Imperfect Serpent Warrior
ศพ
ประเภทมอนสเตอร์: ผิดธรรมชาติ
โจมตีด้วยดาบ เมื่อไม่ ปกป้อง
ยิง ระเบิดไฟ เมื่อ ปกป้อง
คลิก​ขวา​ที่​ไอเทม​ชิ้น​นี้​เพื่อ​สร้าง​ศพ​นี้
Imperfect Serpent Warrior BasaliskLow /7
ชื่อแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียด
DropLevel 81
BaseType Imperfect Serpent Warrior
Class ศพ
FlagsAlwaysAllocate
TypeMetadata/Items/ItemisedCorpses/BasaliskLow
IconArt/2DItems/Currency/Azmeri/AtlasExile3ApparitionCorpse
ReferenceCommunity Wiki
Imperfect Serpent Warrior
ผิดธรรมชาติ
SpectreY
Tagsนักเวท, chaos_affinity, eldritch, energy_armour, exile, fast_movement, human, humanoid, is_unarmed, large_model, melee, not_dex, ranged, red_blood, slashing_weapon
พลังชีวิต
150%
Energy Shield From Life
100%
ค่าเกราะ
+100%
Ailment Threshold
150%
ค่าต้านทาน
0 0 0 75
Damage
135%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
10 ~ 20
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
150%
Model Size
100%
Type
AzmeriBasalisk
Metadata
BasaliskLow
เลเวล
68
พลังชีวิต
9,650
ค่าเกราะ
57,580
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
6,127
Damage
504
ความเสียหายเวท
504
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.995
ค่าประสบการณ์
15,383
Ailment Threshold
9,650
Chill
31
Shock
31
Brittle
173
Scorch
31
Sap
84
MeleeAtAnimationSpeedChaos
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 403–605
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น เคออส
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
AzmeriBasiliskShoulderMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ กระสุนของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
สร้างความเสียหาย กายภาพ 270.4 ถึง 405.7
แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น เคออส
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 60% เมื่อปะทะ
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ 100%
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile minimum range [15]
projectile spread radius [8]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1]
AzmeriBasiliskComboThrust
Triggerable, Attack
Base Damage: 403–605
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 40%
Attack Time: 1.995 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 60%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น เคออส
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 40% เมื่อปะทะ
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1]
AzmeriBasiliskComboSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 403–605
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 162.5%
Attack Time: 1.995 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 62.5%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น เคออส
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 40% เมื่อปะทะ
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1]
AzmeriBasiliskDecapitateRightToLeft
Triggerable, Attack
Base Damage: 403–605
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 75%
Attack Time: 1.995 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 25%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น เคออส
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 40% เมื่อปะทะ
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ 50%
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1]
AzmeriBasiliskDecapitateLeftToRight
Triggerable, Attack
Base Damage: 403–605
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 75%
Attack Time: 1.995 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 25%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น เคออส
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 40% เมื่อปะทะ
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ 50%
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1]
AzmeriBasiliskDecapThrust
Triggerable, Attack
Base Damage: 403–605
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 40%
Attack Time: 1.995 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 60%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น เคออส
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 40% เมื่อปะทะ
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1]
AzmeriBasiliskWyvernFlight
Attack, Triggerable
Base Damage: 403–605
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 145%
Attack Time: 1.995 วินาที
กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 45%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น เคออส
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 60% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย พิษ 100%
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1]
AzmeriBasiliskDualProjectile
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 403–605
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 20%
Attack Time: 1.995 วินาที
กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 80%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น เคออส
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 60% เมื่อปะทะ
base is projectile [1]
monster projectile variation [174]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
visual hit effect chaos is green [1]
AzmeriBasiliskDualProjectileImpact
Triggerable, Attack
Base Damage: 403–605
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น เคออส
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 60% เมื่อปะทะ
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ 50%
สร้างสถานะ เลือดไหล
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1]
AzmeriBasiliskDualProjectile2
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 403–605
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 20%
Attack Time: 1.995 วินาที
กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 80%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น เคออส
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 60% เมื่อปะทะ
base is projectile [1]
monster projectile variation [175]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
visual hit effect chaos is green [1]
AzmeriBasiliskWyvernGroundCollide
Triggerable, Attack
Base Damage: 403–605
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 125%
Attack Time: 1.995 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 25%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น เคออส
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 40% เมื่อปะทะ
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1]
AzmeriBasiliskShoulderMortar2
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ กระสุนของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
สร้างความเสียหาย กายภาพ 297.9 ถึง 446.8
แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น เคออส
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 60% เมื่อปะทะ
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ 100%
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile minimum range [15]
projectile spread radius [13]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1]
EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrageAzmeri
Attack
Base Damage: 403–605
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
ระยะการฟาดประชิด +10 เมตร
action attack or cast time uses animation length [1]
EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrageLargeAzmeri
Attack
Base Damage: 403–605
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
ระยะการฟาดประชิด +10 เมตร
action attack or cast time uses animation length [1]
EmptyActionAttackBasiliskProjectileLargeAzmeri
Attack
Base Damage: 403–605
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
ระยะการฟาดประชิด +10 เมตร
action attack or cast time uses animation length [1]
EmptyActionAttackBasiliskWyvernAzmeri
Attack
Base Damage: 403–605
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
คูลดาวน์: 20 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
ระยะการฟาดประชิด +10 เมตร
action attack or cast time uses animation length [1]
EmptyActionAttackBasiliskDecapitateAzmeri
Attack
Base Damage: 403–605
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
คูลดาวน์: 15 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
action attack or cast time uses animation length [1]
EmptyActionAttackBasiliskSpinAttackAzmeri
Attack
Base Damage: 403–605
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
คูลดาวน์: 15 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
action attack or cast time uses animation length [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance2Immediate"
	basic_action = "ChangeToStance1Immediate"
}

Functions
{
	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/SpecialCorpses/BasaliskLow"] = {
    name = "Imperfect Serpent Warrior",
    life = 1.5,
    energyShield = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 75,
    damage = 1.35,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 20,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "Dagger",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedChaos",
        "AzmeriBasiliskWyvernFlight",
        "AzmeriBasiliskDualProjectile",
        "AzmeriBasiliskDualProjectile2",
        "AzmeriBasiliskComboThrust",
        "AzmeriBasiliskDecapThrust",
        "AzmeriBasiliskComboSlam",
        "AzmeriBasiliskDecapitateRightToLeft",
        "AzmeriBasiliskDecapitateLeftToRight",
        "AzmeriBasiliskDualProjectileImpact",
        "AzmeriBasiliskWyvernGroundCollide",
        "EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrageAzmeri",
        "EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrageLargeAzmeri",
        "EmptyActionAttackBasiliskProjectileLargeAzmeri",
        "EmptyActionAttackBasiliskWyvernAzmeri",
        "EmptyActionAttackBasiliskDecapitateAzmeri",
        "EmptyActionAttackBasiliskSpinAttackAzmeri",
        "AzmeriBasiliskShoulderMortar",
        "AzmeriBasiliskShoulderMortar2",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedChaos"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriBasiliskWyvernFlight"] = {
    name = "AzmeriBasiliskWyvernFlight",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "base_poison_damage_+%",
        "base_chance_to_poison_on_hit_%",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
        "projectile_uses_contact_position",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {40, 100, 60, baseMultiplier = 1.45, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriBasiliskDualProjectile"] = {
    name = "AzmeriBasiliskDualProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "base_chance_to_poison_on_hit_%",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "always_pierce",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {174, 40, 60, baseMultiplier = 0.2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriBasiliskDualProjectile2"] = {
    name = "AzmeriBasiliskDualProjectile2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "base_chance_to_poison_on_hit_%",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "always_pierce",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {175, 40, 60, baseMultiplier = 0.2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriBasiliskComboThrust"] = {
    name = "AzmeriBasiliskComboThrust",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "base_chance_to_poison_on_hit_%",
        "is_area_damage",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {40, 40, baseMultiplier = 0.4, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriBasiliskDecapThrust"] = {
    name = "AzmeriBasiliskDecapThrust",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "base_chance_to_poison_on_hit_%",
        "is_area_damage",
        "global_maim_on_hit",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {40, 40, baseMultiplier = 0.4, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriBasiliskComboSlam"] = {
    name = "AzmeriBasiliskComboSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "base_chance_to_poison_on_hit_%",
        "is_area_damage",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {40, 40, baseMultiplier = 1.625, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriBasiliskDecapitateRightToLeft"] = {
    name = "AzmeriBasiliskDecapitateRightToLeft",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "base_poison_duration_+%",
        "base_poison_damage_+%",
        "base_chance_to_poison_on_hit_%",
        "is_area_damage",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {40, 50, 0, 40, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriBasiliskDecapitateLeftToRight"] = {
    name = "AzmeriBasiliskDecapitateLeftToRight",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "base_poison_duration_+%",
        "base_poison_damage_+%",
        "base_chance_to_poison_on_hit_%",
        "is_area_damage",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {40, 50, 0, 40, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriBasiliskDualProjectileImpact"] = {
    name = "AzmeriBasiliskDualProjectileImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "base_poison_duration_+%",
        "base_chance_to_poison_on_hit_%",
        "is_area_damage",
        "global_bleed_on_hit",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {40, 50, 60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriBasiliskWyvernGroundCollide"] = {
    name = "AzmeriBasiliskWyvernGroundCollide",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "base_chance_to_poison_on_hit_%",
        "is_area_damage",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {60, 40, baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrageAzmeri"] = {
    name = "EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrageAzmeri",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "melee_range_+",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, 100, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrageLargeAzmeri"] = {
    name = "EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrageLargeAzmeri",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "melee_range_+",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, 100, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackBasiliskProjectileLargeAzmeri"] = {
    name = "EmptyActionAttackBasiliskProjectileLargeAzmeri",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.83,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "melee_range_+",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, 100, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackBasiliskWyvernAzmeri"] = {
    name = "EmptyActionAttackBasiliskWyvernAzmeri",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "melee_range_+",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, 100, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackBasiliskDecapitateAzmeri"] = {
    name = "EmptyActionAttackBasiliskDecapitateAzmeri",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackBasiliskSpinAttackAzmeri"] = {
    name = "EmptyActionAttackBasiliskSpinAttackAzmeri",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriBasiliskShoulderMortar"] = {
    name = "AzmeriBasiliskShoulderMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "projectile_minimum_range",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "base_poison_duration_+%",
        "base_chance_to_poison_on_hit_%",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 15, 60, 100, 60, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriBasiliskShoulderMortar2"] = {
    name = "AzmeriBasiliskShoulderMortar2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "projectile_minimum_range",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "base_poison_duration_+%",
        "base_chance_to_poison_on_hit_%",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 13, 15, 60, 100, 60, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}