ギャンブラー アセンダンシー /17
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
回避力が10%増加する
見つかるアイテムのレアリティが5%増加する
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
回避力が10%増加する
見つかるアイテムのレアリティが5%増加する
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
回避力が10%増加する
見つかるアイテムのレアリティが5%増加する
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
回避力が10%増加する
見つかるアイテムのレアリティが5%増加する
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
回避力が10%増加する
見つかるアイテムのレアリティが5%増加する
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
全ての元素耐性 -25%
50%の確率で敵のヒットに対する元素耐性が90%の数値であるとみなされる
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
ヒットは50%の確率で敵モンスターの元素耐性を反転したものとして取り扱う
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
15%の確率でトリプルダメージを与える
30%の確率でダブルダメージを与える
ダメージが25%低下する
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
プレイヤーのクリティカル率は幸運となる
ヒットによるダメージが不運になる
(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
スペルブロック率が幸運となる
アタックブロック率が不運になる
(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
スペルブロック率が不運となる
アタックブロック率が幸運になる
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
回避力が10%増加する
見つかるアイテムのレアリティが5%増加する
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
50%の確率で元素系状態異常を無効化する
50%の確率でスタンを無効化する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
回避力が10%増加する
見つかるアイテムのレアリティが5%増加する
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
低ライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運となる
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
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