SpectreY
Spectre OverrideMetadata/Monsters/Breach/BreachEliteCorruptedBloaterSpectre
Areaปราการรวงรัง, อาณานิคมรวงรัง
Tagsbreach_commander, brequel_monster, demon, humanoid, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, very_slow_movement
Packs
  • It That Lashes, It That Shreds
  • ปราการรวงรัง, อาณานิคมรวงรัง: It That Lashes, It That Shreds
  • พลังชีวิต
    270%
    ค่าเกราะ
    +80%
    Ailment Threshold
    270%
    ค่าต้านทาน
    0 0 0 0
    Damage
    200%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    8 ~ 13
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    140%
    Type
    BreachEliteCorruptedBloater
    Metadata
    BreachEliteCorruptedBloater
    เลเวล
    83
    พลังชีวิต
    86,445
    ค่าเกราะ
    166,459
    อัตราการหลบหลีก
    7,860
    Damage
    1,801
    ความเสียหายเวท
    1,801
    ความแม่นยำ
    1,036
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    26,264
    Minion Life
    16,472
    Minion Damage
    1,521
    Ailment Threshold
    86,445
    Chill
    273
    Shock
    273
    Brittle
    1,546
    Scorch
    273
    Sap
    755
    MeleeAtAnimationSpeedComboBrequel
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 1441–2161
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster breaks brequel npc concentration [2]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    GABreachEliteBleedTentacle
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 1441–2161
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 165%
    ความเสียหายโจมตี: 165%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    คูลดาวน์: 5 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 65%
    ระยะการฟาดประชิด +3 เมตร
    สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    monster breaks brequel npc concentration [3]
    GACountsGuardBloaterTentacleHit
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 1441–2161
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 125%
    ความเสียหายโจมตี: 125%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 25%
    ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู 50%
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู 200%
    is area damage [1]

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Breach/BreachEliteCorruptedBloater"] = {
        name = "It That Lashes",
        life = 2.7,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 13,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedComboBrequel",
            "GABreachEliteBleedTentacle",
            "GACountsGuardBloaterTentacleHit",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedComboBrequel"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_breaks_brequel_npc_concentration",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GABreachEliteBleedTentacle"] = {
        name = "GABreachEliteBleedTentacle",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_range_+",
            "monster_breaks_brequel_npc_concentration",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "global_maim_on_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {30, 3, baseMultiplier = 1.65, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GACountsGuardBloaterTentacleHit"] = {
        name = "GACountsGuardBloaterTentacleHit",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_stun_threshold_reduction_+%",
            "base_stun_duration_+%",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 200, baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    It That Lashes
    ปีศาจ
    SpectreY
    Tagsbreach_commander, brequel_monster, demon, humanoid, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, very_slow_movement
    พลังชีวิต
    270%
    ค่าเกราะ
    +80%
    Ailment Threshold
    270%
    ค่าต้านทาน
    0 0 0 0
    Damage
    200%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    8 ~ 13
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    140%
    Type
    BreachEliteCorruptedBloater
    Metadata
    BreachEliteCorruptedBloaterSpectre
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    17,370
    ค่าเกราะ
    51,822
    อัตราการหลบหลีก
    4,739
    Damage
    747
    ความเสียหายเวท
    747
    ความแม่นยำ
    580
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    20,510
    Minion Life
    3,768
    Minion Damage
    597
    Ailment Threshold
    17,370
    Chill
    55
    Shock
    55
    Brittle
    311
    Scorch
    55
    Sap
    152
    MeleeAtAnimationSpeedComboBrequel
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 598–897
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster breaks brequel npc concentration [2]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    GABreachEliteBleedTentacle
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 598–897
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 165%
    ความเสียหายโจมตี: 165%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    คูลดาวน์: 5 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 65%
    ระยะการฟาดประชิด +3 เมตร
    สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    monster breaks brequel npc concentration [3]
    GACountsGuardBloaterTentacleHit
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 598–897
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 125%
    ความเสียหายโจมตี: 125%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 25%
    ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู 50%
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู 200%
    is area damage [1]

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Breach/BreachEliteCorruptedBloaterSpectre"] = {
        name = "It That Lashes",
        life = 2.7,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 13,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedComboBrequel",
            "GABreachEliteBleedTentacle",
            "GACountsGuardBloaterTentacleHit",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedComboBrequel"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_breaks_brequel_npc_concentration",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GABreachEliteBleedTentacle"] = {
        name = "GABreachEliteBleedTentacle",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_range_+",
            "monster_breaks_brequel_npc_concentration",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "global_maim_on_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {30, 3, baseMultiplier = 1.65, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GACountsGuardBloaterTentacleHit"] = {
        name = "GACountsGuardBloaterTentacleHit",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_stun_threshold_reduction_+%",
            "base_stun_duration_+%",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 200, baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.