วิค วอกซ์
มนุษย์
ด่าน: ซ่องสุม
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
ไม่ถูก ผลักออกไป
Vic Vox
SpectreN
Areaซ่องสุม
Tagsfast_movement, fire_affinity, human, humanoid, is_unarmed, light_armour, melee, not_str, puncturing_weapon, red_blood
พลังชีวิต
1950%
Energy Shield From Life
33%
การหลบหลีก
+33%
Ailment Threshold
1950%
ค่าต้านทาน
50 50 50 30
Damage
135%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
1.335 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
300%
Model Size
120%
Type
HeistBossTwinsVic
Metadata
VicVox
เลเวล
83
พลังชีวิต
49,415,958
ค่าเกราะ
92,477
การหลบหลีก
10,454
โล่พลังงาน
5,055
Damage
1,384
ความเสียหายเวท
2,066
ความแม่นยำ
518
Attack Time
0.89445
ค่าประสบการณ์
216,678
Ailment Threshold
23,225,500
Chill
73,439
Shock
73,439
Brittle
415,481
Scorch
73,439
Sap
202,898
MeleeFire
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 2199–3298
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 75%
Attack Time: 1.335 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 25%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 196.9%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 75% เป็น ไฟ
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
HeistTwinsVicBasicShot
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 2199–3298
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.335 วินาที
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
base is projectile [1]
monster projectile variation [129]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
HeistTwinsBothEAASnipe
Attack
Base Damage: 2199–3298
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.335 วินาที
คูลดาวน์: 12 วินาที
main hand base maximum attack distance [70]
HeistTwinsBothDodgeRollBack
คูลดาวน์: 6 วินาที
monster dodge direction [3]
monster dodge distance [40]
HeistTwinsBothDodgeRollLeft
คูลดาวน์: 6 วินาที
monster dodge direction [1]
monster dodge distance [40]
HeistTwinsBothDodgeRollRight
คูลดาวน์: 6 วินาที
monster dodge distance [40]
HeistTwinsGroundSlam
Attack
Base Damage: 2199–3298
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.335 วินาที
คูลดาวน์: 12 วินาที
HeistTwinsWhirlDash
Attack
Base Damage: 2199–3298
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.335 วินาที
คูลดาวน์: 12 วินาที
main hand base maximum attack distance [15]
HeistTwinsSnipeTriggeredVic
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 2199–3298
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 430%
Attack Time: 1.335 วินาที
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 330%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ อีก 400%
base is projectile [1]
monster projectile variation [131]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
HeistTwinsGroundSlamTriggeredVic
Triggerable, Attack
Base Damage: 2199–3298
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 350%
Attack Time: 1.335 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 250%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
active skill area of effect radius +% final [50]
is area damage [1]
HeistTwinsWhirlDashTriggeredVic
Triggerable, Attack
Base Damage: 2199–3298
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.335 วินาที
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
is area damage [1]
HeistTwinsDodgeTriggeredVic
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 2199–3298
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.335 วินาที
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
base is projectile [1]
monster projectile variation [133]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
HeistTwinsSummonTotemsVic
Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
เวลาร่าย: 1 วินาที
alternate minion [524]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
number of monsters to summon [3]
summon specific monsters radius +% [-50]
HeistTwinsCombo1EAA
Attack
Base Damage: 2199–3298
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.335 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
HeistTwinsCombo2EAA2
Attack
Base Damage: 2199–3298
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.335 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
HeistTwinsSpawnBurningGroundVicSO
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
HeistTwinsSpawnFireRingVicGT1
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 3.5 วินาที
คูลดาวน์: 30 วินาที
HeistTwinsSpawnFireRingVicGT2
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 3.5 วินาที
คูลดาวน์: 30 วินาที
HeistTwinsSpawnFireRingVicGT3
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 3.5 วินาที
คูลดาวน์: 30 วินาที
HeistTwinsSpawnFireRingVicGT4
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 3.5 วินาที
คูลดาวน์: 30 วินาที
HeistTwinsSpawnFireRingVicGT5
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 3.5 วินาที
คูลดาวน์: 30 วินาที
HeistTwinsFireRainAoE
Triggerable, Attack
Base Damage: 2199–3298
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.335 วินาที
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
is area damage [1]
HeistTwinsVicBasicShotGMP
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 2199–3298
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.335 วินาที
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4 ลูก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
base is projectile [1]
monster projectile variation [129]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
HeistTwinsSpawnFireRingVicGT6
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 3.5 วินาที
คูลดาวน์: 30 วินาที
HeistTwinsMeleeSlash1FireCombo1
Triggerable, Attack
Base Damage: 2199–3298
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.335 วินาที
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล อีก +200%
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25%
is area damage [1]
HeistTwinsMeleeSlash4FireCombo2
Triggerable, Attack
Base Damage: 2199–3298
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.335 วินาที
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล อีก +200%
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25%
is area damage [1]
HeistTwinsSpawnBurningGroundVicSO2
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHeist/Boss/HeistTwinsBase"

StateMachine
{
	//1 = Axes
	//2 = Crossbow
	define_shared_state =
	"
		weapon_type;
		vic = 1;
	"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHeist/Boss/HeistTwinsBase"

Functions
{
	attach_arrow = "AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueHeist/Boss/attachments/VictorCrossbowBolt.ao, L_Weapon );"
	detach_arrow = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueHeist/Boss/attachments/VictorCrossbowBolt.ao );"
}

StateMachine
{
	create_state_weapon_type_1 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueHeist/Boss/attachments/Twin1AxeHeld.ao, R_Weapon );
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueHeist/Boss/attachments/Twin1AxeHeld.ao, L_Weapon );
		AddEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/bosses/twins/vic/Weapon_AxeGlow_Idle.epk, R_Weapon );
		AddEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/bosses/twins/vic/Weapon_AxeGlow_Idle.epk, L_Weapon );
		DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueHeist/Boss/attachments/VictorCrossbow.ao );
		DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueHeist/Boss/attachments/VictorCrossbowBolt.ao );
	"

	create_state_weapon_type_2 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueHeist/Boss/attachments/VictorCrossbow.ao, R_Weapon );
		DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueHeist/Boss/attachments/Twin1AxeHeld.ao );
	"

	create_state_weapon_type_0 =
	"
		DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueHeist/Boss/attachments/VictorCrossbow.ao );
		DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueHeist/Boss/attachments/VictorCrossbowBolt.ao );
		DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueHeist/Boss/attachments/Twin1AxeHeld.ao );
	"

	on_state_weapon_type_1 =
	"
		AddEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/bosses/twins/vic/Crossbow_FadeOut.epk, Metadata/Monsters/LeagueHeist/Boss/attachments/VictorCrossbow.ao );
		DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueHeist/Boss/attachments/Twin1AxeHeld.ao );
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueHeist/Boss/attachments/Twin1AxeHeld.ao, R_Weapon );
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueHeist/Boss/attachments/Twin1AxeHeld.ao, L_Weapon );
		AddEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/bosses/twins/vic/Weapon_FadeIn.epk, R_Weapon );
		AddEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/bosses/twins/vic/Weapon_FadeIn.epk, L_Weapon );
		DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueHeist/Boss/attachments/VictorCrossbowBolt.ao );
	"

	on_state_weapon_type_2 =
	"
		DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueHeist/Boss/attachments/VictorCrossbow.ao );
		DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueHeist/Boss/attachments/VictorCrossbowBolt.ao );
		RemoveEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/bosses/twins/vic/Weapon_FadeIn.epk, R_Weapon );
		RemoveEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/bosses/twins/vic/Weapon_FadeIn.epk, L_Weapon );
		RemoveEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/bosses/twins/vic/Weapon_AxeGlow_Idle.epk, R_Weapon );
		RemoveEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/bosses/twins/vic/Weapon_AxeGlow_Idle.epk, L_Weapon );
		AddEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/bosses/twins/vic/Weapon_FadeOut.epk, R_Weapon );
		AddEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/bosses/twins/vic/Weapon_FadeOut.epk, L_Weapon );
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueHeist/Boss/attachments/VictorCrossbow.ao, R_Weapon );
		AddEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/bosses/twins/vic/Crossbow_FadeIn.epk, Metadata/Monsters/LeagueHeist/Boss/attachments/VictorCrossbow.ao );
	"
}

Life
{
	on_death =
	"
		IfState( enrage, 0,
		{
			RemoveEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/bosses/twins/vic/Weapon_FadeIn.epk, R_Weapon );
			RemoveEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/bosses/twins/vic/Weapon_FadeIn.epk, L_Weapon );
			RemoveEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/bosses/twins/vic/Weapon_AxeGlow_Idle.epk, R_Weapon );
			RemoveEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/bosses/twins/vic/Weapon_AxeGlow_Idle.epk, L_Weapon );
			RemoveEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/bosses/twins/vic/Crossbow_FadeIn.epk, Metadata/Monsters/LeagueHeist/Boss/attachments/VictorCrossbow.ao );
		} );
	"
}

Animated
{
	on_end_axe_execution_death_01 =
	"
		RemoveEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/bosses/twins/vic/Weapon_FadeIn.epk, R_Weapon );
		RemoveEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/bosses/twins/vic/Weapon_FadeIn.epk, L_Weapon );
		RemoveEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/bosses/twins/vic/Weapon_AxeGlow_Idle.epk, R_Weapon );
		RemoveEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/bosses/twins/vic/Weapon_AxeGlow_Idle.epk, L_Weapon );
		RemoveEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/bosses/twins/vic/Crossbow_FadeIn.epk, Metadata/Monsters/LeagueHeist/Boss/attachments/VictorCrossbow.ao );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueHeist/Boss/VicVox"] = {
    name = "Vic Vox",
    life = 19.5,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    damage = 1.35,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.335,
    attackRange = 14,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeFire",
        "HeistTwinsVicBasicShot",
        "HeistTwinsVicBasicShotGMP",
        "HeistTwinsBothEAASnipe",
        "HeistTwinsSnipeTriggeredVic",
        "HeistTwinsBothDodgeRollBack",
        "HeistTwinsBothDodgeRollLeft",
        "HeistTwinsBothDodgeRollRight",
        "HeistTwinsDodgeTriggeredVic",
        "HeistTwinsGroundSlam",
        "HeistTwinsGroundSlamTriggeredVic",
        "HeistTwinsWhirlDash",
        "HeistTwinsWhirlDashTriggeredVic",
        "HeistTwinsSpawnBurningGroundVicSO",
        "HeistTwinsSpawnBurningGroundVicSO2",
        "HeistTwinsSpawnFireRingVicGT1",
        "HeistTwinsSpawnFireRingVicGT2",
        "HeistTwinsSpawnFireRingVicGT3",
        "HeistTwinsSpawnFireRingVicGT4",
        "HeistTwinsSpawnFireRingVicGT5",
        "HeistTwinsSpawnFireRingVicGT6",
        "HeistTwinsSummonTotemsVic",
        "HeistTwinsCombo1EAA",
        "HeistTwinsCombo2EAA2",
        "HeistTwinsFireRainAoE",
        "HeistTwinsMeleeSlash1FireCombo1",
        "HeistTwinsMeleeSlash4FireCombo2",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeFire"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 19, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {200, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistTwinsVicBasicShot"] = {
    name = "HeistTwinsVicBasicShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "monster_projectile_variation",
        "base_is_projectile",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 129, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistTwinsVicBasicShotGMP"] = {
    name = "HeistTwinsVicBasicShotGMP",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "monster_projectile_variation",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 129, 4, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistTwinsBothEAASnipe"] = {
    name = "HeistTwinsBothEAASnipe",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {70, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistTwinsSnipeTriggeredVic"] = {
    name = "HeistTwinsSnipeTriggeredVic",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "monster_projectile_variation",
        "active_skill_ignite_damage_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_uses_contact_position",
        "always_pierce",
        "always_ignite",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 131, 400, baseMultiplier = 4.3, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistTwinsBothDodgeRollBack"] = {
    name = "HeistTwinsBothDodgeRollBack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_dodge_direction",
        "monster_dodge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {3, 40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistTwinsBothDodgeRollLeft"] = {
    name = "HeistTwinsBothDodgeRollLeft",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_dodge_direction",
        "monster_dodge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistTwinsBothDodgeRollRight"] = {
    name = "HeistTwinsBothDodgeRollRight",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_dodge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistTwinsDodgeTriggeredVic"] = {
    name = "HeistTwinsDodgeTriggeredVic",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "monster_projectile_variation",
        "base_is_projectile",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 133, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistTwinsGroundSlam"] = {
    name = "HeistTwinsGroundSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistTwinsGroundSlamTriggeredVic"] = {
    name = "HeistTwinsGroundSlamTriggeredVic",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 50, baseMultiplier = 3.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistTwinsWhirlDash"] = {
    name = "HeistTwinsWhirlDash",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {15, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistTwinsWhirlDashTriggeredVic"] = {
    name = "HeistTwinsWhirlDashTriggeredVic",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
        "global_maim_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistTwinsSpawnBurningGroundVicSO"] = {
    name = "HeistTwinsSpawnBurningGroundVicSO",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistTwinsSpawnBurningGroundVicSO2"] = {
    name = "HeistTwinsSpawnBurningGroundVicSO2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistTwinsSpawnFireRingVicGT1"] = {
    name = "HeistTwinsSpawnFireRingVicGT1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistTwinsSpawnFireRingVicGT2"] = {
    name = "HeistTwinsSpawnFireRingVicGT2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistTwinsSpawnFireRingVicGT3"] = {
    name = "HeistTwinsSpawnFireRingVicGT3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistTwinsSpawnFireRingVicGT4"] = {
    name = "HeistTwinsSpawnFireRingVicGT4",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistTwinsSpawnFireRingVicGT5"] = {
    name = "HeistTwinsSpawnFireRingVicGT5",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistTwinsSpawnFireRingVicGT6"] = {
    name = "HeistTwinsSpawnFireRingVicGT6",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistTwinsSummonTotemsVic"] = {
    name = "HeistTwinsSummonTotemsVic",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "alternate_minion",
        "number_of_monsters_to_summon",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "minion_dies_when_parent_deleted",
    },
    levels = {
        [1] = {524, 3, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistTwinsCombo1EAA"] = {
    name = "HeistTwinsCombo1EAA",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistTwinsCombo2EAA2"] = {
    name = "HeistTwinsCombo2EAA2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistTwinsFireRainAoE"] = {
    name = "HeistTwinsFireRainAoE",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistTwinsMeleeSlash1FireCombo1"] = {
    name = "HeistTwinsMeleeSlash1FireCombo1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "bleed_on_hit_with_attacks_%",
        "active_skill_bleeding_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 25, 200, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistTwinsMeleeSlash4FireCombo2"] = {
    name = "HeistTwinsMeleeSlash4FireCombo2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "bleed_on_hit_with_attacks_%",
        "active_skill_bleeding_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 25, 200, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • ไม่ถูก ผลักออกไป
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • วิค วอกซ์
    มนุษย์
    Vic Vox
    SpectreN
    Tagsfast_movement, human, humanoid, is_unarmed, light_armour, no_pantheon_mod, non_attacking, not_str, puncturing_weapon, red_blood
    พลังชีวิต
    1950%
    Energy Shield From Life
    33%
    การหลบหลีก
    +33%
    Ailment Threshold
    1950%
    ค่าต้านทาน
    50 50 50 30
    Damage
    135%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 14
    Attack Time
    1.335 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    300%
    Model Size
    120%
    Type
    HeistBossTwinsVic
    Metadata
    VicVoxMeeting_

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned
    {
    	team = 1
    }
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "globals.vox = this;"
    }
    
    NPC {}
    
    Actor
    {
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    	basic_action = "ChangeToStance3"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueHeist/Boss/VicVoxMeeting_"] = {
        name = "Vic Vox",
        life = 19.5,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 1.35,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.335,
        attackRange = 14,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    วิค วอกซ์ Text Audio /32
    ชื่อ
    เยี่ยม ดู​นั่น​สิ ไม่​คิด​ด้วย​ซ้ำ​ว่า​ท่านจะ​มา​ที่​นี่​ด้วย​ตัว​เอง​! เป็น​ยัง​ไง​บ้าง​ล่ะ​ท่าน​หญิง​คู​รัย​? หนังสือ​เล่ม​นั้น​สนุก​ไหม​?
    KuraiContractTwoVicToKuraiOne
    ถ้า​แก​ไม่​อยาก​คุย​กัน​ดีๆ ก็​เอา​แบบ​นั้น​แล้ว​กัน ข้า​อยาก​ได้​หนังสือ​ข้า​คืน
    KuraiContractTwoVicToKuraiTwo
    แล้ว​มัน​อยู่​ไหน?
    KuraiContractTwoVicToKuraiThree
    คูรัย คูรัย คูรัย​... แก​ไม่​คิด​เหรอ​ว่า​แก​ไม่​ยุติธรรม​กับ​ข้า​เลย​? แก​บุกรุก​เข้า​มา​ใน​บ้าน​ข้า เอา​ของ​ที่​ข้า​หวงแหน​ไป นิราศนิรันดร์ชน ฉบับ​แรก​ด้วย วิคทาริโอ​เซ็น​เล่ม​นี้​เอง​กับ​มือ พ่อ​แม่​ของ​ข้า ขอจง​ไป​สู่​สุคติ​แต่​โดย​ดี พวก​เขา​รัก​งาน​เขา​มาก​เสีย​จน​ตั้ง​ชื่อ​ข้า​ตาม​เขา​! ข้า​ไม่​ควร​ได้​รับ​... การ​ชดเชย​บ้าง​หรือ​?
    KuraiContractTwoVicToKuraiFour
    ข้า​แค่​ต้องการ​หนังสือ{ของ​ข้า}คืน แต่​ใน​เมื่อ​แก​หา​มา​คืน​ไม่​ได้... คูรัย ข้า​เดา​ว่า​นี่​คือ​หัว​ขโมย​ใช่​ไหม​? ข้า​รู้​ว่า​แก​ไม่​ลงมือ​ด้วย​ตัว​เอง​แน่ๆ
    KuraiContractTwoVicToKuraiFive
    เอา​แบบ​นี้​... ข้า​ยก​หนังสือ​เล่ม​นั้น​ให้​แก​ไป​เลย แก​เอา​หัว​ไอ้​หัว​ขโมย​นี่​มา​ให้​ข้า แล้ว​เรา​สอง​คน​จะ​ถือว่า​หายกัน
    KuraiContractTwoVicToKuraiSix
    ข้า​ไม่​ได้​ล้อ​เล่น ฆ่า​มัน​ตรง​นี้ ตอน​นี้ ต่อ​หน้า​ข้า​นี่​แหละ
    KuraiContractTwoVicToKuraiSeven
    ข้า​ก็จะ​ถือว่า​การ​ลัก​ขโมย​นี้​เป็นการ​รุกราน​ตระกูล​วอกซ์ มัน​จะ​ถือ​เป็นการ​ประกาศ​สงคราม
    KuraiContractTwoVicToKuraiEight
    มัน​เป็นการ​ตัดสินใจ​โง่ๆ จา​กนัง​สาว​น้อย​ผู้​อ่อนแอ
    KuraiContractTwoVicToKuraiNine
    ทุก​สงคราม​ย่อม​มี​การ​นอง​เลือด คู​รัย​! จงจำ​ไว้​ว่า​แต่ละ​ศพ​ตาย​ด้วย​น้ำมือ​ของ​แก​!
    KuraiContractTwoVicToKuraiTen
    ​ไอ้สาว​น้อย​ผู้​อ่อนแอ​พา​องครักษ์​แข็งแกร่ง​มา​ด้วย​!
    KuraiContractThreeVicToVinnyOne
    ชื่อ​ไพเราะ​จริงๆ มัน​ทั้ง​ขน​สวย ทั้ง​ยัง​ขี้​เล่น​อีก​ด้วย​!
    KuraiContractThreeVicToKuraiOne
    เจ้าฮานะ​มัน​ดัน​ข่วน​ข้า​ขึ้น​มา มัน​โจมตี​ข้า เรา​ไม่​ชอบที่ถูก​โจมตี ใช่​ไหม​ล่ะ​วินนี่​?
    KuraiContractThreeVicToVinnyTwo
    มัน​ก้าวร้าว​จริงๆ
    KuraiContractThreeVicToVinnyThree
    เจ้า​ฮานะ​มัน​โจมตี​ผู้ที่ใหญ่​กว่า​มัน​ก่อน มัน​ล้ำ​เส้น เจ้า​เข้าใจ​ไหม แม่สาว​คูรัย​? แก​{เข้าใจ}ไหม?... ฮัลโหลลลลล​? แกหู​หนวก​หรือ​ไง​?
    KuraiContractThreeVicToKuraiTwo
    ...​เหมือน​ว่าการ​เจรจา​จะ​ไม่​เป็น​ผล​เลย​สินะ
    KuraiContractThreeVicToVinnyFour
    โชคร้าย​ที่​งานเลี้ยง​จบ​ลง​ไป​แล้ว
    KuraiContractFourVicToKuraiOne
    พี่!
    KuraiContractFourVicToVinnyDeath
    ทั้งหมด​นี่... พ-...​เพื่อ​หนังสือ​เล่ม​เดียว? กับ​แมว​ตัว​เดียว​เนี่ย​นะ​?
    KuraiContractFourVicToKuraiTwo
    พอ พอ​แล้​ว! แกชน​ะ...แก​ต้องการ​อะไร​จากข้า?
    KuraiContractFourVicToKuraiTwoAlt
    หลั่ง​เลือด​เสีย!
    VicVoxBleed
    หลั่ง​เลือด​ให้​กับ​ข้า!
    VicVoxBleedForMe
    จง​ยอม​จำนน​แก​ข้า​ผู้​เป็น​ใหญ่​!
    VicVoxBow
    แก​มัน​คนละ​ชั้น​กับ​ข้า​!
    VicVoxCantCompete
    เรา​ควบคุม​ปวง​ประชา
    VicVoxControl
    ความมืด​แห่ง​โลก​ใต้ดิน!
    VicVoxDarkness
    ไอ้​เศษ​เดน!
    VicVoxGutterTrashRandom
    ไอ้​เศษ​เดน!
    VicVoxGutterTrash2
    ไม่มี​ใคร​จดจำ​แก​ได้​แน่!
    VicVoxNoOne
    เปล่า​ประโยชน์!
    VicVoxPointless
    ไอ้​สวะ​ไร้​สัน​หลัง​!
    VicVoxSpineless
    แก​มัน​ไร้​ค่า!
    VicVoxYoureNothing
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.