รูปธรรมแห่งความหวั่นเกรง ยูนิค /7
เพิ่มค่าเกราะ (350–650)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ (-50–-40)%
ค่าต้านทาน เคออส +(13–29)%
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ธาตุ ที่ได้รับ (15–30)% เป็น กายภาพ
ศัตรู โชคร้าย ในการคำนวณความเสียหาย กายภาพ ปะทะ ต่อคุณ
(โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
ทริกเกอร์ เวทที่ใส่ เมื่อคริติคอล ประชิด มือเปล่า โดยมีคูลดาวน์ 0.25 วินาที
เพิ่มความเร็วในการโจมตี ด้วยการโจมตีประชิดมือเปล่า อีก (1–7)%
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (100–777)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (1–7)%
ระยะการฟาดประชิดด้วย การโจมตีด้วยมือเปล่า +(0.1–0.7) เมตร
โอกาสคริติคอล โจมตี ประชิด มือเปล่า +(1–7)%
ตัวคูณคริติคอล +(10–77)% ด้วยการโจมตีประชิดมือเปล่า
(การโจมตีด้วยมือเปล่า คือการโจมตีด้วยมือข้างที่ไม่ได้ถือไอเทม)
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
โล่พลังงานสูงสุด +(50–100)
เลเวลของ หินสกิลมิเนียน ทุกเม็ด +1
ค่าต้านทาน เคออส +(27–37)%
ลดรัศมีแสง 50%
เพิ่มจำนวนสูงสุดของ อาวุธปลุกเสก เป็นสองเท่า
ไม่สามารถมีมิเนียนที่ไม่ใช่ อาวุธปลุกเสก ได้
เพิ่มค่าเกราะ (150–230)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(25–35)%
เพิ่มรัศมีแสง 50%
สกิลประสาน สามารถเล็งเป้า มิเนียนที่สามารถรับความเสียหาย ได้
มิเนียนที่ประสานของคุณ ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก (65–75)%
เมื่อสังหาร มอนสเตอร์แรร์ มิเนียนที่ประสานแบบสุ่ม 1 ตัวจะได้รับม็อดของมัน 60 วินาที
เพิ่มจำนวนการเติม (150–200)%
ลดระยะเวลา อีก (40–60)%
เพิ่มจำนวนชาร์จที่ใช้งาน (200–300)%
กำจัดพลังชีวิต (10–15)% เมื่อใช้งาน
เริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน เมื่อใช้งาน
การรีชาร์จโล่พลังงาน จะไม่ล่าช้าเมื่อได้รับความเสียหาย ขณะที่มีผล
เริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน เร็วขึ้น (10–15)%
เสริมความเสียหาย โจมตี เคออส (5–10) ถึง (20–25) ต่อ มานาสูงสุด 100
โล่พลังงานสูงสุด +(50–100)
ลดมานาสูงสุด (40–60)%
สกิล ใช้งาน โล่พลังงาน แทน มานาหรือพลังชีวิต
จำนวนชาร์จสูงสุด +60
เพิ่มจำนวนชาร์จที่ใช้งาน (20–100)%
ได้รับ บัฟไพ่พยากรณ์แบบสุ่ม 1 อย่าง 20 วินาที เมื่อใช้งาน
(บัฟไพ่พยากรณ์ ไม่นับเป็นเอฟเฟคขวดยา และคุณไม่สามารถมีบัฟชนิดนี้ได้มากกว่า 1 บัฟในคราวเดียว)
รูปธรรมแห่งความหวั่นเกรง
ผิดธรรมชาติ
อภิมหาบอสแอตลาส
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
dropped items have zana influence [1]
monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-40]
no drop conversion to gold [1]
no drop culling from rarity [1]
ไม่ถูก ผลักออกไป
Incarnation of Dread
SpectreN
Areaห้วงขณะสักการะ
Tagsbeast, eldritch, ghost_blood, not_dex, very_slow_movement
พลังชีวิต
2000%
Energy Shield From Life
50%
ค่าเกราะ
+30%
Ailment Threshold
800%
ค่าต้านทาน
50 50 50 30
Damage
320%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 20
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
400%
Model Size
100%
Type
BenevolenceZanaBoss
Metadata
BenevolenceBoss
เลเวล
83
พลังชีวิต
25,341,517
ค่าเกราะ
120,220
อัตราการหลบหลีก
7,860
โล่พลังงาน
153,190
Damage
3,282
ความเสียหายเวท
4,898
ความแม่นยำ
1,036
Attack Time
1.005
ค่าประสบการณ์
288,904
Minion Life
4,828,767
Minion Energy Shield
29,190
Minion Damage
2,772
Ailment Threshold
9,528,410
Chill
30,129
Shock
30,129
Brittle
170,454
Scorch
30,129
Sap
83,240
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 5212–7817
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
GABenevolenceBossCascadeSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 5212–7817
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 172%
ความเสียหายโจมตี: 172%
Attack Time: 1.5 วินาที
สกิลที่เสริม สร้างสถานะ บดขยี้ 4 วินาที ต่อศัตรูเมื่อปะทะ
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 72%
EASBenevolenceBossBulletHellStartA
Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 30 วินาที
SSMBenevolenceBossChaosProjectile
Spell, Multicastable, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
action attack or cast time uses animation length [1]
alternate minion [666]
minion dies when parent dies [1]
number of monsters to summon [1]
summoned monsters are minions [1]
summoned monsters no drops or experience [1]
BenevolenceBossColdGroundEffectLocation
Spell, Area, Damage, Triggerable, Duration, AreaSpell
เวลาร่าย: 8.033 วินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น 200%
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [15]
cast ground effect type server [1]
ground ice art variation [9]
is area damage [1]
GSBenevolenceBossFusionBlast
Spell, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 970.7 ถึง 1456
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 970.7 ถึง 1456
สร้างความเสียหาย เคออส 970.7 ถึง 1456
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ
สร้างสถานะ อ่อนแรง ต่อศัตรู เสมอ
สร้างสถานะ เปราะ เสมอ
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม 50%
สร้างความเสียหาย ไฟ 970.7 ถึง 1456
สร้างสถานะ แผดเผา ต่อศัตรู เสมอ
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อศัตรู 100%
สร้างสถานะ ขัดขวาง ต่อศัตรูเมื่อปะทะ
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
SSMBenevolenceBossChaosPortal
Spell, Multicastable, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 40 วินาที
action attack or cast time uses animation length [1]
alternate minion [666]
minion dies when parent dies [1]
number of monsters to summon [1]
spell maximum action distance +% [-35]
summon specific monsters in front offset [20]
summoned monsters are minions [1]
summoned monsters no drops or experience [1]
EASBenevolenceBossHarnessMemory
Spell
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 33 วินาที
ความเร็วในการร่ายของสกิลนี้ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-35]
MPSBenevolenceBossLightningPortal
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
เวลาร่าย: 1 วินาที
ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 2 ลูก
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [253]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
SOBenevolenceBossEmberTendrils
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
MPSBenevolenceBossCentipedeBarage
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 26 วินาที
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 3046 ถึง 9137
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 200%
ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 16 ลูก
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
distribute projectiles over contact points [1]
monster projectile variation [255]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
spell maximum action distance +% [-35]
MPSBenevolenceBossCentipedeBarageLarge
Spell, Damage, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Totemable, Trappable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell
บอลสายฟ้า (Ball Lightning)
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
ยิงโพรเจกไทล์ที่เคลื่อนไหวช้าซึ่งสร้างความเสียหายซ้ำๆ ต่อศัตรูแต่ละตัวในพื้นที่รอบๆ ด้วยสายฟ้า
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 1783 ถึง 5348
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ
ลดความเร็วโพรเจกไทล์ 50%
รัศมีพื้นฐาน 1.8 เมตร
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [-33]
base is projectile [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
GABenevolenceBossDoubleFrontSlam
Attack, Triggerable
Base Damage: 5212–7817
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 137.5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 40 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 37.5%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
ระยะการฟาดประชิด +3.5 เมตร
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
MPSBenevolenceBossEyebeamBlast
Spell, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 26 วินาที
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 3268 ถึง 9805
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ
สร้างสถานะ อ่อนแรง ต่อศัตรู เสมอ
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม 50%
ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 25 ลูก
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อศัตรู 100%
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
distribute projectiles over contact points [1]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles can shotgun [1]
spell maximum action distance +% [-35]
GSBenevolenceBossEyebeamBlast
Spell, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 7131 ถึง 10697
สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
voll slam damage +% final at centre [20]
MPSBenevolenceBossLightningProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 2228 ถึง 6685
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม 50%
ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 14 ลูก
ยิงโพรเจกไทล์เป็นวงกลม
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อศัตรู 100%
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [251]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles can shotgun [1]
projectiles travel at fixed height [1]
MPSBenevolenceBossCentipedeBarageLargeBulletHellVariant
Spell, Damage, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Totemable, Trappable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell
บอลสายฟ้า (Ball Lightning)
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
ยิงโพรเจกไทล์ที่เคลื่อนไหวช้าซึ่งสร้างความเสียหายซ้ำๆ ต่อศัตรูแต่ละตัวในพื้นที่รอบๆ ด้วยสายฟ้า
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 1783 ถึง 5348
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ
โพรเจกไทล์ถูกยิงโดยสุ่มทิศทาง
ลดความเร็วโพรเจกไทล์ 50%
รัศมีพื้นฐาน 1.8 เมตร
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [-33]
base is projectile [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
SSMBenevolenceBossChaosPortalBulletHellVariant
Spell, Multicastable, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 5 วินาที
action attack or cast time uses animation length [1]
alternate minion [666]
minion dies when parent dies [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters in front offset [20]
summoned monsters are minions [1]
summoned monsters no drops or experience [1]
GSBenevolenceBossEyebeamBlastBulletHellVariant
Spell, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม 50%
สร้างความเสียหาย ไฟ 4873 ถึง 7309
แปลงความเสียหาย ไฟ 40% เป็น เคออส
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อศัตรู 100%
สร้างสถานะ ขัดขวาง ต่อศัตรูเมื่อปะทะ
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
MPSBenevolenceBossLightningProjectileTargeted
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 2228 ถึง 6685
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม 50%
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อศัตรู 100%
base is projectile [1]
monster projectile variation [251]
BenevolenceBossCelestialBeam
Spell, Triggerable
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย เคออส พื้นฐาน 2971.3 ต่อวินาที
base deal no damage [1]
is area damage [1]
GSBenevolenceBossTantacleWave
Spell, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย ไฟ 35656 ถึง 53484
action attack or cast time uses animation length [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
MPSBenevolenceBossFireProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม 50%
สร้างความเสียหาย ไฟ 3566 ถึง 5348
ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 14 ลูก
ยิงโพรเจกไทล์เป็นวงกลม
สร้างสถานะ แผดเผา ต่อศัตรู เสมอ
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อศัตรู 100%
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [258]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles can shotgun [1]
projectiles travel at fixed height [1]
MPSBenevolenceBossFireProjectileTargeted
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม 50%
สร้างความเสียหาย ไฟ 2852 ถึง 4279
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อศัตรู 100%
base is projectile [1]
monster projectile variation [258]
MPSBenevolenceBossColdProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 3566 ถึง 5348
สร้างสถานะ เปราะ เสมอ
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม 50%
ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 14 ลูก
ยิงโพรเจกไทล์เป็นวงกลม
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อศัตรู 100%
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [259]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles can shotgun [1]
projectiles travel at fixed height [1]
MPSBenevolenceBossColdProjectileTargeted
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 2852 ถึง 4279
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม 50%
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อศัตรู 100%
base is projectile [1]
monster projectile variation [259]
MPSBenevolenceBossChaosProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย เคออส 2852 ถึง 4279
ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 15 ลูก
ยิงโพรเจกไทล์เป็นวงกลม
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [260]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles travel at fixed height [1]
MPSBenevolenceBossChaosProjectileTargeted
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย เคออส 2852 ถึง 4279
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม 50%
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อศัตรู 100%
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [260]
TBBenevolenceBossCentipedeBarage
Spell, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 1788 ถึง 5364
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูได้
สร้างสถานะ อ่อนแรง ต่อศัตรู เสมอ
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม 50%
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อศัตรู 100%
GTBenevolenceBossCentipedeBarage
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
action attack or cast time uses animation length [1]
GTBenevolenceBossCentipedeBarageSingle
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
action attack or cast time uses animation length [1]
EASBenevolenceBossBulletHellStartB
Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 30 วินาที
EASBenevolenceBossBulletHellStartC
Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 30 วินาที
GSBenevolenceBossShrinkingFireNova
Spell, Triggerable
เวลาร่าย: 1 วินาที
action attack or cast time uses animation length [1]
base deal no damage [1]
is area damage [1]
GSBenevolenceBossEyebeamIceBlast
Spell, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 7131 ถึง 10697
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 50%
สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 200%
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
EAABenevolenceTeleSlam
Attack
Base Damage: 5212–7817
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 15 วินาที
ระยะการฟาดประชิด +8 เมตร
action attack or cast time uses animation length [1]
GABenevolenceTeleSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 5212–7817
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 196%
ความเสียหายโจมตี: 196%
Attack Time: 1.5 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 96%
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
voll slam damage +% final at centre [100]
BenevolenceAltMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 5212–7817
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 115%
ความเสียหายโจมตี: 115%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 15%
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Object Type

Object Type Codes

 
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/AtlasMemory/BenevolenceBoss"] = {
    name = "Incarnation of Dread",
    life = 20,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    damage = 3.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 20,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "SSMBenevolenceBossChaosPortalBulletHellVariant",
        "SSMBenevolenceBossChaosProjectile",
        "BenevolenceBossColdGroundEffectLocation",
        "MPSBenevolenceBossLightningProjectile",
        "SSMBenevolenceBossChaosPortal",
        "EASBenevolenceBossHarnessMemory",
        "MPSBenevolenceBossLightningPortal",
        "MPSBenevolenceBossCentipedeBarage",
        "MPSBenevolenceBossCentipedeBarageLarge",
        "MPSBenevolenceBossEyebeamBlast",
        "MPSBenevolenceBossCentipedeBarageLargeBulletHellVariant",
        "MPSBenevolenceBossLightningProjectileTargeted",
        "MPSBenevolenceBossFireProjectile",
        "MPSBenevolenceBossFireProjectileTargeted",
        "MPSBenevolenceBossColdProjectile",
        "MPSBenevolenceBossColdProjectileTargeted",
        "MPSBenevolenceBossChaosProjectile",
        "MPSBenevolenceBossChaosProjectileTargeted",
        "GABenevolenceBossCascadeSlam",
        "GSBenevolenceBossFusionBlast",
        "GABenevolenceBossDoubleFrontSlam",
        "GSBenevolenceBossEyebeamBlast",
        "GSBenevolenceBossEyebeamBlastBulletHellVariant",
        "GSBenevolenceBossTantacleWave",
        "GSBenevolenceBossShrinkingFireNova",
        "GSBenevolenceBossEyebeamIceBlast",
        "GABenevolenceTeleSlam",
        "EASBenevolenceBossBulletHellStartA",
        "EASBenevolenceBossBulletHellStartB",
        "EASBenevolenceBossBulletHellStartC",
        "EAABenevolenceTeleSlam",
        "TBBenevolenceBossCentipedeBarage",
        "SOBenevolenceBossEmberTendrils",
        "GTBenevolenceBossCentipedeBarage",
        "GTBenevolenceBossCentipedeBarageSingle",
        "BenevolenceBossCelestialBeam",
        "BenevolenceAltMelee",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMBenevolenceBossChaosPortalBulletHellVariant"] = {
    name = "SSMBenevolenceBossChaosPortalBulletHellVariant",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_in_front_offset",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 666, 20, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMBenevolenceBossChaosProjectile"] = {
    name = "SSMBenevolenceBossChaosProjectile",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 666, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BenevolenceBossColdGroundEffectLocation"] = {
    name = "BenevolenceBossColdGroundEffectLocation",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 8.033,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "ground_ice_art_variation",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "chill_effect_+%",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "cast_ground_effect_type_server",
    },
    levels = {
        [1] = {4000, 9, 15, 200, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [2] = {4000, 9, 15, 200, levelRequirement = 85, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSBenevolenceBossLightningProjectile"] = {
    name = "MPSBenevolenceBossLightningProjectile",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_all_ailment_duration_+%",
        "non_damaging_ailment_effect_+%",
        "monster_projectile_variation",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectiles_nova",
        "projectiles_travel_at_fixed_height",
        "projectiles_can_shotgun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 50, 100, 251, 14, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.5, 1.5, 100, 167, 251, 14, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMBenevolenceBossChaosPortal"] = {
    name = "SSMBenevolenceBossChaosPortal",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_in_front_offset",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 666, 20, -35, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASBenevolenceBossHarnessMemory"] = {
    name = "EASBenevolenceBossHarnessMemory",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "spell_cast_time_cannot_be_modified",
    },
    levels = {
        [1] = {-35, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSBenevolenceBossLightningPortal"] = {
    name = "MPSBenevolenceBossLightningPortal",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
    },
    levels = {
        [1] = {253, 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSBenevolenceBossCentipedeBarage"] = {
    name = "MPSBenevolenceBossCentipedeBarage",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "number_of_additional_projectiles",
        "skill_effect_duration_+%",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
        "distribute_projectiles_over_contact_points",
        "always_shock",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 255, -35, 16, 200, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSBenevolenceBossCentipedeBarageLarge"] = {
    name = "Ball Lightning",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires a slow-moving projectile that damages each enemy in an area around it repeatedly with bolts of lightning.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "base_projectile_speed_+%",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
        "always_shock",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, -25, -33, 18, -50, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSBenevolenceBossEyebeamBlast"] = {
    name = "MPSBenevolenceBossEyebeamBlast",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_all_ailment_duration_+%",
        "non_damaging_ailment_effect_+%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "number_of_additional_projectiles",
        "chance_to_inflict_sapped_%",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "distribute_projectiles_over_contact_points",
        "projectiles_can_shotgun",
        "always_shock",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 50, 100, -35, 25, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.5, 1.5, 100, 167, -35, 25, 100, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSBenevolenceBossCentipedeBarageLargeBulletHellVariant"] = {
    name = "Ball Lightning",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires a slow-moving projectile that damages each enemy in an area around it repeatedly with bolts of lightning.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "base_projectile_speed_+%",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
        "random_projectile_direction",
        "always_shock",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, -25, -33, 18, -50, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSBenevolenceBossLightningProjectileTargeted"] = {
    name = "MPSBenevolenceBossLightningProjectileTargeted",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_all_ailment_duration_+%",
        "non_damaging_ailment_effect_+%",
        "monster_projectile_variation",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 50, 100, 251, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.5, 1.5, 100, 167, 251, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSBenevolenceBossFireProjectile"] = {
    name = "MPSBenevolenceBossFireProjectile",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "base_all_ailment_duration_+%",
        "non_damaging_ailment_effect_+%",
        "monster_projectile_variation",
        "number_of_additional_projectiles",
        "chance_to_scorch_%",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectiles_nova",
        "projectiles_travel_at_fixed_height",
        "projectiles_can_shotgun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 100, 258, 14, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 167, 258, 14, 100, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSBenevolenceBossFireProjectileTargeted"] = {
    name = "MPSBenevolenceBossFireProjectileTargeted",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "base_all_ailment_duration_+%",
        "non_damaging_ailment_effect_+%",
        "monster_projectile_variation",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 100, 258, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 167, 258, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSBenevolenceBossColdProjectile"] = {
    name = "MPSBenevolenceBossColdProjectile",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_all_ailment_duration_+%",
        "non_damaging_ailment_effect_+%",
        "monster_projectile_variation",
        "number_of_additional_projectiles",
        "chance_to_inflict_frostburn_%",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectiles_nova",
        "projectiles_travel_at_fixed_height",
        "projectiles_can_shotgun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 100, 259, 14, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 167, 259, 14, 100, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSBenevolenceBossColdProjectileTargeted"] = {
    name = "MPSBenevolenceBossColdProjectileTargeted",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_all_ailment_duration_+%",
        "non_damaging_ailment_effect_+%",
        "monster_projectile_variation",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 100, 259, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 167, 259, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSBenevolenceBossChaosProjectile"] = {
    name = "MPSBenevolenceBossChaosProjectile",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_base_chaos_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectiles_nova",
        "projectiles_travel_at_fixed_height",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 260, 15, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 260, 15, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSBenevolenceBossChaosProjectileTargeted"] = {
    name = "MPSBenevolenceBossChaosProjectileTargeted",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_base_chaos_damage",
        "base_all_ailment_duration_+%",
        "non_damaging_ailment_effect_+%",
        "monster_projectile_variation",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 100, 260, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 167, 260, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GABenevolenceBossCascadeSlam"] = {
    name = "GABenevolenceBossCascadeSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "chance_to_crush_on_hit_%",
    },
    levels = {
        [1] = {100, baseMultiplier = 1.72, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSBenevolenceBossFusionBlast"] = {
    name = "GSBenevolenceBossFusionBlast",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "spell_minimum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_base_chaos_damage",
        "base_all_ailment_duration_+%",
        "non_damaging_ailment_effect_+%",
        "spells_chance_to_hinder_on_hit_%",
        "chance_to_inflict_frostburn_%",
        "chance_to_inflict_sapped_%",
        "chance_to_scorch_%",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "always_shock",
        "always_ignite",
    },
    levels = {
        [1] = {0.20000000298023, 0.30000001192093, 0.20000000298023, 0.30000001192093, 0.20000000298023, 0.30000001192093, 0.20000000298023, 0.30000001192093, 50, 100, 100, 100, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.20000000298023, 0.30000001192093, 0.20000000298023, 0.30000001192093, 0.20000000298023, 0.30000001192093, 0.20000000298023, 0.30000001192093, 100, 167, 100, 100, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GABenevolenceBossDoubleFrontSlam"] = {
    name = "GABenevolenceBossDoubleFrontSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 5.833,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
        "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {35, 50, baseMultiplier = 1.375, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSBenevolenceBossEyebeamBlast"] = {
    name = "GSBenevolenceBossEyebeamBlast",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "active_skill_chill_as_though_damage_+%_final",
        "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 20, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSBenevolenceBossEyebeamBlastBulletHellVariant"] = {
    name = "GSBenevolenceBossEyebeamBlastBulletHellVariant",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "base_all_ailment_duration_+%",
        "non_damaging_ailment_effect_+%",
        "spells_chance_to_hinder_on_hit_%",
        "skill_fire_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 100, 100, 40, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 167, 100, 40, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSBenevolenceBossTantacleWave"] = {
    name = "GSBenevolenceBossTantacleWave",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSBenevolenceBossShrinkingFireNova"] = {
    name = "GSBenevolenceBossShrinkingFireNova",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSBenevolenceBossEyebeamIceBlast"] = {
    name = "GSBenevolenceBossEyebeamIceBlast",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "active_skill_chill_as_though_damage_+%_final",
        "base_chance_to_freeze_%",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 200, 50, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GABenevolenceTeleSlam"] = {
    name = "GABenevolenceTeleSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {100, baseMultiplier = 1.96, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASBenevolenceBossBulletHellStartA"] = {
    name = "EASBenevolenceBossBulletHellStartA",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASBenevolenceBossBulletHellStartB"] = {
    name = "EASBenevolenceBossBulletHellStartB",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASBenevolenceBossBulletHellStartC"] = {
    name = "EASBenevolenceBossBulletHellStartC",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAABenevolenceTeleSlam"] = {
    name = "EAABenevolenceTeleSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {80, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TBBenevolenceBossCentipedeBarage"] = {
    name = "TBBenevolenceBossCentipedeBarage",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_all_ailment_duration_+%",
        "non_damaging_ailment_effect_+%",
        "chance_to_inflict_sapped_%",
        "always_shock",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 50, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.5, 1.5, 100, 167, 100, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SOBenevolenceBossEmberTendrils"] = {
    name = "SOBenevolenceBossEmberTendrils",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTBenevolenceBossCentipedeBarage"] = {
    name = "GTBenevolenceBossCentipedeBarage",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTBenevolenceBossCentipedeBarageSingle"] = {
    name = "GTBenevolenceBossCentipedeBarageSingle",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BenevolenceBossCelestialBeam"] = {
    name = "BenevolenceBossCelestialBeam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
        "is_area_damage",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BenevolenceAltMelee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
FamilyMonsterMapBoss
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsความเร็ว
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • FamilyPinnacleAtlasBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    dropped items have zana influence [1]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-40]
    no drop conversion to gold [1]
    no drop culling from rarity [1]
    FamilyMonsterDroppedItemsInfluence
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • no drop conversion to gold Min: 1 Max: 1 Global
  • no drop culling from rarity Min: 1 Max: 1 Global
  • dropped items have zana influence Min: 1 Max: 1 Global
  • monster dropped item quantity +% final for influenced monster Min: -40 Max: -40 Global
  • ไม่ถูก ผลักออกไป
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • รูปธรรมแห่งความหวั่นเกรง
    ผิดธรรมชาติ
    อภิมหาบอสแอตลาส
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    dropped items have zana influence [1]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-40]
    no drop conversion to gold [1]
    no drop culling from rarity [1]
    ไม่ถูก ผลักออกไป
    Incarnation of Dread
    SpectreN
    Areaห้วงขณะสักการะ
    Tagsbeast, eldritch, ghost_blood, not_dex, very_slow_movement
    พลังชีวิต
    1440%
    Energy Shield From Life
    50%
    ค่าเกราะ
    +30%
    Ailment Threshold
    800%
    ค่าต้านทาน
    50 50 50 30
    Damage
    320%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 20
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    400%
    Model Size
    100%
    Type
    BenevolenceZanaBossUBER
    Metadata
    BenevolenceBossUBER
    เลเวล
    85
    พลังชีวิต
    22,531,731
    ค่าเกราะ
    140,091
    อัตราการหลบหลีก
    8,388
    โล่พลังงาน
    124,330
    Damage
    3,677
    ความเสียหายเวท
    5,489
    ความแม่นยำ
    1,118
    Attack Time
    1.005
    ค่าประสบการณ์
    293,744
    Minion Life
    4,222,416
    Minion Energy Shield
    23,299
    Minion Damage
    3,132
    Ailment Threshold
    11,766,571
    Chill
    37,206
    Shock
    37,206
    Brittle
    210,492
    Scorch
    37,206
    Sap
    102,793
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 5840–8760
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    GABenevolenceBossCascadeSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 5840–8760
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 172%
    ความเสียหายโจมตี: 172%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    สกิลที่เสริม สร้างสถานะ บดขยี้ 4 วินาที ต่อศัตรูเมื่อปะทะ
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 72%
    EASBenevolenceBossBulletHellStartA
    Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 30 วินาที
    SSMBenevolenceBossChaosProjectile
    Spell, Multicastable, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    action attack or cast time uses animation length [1]
    alternate minion [666]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [1]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    BenevolenceBossColdGroundEffectLocation
    Spell, Area, Damage, Triggerable, Duration, AreaSpell
    เวลาร่าย: 8.033 วินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
    เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น 200%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    active skill area of effect radius +% final [15]
    cast ground effect type server [1]
    ground ice art variation [9]
    is area damage [1]
    GSBenevolenceBossFusionBlast
    Spell, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 1104 ถึง 1656
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 1104 ถึง 1656
    สร้างความเสียหาย เคออส 1104 ถึง 1656
    การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ
    สร้างสถานะ อ่อนแรง ต่อศัตรู เสมอ
    สร้างสถานะ เปราะ เสมอ
    เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม 100%
    สร้างความเสียหาย ไฟ 1104 ถึง 1656
    สร้างสถานะ แผดเผา ต่อศัตรู เสมอ
    เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อศัตรู 167%
    สร้างสถานะ ขัดขวาง ต่อศัตรูเมื่อปะทะ
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    SSMBenevolenceBossChaosPortal
    Spell, Multicastable, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 40 วินาที
    action attack or cast time uses animation length [1]
    alternate minion [666]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [1]
    spell maximum action distance +% [-35]
    summon specific monsters in front offset [20]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    EASBenevolenceBossHarnessMemory
    Spell
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 33 วินาที
    ความเร็วในการร่ายของสกิลนี้ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-35]
    MPSBenevolenceBossLightningPortal
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 2 ลูก
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [253]
    projectile ballistic angle from reference event [1]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    SOBenevolenceBossEmberTendrils
    Triggerable, Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    MPSBenevolenceBossCentipedeBarage
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 26 วินาที
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 3471 ถึง 10413
    การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ
    เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 200%
    ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 16 ลูก
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    distribute projectiles over contact points [1]
    monster projectile variation [255]
    projectile ballistic angle from reference event [1]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    spell maximum action distance +% [-35]
    MPSBenevolenceBossCentipedeBarageLarge
    Spell, Damage, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Totemable, Trappable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell
    บอลสายฟ้า (Ball Lightning)
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    ยิงโพรเจกไทล์ที่เคลื่อนไหวช้าซึ่งสร้างความเสียหายซ้ำๆ ต่อศัตรูแต่ละตัวในพื้นที่รอบๆ ด้วยสายฟ้า
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 2032 ถึง 6096
    การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ
    ลดความเร็วโพรเจกไทล์ 50%
    รัศมีพื้นฐาน 1.8 เมตร
    action attack or cast time uses animation length [1]
    active skill area of effect radius +% final [-33]
    base is projectile [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    projectile ballistic angle from reference event [1]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    GABenevolenceBossDoubleFrontSlam
    Attack, Triggerable
    Base Damage: 5840–8760
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 137.5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    คูลดาวน์: 40 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 37.5%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
    ระยะการฟาดประชิด +3.5 เมตร
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    MPSBenevolenceBossEyebeamBlast
    Spell, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 26 วินาที
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 3725 ถึง 11175
    การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ
    สร้างสถานะ อ่อนแรง ต่อศัตรู เสมอ
    เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม 100%
    ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 25 ลูก
    เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อศัตรู 167%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    distribute projectiles over contact points [1]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    projectiles can shotgun [1]
    spell maximum action distance +% [-35]
    GSBenevolenceBossEyebeamBlast
    Spell, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 8127 ถึง 12191
    สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    voll slam damage +% final at centre [20]
    MPSBenevolenceBossLightningProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 2540 ถึง 7619
    เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม 100%
    ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 14 ลูก
    ยิงโพรเจกไทล์เป็นวงกลม
    เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อศัตรู 167%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [251]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    projectiles can shotgun [1]
    projectiles travel at fixed height [1]
    MPSBenevolenceBossCentipedeBarageLargeBulletHellVariant
    Spell, Damage, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Totemable, Trappable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell
    บอลสายฟ้า (Ball Lightning)
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    ยิงโพรเจกไทล์ที่เคลื่อนไหวช้าซึ่งสร้างความเสียหายซ้ำๆ ต่อศัตรูแต่ละตัวในพื้นที่รอบๆ ด้วยสายฟ้า
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 2032 ถึง 6096
    การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ
    โพรเจกไทล์ถูกยิงโดยสุ่มทิศทาง
    ลดความเร็วโพรเจกไทล์ 50%
    รัศมีพื้นฐาน 1.8 เมตร
    action attack or cast time uses animation length [1]
    active skill area of effect radius +% final [-33]
    base is projectile [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    projectile ballistic angle from reference event [1]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    SSMBenevolenceBossChaosPortalBulletHellVariant
    Spell, Multicastable, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 5 วินาที
    action attack or cast time uses animation length [1]
    alternate minion [666]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters in front offset [20]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    GSBenevolenceBossEyebeamBlastBulletHellVariant
    Spell, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม 100%
    สร้างความเสียหาย ไฟ 5554 ถึง 8331
    แปลงความเสียหาย ไฟ 40% เป็น เคออส
    เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อศัตรู 167%
    สร้างสถานะ ขัดขวาง ต่อศัตรูเมื่อปะทะ
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    MPSBenevolenceBossLightningProjectileTargeted
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 2540 ถึง 7619
    เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม 100%
    เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อศัตรู 167%
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [251]
    BenevolenceBossCelestialBeam
    Spell, Triggerable
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย เคออส พื้นฐาน 3386.4 ต่อวินาที
    base deal no damage [1]
    is area damage [1]
    GSBenevolenceBossTantacleWave
    Spell, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย ไฟ 40637 ถึง 60956
    action attack or cast time uses animation length [1]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    is area damage [1]
    MPSBenevolenceBossFireProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม 100%
    สร้างความเสียหาย ไฟ 4064 ถึง 6096
    ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 14 ลูก
    ยิงโพรเจกไทล์เป็นวงกลม
    สร้างสถานะ แผดเผา ต่อศัตรู เสมอ
    เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อศัตรู 167%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [258]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    projectiles can shotgun [1]
    projectiles travel at fixed height [1]
    MPSBenevolenceBossFireProjectileTargeted
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม 100%
    สร้างความเสียหาย ไฟ 3251 ถึง 4876
    เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อศัตรู 167%
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [258]
    MPSBenevolenceBossColdProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 4064 ถึง 6096
    สร้างสถานะ เปราะ เสมอ
    เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม 100%
    ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 14 ลูก
    ยิงโพรเจกไทล์เป็นวงกลม
    เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อศัตรู 167%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [259]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    projectiles can shotgun [1]
    projectiles travel at fixed height [1]
    MPSBenevolenceBossColdProjectileTargeted
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 3251 ถึง 4876
    เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม 100%
    เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อศัตรู 167%
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [259]
    MPSBenevolenceBossChaosProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย เคออส 3251 ถึง 4876
    ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 15 ลูก
    ยิงโพรเจกไทล์เป็นวงกลม
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [260]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    projectiles travel at fixed height [1]
    MPSBenevolenceBossChaosProjectileTargeted
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 3251 ถึง 4876
    เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม 100%
    เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อศัตรู 167%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [260]
    TBBenevolenceBossCentipedeBarage
    Spell, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 2052 ถึง 6157
    การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ
    การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูได้
    สร้างสถานะ อ่อนแรง ต่อศัตรู เสมอ
    เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม 100%
    เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อศัตรู 167%
    GTBenevolenceBossCentipedeBarage
    Triggerable, Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    action attack or cast time uses animation length [1]
    GTBenevolenceBossCentipedeBarageSingle
    Triggerable, Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    action attack or cast time uses animation length [1]
    EASBenevolenceBossBulletHellStartB
    Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 30 วินาที
    EASBenevolenceBossBulletHellStartC
    Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 30 วินาที
    GSBenevolenceBossShrinkingFireNova
    Spell, Triggerable
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base deal no damage [1]
    is area damage [1]
    GSBenevolenceBossEyebeamIceBlast
    Spell, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 8127 ถึง 12191
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 50%
    สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 200%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    EAABenevolenceTeleSlam
    Attack
    Base Damage: 5840–8760
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    คูลดาวน์: 15 วินาที
    ระยะการฟาดประชิด +8 เมตร
    action attack or cast time uses animation length [1]
    GABenevolenceTeleSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 5840–8760
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 196%
    ความเสียหายโจมตี: 196%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 96%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    voll slam damage +% final at centre [100]
    BenevolenceAltMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 5840–8760
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 115%
    ความเสียหายโจมตี: 115%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    คูลดาวน์: 5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 15%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasMemory/BenevolenceBossUBER"] = {
        name = "Incarnation of Dread",
        life = 14.4,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 3.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 20,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "SSMBenevolenceBossChaosPortalBulletHellVariant",
            "SSMBenevolenceBossChaosProjectile",
            "BenevolenceBossColdGroundEffectLocation",
            "MPSBenevolenceBossLightningProjectile",
            "SSMBenevolenceBossChaosPortal",
            "EASBenevolenceBossHarnessMemory",
            "MPSBenevolenceBossLightningPortal",
            "MPSBenevolenceBossCentipedeBarage",
            "MPSBenevolenceBossCentipedeBarageLarge",
            "MPSBenevolenceBossEyebeamBlast",
            "MPSBenevolenceBossCentipedeBarageLargeBulletHellVariant",
            "MPSBenevolenceBossLightningProjectileTargeted",
            "MPSBenevolenceBossFireProjectile",
            "MPSBenevolenceBossFireProjectileTargeted",
            "MPSBenevolenceBossColdProjectile",
            "MPSBenevolenceBossColdProjectileTargeted",
            "MPSBenevolenceBossChaosProjectile",
            "MPSBenevolenceBossChaosProjectileTargeted",
            "GABenevolenceBossCascadeSlam",
            "GSBenevolenceBossFusionBlast",
            "GABenevolenceBossDoubleFrontSlam",
            "GSBenevolenceBossEyebeamBlast",
            "GSBenevolenceBossEyebeamBlastBulletHellVariant",
            "GSBenevolenceBossTantacleWave",
            "GSBenevolenceBossShrinkingFireNova",
            "GSBenevolenceBossEyebeamIceBlast",
            "GABenevolenceTeleSlam",
            "EASBenevolenceBossBulletHellStartA",
            "EASBenevolenceBossBulletHellStartB",
            "EASBenevolenceBossBulletHellStartC",
            "EAABenevolenceTeleSlam",
            "TBBenevolenceBossCentipedeBarage",
            "SOBenevolenceBossEmberTendrils",
            "GTBenevolenceBossCentipedeBarage",
            "GTBenevolenceBossCentipedeBarageSingle",
            "BenevolenceBossCelestialBeam",
            "BenevolenceAltMelee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMBenevolenceBossChaosPortalBulletHellVariant"] = {
        name = "SSMBenevolenceBossChaosPortalBulletHellVariant",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_in_front_offset",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 666, 20, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMBenevolenceBossChaosProjectile"] = {
        name = "SSMBenevolenceBossChaosProjectile",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 666, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BenevolenceBossColdGroundEffectLocation"] = {
        name = "BenevolenceBossColdGroundEffectLocation",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 8.033,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "ground_ice_art_variation",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "chill_effect_+%",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "cast_ground_effect_type_server",
        },
        levels = {
            [1] = {4000, 9, 15, 200, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {4000, 9, 15, 200, levelRequirement = 85, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSBenevolenceBossLightningProjectile"] = {
        name = "MPSBenevolenceBossLightningProjectile",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_all_ailment_duration_+%",
            "non_damaging_ailment_effect_+%",
            "monster_projectile_variation",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectiles_nova",
            "projectiles_travel_at_fixed_height",
            "projectiles_can_shotgun",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 50, 100, 251, 14, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.5, 1.5, 100, 167, 251, 14, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMBenevolenceBossChaosPortal"] = {
        name = "SSMBenevolenceBossChaosPortal",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_in_front_offset",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 666, 20, -35, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASBenevolenceBossHarnessMemory"] = {
        name = "EASBenevolenceBossHarnessMemory",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "spell_cast_time_cannot_be_modified",
        },
        levels = {
            [1] = {-35, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSBenevolenceBossLightningPortal"] = {
        name = "MPSBenevolenceBossLightningPortal",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
        },
        levels = {
            [1] = {253, 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSBenevolenceBossCentipedeBarage"] = {
        name = "MPSBenevolenceBossCentipedeBarage",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "number_of_additional_projectiles",
            "skill_effect_duration_+%",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
            "distribute_projectiles_over_contact_points",
            "always_shock",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 255, -35, 16, 200, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSBenevolenceBossCentipedeBarageLarge"] = {
        name = "Ball Lightning",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires a slow-moving projectile that damages each enemy in an area around it repeatedly with bolts of lightning.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "base_projectile_speed_+%",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
            "always_shock",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, -25, -33, 18, -50, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSBenevolenceBossEyebeamBlast"] = {
        name = "MPSBenevolenceBossEyebeamBlast",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_all_ailment_duration_+%",
            "non_damaging_ailment_effect_+%",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "number_of_additional_projectiles",
            "chance_to_inflict_sapped_%",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "distribute_projectiles_over_contact_points",
            "projectiles_can_shotgun",
            "always_shock",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 50, 100, -35, 25, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.5, 1.5, 100, 167, -35, 25, 100, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSBenevolenceBossCentipedeBarageLargeBulletHellVariant"] = {
        name = "Ball Lightning",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires a slow-moving projectile that damages each enemy in an area around it repeatedly with bolts of lightning.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "base_projectile_speed_+%",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
            "random_projectile_direction",
            "always_shock",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, -25, -33, 18, -50, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSBenevolenceBossLightningProjectileTargeted"] = {
        name = "MPSBenevolenceBossLightningProjectileTargeted",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_all_ailment_duration_+%",
            "non_damaging_ailment_effect_+%",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 50, 100, 251, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.5, 1.5, 100, 167, 251, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSBenevolenceBossFireProjectile"] = {
        name = "MPSBenevolenceBossFireProjectile",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "base_all_ailment_duration_+%",
            "non_damaging_ailment_effect_+%",
            "monster_projectile_variation",
            "number_of_additional_projectiles",
            "chance_to_scorch_%",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectiles_nova",
            "projectiles_travel_at_fixed_height",
            "projectiles_can_shotgun",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 100, 258, 14, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 167, 258, 14, 100, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSBenevolenceBossFireProjectileTargeted"] = {
        name = "MPSBenevolenceBossFireProjectileTargeted",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "base_all_ailment_duration_+%",
            "non_damaging_ailment_effect_+%",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 100, 258, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 167, 258, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSBenevolenceBossColdProjectile"] = {
        name = "MPSBenevolenceBossColdProjectile",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_all_ailment_duration_+%",
            "non_damaging_ailment_effect_+%",
            "monster_projectile_variation",
            "number_of_additional_projectiles",
            "chance_to_inflict_frostburn_%",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectiles_nova",
            "projectiles_travel_at_fixed_height",
            "projectiles_can_shotgun",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 100, 259, 14, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 167, 259, 14, 100, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSBenevolenceBossColdProjectileTargeted"] = {
        name = "MPSBenevolenceBossColdProjectileTargeted",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_all_ailment_duration_+%",
            "non_damaging_ailment_effect_+%",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 100, 259, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 167, 259, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSBenevolenceBossChaosProjectile"] = {
        name = "MPSBenevolenceBossChaosProjectile",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_chaos_damage",
            "spell_maximum_base_chaos_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectiles_nova",
            "projectiles_travel_at_fixed_height",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 260, 15, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 260, 15, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSBenevolenceBossChaosProjectileTargeted"] = {
        name = "MPSBenevolenceBossChaosProjectileTargeted",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_chaos_damage",
            "spell_maximum_base_chaos_damage",
            "base_all_ailment_duration_+%",
            "non_damaging_ailment_effect_+%",
            "monster_projectile_variation",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 100, 260, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 167, 260, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GABenevolenceBossCascadeSlam"] = {
        name = "GABenevolenceBossCascadeSlam",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "chance_to_crush_on_hit_%",
        },
        levels = {
            [1] = {100, baseMultiplier = 1.72, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSBenevolenceBossFusionBlast"] = {
        name = "GSBenevolenceBossFusionBlast",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "spell_minimum_base_chaos_damage",
            "spell_maximum_base_chaos_damage",
            "base_all_ailment_duration_+%",
            "non_damaging_ailment_effect_+%",
            "spells_chance_to_hinder_on_hit_%",
            "chance_to_inflict_frostburn_%",
            "chance_to_inflict_sapped_%",
            "chance_to_scorch_%",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "always_shock",
            "always_ignite",
        },
        levels = {
            [1] = {0.20000000298023, 0.30000001192093, 0.20000000298023, 0.30000001192093, 0.20000000298023, 0.30000001192093, 0.20000000298023, 0.30000001192093, 50, 100, 100, 100, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.20000000298023, 0.30000001192093, 0.20000000298023, 0.30000001192093, 0.20000000298023, 0.30000001192093, 0.20000000298023, 0.30000001192093, 100, 167, 100, 100, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GABenevolenceBossDoubleFrontSlam"] = {
        name = "GABenevolenceBossDoubleFrontSlam",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 5.833,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_range_+",
            "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {35, 50, baseMultiplier = 1.375, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSBenevolenceBossEyebeamBlast"] = {
        name = "GSBenevolenceBossEyebeamBlast",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "active_skill_chill_as_though_damage_+%_final",
            "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 20, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSBenevolenceBossEyebeamBlastBulletHellVariant"] = {
        name = "GSBenevolenceBossEyebeamBlastBulletHellVariant",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "base_all_ailment_duration_+%",
            "non_damaging_ailment_effect_+%",
            "spells_chance_to_hinder_on_hit_%",
            "skill_fire_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 100, 100, 40, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 167, 100, 40, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSBenevolenceBossTantacleWave"] = {
        name = "GSBenevolenceBossTantacleWave",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSBenevolenceBossShrinkingFireNova"] = {
        name = "GSBenevolenceBossShrinkingFireNova",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "base_deal_no_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSBenevolenceBossEyebeamIceBlast"] = {
        name = "GSBenevolenceBossEyebeamIceBlast",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "active_skill_chill_as_though_damage_+%_final",
            "base_chance_to_freeze_%",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 200, 50, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GABenevolenceTeleSlam"] = {
        name = "GABenevolenceTeleSlam",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {100, baseMultiplier = 1.96, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASBenevolenceBossBulletHellStartA"] = {
        name = "EASBenevolenceBossBulletHellStartA",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASBenevolenceBossBulletHellStartB"] = {
        name = "EASBenevolenceBossBulletHellStartB",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASBenevolenceBossBulletHellStartC"] = {
        name = "EASBenevolenceBossBulletHellStartC",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EAABenevolenceTeleSlam"] = {
        name = "EAABenevolenceTeleSlam",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_range_+",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {80, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TBBenevolenceBossCentipedeBarage"] = {
        name = "TBBenevolenceBossCentipedeBarage",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_all_ailment_duration_+%",
            "non_damaging_ailment_effect_+%",
            "chance_to_inflict_sapped_%",
            "always_shock",
            "cannot_stun",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 50, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.5, 1.5, 100, 167, 100, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SOBenevolenceBossEmberTendrils"] = {
        name = "SOBenevolenceBossEmberTendrils",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTBenevolenceBossCentipedeBarage"] = {
        name = "GTBenevolenceBossCentipedeBarage",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTBenevolenceBossCentipedeBarageSingle"] = {
        name = "GTBenevolenceBossCentipedeBarageSingle",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BenevolenceBossCelestialBeam"] = {
        name = "BenevolenceBossCelestialBeam",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
            "is_area_damage",
            "base_deal_no_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BenevolenceAltMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsความเร็ว
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • FamilyPinnacleAtlasBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    dropped items have zana influence [1]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-40]
    no drop conversion to gold [1]
    no drop culling from rarity [1]
    FamilyMonsterDroppedItemsInfluence
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • no drop conversion to gold Min: 1 Max: 1 Global
  • no drop culling from rarity Min: 1 Max: 1 Global
  • dropped items have zana influence Min: 1 Max: 1 Global
  • monster dropped item quantity +% final for influenced monster Min: -40 Max: -40 Global
  • ไม่ถูก ผลักออกไป
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • รูปธรรมแห่งความหวั่นเกรง
    ผิดธรรมชาติ
    อภิมหาบอสแอตลาส
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    dropped items have zana influence [1]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-40]
    no drop conversion to gold [1]
    no drop culling from rarity [1]
    ไม่ถูก ผลักออกไป
    Incarnation of Dread
    SpectreN
    Tagsbeast, eldritch, ghost_blood, not_dex, very_slow_movement
    พลังชีวิต
    1600%
    Energy Shield From Life
    50%
    ค่าเกราะ
    +30%
    Ailment Threshold
    800%
    ค่าต้านทาน
    50 50 50 30
    Damage
    320%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 20
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    400%
    Model Size
    100%
    Type
    BenevolenceZanaBossGAUNTLET
    Metadata
    BenevolenceBossGAUNTLET
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    1,114,771
    ค่าเกราะ
    37,427
    อัตราการหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    49,016
    Damage
    1,362
    ความเสียหายเวท
    2,032
    ความแม่นยำ
    580
    Attack Time
    1.005
    ค่าประสบการณ์
    225,610
    Minion Life
    241,804
    Minion Energy Shield
    10,632
    Minion Damage
    1,087
    Ailment Threshold
    702,306
    Chill
    2,221
    Shock
    2,221
    Brittle
    12,564
    Scorch
    2,221
    Sap
    6,135
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 2162–3243
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    GABenevolenceBossCascadeSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 2162–3243
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 172%
    ความเสียหายโจมตี: 172%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    สกิลที่เสริม สร้างสถานะ บดขยี้ 4 วินาที ต่อศัตรูเมื่อปะทะ
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 72%
    EASBenevolenceBossBulletHellStartA
    Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 30 วินาที
    SSMBenevolenceBossChaosProjectile
    Spell, Multicastable, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    action attack or cast time uses animation length [1]
    alternate minion [666]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [1]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    BenevolenceBossColdGroundEffectLocation
    Spell, Area, Damage, Triggerable, Duration, AreaSpell
    เวลาร่าย: 8.033 วินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
    เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น 200%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    active skill area of effect radius +% final [15]
    cast ground effect type server [1]
    ground ice art variation [9]
    is area damage [1]
    GSBenevolenceBossFusionBlast
    Spell, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 364.5 ถึง 546.8
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 364.5 ถึง 546.8
    สร้างความเสียหาย เคออส 364.5 ถึง 546.8
    การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ
    สร้างสถานะ อ่อนแรง ต่อศัตรู เสมอ
    สร้างสถานะ เปราะ เสมอ
    เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม 50%
    สร้างความเสียหาย ไฟ 364.5 ถึง 546.8
    สร้างสถานะ แผดเผา ต่อศัตรู เสมอ
    เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อศัตรู 100%
    สร้างสถานะ ขัดขวาง ต่อศัตรูเมื่อปะทะ
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    SSMBenevolenceBossChaosPortal
    Spell, Multicastable, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 40 วินาที
    action attack or cast time uses animation length [1]
    alternate minion [666]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [1]
    spell maximum action distance +% [-35]
    summon specific monsters in front offset [20]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    EASBenevolenceBossHarnessMemory
    Spell
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 33 วินาที
    ความเร็วในการร่ายของสกิลนี้ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-35]
    MPSBenevolenceBossLightningPortal
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 2 ลูก
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [253]
    projectile ballistic angle from reference event [1]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    SOBenevolenceBossEmberTendrils
    Triggerable, Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    MPSBenevolenceBossCentipedeBarage
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 26 วินาที
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 1124 ถึง 3371
    การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ
    เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 200%
    ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 16 ลูก
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    distribute projectiles over contact points [1]
    monster projectile variation [255]
    projectile ballistic angle from reference event [1]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    spell maximum action distance +% [-35]
    MPSBenevolenceBossCentipedeBarageLarge
    Spell, Damage, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Totemable, Trappable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell
    บอลสายฟ้า (Ball Lightning)
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    ยิงโพรเจกไทล์ที่เคลื่อนไหวช้าซึ่งสร้างความเสียหายซ้ำๆ ต่อศัตรูแต่ละตัวในพื้นที่รอบๆ ด้วยสายฟ้า
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 657.7 ถึง 1973
    การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ
    ลดความเร็วโพรเจกไทล์ 50%
    รัศมีพื้นฐาน 1.8 เมตร
    action attack or cast time uses animation length [1]
    active skill area of effect radius +% final [-33]
    base is projectile [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    projectile ballistic angle from reference event [1]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    GABenevolenceBossDoubleFrontSlam
    Attack, Triggerable
    Base Damage: 2162–3243
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 137.5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    คูลดาวน์: 40 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 37.5%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
    ระยะการฟาดประชิด +3.5 เมตร
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    MPSBenevolenceBossEyebeamBlast
    Spell, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 26 วินาที
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 1206 ถึง 3617
    การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ
    สร้างสถานะ อ่อนแรง ต่อศัตรู เสมอ
    เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม 50%
    ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 25 ลูก
    เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อศัตรู 100%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    distribute projectiles over contact points [1]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    projectiles can shotgun [1]
    spell maximum action distance +% [-35]
    GSBenevolenceBossEyebeamBlast
    Spell, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 2631 ถึง 3946
    สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    voll slam damage +% final at centre [20]
    MPSBenevolenceBossLightningProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 822.1 ถึง 2466
    เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม 50%
    ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 14 ลูก
    ยิงโพรเจกไทล์เป็นวงกลม
    เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อศัตรู 100%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [251]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    projectiles can shotgun [1]
    projectiles travel at fixed height [1]
    MPSBenevolenceBossCentipedeBarageLargeBulletHellVariant
    Spell, Damage, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Totemable, Trappable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell
    บอลสายฟ้า (Ball Lightning)
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    ยิงโพรเจกไทล์ที่เคลื่อนไหวช้าซึ่งสร้างความเสียหายซ้ำๆ ต่อศัตรูแต่ละตัวในพื้นที่รอบๆ ด้วยสายฟ้า
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 657.7 ถึง 1973
    การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ
    โพรเจกไทล์ถูกยิงโดยสุ่มทิศทาง
    ลดความเร็วโพรเจกไทล์ 50%
    รัศมีพื้นฐาน 1.8 เมตร
    action attack or cast time uses animation length [1]
    active skill area of effect radius +% final [-33]
    base is projectile [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    projectile ballistic angle from reference event [1]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    SSMBenevolenceBossChaosPortalBulletHellVariant
    Spell, Multicastable, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 5 วินาที
    action attack or cast time uses animation length [1]
    alternate minion [666]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters in front offset [20]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    GSBenevolenceBossEyebeamBlastBulletHellVariant
    Spell, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม 50%
    สร้างความเสียหาย ไฟ 1798 ถึง 2696
    แปลงความเสียหาย ไฟ 40% เป็น เคออส
    เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อศัตรู 100%
    สร้างสถานะ ขัดขวาง ต่อศัตรูเมื่อปะทะ
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    MPSBenevolenceBossLightningProjectileTargeted
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 822.1 ถึง 2466
    เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม 50%
    เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อศัตรู 100%
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [251]
    BenevolenceBossCelestialBeam
    Spell, Triggerable
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย เคออส พื้นฐาน 1096.1 ต่อวินาที
    base deal no damage [1]
    is area damage [1]
    GSBenevolenceBossTantacleWave
    Spell, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย ไฟ 13154 ถึง 19730
    action attack or cast time uses animation length [1]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    is area damage [1]
    MPSBenevolenceBossFireProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม 50%
    สร้างความเสียหาย ไฟ 1315 ถึง 1973
    ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 14 ลูก
    ยิงโพรเจกไทล์เป็นวงกลม
    สร้างสถานะ แผดเผา ต่อศัตรู เสมอ
    เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อศัตรู 100%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [258]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    projectiles can shotgun [1]
    projectiles travel at fixed height [1]
    MPSBenevolenceBossFireProjectileTargeted
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม 50%
    สร้างความเสียหาย ไฟ 1052 ถึง 1578
    เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อศัตรู 100%
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [258]
    MPSBenevolenceBossColdProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 1315 ถึง 1973
    สร้างสถานะ เปราะ เสมอ
    เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม 50%
    ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 14 ลูก
    ยิงโพรเจกไทล์เป็นวงกลม
    เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อศัตรู 100%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [259]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    projectiles can shotgun [1]
    projectiles travel at fixed height [1]
    MPSBenevolenceBossColdProjectileTargeted
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 1052 ถึง 1578
    เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม 50%
    เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อศัตรู 100%
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [259]
    MPSBenevolenceBossChaosProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย เคออส 1052 ถึง 1578
    ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 15 ลูก
    ยิงโพรเจกไทล์เป็นวงกลม
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [260]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    projectiles travel at fixed height [1]
    MPSBenevolenceBossChaosProjectileTargeted
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย เคออส 1052 ถึง 1578
    เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม 50%
    เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อศัตรู 100%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [260]
    TBBenevolenceBossCentipedeBarage
    Spell, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 625.5 ถึง 1876
    การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ
    การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูได้
    สร้างสถานะ อ่อนแรง ต่อศัตรู เสมอ
    เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม 50%
    เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อศัตรู 100%
    GTBenevolenceBossCentipedeBarage
    Triggerable, Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    action attack or cast time uses animation length [1]
    GTBenevolenceBossCentipedeBarageSingle
    Triggerable, Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    action attack or cast time uses animation length [1]
    EASBenevolenceBossBulletHellStartB
    Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 30 วินาที
    EASBenevolenceBossBulletHellStartC
    Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 30 วินาที
    GSBenevolenceBossShrinkingFireNova
    Spell, Triggerable
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base deal no damage [1]
    is area damage [1]
    GSBenevolenceBossEyebeamIceBlast
    Spell, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 2631 ถึง 3946
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 50%
    สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 200%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    EAABenevolenceTeleSlam
    Attack
    Base Damage: 2162–3243
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    คูลดาวน์: 15 วินาที
    ระยะการฟาดประชิด +8 เมตร
    action attack or cast time uses animation length [1]
    GABenevolenceTeleSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 2162–3243
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 196%
    ความเสียหายโจมตี: 196%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 96%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    voll slam damage +% final at centre [100]
    BenevolenceAltMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 2162–3243
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 115%
    ความเสียหายโจมตี: 115%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    คูลดาวน์: 5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 15%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasMemory/BenevolenceBossGAUNTLET"] = {
        name = "Incarnation of Dread",
        life = 16,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 3.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 20,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "SSMBenevolenceBossChaosPortalBulletHellVariant",
            "SSMBenevolenceBossChaosProjectile",
            "BenevolenceBossColdGroundEffectLocation",
            "MPSBenevolenceBossLightningProjectile",
            "SSMBenevolenceBossChaosPortal",
            "EASBenevolenceBossHarnessMemory",
            "MPSBenevolenceBossLightningPortal",
            "MPSBenevolenceBossCentipedeBarage",
            "MPSBenevolenceBossCentipedeBarageLarge",
            "MPSBenevolenceBossEyebeamBlast",
            "MPSBenevolenceBossCentipedeBarageLargeBulletHellVariant",
            "MPSBenevolenceBossLightningProjectileTargeted",
            "MPSBenevolenceBossFireProjectile",
            "MPSBenevolenceBossFireProjectileTargeted",
            "MPSBenevolenceBossColdProjectile",
            "MPSBenevolenceBossColdProjectileTargeted",
            "MPSBenevolenceBossChaosProjectile",
            "MPSBenevolenceBossChaosProjectileTargeted",
            "GABenevolenceBossCascadeSlam",
            "GSBenevolenceBossFusionBlast",
            "GABenevolenceBossDoubleFrontSlam",
            "GSBenevolenceBossEyebeamBlast",
            "GSBenevolenceBossEyebeamBlastBulletHellVariant",
            "GSBenevolenceBossTantacleWave",
            "GSBenevolenceBossShrinkingFireNova",
            "GSBenevolenceBossEyebeamIceBlast",
            "GABenevolenceTeleSlam",
            "EASBenevolenceBossBulletHellStartA",
            "EASBenevolenceBossBulletHellStartB",
            "EASBenevolenceBossBulletHellStartC",
            "EAABenevolenceTeleSlam",
            "TBBenevolenceBossCentipedeBarage",
            "SOBenevolenceBossEmberTendrils",
            "GTBenevolenceBossCentipedeBarage",
            "GTBenevolenceBossCentipedeBarageSingle",
            "BenevolenceBossCelestialBeam",
            "BenevolenceAltMelee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMBenevolenceBossChaosPortalBulletHellVariant"] = {
        name = "SSMBenevolenceBossChaosPortalBulletHellVariant",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_in_front_offset",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 666, 20, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMBenevolenceBossChaosProjectile"] = {
        name = "SSMBenevolenceBossChaosProjectile",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 666, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BenevolenceBossColdGroundEffectLocation"] = {
        name = "BenevolenceBossColdGroundEffectLocation",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 8.033,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "ground_ice_art_variation",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "chill_effect_+%",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "cast_ground_effect_type_server",
        },
        levels = {
            [1] = {4000, 9, 15, 200, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {4000, 9, 15, 200, levelRequirement = 85, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSBenevolenceBossLightningProjectile"] = {
        name = "MPSBenevolenceBossLightningProjectile",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_all_ailment_duration_+%",
            "non_damaging_ailment_effect_+%",
            "monster_projectile_variation",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectiles_nova",
            "projectiles_travel_at_fixed_height",
            "projectiles_can_shotgun",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 50, 100, 251, 14, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.5, 1.5, 100, 167, 251, 14, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMBenevolenceBossChaosPortal"] = {
        name = "SSMBenevolenceBossChaosPortal",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_in_front_offset",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 666, 20, -35, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASBenevolenceBossHarnessMemory"] = {
        name = "EASBenevolenceBossHarnessMemory",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "spell_cast_time_cannot_be_modified",
        },
        levels = {
            [1] = {-35, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSBenevolenceBossLightningPortal"] = {
        name = "MPSBenevolenceBossLightningPortal",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
        },
        levels = {
            [1] = {253, 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSBenevolenceBossCentipedeBarage"] = {
        name = "MPSBenevolenceBossCentipedeBarage",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "number_of_additional_projectiles",
            "skill_effect_duration_+%",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
            "distribute_projectiles_over_contact_points",
            "always_shock",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 255, -35, 16, 200, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSBenevolenceBossCentipedeBarageLarge"] = {
        name = "Ball Lightning",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires a slow-moving projectile that damages each enemy in an area around it repeatedly with bolts of lightning.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "base_projectile_speed_+%",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
            "always_shock",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, -25, -33, 18, -50, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSBenevolenceBossEyebeamBlast"] = {
        name = "MPSBenevolenceBossEyebeamBlast",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_all_ailment_duration_+%",
            "non_damaging_ailment_effect_+%",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "number_of_additional_projectiles",
            "chance_to_inflict_sapped_%",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "distribute_projectiles_over_contact_points",
            "projectiles_can_shotgun",
            "always_shock",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 50, 100, -35, 25, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.5, 1.5, 100, 167, -35, 25, 100, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSBenevolenceBossCentipedeBarageLargeBulletHellVariant"] = {
        name = "Ball Lightning",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires a slow-moving projectile that damages each enemy in an area around it repeatedly with bolts of lightning.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "base_projectile_speed_+%",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
            "random_projectile_direction",
            "always_shock",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, -25, -33, 18, -50, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSBenevolenceBossLightningProjectileTargeted"] = {
        name = "MPSBenevolenceBossLightningProjectileTargeted",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_all_ailment_duration_+%",
            "non_damaging_ailment_effect_+%",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 50, 100, 251, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.5, 1.5, 100, 167, 251, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSBenevolenceBossFireProjectile"] = {
        name = "MPSBenevolenceBossFireProjectile",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "base_all_ailment_duration_+%",
            "non_damaging_ailment_effect_+%",
            "monster_projectile_variation",
            "number_of_additional_projectiles",
            "chance_to_scorch_%",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectiles_nova",
            "projectiles_travel_at_fixed_height",
            "projectiles_can_shotgun",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 100, 258, 14, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 167, 258, 14, 100, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSBenevolenceBossFireProjectileTargeted"] = {
        name = "MPSBenevolenceBossFireProjectileTargeted",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "base_all_ailment_duration_+%",
            "non_damaging_ailment_effect_+%",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 100, 258, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 167, 258, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSBenevolenceBossColdProjectile"] = {
        name = "MPSBenevolenceBossColdProjectile",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_all_ailment_duration_+%",
            "non_damaging_ailment_effect_+%",
            "monster_projectile_variation",
            "number_of_additional_projectiles",
            "chance_to_inflict_frostburn_%",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectiles_nova",
            "projectiles_travel_at_fixed_height",
            "projectiles_can_shotgun",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 100, 259, 14, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 167, 259, 14, 100, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSBenevolenceBossColdProjectileTargeted"] = {
        name = "MPSBenevolenceBossColdProjectileTargeted",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_all_ailment_duration_+%",
            "non_damaging_ailment_effect_+%",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 100, 259, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 167, 259, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSBenevolenceBossChaosProjectile"] = {
        name = "MPSBenevolenceBossChaosProjectile",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_chaos_damage",
            "spell_maximum_base_chaos_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectiles_nova",
            "projectiles_travel_at_fixed_height",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 260, 15, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 260, 15, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSBenevolenceBossChaosProjectileTargeted"] = {
        name = "MPSBenevolenceBossChaosProjectileTargeted",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_chaos_damage",
            "spell_maximum_base_chaos_damage",
            "base_all_ailment_duration_+%",
            "non_damaging_ailment_effect_+%",
            "monster_projectile_variation",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 100, 260, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 167, 260, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GABenevolenceBossCascadeSlam"] = {
        name = "GABenevolenceBossCascadeSlam",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "chance_to_crush_on_hit_%",
        },
        levels = {
            [1] = {100, baseMultiplier = 1.72, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSBenevolenceBossFusionBlast"] = {
        name = "GSBenevolenceBossFusionBlast",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "spell_minimum_base_chaos_damage",
            "spell_maximum_base_chaos_damage",
            "base_all_ailment_duration_+%",
            "non_damaging_ailment_effect_+%",
            "spells_chance_to_hinder_on_hit_%",
            "chance_to_inflict_frostburn_%",
            "chance_to_inflict_sapped_%",
            "chance_to_scorch_%",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "always_shock",
            "always_ignite",
        },
        levels = {
            [1] = {0.20000000298023, 0.30000001192093, 0.20000000298023, 0.30000001192093, 0.20000000298023, 0.30000001192093, 0.20000000298023, 0.30000001192093, 50, 100, 100, 100, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.20000000298023, 0.30000001192093, 0.20000000298023, 0.30000001192093, 0.20000000298023, 0.30000001192093, 0.20000000298023, 0.30000001192093, 100, 167, 100, 100, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GABenevolenceBossDoubleFrontSlam"] = {
        name = "GABenevolenceBossDoubleFrontSlam",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 5.833,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_range_+",
            "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {35, 50, baseMultiplier = 1.375, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSBenevolenceBossEyebeamBlast"] = {
        name = "GSBenevolenceBossEyebeamBlast",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "active_skill_chill_as_though_damage_+%_final",
            "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 20, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSBenevolenceBossEyebeamBlastBulletHellVariant"] = {
        name = "GSBenevolenceBossEyebeamBlastBulletHellVariant",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "base_all_ailment_duration_+%",
            "non_damaging_ailment_effect_+%",
            "spells_chance_to_hinder_on_hit_%",
            "skill_fire_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 100, 100, 40, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 167, 100, 40, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSBenevolenceBossTantacleWave"] = {
        name = "GSBenevolenceBossTantacleWave",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSBenevolenceBossShrinkingFireNova"] = {
        name = "GSBenevolenceBossShrinkingFireNova",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "base_deal_no_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSBenevolenceBossEyebeamIceBlast"] = {
        name = "GSBenevolenceBossEyebeamIceBlast",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "active_skill_chill_as_though_damage_+%_final",
            "base_chance_to_freeze_%",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 200, 50, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GABenevolenceTeleSlam"] = {
        name = "GABenevolenceTeleSlam",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {100, baseMultiplier = 1.96, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASBenevolenceBossBulletHellStartA"] = {
        name = "EASBenevolenceBossBulletHellStartA",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASBenevolenceBossBulletHellStartB"] = {
        name = "EASBenevolenceBossBulletHellStartB",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASBenevolenceBossBulletHellStartC"] = {
        name = "EASBenevolenceBossBulletHellStartC",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EAABenevolenceTeleSlam"] = {
        name = "EAABenevolenceTeleSlam",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_range_+",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {80, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TBBenevolenceBossCentipedeBarage"] = {
        name = "TBBenevolenceBossCentipedeBarage",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_all_ailment_duration_+%",
            "non_damaging_ailment_effect_+%",
            "chance_to_inflict_sapped_%",
            "always_shock",
            "cannot_stun",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 50, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.5, 1.5, 100, 167, 100, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SOBenevolenceBossEmberTendrils"] = {
        name = "SOBenevolenceBossEmberTendrils",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTBenevolenceBossCentipedeBarage"] = {
        name = "GTBenevolenceBossCentipedeBarage",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTBenevolenceBossCentipedeBarageSingle"] = {
        name = "GTBenevolenceBossCentipedeBarageSingle",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BenevolenceBossCelestialBeam"] = {
        name = "BenevolenceBossCelestialBeam",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
            "is_area_damage",
            "base_deal_no_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BenevolenceAltMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsความเร็ว
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • FamilyPinnacleAtlasBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    dropped items have zana influence [1]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-40]
    no drop conversion to gold [1]
    no drop culling from rarity [1]
    FamilyMonsterDroppedItemsInfluence
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • no drop conversion to gold Min: 1 Max: 1 Global
  • no drop culling from rarity Min: 1 Max: 1 Global
  • dropped items have zana influence Min: 1 Max: 1 Global
  • monster dropped item quantity +% final for influenced monster Min: -40 Max: -40 Global
  • ไม่ถูก ผลักออกไป
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • รูปธรรมแห่งความหวั่นเกรง
    ผิดธรรมชาติ
    อภิมหาบอสแอตลาส
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    dropped items have zana influence [1]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-40]
    no drop conversion to gold [1]
    no drop culling from rarity [1]
    ไม่ถูก ผลักออกไป
    Incarnation of Dread
    SpectreN
    Tagsbeast, eldritch, ghost_blood, not_dex, very_slow_movement
    พลังชีวิต
    2000%
    Energy Shield From Life
    50%
    ค่าเกราะ
    +30%
    Ailment Threshold
    800%
    ค่าต้านทาน
    50 50 50 30
    Damage
    320%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 20
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    400%
    Model Size
    100%
    Type
    BenevolenceZanaBoss
    Metadata
    BenevolenceBossStandalone
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    1,393,464
    ค่าเกราะ
    37,427
    อัตราการหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    61,270
    Damage
    1,362
    ความเสียหายเวท
    2,032
    ความแม่นยำ
    580
    Attack Time
    1.005
    ค่าประสบการณ์
    225,610
    Minion Life
    302,254
    Minion Energy Shield
    13,290
    Minion Damage
    1,087
    Ailment Threshold
    702,306
    Chill
    2,221
    Shock
    2,221
    Brittle
    12,564
    Scorch
    2,221
    Sap
    6,135
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 2162–3243
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    GABenevolenceBossCascadeSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 2162–3243
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 172%
    ความเสียหายโจมตี: 172%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    สกิลที่เสริม สร้างสถานะ บดขยี้ 4 วินาที ต่อศัตรูเมื่อปะทะ
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 72%
    EASBenevolenceBossBulletHellStartA
    Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 30 วินาที
    SSMBenevolenceBossChaosProjectile
    Spell, Multicastable, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    action attack or cast time uses animation length [1]
    alternate minion [666]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [1]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    BenevolenceBossColdGroundEffectLocation
    Spell, Area, Damage, Triggerable, Duration, AreaSpell
    เวลาร่าย: 8.033 วินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
    เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น 200%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    active skill area of effect radius +% final [15]
    cast ground effect type server [1]
    ground ice art variation [9]
    is area damage [1]
    GSBenevolenceBossFusionBlast
    Spell, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 364.5 ถึง 546.8
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 364.5 ถึง 546.8
    สร้างความเสียหาย เคออส 364.5 ถึง 546.8
    การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ
    สร้างสถานะ อ่อนแรง ต่อศัตรู เสมอ
    สร้างสถานะ เปราะ เสมอ
    เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม 50%
    สร้างความเสียหาย ไฟ 364.5 ถึง 546.8
    สร้างสถานะ แผดเผา ต่อศัตรู เสมอ
    เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อศัตรู 100%
    สร้างสถานะ ขัดขวาง ต่อศัตรูเมื่อปะทะ
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    SSMBenevolenceBossChaosPortal
    Spell, Multicastable, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 40 วินาที
    action attack or cast time uses animation length [1]
    alternate minion [666]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [1]
    spell maximum action distance +% [-35]
    summon specific monsters in front offset [20]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    EASBenevolenceBossHarnessMemory
    Spell
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 33 วินาที
    ความเร็วในการร่ายของสกิลนี้ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-35]
    MPSBenevolenceBossLightningPortal
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 2 ลูก
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [253]
    projectile ballistic angle from reference event [1]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    SOBenevolenceBossEmberTendrils
    Triggerable, Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    MPSBenevolenceBossCentipedeBarage
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 26 วินาที
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 1124 ถึง 3371
    การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ
    เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 200%
    ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 16 ลูก
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    distribute projectiles over contact points [1]
    monster projectile variation [255]
    projectile ballistic angle from reference event [1]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    spell maximum action distance +% [-35]
    MPSBenevolenceBossCentipedeBarageLarge
    Spell, Damage, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Totemable, Trappable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell
    บอลสายฟ้า (Ball Lightning)
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    ยิงโพรเจกไทล์ที่เคลื่อนไหวช้าซึ่งสร้างความเสียหายซ้ำๆ ต่อศัตรูแต่ละตัวในพื้นที่รอบๆ ด้วยสายฟ้า
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 657.7 ถึง 1973
    การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ
    ลดความเร็วโพรเจกไทล์ 50%
    รัศมีพื้นฐาน 1.8 เมตร
    action attack or cast time uses animation length [1]
    active skill area of effect radius +% final [-33]
    base is projectile [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    projectile ballistic angle from reference event [1]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    GABenevolenceBossDoubleFrontSlam
    Attack, Triggerable
    Base Damage: 2162–3243
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 137.5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    คูลดาวน์: 40 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 37.5%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
    ระยะการฟาดประชิด +3.5 เมตร
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    MPSBenevolenceBossEyebeamBlast
    Spell, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 26 วินาที
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 1206 ถึง 3617
    การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ
    สร้างสถานะ อ่อนแรง ต่อศัตรู เสมอ
    เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม 50%
    ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 25 ลูก
    เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อศัตรู 100%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    distribute projectiles over contact points [1]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    projectiles can shotgun [1]
    spell maximum action distance +% [-35]
    GSBenevolenceBossEyebeamBlast
    Spell, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 2631 ถึง 3946
    สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    voll slam damage +% final at centre [20]
    MPSBenevolenceBossLightningProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 822.1 ถึง 2466
    เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม 50%
    ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 14 ลูก
    ยิงโพรเจกไทล์เป็นวงกลม
    เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อศัตรู 100%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [251]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    projectiles can shotgun [1]
    projectiles travel at fixed height [1]
    MPSBenevolenceBossCentipedeBarageLargeBulletHellVariant
    Spell, Damage, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Totemable, Trappable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell
    บอลสายฟ้า (Ball Lightning)
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    ยิงโพรเจกไทล์ที่เคลื่อนไหวช้าซึ่งสร้างความเสียหายซ้ำๆ ต่อศัตรูแต่ละตัวในพื้นที่รอบๆ ด้วยสายฟ้า
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 657.7 ถึง 1973
    การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ
    โพรเจกไทล์ถูกยิงโดยสุ่มทิศทาง
    ลดความเร็วโพรเจกไทล์ 50%
    รัศมีพื้นฐาน 1.8 เมตร
    action attack or cast time uses animation length [1]
    active skill area of effect radius +% final [-33]
    base is projectile [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    projectile ballistic angle from reference event [1]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    SSMBenevolenceBossChaosPortalBulletHellVariant
    Spell, Multicastable, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 5 วินาที
    action attack or cast time uses animation length [1]
    alternate minion [666]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters in front offset [20]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    GSBenevolenceBossEyebeamBlastBulletHellVariant
    Spell, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม 50%
    สร้างความเสียหาย ไฟ 1798 ถึง 2696
    แปลงความเสียหาย ไฟ 40% เป็น เคออส
    เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อศัตรู 100%
    สร้างสถานะ ขัดขวาง ต่อศัตรูเมื่อปะทะ
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    MPSBenevolenceBossLightningProjectileTargeted
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 822.1 ถึง 2466
    เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม 50%
    เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อศัตรู 100%
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [251]
    BenevolenceBossCelestialBeam
    Spell, Triggerable
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย เคออส พื้นฐาน 1096.1 ต่อวินาที
    base deal no damage [1]
    is area damage [1]
    GSBenevolenceBossTantacleWave
    Spell, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย ไฟ 13154 ถึง 19730
    action attack or cast time uses animation length [1]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    is area damage [1]
    MPSBenevolenceBossFireProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม 50%
    สร้างความเสียหาย ไฟ 1315 ถึง 1973
    ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 14 ลูก
    ยิงโพรเจกไทล์เป็นวงกลม
    สร้างสถานะ แผดเผา ต่อศัตรู เสมอ
    เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อศัตรู 100%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [258]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    projectiles can shotgun [1]
    projectiles travel at fixed height [1]
    MPSBenevolenceBossFireProjectileTargeted
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม 50%
    สร้างความเสียหาย ไฟ 1052 ถึง 1578
    เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อศัตรู 100%
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [258]
    MPSBenevolenceBossColdProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 1315 ถึง 1973
    สร้างสถานะ เปราะ เสมอ
    เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม 50%
    ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 14 ลูก
    ยิงโพรเจกไทล์เป็นวงกลม
    เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อศัตรู 100%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [259]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    projectiles can shotgun [1]
    projectiles travel at fixed height [1]
    MPSBenevolenceBossColdProjectileTargeted
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 1052 ถึง 1578
    เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม 50%
    เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อศัตรู 100%
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [259]
    MPSBenevolenceBossChaosProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย เคออส 1052 ถึง 1578
    ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 15 ลูก
    ยิงโพรเจกไทล์เป็นวงกลม
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [260]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    projectiles travel at fixed height [1]
    MPSBenevolenceBossChaosProjectileTargeted
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย เคออส 1052 ถึง 1578
    เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม 50%
    เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อศัตรู 100%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [260]
    TBBenevolenceBossCentipedeBarage
    Spell, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 625.5 ถึง 1876
    การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ
    การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูได้
    สร้างสถานะ อ่อนแรง ต่อศัตรู เสมอ
    เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม 50%
    เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อศัตรู 100%
    GTBenevolenceBossCentipedeBarage
    Triggerable, Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    action attack or cast time uses animation length [1]
    GTBenevolenceBossCentipedeBarageSingle
    Triggerable, Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    action attack or cast time uses animation length [1]
    EASBenevolenceBossBulletHellStartB
    Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 30 วินาที
    EASBenevolenceBossBulletHellStartC
    Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 30 วินาที
    GSBenevolenceBossShrinkingFireNova
    Spell, Triggerable
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base deal no damage [1]
    is area damage [1]
    GSBenevolenceBossEyebeamIceBlast
    Spell, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 2631 ถึง 3946
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 50%
    สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 200%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    EAABenevolenceTeleSlam
    Attack
    Base Damage: 2162–3243
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    คูลดาวน์: 15 วินาที
    ระยะการฟาดประชิด +8 เมตร
    action attack or cast time uses animation length [1]
    GABenevolenceTeleSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 2162–3243
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 196%
    ความเสียหายโจมตี: 196%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 96%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    voll slam damage +% final at centre [100]
    BenevolenceAltMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 2162–3243
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 115%
    ความเสียหายโจมตี: 115%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    คูลดาวน์: 5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 15%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasMemory/BenevolenceBossStandalone"] = {
        name = "Incarnation of Dread",
        life = 20,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 3.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 20,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "SSMBenevolenceBossChaosPortalBulletHellVariant",
            "SSMBenevolenceBossChaosProjectile",
            "BenevolenceBossColdGroundEffectLocation",
            "MPSBenevolenceBossLightningProjectile",
            "SSMBenevolenceBossChaosPortal",
            "EASBenevolenceBossHarnessMemory",
            "MPSBenevolenceBossLightningPortal",
            "MPSBenevolenceBossCentipedeBarage",
            "MPSBenevolenceBossCentipedeBarageLarge",
            "MPSBenevolenceBossEyebeamBlast",
            "MPSBenevolenceBossCentipedeBarageLargeBulletHellVariant",
            "MPSBenevolenceBossLightningProjectileTargeted",
            "MPSBenevolenceBossFireProjectile",
            "MPSBenevolenceBossFireProjectileTargeted",
            "MPSBenevolenceBossColdProjectile",
            "MPSBenevolenceBossColdProjectileTargeted",
            "MPSBenevolenceBossChaosProjectile",
            "MPSBenevolenceBossChaosProjectileTargeted",
            "GABenevolenceBossCascadeSlam",
            "GSBenevolenceBossFusionBlast",
            "GABenevolenceBossDoubleFrontSlam",
            "GSBenevolenceBossEyebeamBlast",
            "GSBenevolenceBossEyebeamBlastBulletHellVariant",
            "GSBenevolenceBossTantacleWave",
            "GSBenevolenceBossShrinkingFireNova",
            "GSBenevolenceBossEyebeamIceBlast",
            "GABenevolenceTeleSlam",
            "EASBenevolenceBossBulletHellStartA",
            "EASBenevolenceBossBulletHellStartB",
            "EASBenevolenceBossBulletHellStartC",
            "EAABenevolenceTeleSlam",
            "TBBenevolenceBossCentipedeBarage",
            "SOBenevolenceBossEmberTendrils",
            "GTBenevolenceBossCentipedeBarage",
            "GTBenevolenceBossCentipedeBarageSingle",
            "BenevolenceBossCelestialBeam",
            "BenevolenceAltMelee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMBenevolenceBossChaosPortalBulletHellVariant"] = {
        name = "SSMBenevolenceBossChaosPortalBulletHellVariant",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_in_front_offset",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 666, 20, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMBenevolenceBossChaosProjectile"] = {
        name = "SSMBenevolenceBossChaosProjectile",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 666, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BenevolenceBossColdGroundEffectLocation"] = {
        name = "BenevolenceBossColdGroundEffectLocation",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 8.033,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "ground_ice_art_variation",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "chill_effect_+%",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "cast_ground_effect_type_server",
        },
        levels = {
            [1] = {4000, 9, 15, 200, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {4000, 9, 15, 200, levelRequirement = 85, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSBenevolenceBossLightningProjectile"] = {
        name = "MPSBenevolenceBossLightningProjectile",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_all_ailment_duration_+%",
            "non_damaging_ailment_effect_+%",
            "monster_projectile_variation",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectiles_nova",
            "projectiles_travel_at_fixed_height",
            "projectiles_can_shotgun",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 50, 100, 251, 14, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.5, 1.5, 100, 167, 251, 14, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMBenevolenceBossChaosPortal"] = {
        name = "SSMBenevolenceBossChaosPortal",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_in_front_offset",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 666, 20, -35, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASBenevolenceBossHarnessMemory"] = {
        name = "EASBenevolenceBossHarnessMemory",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "spell_cast_time_cannot_be_modified",
        },
        levels = {
            [1] = {-35, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSBenevolenceBossLightningPortal"] = {
        name = "MPSBenevolenceBossLightningPortal",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
        },
        levels = {
            [1] = {253, 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSBenevolenceBossCentipedeBarage"] = {
        name = "MPSBenevolenceBossCentipedeBarage",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "number_of_additional_projectiles",
            "skill_effect_duration_+%",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
            "distribute_projectiles_over_contact_points",
            "always_shock",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 255, -35, 16, 200, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSBenevolenceBossCentipedeBarageLarge"] = {
        name = "Ball Lightning",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires a slow-moving projectile that damages each enemy in an area around it repeatedly with bolts of lightning.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "base_projectile_speed_+%",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
            "always_shock",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, -25, -33, 18, -50, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSBenevolenceBossEyebeamBlast"] = {
        name = "MPSBenevolenceBossEyebeamBlast",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_all_ailment_duration_+%",
            "non_damaging_ailment_effect_+%",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "number_of_additional_projectiles",
            "chance_to_inflict_sapped_%",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "distribute_projectiles_over_contact_points",
            "projectiles_can_shotgun",
            "always_shock",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 50, 100, -35, 25, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.5, 1.5, 100, 167, -35, 25, 100, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSBenevolenceBossCentipedeBarageLargeBulletHellVariant"] = {
        name = "Ball Lightning",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires a slow-moving projectile that damages each enemy in an area around it repeatedly with bolts of lightning.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "base_projectile_speed_+%",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
            "random_projectile_direction",
            "always_shock",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, -25, -33, 18, -50, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSBenevolenceBossLightningProjectileTargeted"] = {
        name = "MPSBenevolenceBossLightningProjectileTargeted",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_all_ailment_duration_+%",
            "non_damaging_ailment_effect_+%",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 50, 100, 251, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.5, 1.5, 100, 167, 251, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSBenevolenceBossFireProjectile"] = {
        name = "MPSBenevolenceBossFireProjectile",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "base_all_ailment_duration_+%",
            "non_damaging_ailment_effect_+%",
            "monster_projectile_variation",
            "number_of_additional_projectiles",
            "chance_to_scorch_%",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectiles_nova",
            "projectiles_travel_at_fixed_height",
            "projectiles_can_shotgun",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 100, 258, 14, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 167, 258, 14, 100, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSBenevolenceBossFireProjectileTargeted"] = {
        name = "MPSBenevolenceBossFireProjectileTargeted",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "base_all_ailment_duration_+%",
            "non_damaging_ailment_effect_+%",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 100, 258, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 167, 258, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSBenevolenceBossColdProjectile"] = {
        name = "MPSBenevolenceBossColdProjectile",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_all_ailment_duration_+%",
            "non_damaging_ailment_effect_+%",
            "monster_projectile_variation",
            "number_of_additional_projectiles",
            "chance_to_inflict_frostburn_%",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectiles_nova",
            "projectiles_travel_at_fixed_height",
            "projectiles_can_shotgun",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 100, 259, 14, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 167, 259, 14, 100, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSBenevolenceBossColdProjectileTargeted"] = {
        name = "MPSBenevolenceBossColdProjectileTargeted",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_all_ailment_duration_+%",
            "non_damaging_ailment_effect_+%",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 100, 259, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 167, 259, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSBenevolenceBossChaosProjectile"] = {
        name = "MPSBenevolenceBossChaosProjectile",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_chaos_damage",
            "spell_maximum_base_chaos_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectiles_nova",
            "projectiles_travel_at_fixed_height",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 260, 15, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 260, 15, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSBenevolenceBossChaosProjectileTargeted"] = {
        name = "MPSBenevolenceBossChaosProjectileTargeted",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_chaos_damage",
            "spell_maximum_base_chaos_damage",
            "base_all_ailment_duration_+%",
            "non_damaging_ailment_effect_+%",
            "monster_projectile_variation",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 100, 260, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 167, 260, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GABenevolenceBossCascadeSlam"] = {
        name = "GABenevolenceBossCascadeSlam",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "chance_to_crush_on_hit_%",
        },
        levels = {
            [1] = {100, baseMultiplier = 1.72, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSBenevolenceBossFusionBlast"] = {
        name = "GSBenevolenceBossFusionBlast",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "spell_minimum_base_chaos_damage",
            "spell_maximum_base_chaos_damage",
            "base_all_ailment_duration_+%",
            "non_damaging_ailment_effect_+%",
            "spells_chance_to_hinder_on_hit_%",
            "chance_to_inflict_frostburn_%",
            "chance_to_inflict_sapped_%",
            "chance_to_scorch_%",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "always_shock",
            "always_ignite",
        },
        levels = {
            [1] = {0.20000000298023, 0.30000001192093, 0.20000000298023, 0.30000001192093, 0.20000000298023, 0.30000001192093, 0.20000000298023, 0.30000001192093, 50, 100, 100, 100, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.20000000298023, 0.30000001192093, 0.20000000298023, 0.30000001192093, 0.20000000298023, 0.30000001192093, 0.20000000298023, 0.30000001192093, 100, 167, 100, 100, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GABenevolenceBossDoubleFrontSlam"] = {
        name = "GABenevolenceBossDoubleFrontSlam",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 5.833,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_range_+",
            "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {35, 50, baseMultiplier = 1.375, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSBenevolenceBossEyebeamBlast"] = {
        name = "GSBenevolenceBossEyebeamBlast",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "active_skill_chill_as_though_damage_+%_final",
            "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 20, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSBenevolenceBossEyebeamBlastBulletHellVariant"] = {
        name = "GSBenevolenceBossEyebeamBlastBulletHellVariant",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "base_all_ailment_duration_+%",
            "non_damaging_ailment_effect_+%",
            "spells_chance_to_hinder_on_hit_%",
            "skill_fire_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 100, 100, 40, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 167, 100, 40, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSBenevolenceBossTantacleWave"] = {
        name = "GSBenevolenceBossTantacleWave",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSBenevolenceBossShrinkingFireNova"] = {
        name = "GSBenevolenceBossShrinkingFireNova",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "base_deal_no_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSBenevolenceBossEyebeamIceBlast"] = {
        name = "GSBenevolenceBossEyebeamIceBlast",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "active_skill_chill_as_though_damage_+%_final",
            "base_chance_to_freeze_%",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 200, 50, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GABenevolenceTeleSlam"] = {
        name = "GABenevolenceTeleSlam",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {100, baseMultiplier = 1.96, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASBenevolenceBossBulletHellStartA"] = {
        name = "EASBenevolenceBossBulletHellStartA",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASBenevolenceBossBulletHellStartB"] = {
        name = "EASBenevolenceBossBulletHellStartB",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASBenevolenceBossBulletHellStartC"] = {
        name = "EASBenevolenceBossBulletHellStartC",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EAABenevolenceTeleSlam"] = {
        name = "EAABenevolenceTeleSlam",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_range_+",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {80, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TBBenevolenceBossCentipedeBarage"] = {
        name = "TBBenevolenceBossCentipedeBarage",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_all_ailment_duration_+%",
            "non_damaging_ailment_effect_+%",
            "chance_to_inflict_sapped_%",
            "always_shock",
            "cannot_stun",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 50, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.5, 1.5, 100, 167, 100, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SOBenevolenceBossEmberTendrils"] = {
        name = "SOBenevolenceBossEmberTendrils",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTBenevolenceBossCentipedeBarage"] = {
        name = "GTBenevolenceBossCentipedeBarage",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTBenevolenceBossCentipedeBarageSingle"] = {
        name = "GTBenevolenceBossCentipedeBarageSingle",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BenevolenceBossCelestialBeam"] = {
        name = "BenevolenceBossCelestialBeam",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
            "is_area_damage",
            "base_deal_no_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BenevolenceAltMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsความเร็ว
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • FamilyPinnacleAtlasBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    dropped items have zana influence [1]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-40]
    no drop conversion to gold [1]
    no drop culling from rarity [1]
    FamilyMonsterDroppedItemsInfluence
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • no drop conversion to gold Min: 1 Max: 1 Global
  • no drop culling from rarity Min: 1 Max: 1 Global
  • dropped items have zana influence Min: 1 Max: 1 Global
  • monster dropped item quantity +% final for influenced monster Min: -40 Max: -40 Global
  • ไม่ถูก ผลักออกไป
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • รูปธรรมแห่งความหวั่นเกรง Text Audio /28
    ชื่อ
    โอหังแม่นมั่น
    BenevolenceBoss_Barrage_Random
    โอหังแม่นมั่น
    BenevolenceBoss_Barrage_2
    อำนาจและอิทธิพล
    BenevolenceBoss_Barrage_3
    ในเบื้องลึกของจิตเธอ... เธอหล่อหลอมเขาขึ้นมาใหม่
    BenevolenceBoss_ChaosOrbs_Random
    ในเบื้องลึกที่มืดมนของจิตเจ้า... มีพลังเหลือคณานับ
    BenevolenceBoss_ChaosOrbs_2
    ห้วงรำพึงยามตื่น
    BenevolenceBoss_DoubleSlam_Random
    ห้วงรำพึงยามตื่น
    BenevolenceBoss_DoubleSlam_2
    ผลลัพธ์
    BenevolenceBoss_DoubleSlam_3
    ผลลัพธ์
    BenevolenceBoss_DoubleSlam_4
    ไม่มีสิ่งใดปลอดภัยในโลกความจริงที่ทรมาน
    BenevolenceBoss_Emerge
    ตื่น
    BenevolenceBoss_Eyebeam_Random
    ตื่น
    BenevolenceBoss_Eyebeam_2
    สลายไป
    BenevolenceBoss_Eyebeam_3
    สลายไป
    BenevolenceBoss_Eyebeam_4
    สลายไป
    BenevolenceBoss_Eyebeam_5
    แอตลาสคือทุกสิ่งที่เราเห็น... และทุกสิ่งที่เรามิอาจเห็น
    BenevolenceBoss_HarnessMemory
    พลังของเธอ... เนรมิตภาพลวงตา... ให้เป็นจริง
    BenevolenceBoss_Knockdown_Random
    เธอทรมาน... ด้วยจุดมุ่งหมายใด... ด้วยเหตุผลใด?
    BenevolenceBoss_Knockdown_2
    แน่นิ่งในช่องว่างและกาลเวลา
    BenevolenceBoss_PortalPhase1_Random
    แน่นิ่งในช่องว่างและกาลเวลา
    BenevolenceBoss_PortalPhase1_2
    แผดเผาเส้นประสาท
    BenevolenceBoss_PortalPhase2_Random
    แผดเผาเส้นประสาท
    BenevolenceBoss_PortalPhase2_2
    แผดเผาเส้นประสาท
    BenevolenceBoss_PortalPhase2_3
    พลังเหนืออื่นใด
    BenevolenceBoss_PortalPhase3_Random
    พลังเหนืออื่นใด
    BenevolenceBoss_PortalPhase3_2
    ความหวาดกลัวของเธอ... ไม่ถูกลบล้างไปโดยง่าย...
    BenevolenceBoss_Death
    ผลลัพธ์คือความชอบธรรม
    BenevolenceBoss_Teleport_Random
    ผลลัพธ์คือความชอบธรรม
    BenevolenceBoss_Teleport_2

    Community Wiki

    Edit

    Incarnation of Dread

    Drops

    Guaranteed Unique

    Additional drops


    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.