Rareza de objetos encontrados aumentada un 5%
+3% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Rareza de objetos encontrados aumentada un 5%
+3% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Rareza de objetos encontrados aumentada un 5%
+3% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Rareza de objetos encontrados aumentada un 5%
+3% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Rareza de objetos encontrados aumentada un 5%
+3% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
-25% a todas las resistencias elementales
50% de probabilidad de que se considere que las resistencias elementales están al 90% contra los golpes de los enemigos
Los golpes tienen un 50% de probabilidad de tratar los valores de las resistencias elementales de los monstruos enemigos como si estuvieran invertidos
40% de probabilidad de infligir el triple de daño
Inflige un 30% menos de daño
Tu Probabilidad de Golpe Crítico es Afortunada
El daño con golpes es desafortunado
(Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
La probabilidad de bloquear el daño de hechizos es afortunada
+3% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos
La probabilidad de bloquear el daño de ataques es desafortunada
(Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
(La probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos no puede ser superior al 90%)
La probabilidad de bloquear el daño de hechizos es desafortunada
+3% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
La probabilidad de bloquear el daño de ataques es afortunada
(La probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques no puede ser superior al 90%)
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
(Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
Rareza de objetos encontrados aumentada un 5%
+3% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
66% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
66% de probabilidad de evitar ser aturdido
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Rareza de objetos encontrados aumentada un 5%
+3% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
El daño de los enemigos que te golpean es desafortunado
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)