センチネル ユニーク /24 ⍟
冷気耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
全てのヒットダメージは冷却を付与できる
ヒットから受ける全てのダメージによりプレイヤーは冷却を付与される
プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は凍結されたかのように粉砕させることができる
プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は冷却効果の半分与えるダメージが減る
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
ソケットされたウォークライスキルのクールダウン使用回数 +1
アーマーが(80–120)%増加する
最大ライフ +(50–70)
アタックした時、そのアタックを奮起しているウォークライ1種類ごとにライフの(15–20)%を物理ダメージとして受ける
スキルはそれを奮起させているウォークライ1種類ごとにダメージが(10–15)%上昇する
強化できる敵の数 +(50–80)
強化した敵1体ごとに強化値が(1.6–2.4)%上昇する
強化した敵1体ごとに(1.6–2.4)%増加した確率で報酬を1個追加する
(Empowerment: 強化は敵のダメージを増加させ、受けるダメージを減少させると同時に、
倒した際の経験値および得られるアイテムを増加させます。)
を中心とする範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる
コラプト状態
対象となる敵を強化したら破壊される
マップのアイテム数量は強化した敵から得られる報酬の数に影響する
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [28403]
レアまたはユニークの敵のみを強化できる
穢れた魚を浄化する
穢れた水を浄化する
monster aggro radius +% [-100]
対象となる敵を強化したら破壊される
マップのアイテム数量は強化した敵から得られる報酬の数に影響する
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-203]
一発で多くの敵を強化する
強化値が(150–300)%増加する
チャージ +(8–12)
強化できる敵の数が(40–60)%減少する
報酬を追加する確率が(300–400)%増加する
local sentinel drone difficulty + [0]
(Empowerment: 強化は敵のダメージを増加させ、受けるダメージを減少させると同時に、
倒した際の経験値および得られるアイテムを増加させます。)
一発で多くの敵を強化する
強化した敵を5秒間石化させる
レベル20ピュリティオブアイスオーラを付与する
レベル20マレヴォレンスオーラを付与する
レベル20ピュリティオブエレメンツオーラを付与する
レベル20ラースオーラを付与する
レベル20ゼロトリーオーラを付与する
敵を強化することができない
最大エナジーシールド +(60–80)
フラスコによるライフ回復量が(30–40)%増加する
受けた混沌ダメージの33%はエナジーシールドをバイパスしない
受けた混沌以外のダメージの33%はエナジーシールドをバイパスする
最大ライフの(5–10)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
サプリームデカダンス
(Supreme Decadence: フラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される。フラスコによるライフ回復が30%低下する。)
対象となる敵を強化したら破壊される
マップのアイテム数量は強化した敵から得られる報酬の数に影響する
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [28892]
対象となる敵を強化したら破壊される
マップのアイテム数量は強化した敵から得られる報酬の数に影響する
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-24353]
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
筋力 +(20–50)
器用さ +(20–50)
知性 +(20–50)
グローバル防御力が(10–15)%増加する
世界を喰らう者が優勢ならクリティカルストライクは悪意の狂気を付与する
灼熱の代行者が優勢ならヒット時にライフが15%以下の敵を倒す
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は、ダメージとアクションスピードを10%減少させる。持続時間は8秒。)
強化できる敵の数 +(40–70)
キャラクターが強化したレアモンスターを倒した時に
その敵は持っているモッドを20秒間付与する
持続時間が(30–50)%増加する
強化できる敵の数 +(70–100)
強化した敵はアイテムをドロップしない
強化した敵は報酬を獲得することがない
強化したモンスターが付与するセンチネルパワーが(800–1200)%増加する
local sentinel drone difficulty + [0]
対象となる敵を強化したら破壊される
マップのアイテム数量は強化した敵から得られる報酬の数に影響する
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [13984]
対象となる敵を強化したら破壊される
マップのアイテム数量は強化した敵から得られる報酬の数に影響する
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-9888]
一発で多くの敵を強化する
チャージ +(6–10)
敵を強化した時に(20–25)%の確率でノーマルレアリティの敵をレアにアップグレードする
対象となる敵を強化したら破壊される
マップのアイテム数量は強化した敵から得られる報酬の数に影響する
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [13600]
対象となる敵を強化したら破壊される
マップのアイテム数量は強化した敵から得られる報酬の数に影響する
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-22404]
特大リング状の範囲のパッシブにのみ影響する
範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる
全ての元素耐性 (-20–-10)%
(このジュエルは最小半径と最大半径を持つ。両方の間にあるパッシブだけがジュエルの範囲内にあるとされる。)

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3.18センチネル