Sentinel Único /24 ⍟
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al hielo
Todo el daño con golpes puede escarchar
Todo el daño recibido de los golpes te puede escarchar
Los enemigos escarchados por tus golpes se pueden hacer añicos como si estuviesen congelados
Los enemigos escarchados por tus golpes disminuyen el daño que infligen por la mitad del valor del efecto del escarchamiento
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Las habilidades de grito de guerra engarzadas tienen +1 uso con tiempo de recarga
Armadura aumentada un (80–120)%
+(50–70) de vida máxima
Cuando atacas, recibes un (15–20)% de tu vida como daño físico por
cada grito de guerra que esté optimizando ese ataque
Las habilidades infligen un (10–15)% más de daño por cada grito de guerra que las esté optimizando
Potencia a +(50–80) enemigos
(1.6–2.4)% más de potenciación por cada enemigo potenciado
La probabilidad de agregar una recompensa por cada enemigo potenciado está aumentada un (1.6–2.4)%
(La potenciación aumenta el daño y la reducción de daño de un enemigo
y también la experiencia otorgada y el botín de objetos que da al morir)
Las pasivas en un radio de se pueden asignar
sin que estén conectadas a tu árbol
Corrupto
Se destruye al potenciar al enemigo objetivo
La cantidad de objetos del mapa afecta a la cantidad de recompensas que arroja el enemigo potenciado
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [28403]
Solo puede potenciar a enemigos raros o únicos
Purifica los peces corruptos
Purifica el agua corrupta
monster aggro radius +% [-100]
Se destruye al potenciar al enemigo objetivo
La cantidad de objetos del mapa afecta a la cantidad de recompensas que arroja el enemigo potenciado
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-203]
Potencia a varios enemigos de una vez
Potenciación aumentada un (150–300)%
+(8–12) a la energía
Cantidad de enemigos potenciados reducida un (40–60)%
La probabilidad de agregar recompensas está aumentada un (300–400)%
local sentinel drone difficulty + [0]
(La potenciación aumenta el daño y la reducción de daño de un enemigo
y también la experiencia otorgada y el botín de objetos que da al morir)
Potencia a varios enemigos de una vez
Petrifica a los enemigos potenciados durante 5 segundos
Otorga el aura Pureza de hielo de nivel 20
Otorga el aura Malevolencia de nivel 20
Otorga el aura Pureza de los elementos de nivel 20
Otorga el aura Cólera de nivel 20
Otorga el aura Exaltación de nivel 20
No puede potenciar enemigos
+(60–80) de escudo de energía máximo
Recuperación de vida con frascos aumentada un (30–40)%
El 33% del daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
El 33% del daño recibido que no es de caos atraviesa el escudo de energía
Ganas el (5–10)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Decadencia suprema
(La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía. 30% menos de recuperación de vida de los frascos)
Se destruye al potenciar al enemigo objetivo
La cantidad de objetos del mapa afecta a la cantidad de recompensas que arroja el enemigo potenciado
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [28892]
Se destruye al potenciar al enemigo objetivo
La cantidad de objetos del mapa afecta a la cantidad de recompensas que arroja el enemigo potenciado
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-24353]
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) de fuerza
+(20–50) de destreza
+(20–50) de inteligencia
Defensas globales aumentadas un (10–15)%
Los golpes críticos aplican Locura maligna si el Devorador de mundos es el dominante
Mata a los enemigos que tienen un 15% o menos de vida si el Exarca abrasador es el dominante
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
(Locura maligna reduce el daño y la velocidad de acción un 10%, durante 8 segundos)
Potencia a +(40–70) enemigos
Cuando un personaje mata a un monstruo raro potenciado,
gana sus modificadores durante 20 segundos
Duración aumentada un (30–50)%
Potencia a +(70–100) enemigos
Los enemigos potenciados no arrojan objetos
Los enemigos potenciados no pueden ganar recompensas
Los monstruos potenciados otorgan energía del centinela aumentada un (800–1200)%
local sentinel drone difficulty + [0]
Se destruye al potenciar al enemigo objetivo
La cantidad de objetos del mapa afecta a la cantidad de recompensas que arroja el enemigo potenciado
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [13984]
Se destruye al potenciar al enemigo objetivo
La cantidad de objetos del mapa afecta a la cantidad de recompensas que arroja el enemigo potenciado
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-9888]
Potencia a varios enemigos de una vez
+(6–10) a la energía
(20–25)% de probabilidad de mejorar a los enemigos de rareza normal para que se vuelvan raros cuando son potenciados
Se destruye al potenciar al enemigo objetivo
La cantidad de objetos del mapa afecta a la cantidad de recompensas que arroja el enemigo potenciado
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [13600]
Se destruye al potenciar al enemigo objetivo
La cantidad de objetos del mapa afecta a la cantidad de recompensas que arroja el enemigo potenciado
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-22404]
Solo afecta a las pasivas en un anillo gigante
Las habilidades pasivas dentro del radio se pueden asignar sin que estén conectadas a tu árbol
(-20–-10)% a todas las resistencias elementales
(Esta joya tiene un radio mínimo y máximo. Solo se considerarán que están dentro del radio de la joya las pasivas que se encuentren entre estos dos radios.)

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3.18Sentinel