Capitão Fairgraves
Morto-vivo
ignite art variation [2]
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 4500%
Monstros concedem Experiência aumentada em 250%
Captain Fairgraves
SpectreN
AreaNecrópole de Navios
Tagsbone_armour, bones, ghost, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, skeleton, slashing_weapon, summoner, undead, very_slow_movement
Vida
225%
Armadura
+15%
Ailment Threshold
225%
Resistência
0 0 40 0
Damage
204%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.605 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
150%
Model Size
110%
Type
Fairgraves
Metadata
SkeletonBossFairgraves
Nível
11
Vida
196
Armadura
153
Evasão
285
Escudo de Energia
0
Damage
26
Dano Mágico
26
Precisão
24
Attack Time
1.605
Experiência
317
Ailment Threshold
196
Chill
1
Shock
1
Brittle
4
Scorch
1
Sap
2
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 21–31
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.605 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
FairgravesThrownWeapon
Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser
Arremesso Espectral
Base Damage: 21–31
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.605 seg
Lança uma cópia espectral de sua arma corpo a corpo. Ela voa e retorna para você em um ataque giratório que atinge inimigos em seu caminho.
Causa 25% menos Dano
base is projectile [1]
SummonRagingSpiritFairgraves
Spell, Minion, Duration, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, CreatesMinion
Tempo de Conjuração: 0.8 seg
Recarga: 10 seg
Habilidades se Repetem 2 Vezes mais
Causa 20% menos Dano
Máximo de Espíritos Furiosos Convocados: 20
Duração base é de 4 segundos
Velocidade de Conjuração aumentada em 200%
alternate minion [1]
ignite art variation [2]
EmptyActionFairgravesCommand
Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 2 seg

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Skeletons/Skeleton"

Transitionable
{
	num_states = 4
	on_transition_to_3 = "MakeCollidable();"
}

NPC
{
	marker_enabled = false
}

Positioned
{
	force_placement = true
	blocking = false
}

Actor
{
	slow_animations_go_to_idle = false
}

StateMachine
{
	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Skeletons/Skeleton"

Transitionable
{
	create_state_1 =
	"
		DisableTargetable();
		PlayAnimationType( Emerge );
		PauseAnimation();
		DisableRendering();
	"

	create_state_2 = "DisableTargetable(  );"
	create_state_3 = "DisableTargetable(  );"

	on_transition_to_2 =
	"
		EnableRendering();
		SpawnEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/fairgraves_transform/rig.ao );
	"

	on_transition_to_4 = "EnableTargetable();"
}

Life
{
	on_death = "RemoveEffects();"
	on_spawned_dead = "RemoveEffects();"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonBossFairgraves"] = {
    name = "Captain Fairgraves",
    life = 2.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 0,
    damage = 2.04,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.605,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "One Hand Axe",
    skillList = {
        "Melee",
        "FairgravesThrownWeapon",
        "SummonRagingSpiritFairgraves",
        "EmptyActionFairgravesCommand",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["FairgravesThrownWeapon"] = {
    name = "Spectral Throw",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It flies out and then returns to you, in a spinning attack that damages enemies in its path.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_projectile_speed_+%",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, 0, 0, levelRequirement = 11, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {-50, 2, 15, 50, -50, levelRequirement = 43, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {-50, 3, 30, 50, -50, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SummonRagingSpiritFairgraves"] = {
    name = "SummonRagingSpiritFairgraves",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Minion] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.MinionsCanExplode] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.CreatesMinion] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "base_number_of_raging_spirits_allowed",
        "skill_repeat_count",
        "base_cast_speed_+%",
        "alternate_minion",
        "ignite_art_variation",
        "active_skill_damage_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {4000, 20, 2, 200, 1, 2, -20, levelRequirement = 4, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [2] = {4000, 20, 2, 200, 1, 2, -20, levelRequirement = 7, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [3] = {4000, 20, 2, 200, 1, 2, -20, levelRequirement = 9, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [4] = {4000, 20, 2, 200, 1, 2, -20, levelRequirement = 11, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [5] = {4000, 20, 2, 200, 1, 2, -20, levelRequirement = 16, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [6] = {4000, 20, 2, 200, 1, 2, -20, levelRequirement = 20, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [7] = {4000, 20, 2, 200, 1, 2, -20, levelRequirement = 27, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [8] = {4000, 20, 2, 200, 1, 2, -20, levelRequirement = 28, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [9] = {4000, 20, 2, 200, 1, 2, -20, levelRequirement = 29, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [10] = {4000, 20, 2, 200, 1, 2, -20, levelRequirement = 32, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [11] = {4000, 20, 2, 200, 1, 2, -20, levelRequirement = 36, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [12] = {4000, 20, 2, 200, 1, 2, -20, levelRequirement = 40, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [13] = {4000, 20, 2, 200, 1, 2, -20, levelRequirement = 45, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [14] = {4000, 20, 2, 200, 1, 2, -20, levelRequirement = 49, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [15] = {4000, 20, 2, 200, 1, 2, -20, levelRequirement = 50, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [16] = {4000, 20, 2, 200, 1, 2, -20, levelRequirement = 52, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [17] = {4000, 20, 2, 200, 1, 2, -20, levelRequirement = 65, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [18] = {4000, 20, 2, 200, 1, 2, -20, levelRequirement = 69, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [19] = {4000, 20, 2, 200, 1, 2, -20, levelRequirement = 73, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [20] = {4000, 20, 2, 200, 1, 2, -20, levelRequirement = 74, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [21] = {4000, 20, 2, 200, 1, 2, -20, levelRequirement = 75, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [22] = {4000, 20, 2, 200, 1, 2, -20, levelRequirement = 76, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [23] = {4000, 20, 2, 200, 1, 2, -20, levelRequirement = 77, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [24] = {4000, 20, 2, 200, 1, 2, -20, levelRequirement = 78, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [25] = {4000, 20, 2, 200, 1, 2, -20, levelRequirement = 79, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [26] = {4000, 20, 2, 200, 1, 2, -20, levelRequirement = 80, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [27] = {4000, 20, 2, 200, 1, 2, -20, levelRequirement = 81, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [28] = {4000, 20, 2, 200, 1, 2, -20, levelRequirement = 82, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionFairgravesCommand"] = {
    name = "EmptyActionFairgravesCommand",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
ignite art variation [2]
IdIgniteArtVariationGhostflame_
FamilyStatusAilmentArtVariation
Domainsmonstro (3)
GenerationTypeunico (3)
Req. level1
Stats
  • ignite art variation Min: 2 Max: 2 Global
  • Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 4500%
    Monstros concedem Experiência aumentada em 250%
    IdMonsterQuestBossAct1_
    FamilyMonsterActBoss
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 4500 Max: 4500 Global
  • Capitão Fairgraves
    Morto-vivo
    ignite art variation [2]
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 4500%
    Monstros concedem Experiência aumentada em 250%
    Captain Fairgraves
    SpectreN
    Tagsbone_armour, bones, ghost, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, skeleton, slashing_weapon, summoner, undead, very_slow_movement
    Vida
    225%
    Armadura
    +15%
    Ailment Threshold
    225%
    Resistência
    0 0 40 0
    Damage
    204%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.605 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    150%
    Model Size
    110%
    Type
    Fairgraves
    Metadata
    SkeletonBossFairgravesStandalone
    Nível
    68
    Vida
    14,475
    Armadura
    33,109
    Evasão
    4,739
    Escudo de Energia
    0
    Damage
    762
    Dano Mágico
    762
    Precisão
    290
    Attack Time
    1.605
    Experiência
    15,383
    Ailment Threshold
    14,475
    Chill
    46
    Shock
    46
    Brittle
    259
    Scorch
    46
    Sap
    126
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 610–914
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.605 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    FairgravesThrownWeapon
    Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser
    Arremesso Espectral
    Base Damage: 610–914
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.605 seg
    Lança uma cópia espectral de sua arma corpo a corpo. Ela voa e retorna para você em um ataque giratório que atinge inimigos em seu caminho.
    Causa 50% menos Dano
    Dispara 3 Projéteis adicionais
    Velocidade de Projéteis reduzida em 20%
    base is projectile [1]
    spectral throw deceleration override [50]
    SummonRagingSpiritFairgraves
    Spell, Minion, Duration, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, CreatesMinion
    Tempo de Conjuração: 0.8 seg
    Recarga: 10 seg
    Habilidades se Repetem 2 Vezes mais
    Causa 20% menos Dano
    Máximo de Espíritos Furiosos Convocados: 20
    Duração base é de 4 segundos
    Velocidade de Conjuração aumentada em 200%
    alternate minion [1]
    ignite art variation [2]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/Skeleton"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/Skeleton"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects();"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects();"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonBossFairgravesStandalone"] = {
        name = "Captain Fairgraves",
        life = 2.25,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 0,
        damage = 2.04,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.605,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "One Hand Axe",
        skillList = {
            "Melee",
            "FairgravesThrownWeapon",
            "SummonRagingSpiritFairgraves",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FairgravesThrownWeapon"] = {
        name = "Spectral Throw",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It flies out and then returns to you, in a spinning attack that damages enemies in its path.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_projectile_speed_+%",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, 0, 0, levelRequirement = 11, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {-50, 2, 15, 50, -50, levelRequirement = 43, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {-50, 3, 30, 50, -50, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SummonRagingSpiritFairgraves"] = {
        name = "SummonRagingSpiritFairgraves",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Minion] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.MinionsCanExplode] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.CreatesMinion] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.8,
        baseFlags = {
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "base_number_of_raging_spirits_allowed",
            "skill_repeat_count",
            "base_cast_speed_+%",
            "alternate_minion",
            "ignite_art_variation",
            "active_skill_damage_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {4000, 20, 2, 200, 1, 2, -20, levelRequirement = 4, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {4000, 20, 2, 200, 1, 2, -20, levelRequirement = 7, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [3] = {4000, 20, 2, 200, 1, 2, -20, levelRequirement = 9, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [4] = {4000, 20, 2, 200, 1, 2, -20, levelRequirement = 11, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [5] = {4000, 20, 2, 200, 1, 2, -20, levelRequirement = 16, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [6] = {4000, 20, 2, 200, 1, 2, -20, levelRequirement = 20, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [7] = {4000, 20, 2, 200, 1, 2, -20, levelRequirement = 27, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [8] = {4000, 20, 2, 200, 1, 2, -20, levelRequirement = 28, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [9] = {4000, 20, 2, 200, 1, 2, -20, levelRequirement = 29, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [10] = {4000, 20, 2, 200, 1, 2, -20, levelRequirement = 32, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [11] = {4000, 20, 2, 200, 1, 2, -20, levelRequirement = 36, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [12] = {4000, 20, 2, 200, 1, 2, -20, levelRequirement = 40, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [13] = {4000, 20, 2, 200, 1, 2, -20, levelRequirement = 45, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [14] = {4000, 20, 2, 200, 1, 2, -20, levelRequirement = 49, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [15] = {4000, 20, 2, 200, 1, 2, -20, levelRequirement = 50, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [16] = {4000, 20, 2, 200, 1, 2, -20, levelRequirement = 52, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [17] = {4000, 20, 2, 200, 1, 2, -20, levelRequirement = 65, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [18] = {4000, 20, 2, 200, 1, 2, -20, levelRequirement = 69, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [19] = {4000, 20, 2, 200, 1, 2, -20, levelRequirement = 73, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [20] = {4000, 20, 2, 200, 1, 2, -20, levelRequirement = 74, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [21] = {4000, 20, 2, 200, 1, 2, -20, levelRequirement = 75, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [22] = {4000, 20, 2, 200, 1, 2, -20, levelRequirement = 76, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [23] = {4000, 20, 2, 200, 1, 2, -20, levelRequirement = 77, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [24] = {4000, 20, 2, 200, 1, 2, -20, levelRequirement = 78, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [25] = {4000, 20, 2, 200, 1, 2, -20, levelRequirement = 79, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [26] = {4000, 20, 2, 200, 1, 2, -20, levelRequirement = 80, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [27] = {4000, 20, 2, 200, 1, 2, -20, levelRequirement = 81, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [28] = {4000, 20, 2, 200, 1, 2, -20, levelRequirement = 82, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    ignite art variation [2]
    IdIgniteArtVariationGhostflame_
    FamilyStatusAilmentArtVariation
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • ignite art variation Min: 2 Max: 2 Global
  • Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 4500%
    Monstros concedem Experiência aumentada em 250%
    IdMonsterQuestBossAct1_
    FamilyMonsterActBoss
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 4500 Max: 4500 Global
  • Capitão Fairgraves Topic /3 ⍟
    NPCNome
    BestelFairgraves era um bom homem, um bom explorador. Ele abriu a porta para muitos mundos novos, bons e ruins. Geralmente ruins, da perspectiva dos nativos.

    É bom saber que ele agora descansa onde merece. Não vamos falar do Fairgraves novamente, tá? Ele foi uma inspiração para muitos. Seria uma pena estragar a imagem de herói que ele tem.
    BestelFairgraves? O explorador? Ninguém o viu ou ouviu falar dele desde que ele navegou para Wraeclast uns trinta anos atrás.

    Se você tá me dizendo que viu o Capitão Fairgraves em pessoa, ou você conheceu um mentiroso, ou algo muito, muito pior.
    Krillson, Mestre PescadorMuita gente sabe que o Capitão Sigmund Fairgraves era um explorador, e às vezes, pirata.

    O que poucos sabem é que ele também era um baita dum baleeiro. Sabe por que isso é interessante? Porque as baleias representam apenas um por cento de toda a vida marinha. Mas quando você pega uma, acaba valendo por todos os peixes na sua rede.
    Capitão Fairgraves Text Audio /28 ⍟
    Nome
    Francamente, eu estaria surpreso se você {não} me reconhecesse. Sim, sou eu, Capitão Sigmund Fairgraves. Domador das Ondas, Ruína dos Piratas, e emissário da civilização em terras bárbaras.

    Então o que estou fazendo aqui, além de me gabar? Fui abandonado. Estou sofrendo, graças a um belo par de olhos azuis.
    Introdução
    Enterrado na lama imunda de Wraeclast, graças a uma escravinha cocota. Eu a libertei dos fossos de Trarthus e ela me retribuiu em cheio, com mãos leves e pés ligeiros. Fez meu imediato me trair e roubou minha valiosa Omnichama, e com ela, o vento de minhas velas.

    Encontre minha Omnichama, eu lhe imploro! Até que sinta seu calor novamente, estou preso aqui, sem poder fazer nada até o fim dos tempos.
    Abandonado
    {Eu cacei caprichos de um mito quase esquecido até uma catedral despedaçada, no Império interno. Eu peguei a Omnichama, e a coloquei numa lanterna de prata pura... o único elemento que ela parece ser incapaz de consumir.

    Oh, a Omnichama faz coisas maravilhosas, desde que esteja nas mãos daquele que saiba como canalizar seu poder. Nem pense em usar para si. Você morreria queimado.}{Eu cacei caprichos de um mito quase esquecido até uma catedral despedaçada, no Império interno. Eu peguei a Omnichama, e a coloquei numa lanterna de prata pura... o único elemento que ela parece ser incapaz de consumir.

    Oh, a Omnichama faz coisas maravilhosas, desde que esteja nas mãos daquele que saiba como canalizar seu poder. Nem pense em usar para si. Você morreria queimada.}
    A Omnichama
    Você acha que sou um fantasma? Ou talvez um charlatão com condições de trabalho estranhas? Eu lhe garanto que não.

    A Omnichama me deu um dom único. Devolva para mim, e uma pequena porção deste dom será seu.
    O Verdadeiro Fairgraves
    Meu vizinho preferido nesta vizinhança insalubre. Não dá pra enfrentar Merveil e encontrar minha Omnichama. Eu preferia que você vivesse para completar sua tarefa.

    Apesar que, é possível que minha escrava fugida tenha sido vítima de uma das filhas horrendas da Merveil. Se for o caso, você parece competente o suficiente para lidar com umas meretrizes com tentáculos. Mas se a própria Merveil tiver minha chama, tome muito cuidado. O colar daquela sereia dá a ela poderes ardilosos.
    Merveil
    Se os livros de história estão corretos, Daresso, o Ousado, uma vez se ajoelhou para oferecer o colar para Merveil. E a partir do momento em que colocou o pedaço de Wraeclast no pescoço dela, Merveil começou a cantar. Dizem que sua doce voz cresceu para preencher até mesmo o mais enorme dos salões de Oriath, e trouxe calor para o mais gelado dos corações.

    Mas então, ela começou a mudar. Sua mente e corpo ficaram distorcidos, e suas canções também. A doçura ficou, mas a sanidade foi embora. Sabendo o pouco que sei sobre os poderes dormentes em Wraeclast, eu suponho que se você tem o cordão da Merveil, você tem a voz da sereia.
    Colar de Merveil
    Minha Omnichama. Minha bendita, maldita Omnichama!

    Ah, você quer o seu momentinho na luz da chama agora, não é? Infelizmente, a necessidade é o que é, e para a Omnichama dar vida, ela precisa {receber} vida. E já que uma vida apropriada é um recurso meio escasso por aqui, tenho poucas opções. Tenho que usar o que eu tenho à disposição.

    Ou seja, você.
    Obrigado
    Ah, você quer o seu momentinho na luz da chama agora, não é? Infelizmente, a necessidade é o que é, e para a Omnichama dar vida, ela precisa {receber} vida. E já que uma vida apropriada é um recurso meio escasso por aqui, tenho poucas opções. Tenho que usar o que eu tenho à disposição.

    Ou seja, você.
    Obrigado
    Entenda que, como um cavalheiro de honra, me dói fazer isso. Tempos difíceis, decisões difíceis. Estou certo que, se as circunstâncias fossem diferentes, você faria exatamenre o mesmo.
    FairgravesAttacks
    Taí alguém que eu conheço! Antes que diga qualquer coisa... sim, eu tentei te matar. Indesculpável! Eu permiti que o pragmatismo fosse maior que a honra num momento de desespero.

    Aceite minhas mais sinceras desculpas e... que tal? Podemos começar de novo?

    Maravilha!

    Como você obviamente notou, a Omnichama adiou minha ida ao esquecimento. Infelizmente, esse é só um sucesso parcial. Não sou nem homem nem espírito, nem vivo nem morto. É um estado que vem com algumas limitações bem frustrantes.

    Eu sei que acabamos de nos reencontrar, mas para ser bem objetivo... Eu preciso da sua ajuda.
    Introdução
    Você tem interesse? Esplêndido!

    Em troca, eu tenho uns presentinhos que posso te dar com o estalar dos meus dedos fantasmagóricos.

    Só preciso que você me dê uma garrafa de cristal e uma fruta suculenta, itens simples que estão terrivelmente longe do alcance de um homem na minha situação... peculiar.
    Uma Gota de Esperança
    Maravilhoso! Nada une duas almas como um assassinato. Por isso eu sabia que podia confiar em você.

    Agora vamos fazer um vinhozinho. Basta um pouquinho do suco da ameixa na garrafa... e olha só como ela transmuta o suco. Do material ao espectral. Sem esforço. E que aroma! A morte iminente nunca cheirou tão bem. Acho que vou chamar esta mistura de "a Saideira Imperial".

    Ah, antes que eu me empolgue muito, vamos falar sobre a sua recompensa.
    Uma Gota de Esperança
    Maravilhoso! Nada une duas almas como um assassinato. Por isso eu sabia que podia confiar em você.

    Ah, antes que eu me empolgue muito, vamos falar sobre a sua recompensa.
    Uma Gota de Esperança
    Um brinde a fins rápidos e novos começos promissores. E talvez seja melhor você olhar para o outro lado quando eu virar essa misturinha diabólica. Duvido que meu retorno à solidariedade será bonito.

    Certo! Como eu dizia nos antros de amor de Trarthus... engole tudo!
    Uma Gota de Esperança
    Minha nossa, que sensação estranha. Eu... ai droga... algo deu errado. A Omnichama está... não... não, não, não, ela apagou! O que eu...

    O que {é} você? Você não... não pode ser... Eu... não...
    Uma Gota de Esperança
    Olha como essa ameixa brilha. Não é a fruta mais suculenta que você já viu? Não? Talvez só eu vejo o brilho da esperança.
    Uma Gota de Esperança
    Veja só: a Garrafa Spiritus. Bela como da primeira vez que a encontrei há tantos anos atrás. Você pode julgar o homem, mas não sua habilidade.
    Uma Gota de Esperança
    Aposto que já ouviu falar de Malachai. Como um bom heterodoxo, ele sempre buscou inspiração sobrenatural ao se embebedar de uma substância chamada "Vinho Fantasma". Foi por isso que ele criou a Garrafa Spiritus. Eu a encontrei da última vez que vim aqui. Qualquer líquido colocado nessa garrafa de cristal fica com uma natureza quase fantasmagórica.

    Tenho certeza que você entende a utilidade da Garrafa para mim. Os líquidos convencionais não fazem efeito. Sou uma aparição muito ressecada.

    Eu escondi a Garrafa Spiritus no Mercado para não causar tentação à minha tripulação moralmente inferior. Procure pela heráldica esculpida e encontre um leão dançando sobre as ondas.
    Garrafa Spiritus
    O Imperador Chitus foi apunhalado no traseiro por seu próprio Senhor Prefeito, na véspera da Rebelião da Pureza. Os gemantes de Chitus, em luto, enterraram ele nos Jardins Imperiais e plantaram uma ameixeira no seu túmulo, para aqueles que lamentavam sua morte sentirem o gosto de sua gloria por anos e anos.

    Eu achei essa árvore, e um dos meus homens experimentou a fruta. Eu nunca vi tanta agonia num momento tão curto.

    Isso.. pode parecer um pedido peculiar, mas por favor, me traga uma das ameixas de Chitus.
    Ameixa de Chitus
    Essa forma atual tem certas restrições bem frustrantes. É um pouquinho melhor que a minha última encarnação, mas eu sou um homem que costumava perambular pelos cantos mais distantes do mundo. E agora eu mal consigo atravessar a rua. Não foi nada fácil sair da Gruta da Sereia e chegar aqui, eu te garanto!

    E essa é a verdade. Eu pretendo bebericar da minha própria morte. Ah, não se preocupe. A Omnichama vai me ressuscitar, e com sorte, vai restaurar minha completa liberdade. Mas para isso acontecer, eu preciso {morrer}, e tem que ser de uma forma que acenda a Omnichama em toda a sua ferocidade. Tenho certeza que só a fruta de Chitus conseguiria gerar um fim trágico suficiente.

    A vida é cheia de escolhas dolorosas, né?
    Ressurreição
    Eu visitei Sarn há uns trinta anos, mais ou menos. Aqueles carniçais, que você chama de Perpétuos, saíram dos esgotos e mataram quase todos os meus rapazes.

    Esses Perpétuos são uma paródia nojenta da humanidade. Nada a ver com uma bela aparição como eu.
    Os Perpétuos
    Eu vim até Sarn procurando uma resposta. A pergunta? Como o Império Eterno morreu?

    Numa excursão anterior, eu achei algumas anotações da Prisão de Axiom, escritas pela bruxa Shavronne da Umbra. Elas indicavam Sarn e Malachai como o ápice de tudo sobrenatural na época.

    Nunca descobri se Malachai foi quem instigou o cataclismo, mas eu duvido que ele não estava metido de alguma forma.
    Fairgraves2OnEmpire

    Fairgraves_farewell1.ogg

    Fairgraves_farewell2.ogg

    Fairgraves_farewell3.ogg

    Fairgraves_greeting1.ogg

    Fairgraves_greeting2.ogg

    Fairgraves_greeting3.ogg
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.