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ApepsSlumber
Requiere Nivel 62, 159 Int
Daño de hechizos aumentado un (5—10)%
Agrega de (5055) a (7280) de daño de caos
+(80100) de escudo de energía máximo
+25% a la probabilidad de ser Envenenado
+3% a todas las resistencias máximas mientras estás envenenado
Regeneras 80 de escudo de energía por segundo por cada veneno sobre ti, hasta 400 por segundo
Los venenos expiran un 50% más despacio sobre ti
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Los efectos no pueden ser ralentizados por debajo del 25% de su tiempo de expiración normal)
ApepsSupremacy
Requiere Nivel 62, 159 Int
Daño de hechizos aumentado un (5—10)%
Agrega de (5055) a (7280) de daño de caos
+(130150) de escudo de energía máximo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (3050)% más rápido
Recibes Daño de Caos en lugar de Daño Físico cuando tienes Sangrado
+25% a la probabilidad de ser Envenenado
+3% a todas las resistencias máximas mientras estás envenenado
Los venenos expiran un 50% más despacio sobre ti
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Los efectos no pueden ser ralentizados por debajo del 25% de su tiempo de expiración normal)
ArchitectsHand
Requiere Nivel 45, 35 Des, 35 Int
+(3040) de destreza
Evasión y escudo de energía aumentados un (200250)%
Velocidad de lanzamiento de trampas reducida un (2030)%
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la velocidad de lanzamiento de trampas
(46)% de probabilidad de lanzar hasta 4 trampas adicionales
Turncoatsfortune
Requiere Nivel 44
+(9—20) de escudo de energía máximo
+300 de evasión
+(7580) de escudo de energía máximo
+(1015)% a todas las resistencias elementales
Tienes Traspasar si la recarga del escudo de energía ha comenzado recientemente
Evasión aumentada un 30% mientras tienes Traspasar
Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tienes Traspasar
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
BereksGrip
Requiere Nivel 20
+(12—16)% a las resistencias al hielo y al rayo
Daño de hielo aumentado un (2530)%
Agrega de 1 a (5070) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(3040) de vida máxima
El 1% del daño contra los enemigos electrocutados se absorbe como vida
El 1% del daño contra los enemigos congelados se absorbe como escudo de energía
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
BereksPass
Requiere Nivel 20
+(12—16)% a las resistencias al fuego y al hielo
Daño de fuego aumentado un (2530)%
Agrega de (2025) a (3050) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(3040) de escudo de energía máximo
30% de Daño aumentado mientras estés Quemado
+5000 a la Armadura mientras estés Congelado
BereksRespite
Requiere Nivel 20
+(12—16)% a las resistencias al fuego y al rayo
Agrega de (2025) a (3050) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Daño de rayo aumentado un (2530)%
+(3040) de maná máximo
Cuando matas a un enemigo electrocutado, se inflige una electrocución equivalente a cada enemigo cercano
Cuando matas a un enemigo quemado, se aplica una quemadura equivalente a cada enemigo cercano
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo)
TaintedSprings
Requiere Nivel 28
Defensas globales aumentadas un (15—25)%
local stat monsters pick up item [1]
+(2030) de escudo de energía máximo
+(1530)% a la resistencia al fuego
+(1530)% a la resistencia al rayo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 50% más lento durante cualquier efecto de frasco
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (150200)% durante cualquier efecto de frasco
Corrupto
BloodOfTheKarui
Requiere Nivel 50
Vida Recuperada aumentada un 50%
Velocidad de recuperación reducida un (3550)%
Recuperas toda la vida al final de su efecto
Plaguebringer
Requiere Nivel 66, 113 Fue, 113 Int
Daño elemental aumentado un 32%
Daño físico aumentado un (260310)%
Daño de caos aumentado un (80100)%
Área de efecto aumentada un 10%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un 40%
BrinerotFlag
Requiere Nivel 23, 60 Int
Daño de hechizos aumentado un (5—10)%
+3 al nivel de las gemas de gritos de guerra engarzadas
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (812)%
+(7090) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2040)%
Los gritos de guerra otorgan Sobrecarga arcana a ti y a tus aliados, con efecto aumentado un 10% por cada 5 de poder, hasta un 50%
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Brinerot
Requiere Nivel 44
Tiene 1 engarce
Efecto de los efectos beneficiosos otorgados por habilidades de gólem engarzadas aumentado un 25%
Las habilidades de gólem engarzadas ganan el 20% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
+3 al nivel de las gemas de gólem engarzadas
Daño de hechizos aumentado un (2025)%
+(1525) de escudo de energía máximo
+(2040)% a la resistencia al rayo
Reefscourge
Requiere Nivel 41, 40 Des, 40 Int
Daño físico global aumentado un 20%
+(80100) de escudo de energía máximo
+(2030)% a la resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Daño de proyectiles aumentado un (2040)%
No te afecta el suelo electrificado
(Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
SantonisFaith
Requiere Nivel 68, 85 Fue, 85 Int
+12% a todas las resistencias elementales
El 0.4% del daño de caos se absorbe como vida
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 100% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tengas escudo de energía
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar marchitamiento con cada golpe)
(Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
TheLeadSprinkler
Requiere Nivel 28, 51 Fue, 51 Int
Daño elemental aumentado un 16%
Daño físico aumentado un 20%
Agrega de (813) a (2631) de daño físico
Daño de fuego aumentado un 30%
Velocidad de ataque aumentada un (1520)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3040)%
Agrega de 4 a 7 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza
AbyssBoots
Requiere Nivel 69, 82 Des, 42 Int
Tiene 1 engarces abisales
Activa Caminata de muerte de nivel 20 cuando lo equipas
Duración de los estados alterados elementales reducida un (4060)% sobre ti mientras te afecte una joya abisal rara
Velocidad de movimiento aumentada un (2432)% mientras estás afectado por una joya de abismo mágica
Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un (1624)% mientras te afecte una joya de abismo única
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
VoiceOfTheStormUpgrade
Requiere Nivel 69
+(20—30) de inteligencia
Activa Descarga de rayo de nivel 30 cuando infliges un golpe crítico
Maná máximo aumentado un (1020)%
-30% a la resistencia al rayo
La probabilidad de golpe crítico aumenta con la resistencia al rayo excedente
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
Cowards20Chains
Requiere Nivel 22
+(9—20) de escudo de energía máximo
+(1520) a todos los atributos
Velocidad de movimiento aumentada un (510)%
El daño de los enemigos que te golpean es desafortunado mientras te afecte la maldición de Vulnerabilidad
Mientras te afecte la maldición de Vulnerabilidad, se considera que tienes la vida llena
Estás maldito con Vulnerabilidad
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
Cowards20Legacy
Requiere Nivel 52
+(9—20) de escudo de energía máximo
+(1520) a todos los atributos
Velocidad de movimiento aumentada un (510)%
Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 50%
Mientras te afecte la maldición de Vulnerabilidad, se considera que tienes la vida baja
Estás maldito con Vulnerabilidad
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
CrabUnique
Requiere Nivel 64, 152 Fue
Otorga la Habilidad Aspecto del Cangrejo Nivel 20
Armadura aumentada un (200250)%
+(100120) de vida máxima
+(2530)% a las resistencias al fuego y al hielo
No puedes sufrir Sangrado
+5 a la cantidad máxima de Barreras de cangrejo
CrabUniqueHelmet
Requiere Nivel 58, 64 Fue, 64 Int
(46)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Armadura y escudo de energía aumentados un (140180)%
Vida máxima aumentada un (47)%
No puedes perder Barreras de Cangrejo si perdiste Barreras de Cangrejo Recientemente
+3% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras tengas al menos 5 Barreras de Cangrejo
+5% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras tengas al menos 10 Barreras de cangrejo
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
CrabUniqueGloves
Requiere Nivel 69, 98 Fue
Armadura aumentada un (150200)%
Regeneras (5070) de vida por segundo
+(3040)% a la resistencia al fuego
Daño aumentado un 3% por cada Barrera de Cangrejo
10% de probabilidad de que si fueras a ganar una Barrera de cangrejo, en su lugar ganes
hasta tu cantidad máxima de Barreras de cangrejo
CrabUniqueBoots
Requiere Nivel 54, 95 Fue
Armadura aumentada un (150180)%
+(5070) de vida máxima
+(2530)% a la resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
No te pueden aturdir si tienes 10 o más barreras de cangrejo
Solo pierdes (57) Barreras de Cangrejo cuando recibes Daño Físico de un Golpe
CrownofthePaleKing
Requiere Nivel 52, 58 Des, 58 Int
Evasión y escudo de energía aumentados un (150200)%
+(6080) de vida máxima
El (0.40.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Refleja de 100 a 150 de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
El 100% del daño que reflejas a los enemigos cuando te golpean se absorbe como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
DanceOfTheOffered
Requiere Nivel 55, 52 Des, 52 Int
+(5060) de maná máximo
+(2530)% a la resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Tienes Fervor mientras no tengas el maná bajo
El agnóstico
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(El escudo de energía máximo es 0. Mientras no tengas la vida llena, sacrifica 20% de maná por segundo para recuperar esa cantidad de vida)
CitrineAmuletUnique
Requiere Nivel 16
+(16—24) a Fuerza y Destreza
Escudo de energía máximo reducido un 50%
+(3040)% a la resistencia al fuego
+(3040)% a la resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida llena
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 60% cuando tienes la vida llena
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
DarknessEnthroned
Requiere Nivel 1
Tiene 1 engarce abisal
Tiene 1 engarces abisales
Efecto de las joyas de abismo engarzadas aumentado un (50100)%
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
AmethystRingUnique
Requiere Nivel 46
+(17—23)% de resistencia al caos
Recuperas un (35)% de vida al matar
Ganas Adrenalina durante (13) segundos al matar
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
EdgeOfMadness
Requiere Nivel 22, 45 Fue, 38 Des
Precisión global aumentada un 60%
+1 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas
Daño físico aumentado un (4060)%
Agrega de (6068) a (90102) de daño de caos
Daño de Caos aumentado un 1% por cada Nivel
Agrega de 1 a 2 de daño físico a los ataques por cada nivel
EshsMirror
Requiere Nivel 62, 159 Int
Daño de hechizos aumentado un (5—10)%
+(2030) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (170230)%
+(3540)% a la resistencia al rayo
Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1,5 metros
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo por cada enemigo electrocutado que hayas matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
EshsMirrorUpgraded
Requiere Nivel 62, 159 Int
Daño de hechizos aumentado un (5—10)%
Escudo de energía aumentado un (240260)%
+(70100) de vida máxima
+(3040)% a la resistencia al rayo
+(1729)% a la resistencia al caos
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía si no tienes la vida baja
Refleja las electrocuciones que recibes a todos los enemigos cercanos
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
RigwaldsTalisman
Requiere Nivel 52
Las magnitudes de los modificadores implícitos están duplicadas
(Los modificadores implícitos son aquellos que provienen del tipo del objeto, y no de sus propiedades aleatorias)
Corrupto
Faminebind
Requiere Nivel 18
Daño físico global aumentado un (12—24)%
+(2030)% a la resistencia al hielo
Daño de proyectiles aumentado un 20%
Cargas de frasco ganadas reducidas un 30%
Duración del efecto de los frascos aumentada un 60%
Inflige 50 de daño de caos por segundo a los enemigos cercanos
TigerHelmet
Requiere Nivel 57, 64 Des, 64 Int
Otorga la Habilidad Aspecto del Gato Nivel 20
Evasión y escudo de energía aumentados un (180220)%
+(2535)% a la resistencia al hielo
+1% a la probabilidad de golpe crítico mientras estés afectado por Aspecto del gato
Los golpes críticos tienen un (1020)% de probabilidad de cegar a los enemigos mientras tengas Sigilo del gato
Daño aumentado un (4050)% con golpes y estados alterados contra los enemigos cegados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
TigerBoots
Requiere Nivel 69, 120 Des
Activa Grito intimidatorio de nivel 20 cuando pierdes Sigilo del gato
Evasión aumentada un (110150)%
+(5070) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
(4050)% de probabilidad de evitar el sangrado
Velocidad de Movimiento aumentada un 20% mientras tengas Sigilo del Gato
TigerBodyArmour
Requiere Nivel 69, 95 Fue, 116 Des
Armadura y evasión aumentadas un (100150)%
+(80100) de vida máxima
Aspecto del gato no tiene reserva
+2 segundos a la Duración de Sigilo del Gato
Ganas hasta tu cantidad máxima de cargas de frenesí y de poder cuando ganas Sigilo del gato
Tienes Traspasar mientras tengas Sigilo del Gato
TigerGloves
Requiere Nivel 59, 45 Fue, 45 Des
+(400500) a la precisión
Armadura y evasión aumentadas un (100140)%
+(5070) de vida máxima
Los ataques siempre aplican sangrado mientras tengas Sigilo del gato
Daño aumentado un (4050)% con golpes y estados alterados contra los enemigos con sangrado
Tienes Baile Carmesí mientras tengas Sigilo del Gato
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Puedes aplicar sangrado sobre un enemigo hasta 8 veces, tu sangrado no inflige daño extra mientras el enemigo esté en movimiento y no se puede agravar, 50% menos de daño con sangrado)
FateOfTheVaal
Requiere Nivel 56, 96 Fue, 96 Des
+400 a la precisión
Daño físico aumentado un (180210)%
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
El 100% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
Los golpes con esta arma siempre queman, congelan y electrocutan
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (3060)% a los Enemigos Quemados
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (3060)% a los Enemigos Congelados
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (3060)% a los Enemigos Electrocutados
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Feastbind
Requiere Nivel 11
Daño físico global aumentado un (12—24)%
Agrega de 5 a 10 de daño físico a los ataques
+(2040) de vida máxima
El 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cargas de frascos ganadas durante cualquier efecto de frasco aumentadas un 50%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50% durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
SpiderArmourBody
Requiere Nivel 67, 187 Int
+(3040) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (120140)%
Regeneras (80100) de escudo de energía por segundo
Los Enemigos afectados por tus Telarañas infligen Daño reducido un 10%
Los Enemigos afectados por tus Telarañas tienen -10% a Todas las Resistencias
Área de efecto de Aspecto de la araña aumentado un (5070)%
SpiderArmourBoots
Requiere Nivel 63, 62 Des, 62 Int
Evasión y escudo de energía aumentados un (160200)%
+(2030)% a la resistencia al rayo
+(1723)% a la resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Aspecto de la Araña puede aplicar Telaraña en Enemigos 1 veces adicionales
Gana (1520) de Escudo de Energía por cada Enemigo que Golpeas que esté afectado por una Telaraña
Duración del efecto nocivo de Aspecto de la araña aumentada un (4050)%
SpiderArmourHelmet
Requiere Nivel 65, 112 Int
Agrega de (1621) a (3136) de daño de caos a los hechizos
Escudo de energía aumentado un (220250)%
10% de probabilidad de ganar una carga de poder al golpear a un enemigo afectado por Telaraña
(610)% de probabilidad de envenenar por cada carga de poder
Daño con veneno aumentado un (1520)% por cada carga de poder
Aspecto de la araña aplica telarañas y entumecimiento cada 0.5 segundos en su lugar
SpiderArmour20Gloves
Requiere Nivel 50, 39 Des, 39 Int
Otorga la habilidad Aspecto de la araña de nivel 20
Evasión y escudo de energía aumentados un (120170)%
+(4050) de vida máxima
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (69)%
Daño aumentado un (4060)% con golpes y estados alterados contra los enemigos afectados por 3 Telarañas
Agrega de (810) a (1315) de daño de caos por cada telaraña en el enemigo
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
FleshAndSpirit
Requiere Nivel 15, 14 Fue, 14 Des
Velocidad de ataque aumentada un (69)%
Armadura y evasión aumentadas un (80120)%
Regeneras (34) de vida por segundo
Recuperas un 20% de vida cuando estás en Desenfreno
Los asesinatos otorgan un alma vaal adicional
si has entrado en desenfreno recientemente
Desenfreno
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
DiamondRingUnique
Requiere Nivel 28
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20—30)%
Activa Consagrar de nivel 10 cuando infliges un golpe crítico
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (3035)%
Radio de iluminación aumentado un (1015)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos derrotados con un golpe crítico aumentada un (4050)%
Daño aumentado un 50% mientras estés sobre Suelo Consagrado
+5% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras estés sobre suelo consagrado
GlovesInt3Unique2
Requiere Nivel 60, 95 Int
+30 de fuerza
+(3050) de vida máxima
+(2040)% a la resistencia al hielo
Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10%
Los esbirros tienen +40% a la resistencia al hielo
Los esbirros ganan el 20% del daño físico como daño de hielo extra
ThoughtMotion1
Requiere Nivel 68, 131 Des, 95 Int
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Destreza aumentada un (812)%
Inteligencia aumentada un (812)%
Recuperas un 1% de vida al matar
Agrega de 1 a 12 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 5% por cada 25 de inteligencia
ThoughtMotion2
Requiere Nivel 68, 131 Des, 95 Int
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Destreza aumentada un (812)%
Inteligencia aumentada un (812)%
El 1% del daño de ataques se absorbe como vida
Agrega de 1 a 12 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 25 de destreza
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Headhunter
Requiere Nivel 40
+(25—40) de vida máxima
+(4055) de fuerza
+(4055) de destreza
+(5060) de vida máxima
(2030)% de Daño aumentado con Golpes contra monstruos Raros
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
HinekorasSight
Requiere Nivel 20
+(10—16) a todos los atributos
Neutralizas +(46)% del daño de hechizos atenuado
+(6001000) a la precisión
+(6001000) de evasión
No te pueden cegar
(El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
JorrhastsBlacksteel
Requiere Nivel 44, 143 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 45%
25% de probabilidad de activar Animar arma de nivel 20 al matar
Daño físico aumentado un (150200)%
Velocidad de ataque aumentada un (812)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (812)%
Las Armas que Animas crean 1 copias adicionales
30% menos de duración de Animar arma
Kintsugi
Requiere Nivel 62, 170 Des
Evasión aumentada un (160220)%
+(3050)% a la resistencia al fuego
35% menos de daño recibido si no te han golpeado recientemente
Evasión aumentada un 100% si te han golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
LaviangasOil
Requiere Nivel 50
Cantidad recuperada aumentada un (3050)%
Velocidad de recuperación aumentada un 100%
Las habilidades no cuestan maná durante su efecto
AbyssHelmet
Requiere Nivel 53, 59 Fue, 59 Int
Tiene 1 engarces abisales
Activa Explosión espiritual de nivel 20 cuando usas una habilidad mientras tienes una carga de espíritu
+(1015)% a todas las resistencias elementales
+1 al máximo de cargas de espíritu por cada joya de abismo que te esté afectando
Ganas una carga de espíritu al matar
Ganas el 5% del daño físico como daño extra de cada elemento por cada carga de espíritu
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
MaskoftheSpiritDrinker
Requiere Nivel 58, 64 Fue, 64 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (140220)%
+(3060) de escudo de energía máximo
+(80100) de vida máxima
No puedes ganar escudo de energía
Regeneras 50 de vida por segundo si tienes al menos 500 de escudo de energía máximo
Regeneras 100 de vida por segundo si tienes al menos 1000 de escudo de energía máximo
Regeneras 150 de vida por segundo si tienes al menos 1500 de escudo de energía máximo
Tu escudo de energía empieza en cero
MaskoftheStitchedDemon
Requiere Nivel 58, 64 Fue, 64 Int
+(4050) de inteligencia
+(160180) de escudo de energía máximo
+1 a la vida máxima por cada 2 de inteligencia
La fuerza no otorga ninguna bonificación a la vida máxima
La inteligencia no otorga ninguna bonificación inherente al maná máximo
No puedes ganar escudo de energía
Regeneras un 1% de vida por segundo por cada 500 de escudo de energía máximo
Tu escudo de energía empieza en cero
ThunderingWhispers
Requiere Nivel 57, 64 Des, 64 Int
Evasión y escudo de energía aumentados un (230260)%
+(1520) de escudo de energía máximo
Maná máximo aumentado un (2030)%
10% de probabilidad de electrocutar
+20% de probabilidad de ser Electrocutado
El 30% del daño de rayo lo recibe el maná antes que la vida
Las habilidades de ataque tienen daño de rayo agregado igual al 6% del maná máximo
Pierdes un 3% del maná cuando usas una habilidad de ataque
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
MutewindPennant
Requiere Nivel 42, 103 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (80100)%
+(2040)% a la resistencia al hielo
Área de efecto aumentada un 10%
Ganas Fervor durante 4 segundos cuando usas un grito de guerra
Efecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un 25%
Llamada a las armas
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(Tus gritos de guerra no te otorgan efectos beneficiosos ni cargas. 100% más de duración de los gritos de guerra)
Mutewind
Requiere Nivel 44
Tiene 1 engarce
Las habilidades de gólem engarzadas tienen las velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
Ganas Fervor durante 10 segundos cuando lanzas una habilidad de gólem engarzada
+3 al nivel de las gemas de gólem engarzadas
Agrega de (510) a (1115) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (510)%
Velocidad de movimiento aumentada un (35)%
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Targemtabi
Requiere Nivel 42, 40 Fue, 40 Des
Agrega de (2530) a (4050) de daño de hielo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (5070)%
Evasión aumentada un (100150)%
+(2030)% a la resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
No te afecta el suelo escarchado
(Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
TalismanUnique2
Requiere Nivel 44
Daño aumentado un (25—35)%
local stat monsters pick up item [1]
Daño físico global aumentado un (1015)%
Daño de fuego aumentado un (2530)%
Daño de hielo aumentado un (2025)%
Daño de rayo aumentado un (1520)%
Daño de caos aumentado un (3035)%
Corrupto
NgamahusSign
Requiere Nivel 29
+(20—30)% de resistencia al fuego
+(1525) de fuerza
Agrega de (2025) a (3035) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 15%
10% de probabilidad de quemar
Recuperas (2030) de vida cuando quemas a un enemigo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
SocketedTalisman
Requiere Nivel 12
Tiene 1 engarce
local stat monsters pick up item [1]
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 10
Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al ser aturdido de nivel 10
Corrupto
NullAndVoid
Requiere Nivel 57, 44 Fue, 44 Int
+(2030) de fuerza
Armadura y escudo de energía aumentados un (150180)%
+(5070) de vida máxima
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2040)%
El Desenfreno elimina los estados alterados elementales
Ganas inmunidad al daño físico durante 1.5 segundos al entrar en Desenfreno
Desenfreno
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
Omeyocan
Requiere Nivel 55, 52 Des, 52 Int
Maná máximo aumentado un (1520)%
+(2530)% a la resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Evasión aumentada un 20% por cada 500 de maná máximo
Tienes Fervor mientras no tengas el maná bajo
Pierdes un 7% de maná por segundo
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
PresenceOfChayula
Requiere Nivel 60
+(10—16) a todos los atributos
Rareza de objetos encontrados aumentada un 30%
+60% a la resistencia al caos
No te pueden aturdir
El 20% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
BowOfTheCouncil
Requiere Nivel 64, 212 Des
Las gemas engarzadas están asistidas por Salva superior de nivel 20
Daño físico aumentado un (5075)%
Agrega de (1016) a (4560) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (812)%
Velocidad de los proyectiles reducida un 20%
Las flechas disparadas desde las cuartas ubicaciones se encadenan +2 veces
Las flechas disparadas desde las primeras ubicaciones siempre perforan
Las flechas disparadas desde las segundas ubicaciones se bifurcan
Las flechas disparadas desde las terceras ubicaciones regresan a ti
Redblade
Requiere Nivel 44
Tiene 1 engarce
Las habilidades de gólems engarzadas tienen un 25% de probabilidad de provocar con cada golpe
Las habilidades de gólem engarzadas hacen que los esbirros regeneren un 5% de vida por segundo
+3 al nivel de las gemas de gólem engarzadas
+(3040) de fuerza
Daño de fuego aumentado un (2030)%
+(3040) de vida máxima
RedbladeBanner
Requiere Nivel 35, 87 Fue
+(20—30) de vida máxima
Armadura aumentada un (80100)%
+(5060) de vida máxima
Duración de Provocar aumentada un 20%
+5% de Probabilidad de Bloquear
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de los gritos de guerra aumentada un 50%
Los gritos de guerra tienen poder infinito
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
(Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)
Rumblestep
Requiere Nivel 46, 82 Fue
Agrega de (25) a (710) de daño físico a los ataques
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (510)%
Armadura aumentada un (150200)%
+(5070) de vida máxima
+(2030)% a la resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
No te afecta el suelo incendiado
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
RigwarlSword
Requiere Nivel 68, 113 Fue, 113 Des
Precisión global aumentada un 40%
+10% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Agrega de (6080) a (150180) de daño físico
+(350400) a la precisión
+2% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado por cada punto de Furia mientras empuñes un hacha
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
RigwaldsCrest
Requiere Nivel 20
+(12—16)% a las resistencias al fuego y al hielo
Activa Invocar lobo espectral de nivel 10 al matar
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2030)%
UniqueDireClawTalisman
Requiere Nivel 28
+(24—36)% al multiplicador global de golpe crítico
local stat monsters pick up item [1]
+7% a la probabilidad de golpe crítico de los ataques cuerpo a cuerpo desarmados
Los modificadores de daño de garras también se aplican al daño de ataque desarmado con las habilidades cuerpo a cuerpo
Los modificadores de velocidad de ataque de las garras también se aplican a la velocidad de los ataques desarmados de las habilidades cuerpo a cuerpo
Los modificadores de probabilidad de golpe crítico de las garras también se aplican a la probabilidad de golpe crítico desarmado con habilidades cuerpo a cuerpo
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
Corrupto
RigwaldsQuills
Requiere Nivel 56
Precisión global aumentada un (20—30)%
-10% a la resistencia al fuego
+(2030)% a la resistencia al rayo
Ganas 7 de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Velocidad de los proyectiles reducida un 20%
Daño de proyectiles aumentado un (3050)%
Las flechas se bifurcan
RigwarlAxe
Requiere Nivel 67, 167 Fue, 57 Des
Agrega de (5070) a (135165) de daño físico
Daño físico de los ataques aumentado un 40% cuando usas doble empuñadura
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
+10 a la Furia máxima mientras empuñes una espada
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
SacrificialHeart
Requiere Nivel 32
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
Agrega de (2227) a (3438) de daño de fuego
Agrega de (2023) a (3135) de daño de hielo
Agrega de (13) a (4752) de daño de rayo
Ganas hasta el máximo de cargas de poder cuando usas una habilidad vaal
Ganas 10 de vida por cada enemigo golpeado si has usado una habilidad vaal recientemente
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% si has usado una Habilidad Vaal Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
AvianHelmet
Requiere Nivel 60, 138 Des
Activa Torbellino de nivel 20 cuando ganas Poder del ave o Vuelo del ave
Evasión aumentada un (6080)%
+(4060) de vida máxima
+(3040)% a la resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un (1015)%
AvianBodyArmour
Requiere Nivel 65, 107 Des, 90 Int
+(2575) a todos los atributos
+(3040)% a la resistencia al rayo
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (1220)%
Efecto del efecto beneficioso de Aspecto del ave aumentado un 100%
Aspecto del Ave también otorga Poder del Ave y Vuelo del Ave a los Aliados cercanos
+(120150) a la evasión y al escudo de energía
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
AvianBoots
Requiere Nivel 59, 56 Fue, 56 Des
Otorga la Habilidad Aspecto del Ave Nivel 20
Armadura y evasión aumentadas un (100150)%
Velocidad de movimiento aumentada un (2030)%
(-22) segundos a la Duración de Vuelo del Ave
Regeneras 100 de vida por segundo mientras tengas Vuelo del ave
Regeneras 12 de maná por segundo mientras tengas Vuelo del ave
AvianGloves
Requiere Nivel 64, 40 Fue, 40 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (140180)%
+(3060) de vida máxima
+(2025)% a las resistencias al hielo y al rayo
(-22) segundos a la Duración de Poder del Ave
Agrega de (2025) a (3740) de daño de hielo mientras tengas Poder del ave
Agrega de (13) a (5562) de daño de rayo mientras tengas Poder del ave
ScoldsBridle
Requiere Nivel 65, 138 Int
Daño de hechizos aumentado un (80100)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 15%
+(3060) de maná máximo
Tus habilidades te infligen el 400% del maná gastado en los costos de maná iniciales de las habilidades como daño físico
(Los costos iniciales son todos los costos que no se pagan por segundo)
BootsDexUnique3
Requiere Nivel 1, 11 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 50%
EternalSleep1
Requiere Nivel 69, 55 Fue, 79 Des
Precisión global aumentada un 40%
Otorga la habilidad Envidia de nivel 25
Los esbirros tienen +29% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen un 60% de probabilidad de aplicar marchitamiento con cada golpe
Los esbirros tienen +5% al multiplicador de golpe crítico por cada efecto nocivo de marchitamiento que tenga el enemigo
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
ShadowsAndDust
Requiere Nivel 31, 25 Des, 25 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (2030)%
+(2030)% al multiplicador global de golpe crítico
Evasión y escudo de energía aumentados un (100130)%
0.2% del daño de ataques se absorbe como maná
Crea una Nube de Humo cuando tengas Desenfreno
Ganas profano durante 3 segundos si tienes Desenfreno
Desenfreno
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos que se encuentran en nubes de humo están cegados)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar marchitamiento con cada golpe)
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
ShadowStitch
Requiere Nivel 72, 66 Fue, 66 Des, 66 Int
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
Tiene un Mod. Implícito adicional
+(2030) a todos los atributos
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (250350)%
Recuperas un (35)% de vida al matar
Recuperas un (35)% de escudo de energía al matar
Vida máxima aumentada un 6% por cada objeto corrupto equipado
Escudo de energía máximo aumentado un 8% por cada objeto corrupto equipado
(-6-4)% a todas las resistencias por cada objeto corrupto equipado
local six linked sockets [1]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Corrupto
MoonstoneRingUnique
Requiere Nivel 30
+(15—25) de escudo de energía máximo
+(6075) de inteligencia
Espacio para anillo derecho: No puedes Regenerar Maná
Espacio para anillo derecho: Regeneras un 6% de escudo de energía por segundo
Espacio para anillo derecho: +250 al Maná máximo
Espacio para anillo izquierdo: No puedes recargar ni regenerar escudo de energía
Espacio para anillo izquierdo: Regeneras 40 de maná por segundo
Espacio para anillo izquierdo: +250 al Escudo de Energía máximo
AbyssBody
Requiere Nivel 71, 88 Des, 122 Int
+(20—25) de maná máximo
Tiene 1 engarces abisales
20% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada
Evasión y escudo de energía aumentados un (160180)%
Vida máxima aumentada un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Maná máximo aumentado un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Penetra un 4% de las resistencias elementales por cada joya de abismo que te esté afectando
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
MyriadGraspGrand
Requiere Nivel 3, 17 Int
Los engarces no se pueden modificar
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Defensas globales aumentadas un 100%
Solo puedes engarzar gemas corruptas en este objeto
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Corrupto
MyriadGrasp
Requiere Nivel 3, 17 Int
Los engarces no se pueden modificar
+1 al nivel de las gemas engarzadas
Defensas globales aumentadas un 100%
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
SlavedriversHand
Requiere Nivel 45, 35 Des, 35 Int
+(3040) de destreza
Evasión y escudo de energía aumentados un (200250)%
Velocidad de lanzamiento de trampas reducida un (2030)%
Las habilidades usadas por trampas tienen área de efecto aumentada un (1020)%
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la velocidad de lanzamiento de trampas
10% de probabilidad de ganar una carga de aguante, frenesí o poder cuando alguna
de tus trampas sea activada por un enemigo
Las habilidades que lanzan trampas cuestan vida en lugar de maná
SoulCatcher
Requiere Nivel 27
No puedes ganar Maná durante el efecto
Probabilidad de golpe crítico con habilidades vaal aumentada un (6080)% durante el efecto
Daño con habilidades vaal aumentado un (6080)% durante el efecto
Las habilidades vaal usadas durante su efecto tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 10%
SoulRipper
Requiere Nivel 27
(-4090) al máximo de cargas
Pierde todas las cargas cuando entras en un área nueva
Consume todas las cargas cuando lo usas
Obtén tantas Almas Vaal como cargas consumiste al utilizarlo
Assedaisfervor
Requiere Nivel 67, 123 Int
+(2030) de escudo de energía máximo
Escudo de energía aumentado un (5080)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Velocidad de movimiento sobre suelo electrificado aumentada un 20%
Daño sobre Suelo Incendiado aumentado un 50%
Regeneras un 2% de vida por segundo sobre Suelo escarchado
No te afecta el Suelo Profanado
(Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
StoryOfTheVaal
Requiere Nivel 56, 96 Fue, 96 Des
+400 a la precisión
Daño físico aumentado un (180210)%
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
El 50% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
Los golpes con esta arma siempre queman, congelan y electrocutan
Los golpes con esta arma congelan a los enemigos como si infligieran un (150200)% más de daño
Los golpes con esta arma electrocutan a los enemigos como si infligieran un (150200)% más de daño
Las quemaduras aplicadas con esta arma infligen un (5075)% más de daño
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
StringofServitude
Requiere Nivel 28
+(25—35) de fuerza
Las magnitudes de los modificadores implícitos están triplicadas
(Los modificadores implícitos son aquellos que provienen del tipo del objeto, y no de sus propiedades aleatorias)
Corrupto
TasaliosSign
Requiere Nivel 29
+(20—30)% de resistencia al hielo
Agrega de (710) a (1520) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(200300) de evasión
50% de probabilidad de evitar ser escarchado
10% de probabilidad de congelar
Agrega de 40 a 60 de daño de hielo contra los enemigos escarchados
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
TemperedRed
Requiere Nivel 20
-1 de Fuerza por cada 1 de Fuerza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 2% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
TemperedBlue
Requiere Nivel 20
-1 de Inteligencia por cada 1 de Inteligencia de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
Velocidad de recuperación de maná aumentada un 2% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
TemperedGreen
Requiere Nivel 20
-1 de Destreza por cada 1 de Destreza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
Velocidad de movimiento aumentada un 2% por cada 10 de destreza de las habilidades pasivas asignadas dentro del radio
Longing1
Requiere Nivel 64, 159 Fue
+(30—40) de vida máxima
Armadura aumentada un 100%
+(5070) de vida máxima
+6% de Probabilidad de Bloquear
+(15003000) de armadura si has bloqueado recientemente
Intimida permanentemente a los Enemigos al Bloquear
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Amulet13
Requiere Nivel 8
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12—20)%
Rareza de Objetos encontrados con un Objeto Normal equipado aumentada un (80100)%
Cantidad de Objetos encontrados con un Objeto Mágico equipado aumentada un (1015)%
(Los frascos y las joyas no están equipados)
HarbingerRed
Requiere Nivel 58
El área contiene 6 Heraldos adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (4060)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (4060)%
Corrupto
TheBlueDream
Requiere Nivel 20
Ganas el (610)% del daño de rayo como daño de caos extra
Las pasivas que otorgan resistencia al rayo o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar
TheBlueDreamUpgrade
Requiere Nivel 20
Ganas el (610)% del daño de rayo como daño de caos extra
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al rayo o a todas las resistencias elementales
también otorgan probabilidad de bloquear daño de hechizos al 50% de su valor
VoidGaze
Requiere Nivel 32, 52 Fue, 62 Int
Daño elemental aumentado un 22%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos
10% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
Los enemigos que tú ciegas tienen Tormento
+(12) al Máximo de Escudo de Energía por cada Nivel
+(12) de maná máximo por cada nivel
No te afecta la ceguera
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
Rage20Staff
Requiere Nivel 66, 113 Fue, 113 Int
+25% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrar de nivel 1
+5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+(6080)% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado infligido por golpes críticos
Agrega de (225265) a (315385) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3040)%
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
HarbingerBelt
Requiere Nivel 60
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15—25)%
Otorga la habilidad Invocar Heraldo del tiempo
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (1015)%
Velocidad de recuperación de vida aumentada un (1015)%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (1015)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (1520)%
Los efectos nocivos expiran un (1520)% más rápido sobre ti
FormlessInFlames
Requiere Nivel 65, 148 Fue
Armadura aumentada un (80120)%
-30% a la resistencia al fuego
(-200-100) de daño de fuego recibido de los golpes
La armadura aumenta con la resistencia al fuego excedente
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
FormlessInFlamesUPGRADE
Requiere Nivel 65, 148 Fue
Las gemas engarzadas están asistidas por Legión infernal de nivel 30
+(60100) de vida máxima
-30% a la resistencia al fuego
La vida de los esbirros está aumentada por un valor igual a la resistencia al fuego excedente
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
HarbingerQuiver
Requiere Nivel 60
Agrega de (7—9) a (13—16) de daño físico a los ataques
+(3050) a Fuerza y Destreza
Agrega de (1922) a (3035) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (1922) a (3035) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(1525)% a las resistencias al fuego y al hielo
TheGreenDream
Requiere Nivel 20
Ganas el (610)% del daño de hielo como daño de caos extra
Las pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar
TheGreenDreamUpgrade
Requiere Nivel 20
Ganas el (610)% del daño de hielo como daño de caos extra
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales
también otorgan una probabilidad de atenuar el daño de hechizos al 70% de su valor
(El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
TheGull
Requiere Nivel 38, 44 Des, 44 Int
Activa Crear santuario menor de nivel 1 cuando matas a un enemigo
Evasión y escudo de energía aumentados un (120150)%
+(3045) de escudo de energía máximo
+(6080) de vida máxima
+(3040)% a la resistencia al hielo
Efectos de los efectos beneficiosos de los santuarios aumentados un 75% sobre ti
Duración de los efectos de los santuarios aumentada un 50% sobre ti
(Crear Santuario Menor tiene un Tiempo de Recarga inicial antes de que se pueda Activar)
GlacierCacoon
Requiere Nivel 35
+(20—30) de destreza
+(3540)% a la resistencia al hielo
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30%
10% de probabilidad de congelar
Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.5 metros
Daño aumentado un 60% si has congelado a un enemigo recientemente
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
TheExtractor
Requiere Nivel 37, 100 Fue, 29 Des
Daño físico aumentado un (120140)%
El 1.2% del daño de los golpes críticos se absorbe como vida
Ganas 1 cargas de frasco cuando infliges un golpe crítico
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 3% por cada nivel
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
TwoTonedBootsALT3
Requiere Nivel 68, 120 Fue
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra
El sangrado expira un 75% más despacio sobre ti mientras estás en movimiento
No puedes ser envenenado mientras tienes sangrado
No puedes ser aturdido mientras tienes sangrado
Velocidad de Movimiento aumentada un 20% mientras tengas Sangrado
50% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
GlacierCacoonUpgrade
Requiere Nivel 64
+(20—30) de destreza
Daño de hielo aumentado un (2030)%
+(3540)% a la resistencia al hielo
Escarcha al enemigo por 1 segundo cuando es golpeado, y con ello reduce un 30% su Velocidad de Acción
Ciega a los enemigos escarchados con cada golpe
El daño penetra el 20% de la resistencia al hielo contra los enemigos escarchados
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
ThePariah
Requiere Nivel 60
Tiene 1 engarce
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (510)%
+100 a la vida máxima por engarce rojo
+100 al maná máximo por engarce verde
+100 al escudo de energía máximo por engarce azul
Rareza de objetos aumentada un 60% por engarce blanco
PerandusManor
Requiere Nivel 58
Experiencia ganada aumentada un (100150)%
Cantidad de monstruos raros aumentada un (200300)%
Los monstruos tienen un (3040)% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un (1624)%
El Área contiene a Cadiro Perandus
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (60100)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (200300)%
ThePerfectForm
Requiere Nivel 65, 197 Des
+50% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión aumentada un (150200)%
-30% a la resistencia al hielo
La evasión está aumentada por la resistencia al hielo excedente
Acrobacias
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
(Los modificadores a la probabilidad de atenuar el daño de hechizos se aplican, en lugar de a eso, a la probabilidad de esquivar golpes de hechizos al 50% de su valor. La probabilidad máxima de esquivar golpes de hechizos es del 75%)
(El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
TheRatCage
Requiere Nivel 56, 152 Des
Evasión aumentada un (100120)%
+(200300) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
El 100% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño físico
TheRedDream
Requiere Nivel 20
Ganas el (610)% del daño de fuego como daño de caos extra
Las pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar
TheRedDreamUpgrade
Requiere Nivel 20
Ganas el (610)% del daño de fuego como daño de caos extra
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al fuego o a todas las resistencias elementales
también otorgan probabilidad de bloquear daño de ataques al 50% de su valor
TheInfinitePursuit
Requiere Nivel 68, 120 Fue
Armadura aumentada un (60100)%
+(60100) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
10% de reducción de daño físico adicional mientras estás quieto
Gana una Carga de Frenesí con cada Golpe mientras tengas Sangrado
50% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque
Huellas sangrientas
frenzy charge blood dance art variation [0]
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
TheRetch
Requiere Nivel 44
Daño físico global aumentado un (12—24)%
+(6080) de vida máxima
+(3040)% a la resistencia al hielo
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Duración del efecto de los frascos aumentada un 60%
Cargas de frascos ganadas durante cualquier efecto de frasco reducidas un 30%
200% de Absorción de Vida se aplica a los Enemigos como Daño de Caos
Velocidad de movimiento aumentada un 15% durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
HarbingerLeagueSword
Requiere Nivel 62, 122 Fue, 104 Des
Precisión global aumentada un 40%
Otorga la habilidad Invocar Heraldo de lo arcano
Activa Cascada de tormenta de nivel 20 cuando atacas
Daño de hechizos aumentado un (7590)%
Daño físico aumentado un (140160)%
Agrega de 1 a (6070) de daño de rayo
Agrega de 1 a (6070) de daño de rayo a los hechizos
Área de efecto aumentada un 10%
TheSnowblindGrace
Requiere Nivel 65, 197 Des
Destreza aumentada un (1015)%
Evasión aumentada un (80100)%
+(4060) de vida máxima
Efecto del efecto beneficioso de Armadura ártica aumentado un 50%
Armadura ártica no tiene reserva
Longing2
Requiere Nivel 64, 159 Fue
+(30—40) de vida máxima
Armadura aumentada un (165205)%
+(6580) de vida máxima
Recuperas (250500) de vida cuando bloqueas
+6% de Probabilidad de Bloquear
TheTaming
Requiere Nivel 30
+(8—10)% a todas las resistencias elementales
+(2030)% a todas las resistencias elementales
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Daño elemental con golpes y estados alterados aumentado un (3040)% por cada tipo de estado alterado elemental sobre el enemigo
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
ChillShockHarbingerMask
Requiere Nivel 60, 51 Des, 51 Int
Las gemas engarzadas están asistidas por Mordida de hielo de nivel 18
Las gemas engarzadas están asistidas por Inervar de nivel 18
Otorga la habilidad Invocar Heraldo de tormentas
+(100150) de evasión
+(4060) de escudo de energía máximo
+(6080) de vida máxima
+(1015)% a todas las resistencias elementales
Channeling20Shield
Requiere Nivel 68, 85 Fue, 85 Int
+12% a todas las resistencias elementales
+(6080) de vida máxima
+(1015)% a todas las resistencias elementales
Ganas (3050) de maná cuando bloqueas
+5% de Probabilidad de Bloquear
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un (5070)%
AbyssGloves
Requiere Nivel 36, 29 Fue, 29 Des
Tiene 1 engarces abisales
Velocidad de ataque aumentada un (510)%
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
TranscendentRed
Requiere Nivel 20
-1 de Fuerza por cada 1 de Fuerza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
+7 al Multiplicador de Golpe Crítico por cada 10 de Fuerza de Habilidades Pasivas sin Asignar dentro del Radio
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 3% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
Velocidad de recuperación de vida reducida un 2% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
TranscendentBlue
Requiere Nivel 20
-1 de Inteligencia por cada 1 de Inteligencia de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
+3% al multiplicador de daño degenerativo por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
Velocidad de recuperación de maná aumentada un 3% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
Velocidad de recuperación de maná reducida un 2% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
TranscendentGreen
Requiere Nivel 20
-1 de Destreza por cada 1 de Destreza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
Velocidad de movimiento aumentada un 3% por cada 10 de destreza de las habilidades pasivas asignadas dentro del radio
+125 a la precisión por cada 10 de destreza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
Velocidad de movimiento reducida un 2% por cada 10 de destreza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
ShieldStrUnique3
Requiere Nivel 17, 47 Fue
+(20—30) de vida máxima
Armadura aumentada un (130150)%
+(4060) de vida máxima
Área de efecto de las habilidades utilizadas por los tótems aumentada un 15%
El 0.5% del daño infligido por tus tótems lo absorbes como vida para ti
Tú y tus tótems regeneran el 0.5% de la vida por segundo por cada tótem invocado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Trypanon
Requiere Nivel 40, 131 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Velocidad de ataque reducida un 50%
La probabilidad de golpe crítico de esta arma es del 100%
Tulborn
Requiere Nivel 62, 212 Int
Agrega de (14—29) a (42—47) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Agrega de (120140) a (150170) de daño de hielo a los hechizos
Ganas una carga de poder al matar a un enemigo congelado
La exposición al hielo que infliges aplica un -12% extra a la resistencia al hielo
Ganas +(2025) de maná al matar a un enemigo congelado
TulbornUpgraded
Requiere Nivel 62, 212 Int
Agrega de (14—29) a (42—47) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1020)%
Ganas una carga de poder al matar a un enemigo congelado
Agrega de 50 a 70 de daño de hielo a los hechizos por cada carga de poder
Pierdes todas las Cargas de Poder al acumular el Máximo de Cargas de Poder
Ganas una carga de frenesí al alcanzar el máximo de cargas de poder
UmbilicusImmortalis
Requiere Nivel 30
+(25—40) de vida máxima
Vida máxima aumentada un (812)%
Regeneras un 2% de vida por segundo
Los frascos no tienen ningún efecto sobre ti
Los frascos que usas se aplican a tus zombis y espectros levantados
EternalSleep2
Requiere Nivel 69, 55 Fue, 79 Des
Precisión global aumentada un 40%
Otorga la habilidad Envidia de nivel 25
Los esbirros tienen +29% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen un 60% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros recuperan un 10% de vida al matar a un enemigo envenenado
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
UulNetolsKissUpgraded
Requiere Nivel 64, 158 Fue, 76 Des
25% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Activa Nova de huesos de nivel 20 cuando golpeas a un enemigo que tiene sangrado
Daño físico aumentado un (280320)%
Velocidad de ataque reducida un (2530)%
25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
UulNetolsKiss
Requiere Nivel 64, 158 Fue, 76 Des
25% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Daño físico aumentado un (230270)%
Velocidad de ataque reducida un 15%
Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe
Los ataques optimizados infligen daño aumentado un 200%
Los ataques optimizados empujan a los enemigos con cada golpe
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
(Los ataques vaal, los ataques de canalización, los ataques de represalia y los ataques que se repiten no se pueden optimizar)
VaalCaress
Requiere Nivel 27, 22 Fue, 22 Des
+5 al nivel de las gemas vaal engarzadas
-5 al nivel de las gemas engarzadas que no sean vaal
Armadura y evasión aumentadas un (120140)%
+(5070) de vida máxima
+40% a la resistencia al hielo
Ganas Fervor durante 20 segundos al usar una habilidad vaal
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
ValakosSign
Requiere Nivel 38
+(20—30)% de resistencia al rayo
Daño con Golpes contra Enemigos Electrocutados aumentado un 40%
Daño de rayo aumentado un 20%
+(2040) de maná máximo
El 1% del daño contra los enemigos electrocutados se absorbe como vida
25% de probabilidad de electrocutar
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Varunastra
Requiere Nivel 64, 113 Fue, 113 Des
+460 a la precisión
Daño físico aumentado un (80100)%
Agrega de (3045) a (80100) de daño físico
Otorga (23) de maná por cada enemigo golpeado
Cuenta para todos los tipos de armas cuerpo a cuerpo a una mano
TurquoiseAmuletUnique
Requiere Nivel 16
+(16—24) a la destreza e inteligencia
+(3040)% a la resistencia al rayo
+(810)% a la resistencia al caos
10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
10% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
Velocidad de Proyectiles aumentada un 5% por cada Carga de Frenesí
Daño de proyectiles aumentado un 5% por cada carga de poder
VoiceOfTheStorm
Requiere Nivel 40
+(20—30) de inteligencia
+(1015) a todos los atributos
Daño de rayo aumentado un 50%
Maná máximo aumentado un (1020)%
El daño de rayo con golpes no críticos es afortunado
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
unused4
Requiere Nivel 45
Tiene 1 engarce
+5 al nivel de las gemas engarzadas
AgateAmuletUnique
Requiere Nivel 32
+(16—24) a la fuerza y a la inteligencia
+(2030) de escudo de energía máximo
+(3040) de vida máxima
+(1520)% a todas las resistencias elementales
Duración de las cargas de aguante reducida un 30%
Duración de las cargas de poder reducida un 30%
Ganas una carga de aguante cuando pierdes una carga de poder
YphethakksHeartUpgrade
Requiere Nivel 64
+(20—30) de fuerza
Fuerza aumentada un 10%
Vida máxima aumentada un 10%
+(2040)% a la resistencia al fuego
El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego
Cubres a los enemigos con ceniza cuando te golpean
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%, durante 4 segundos)
(El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego)
YphethakksHeart
Requiere Nivel 35
+(20—30) de fuerza
+(2030) de fuerza
Daño de fuego aumentado un 25%
+(2535) de vida máxima
+(2040)% a la resistencia al fuego
Los enemigos cercanos están cubiertos de ceniza
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%)
BloodPerigree
Requiere Nivel 58, 185 Des
Daño físico aumentado un (160190)%
Ganas (200300) de vida por cada enemigo quemado asesinado
Ganas el 20% del daño físico como daño de fuego extra
10% de probabilidad de quemar
Los proyectiles perforan a todos los enemigos incendiados
Las flechas infligen de 30 a 50 de daño de fuego agregado por cada vez que han perforado
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
BloodPerigreeBREACH
Requiere Nivel 64, 185 Des
Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 20
Daño físico aumentado un (165195)%
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
Recuperas (4060) de vida cuando quemas a un enemigo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Ylfeban
Requiere Nivel 69, 154 Int
Activa Suelo electrificado de nivel 10 cuando te golpean
Agrega de 1 a (6080) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Escudo de energía aumentado un (130170)%
+(2535)% a la resistencia al rayo
Maldice con un maleficio aleatorio a los enemigos que te golpean; ignora el límite de maldiciones
ZerphisHeart
Requiere Nivel 70
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
Agrega de (4853) a (5860) de daño de caos
Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos aumentados un 50%
El Daño de Caos puede Quemar, Escarchar y Electrocutar
Gana Devorador de Almas por 20 segundos cuando usas una Habilidad Vaal
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Mientras tengas Devorador de almas, consumes las almas de cualquier cosa que haya muerto cerca y ganas velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% por cada una. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has devorado ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas.)
ZerphisLastBreath
Requiere Nivel 18
Cargas aumentadas un 50% por cada uso
Otorga Último aliento cuando usas una habilidad durante su efecto, por el (450600)% del costo de maná
(Último aliento recupera una cantidad de vida por segundo basada en el costo de maná. Dura 4 segundos, pero lo pierdes si te golpean)

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