExplode2",
        "GeometrySpellBlightTowerFireballExplode2_buff1",
        "GeometrySpellBlightTowerFireballExplode2_buff2",
        "GeometrySpellBlightTowerFireballExplode2_buff3",
        "EmptyActionBlightFireballTower",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BlightTowerFireball2"] = {
    name = "BlightTowerFireball2",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "base_deal_no_damage",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 121, 2, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BlightTowerFireball2_buff1"] = {
    name = "BlightTowerFireball2_buff1",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "base_deal_no_damage",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 121, 2, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BlightTowerFireball2_buff2"] = {
    name = "BlightTowerFireball2_buff2",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "base_deal_no_damage",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 121, 2, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BlightTowerFireball2_buff3"] = {
    name = "BlightTowerFireball2_buff3",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "base_deal_no_damage",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 121, 2, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GeometrySpellBlightTowerFireballExplode2"] = {
    name = "GeometrySpellBlightTowerFireballExplode2",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GeometrySpellBlightTowerFireballExplode2_buff1"] = {
    name = "GeometrySpellBlightTowerFireballExplode2_buff1",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GeometrySpellBlightTowerFireballExplode2_buff2"] = {
    name = "GeometrySpellBlightTowerFireballExplode2_buff2",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 40, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GeometrySpellBlightTowerFireballExplode2_buff3"] = {
    name = "GeometrySpellBlightTowerFireballExplode2_buff3",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionBlightFireballTower"] = {
    name = "EmptyActionBlightFireballTower",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
blight tower damage +% final vs fire monster [-99]
IdBlightLessDamageAgainstFireType
FamilyBlightLessDamageAgainstType
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • blight tower damage +% final vs fire monster Min: -99 Max: -99 Global
  • แก้ไข

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.