Unique /157
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (50–55) à (72–80) Dégâts de chaos
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
+25% aux chances d'être Empoisonné(e)
+3% aux valeurs maximales de toutes les Résistances tant que vous êtes Empoisonné(e)
80 de Régénération de Bouclier d'énergie par seconde et par
Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 400
Les Poisons vous affectant expirent 50% plus lentement
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Les effets ne peuvent pas être ralentis en dessous de 25% de leur taux d'expiration original)
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (50–55) à (72–80) Dégâts de chaos
+(130–150) de Bouclier d'énergie maximal
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (30–50)% plus rapide
Le Saignement vous inflige désormais des Dégâts de chaos au lieu de vous infliger des Dégâts physiques
+25% aux chances d'être Empoisonné(e)
+3% aux valeurs maximales de toutes les Résistances tant que vous êtes Empoisonné(e)
Les Poisons vous affectant expirent 50% plus lentement
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Les effets ne peuvent pas être ralentis en dessous de 25% de leur taux d'expiration original)
+(30–40) de Dextérité
(200–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–30)% de Réduction de la Vitesse de jet des Pièges
Les Augmentations et Réductions de la Vitesse d'incantation s'appliquent également
à la Vitesse de jet des Pièges
(4–6)% de chances de jeter jusqu'à 4 Pièges supplémentaires
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+300 au Score d'Évasion
+(75–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous avez Déphasage si la recharge de votre Bouclier d'énergie a débuté Récemment
30% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le Déphasage
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant le Déphasage
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(12–16)% aux Résistances au froid et à la foudre
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Ajoute 1 à (50–70) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
+(30–40) de Vie maximale
1% des Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Électrocutés
1% des Dégâts infligés aux Ennemis Gelés sont Drainés sous forme de Bouclier d'énergie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(12–16)% aux Résistances au feu et au froid
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Ajoute (20–25) à (30–50) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
30% d'Augmentation de Dégâts tant que vous êtes Embrasé
+5000 d'Armure tant que que vous êtes Gelé
+(12–16)% aux Résistances au feu et à la foudre
Ajoute (20–25) à (30–50) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+(30–40) de Mana maximal
Lorsque vous Tuez un Ennemi Électrocuté, une Électrocution équivalente est infligée à tous les Ennemis à proximité
Lorsque vous Tuez un Ennemi Embrasé, un Embrasement équivalent est infligé à tous les Ennemis à proximité
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée)
(15–25)% d'Augmentation des Défenses Globales
local stat monsters pick up item [1]
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
+(15–30)% à la Résistance au feu
+(15–30)% à la Résistance à la foudre
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 50% plus lente pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(150–200)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Corrompu
50% d'Augmentation de la Vie Récupérée
(35–50)% de Réduction de la Vitesse de Récupération
Vous Récupérez toute votre Vie lorsque cet Effet prend fin
32% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(260–310)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
10% d'Augmentation de Zone d'effet
40% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes de chaos
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+3 au Niveau des Gemmes de Cri de guerre enchâssées
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(70–90) de Bouclier d'énergie maximal
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Cris de guerre octroient Éruption arcanique à vous et à vos Alliés, avec 10% d'Augmentation d'Effet tous les 5 de Puissance, jusqu'à un maximum de 50%
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
Possède une Châsse
25% d'Augmentation des Effets bénéfiques octroyés par les Aptitudes de Golem enchâssées
Les Golems issus des Aptitudes enchâssées gagnent 20% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
+3 au Niveau des Gemmes de Golem enchâssées
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
20% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Insensibilité au Sol électrifié
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
+12% à toutes les Résistances élémentaires
0.4% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
-10% de Chances de bloquer
100% d'Augmentation de l'Armure globale tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Vous avez Puissance impie tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Lorsque vous créez du Sol consacré, vous créez du Sol sacrilège à la place
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Les Touches contre les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont 100% d'Augmentation de Chances de Coup critique, et les Malédictions ont 10% d'augmentation d'effet sur eux)
16% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
20% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (8–13) à (26–31) Dégâts physiques
30% d'Augmentation des Dégâts de feu
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Ajoute 4 à 7 Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force
Possède 1 Châsse abyssale
Équiper l'objet déclenche Marche de la mort (Niveau 20)
(40–60)% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires vous affectant tant qu'un Joyau abyssal Rare vous affecte
Vous avez (24–32)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant qu'un Joyau abyssal Magique vous affecte
(16–24)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes tant qu'un Joyau abyssal Unique vous affecte
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(20–30) d'Intelligence
Déclenche Éclair (Niveau 30) lorsque vous infligez un Coup critique
(10–20)% d'Augmentation du Mana maximal
-30% à la Résistance à la foudre
Les chances de Coup critique sont Augmentées par le montant de Résistance à la foudre excédentaire
(La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(15–20) à tous les Attributs
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que la Malédiction Vulnérabilité vous affecte
Tant que Vulnérabilité vous affecte, votre Vie est considérée comme Pleine
Vous êtes Maudit par Vulnérabilité
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(15–20) à tous les Attributs
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
Votre Vie est considérée comme Basse tant que la Malédiction Vulnérabilité vous affecte
Vous êtes Maudit par Vulnérabilité
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
Octroie l'Aptitude Aspect du Crabe (Niveau 20)
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure
+(100–120) de Vie maximale
+(25–30)% aux Résistances au feu et au froid
Le Saignement ne peut vous être infligé
+5 au nombre maximal de Barrières du Crabe
(4–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
(140–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(4–7)% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous ne pouvez pas perdre de Barrières du Crabe si vous avez perdu des Barrières du Crabe Récemment
+3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous avez au moins 5 Barrières du Crabe
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous avez au moins 10 Barrières du Crabe
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
(50–70) de Vie Régénérée par seconde
+(30–40)% à la Résistance au feu
3% d'Augmentation de Dégâts par Barrière du Crabe
10% de chances que, si vous deviez gagnez une Barrière du Crabe, vous gagniez à la place
des Barrières du Crabe jusqu'à votre maximum
(150–180)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–70) de Vie maximale
+(25–30)% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne perdez que (5–7) Barrières du Crabe lorsque vous subissez des Dégâts physiques au Toucher
Vous ne pouvez pas être Étourdi si vous avez au moins 10 Barrières du Crabe
(150–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
(0.4–0.8)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Renvoie 100 à 150 Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Lorsque vous êtes Touché, 100% des Dégâts que vous Renvoyez sur les Ennemis Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(50–60) de Mana maximal
+(25–30)% à la Résistance à la foudre
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous avez Assaut tant que votre Mana n'est pas Bas
L'Agnostique
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(Votre maximum de Bouclier d'énergie est de 0. Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous sacrifiez 20% de votre Mana par seconde afin de Récupérer un montant équivalent de Vie)
+(16–24) de Force et de Dextérité
50% de Réduction du Bouclier d'énergie maximal
+(30–40)% à la Résistance au feu
+(30–40)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
+0.2 mètres d'Allonge
60% d'Augmentation des Dégâts de mêlée tant que votre Vie est Pleine
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
Possède 1 Châsse abyssale
Possède 1 Châsse abyssale
(50–100)% d'Augmentation de l'Effet des Joyaux abyssaux Enchâssés
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous Récupérez (3–5)% de Vie en Tuant
Vous gagnez Adrénaline pendant (1–3) seconde en Tuant
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
60% d'Augmentation du Score de Précision Global
+1 au Niveau des Gemmes d'Aptitude Enchâssées
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (60–68) à (90–102) Dégâts de chaos
1% d'Augmentation des Dégâts de chaos par Niveau
Ajoute 1 à 2 Dégâts physiques aux Attaques par Niveau
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(20–30) d'Intelligence
(170–230)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(35–40)% à la Résistance à la foudre
Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètre ou moins
Ajoutez 1 à 10 Dégâts de foudre pour chaque Ennemi Électrocuté que vous avez Tué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(240–260)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(70–100) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
+(17–29)% à la Résistance au chaos
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie tant que votre Vie n'est pas Basse
Renvoie l'Électrocution qui vous est infligée à tous les Ennemis à proximité
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
L'Amplitude du Modificateur Implicite est doublée
(Un Modificateur implicite est issu du type d'un objet et non de ses propriétés aléatoires)
Corrompu
(12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(20–30)% à la Résistance au froid
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% de Réduction du gain de Charges de Flacon
60% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
Inflige 50 Dégâts de chaos par seconde aux Ennemis à proximité
Octroie l'Aptitude Aspect du Félin (Niveau 20)
(180–220)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(25–35)% à la Résistance au froid
+1% aux Chances de coup critique tant qu'Aspect du Félin vous affecte
Vos Coups critiques ont (10–20)% de chances d'Aveugler les Ennemis tant que vous avez Discrétion du Félin
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec
les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Déclenche Cri d'intimidation (Niveau 20) lorsque vous perdez Discrétion du Félin
(110–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(40–50)% de chances de ne pas subir le Saignement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous avez Discrétion du Félin
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(80–100) de Vie maximale
Aspect du Félin n'a pas de Réservation
+2 secondes à la Durée de Discrétion du Félin
Vous gagnez votre nombre maximal de Charges de frénésie et de pouvoirs lorsque vous gagnez Discrétion du Félin
Vous avez Déphasage tant que vous avez Discrétion du Félin
+(400–500) au Score de Précision
(100–140)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
Vos Attaques infligent toujours le Saignement tant que vous avez Discrétion du Félin
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent
Vous avez Danse écarlate tant que vous avez Discrétion du Félin
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Vous pouvez infliger jusqu'à 8 Saignements sur le même Ennemi. Votre Saignement n'inflige pas de Dégâts bonus quand les Ennemis se déplacent et ne peut être Aggravé. 50% de Perte de Dégâts avec le Saignement)
+400 au Score de Précision
(180–210)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% des Dégâts physiques au Toucher avec cette arme sont Convertis en un élément aléatoire
Cette arme permet de toujours Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
Cette arme a (30–60)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés
Cette arme a (30–60)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Gelés
Cette arme a (30–60)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Électrocutés
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Ajoute 5 à 10 Dégâts physiques aux Attaques
+(20–40) de Vie maximale
0.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
50% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
50% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(30–40) d'Intelligence
(120–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(80–100) de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde
Les Ennemis affectés par vos Toiles d'araignée ont 10% de Réduction des Dégâts qu'ils infligent
Les Ennemis affectés par vos Toiles d'araignée ont -10% à toutes les Résistances
(50–70)% d'Augmentation de la Zone d'effet d'Aspect de l'Araignée
(160–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(17–23)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Aspect de l'Araignée peut infliger Toile d'araignée aux Ennemis une fois supplémentaire
Vous gagnez (15–20) de Bouclier d'énergie par Ennemi affecté par une Toile d'araignée que vous Touchez
(40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet néfaste de l'Aspect de l'Araignée
Ajoute (16–21) à (31–36) Dégâts de chaos aux Sorts
(220–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Touchant un Ennemi affecté par une Toile d'araignée
(6–10)% de chances d'Empoisonner par Charge de pouvoir
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison par Charge de pouvoir
Aspect de l'Araignée inflige Toiles d'araignée et Entrave toutes les 0.5 secondes à la place
Octroie l'Aptitude Aspect de l'Araignée (Niveau 20)
(120–170)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(40–50) de Vie maximale
(6–9)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par 3 Toiles d'araignée
Ajoutez (8–10) à (13–15) Dégâts de chaos pour chaque Toile d'araignée affectant l'Ennemi
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(6–9)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(3–4) de Vie Régénérée par seconde
Vous Récupérez 20% de Vie lorque vous faites un Carnage
Vous gagnez une Âme vaal supplémentaire en Tuant si vous avez fait un Carnage Récemment
Carnage
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Déclenche Consécration (Niveau 10) lorsque vous infligez un Coup critique
(30–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(10–15)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(40–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Tués avec des Coups critiques
50% d'Augmentation des Dégâts tant que vous êtes sur du Sol consacré
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous êtes sur du Sol consacré
+30 de Force
+(30–50) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au froid
Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont +40% à la Résistance au froid
Les Créatures Rajoutent 20% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Octroie 46 de Vie par Ennemi Touché
(8–12)% d'Augmentation de la Dextérité
(8–12)% d'Augmentation de l'Intelligence
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre aux Attaques avec cette Arme tous les 10 de Dextérité
Vous avez 5% d'Augmentation des Chances de Coup critique tous les 25 d'Intelligence
Octroie 46 de Vie par Ennemi Touché
(8–12)% d'Augmentation de la Dextérité
(8–12)% d'Augmentation de l'Intelligence
1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence
1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tous les 25 de Dextérité
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(25–40) de Vie maximale
+(40–55) de Force
+(40–55) de Dextérité
+(50–60) de Vie maximale
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Monstres Rares
Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 60 secondes
+(10–16) à tous les Attributs
Neutralise +3% des Dégâts des Sorts Réprimés
+(600–1000) au Score de Précision
+(600–1000) au Score d'Évasion
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
45% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
25% de chances de déclencher Animation d'arme (Niveau 20) en Tuant
(150–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
30% de Perte de Durée d'Animation d'arme
Les Armes que vous Animez créent une copie supplémentaire
(120–160)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(30–50)% à la Résistance au feu
35% de Perte de Dégâts subis si vous n'avez pas été Touché Récemment
100% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché(e) Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(30–50)% d'Augmentation du Montant Récupéré
100% d'Augmentation de la Vitesse de Récupération
Vos Aptitudes ne Coûtent pas de Mana pendant cet Effet
Possède 1 Châsse abyssale
Déclenche Explosion spirituelle (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude tout en ayant une Charge d'esprit
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
+1 au maximum de Charges d'esprit par Joyau abyssal qui vous affecte
Vous gagnez une Charge d'esprit en Tuant
Pour chaque Charge d'esprit, vous Rajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaque élément
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(140–220)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(30–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(80–100) de Vie maximale
Vous ne pouvez pas gagner de Bouclier d'énergie
50 de Vie Régénérée par seconde si vous avez au moins 500 de Bouclier d'énergie maximal
100 de Vie Régénérée par seconde si vous avez au moins 1000 de Bouclier d'énergie maximal
150 de Vie Régénérée par seconde si vous avez au moins 1500 de Bouclier d'énergie maximal
Votre Bouclier d'énergie démarre à zéro
+(40–50) d'Intelligence
+(160–180) de Bouclier d'énergie maximal
La Force n'octroie plus de bonus à la Vie maximale
L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérent de Mana maximal
+1 à la Vie maximale tous les 2 d'Intelligence
Vous ne pouvez pas gagner de Bouclier d'énergie
1% de Régénération de Vie par seconde tous les 500 de Bouclier d'énergie maximal
Votre Bouclier d'énergie démarre à zéro
(230–260)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(15–20) de Bouclier d'énergie maximal
(20–30)% d'Augmentation du Mana maximal
10% de chances d'Électrocuter
+20% de chances d'être Électrocuté
30% des Dégâts de foudre retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Les Attaques bénéficient de Dégâts de foudre supplémentaires équivalents à 6% du Mana maximal
Vous perdez 3% de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude d'Attaque
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–40)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Gagnez Assaut pendant 4 secondes en poussant un Cri de guerre
25% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Appel aux armes
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(Vos Cris de guerre ne vous octroient ni Charges ni Effets bénéfiques. Les Cris de guerre ont 100% Davantage de Durée)
Possède une Châsse
Les Aptitudes de Golem enchâssées ont 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Octroie Assaut pour 10 lorsque vous Lancez l'Aptitude de Golem enchâssée
+3 au Niveau des Gemmes de Golem enchâssées
Ajoute (5–10) à (11–15) Dégâts physiques aux Attaques
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(3–5)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Ajoute (25–30) à (40–50) Dégâts de froid aux Sorts
(50–70)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Insensibilité au Sol frigorifiant
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(25–35)% d'Augmentation de Dégâts
local stat monsters pick up item [1]
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts de froid
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(30–35)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Corrompu
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(15–25) de Force
Ajoute (20–25) à (30–35) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
15% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
10% de chances d'Embraser
Vous Récupérez (20–30) de Vie en Embrasant un Ennemi
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Possède une Châsse
local stat monsters pick up item [1]
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de chaos supplémentaires (Niveau 10)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 10)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement par Étourdissement subi (Niveau 10)
Corrompu
+(20–30) de Force
(150–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Vie maximale
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Dissipe les Altérations élémentaires lorsque vous faites un Carnage
Gagnez une Immunité aux Dégâts physiques pendant 1.5 secondes lorsque vous faites un Carnage
Carnage
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
(15–20)% d'Augmentation du Mana maximal
+(25–30)% à la Résistance à la foudre
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 500 de Mana maximal, jusqu'à un maximum de 100%
Vous avez Assaut tant que votre Mana n'est pas Bas
Vous perdez 7% de Mana par seconde
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+(10–16) à tous les Attributs
30% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+60% à la Résistance au chaos
Vous ne pouvez pas être Étourdi
20% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée majeure (Niveau 20)
(50–75)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (10–16) à (45–60) Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
Les flèches tirées depuis le premier emplacement de tir Transpercent
Les flèches tirées depuis le deuxième emplacement de tir se Scindent
Les flèches tirées depuis le troisième emplacement de tir Reviennent à vous
Les flèches tirées depuis le quatrième emplacement de tir Ricochent +2 fois
Possède une Châsse
Les Aptitudes de Golem enchâssées ont 25% de chances de Provoquer au Toucher
Les Aptitudes de Golem Enchâssées font Régénérer 5% de Vie par seconde aux Créatures
+3 au Niveau des Gemmes de Golem enchâssées
+(30–40) de Force
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
+(30–40) de Vie maximale
+(20–30) de Vie maximale
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–60) de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Durée de la Provocation
+5% de Chances de bloquer
50% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
Les Cris de guerre ont une Puissance infinie
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
(La Puissance des Monstres est de 1 lorsqu'ils sont Normaux, 2 lorsqu'ils sont Magiques, 10 lorsqu'ils sont Rares et 20 lorsqu'ils sont Uniques. Les joueurs ont une Puissance de 5)
Ajoute (2–5) à (7–10) Dégâts physiques aux Attaques
(5–10)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–70) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Insensibilité au Sol brûlant
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
+10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
Ajoute (60–80) à (150–180) Dégâts physiques
+(350–400) au Score de Précision
Chaque cumul de Rage octroie également +2% au Multiplicateur de dégâts sur la durée du Saignement tant que vous maniez une hache
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
+(12–16)% aux Résistances au feu et au froid
Déclenche Invocation de Loup spectral (niveau 10) lorsque vous Tuez
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(24–36)% au Multiplicateur de coup critique Global
local stat monsters pick up item [1]
+7% aux Chances de coup critique des Attaques de mêlée à mains nues
Les Modificateurs de Dégâts des griffes s'appliquent également aux Dégâts des Attaques de mêlée à mains nues
Les Modificateurs de Vitesse d'attaque des griffes s'appliquent également à la Vitesse d'attaque des Attaques de mêlée à mains nues
Les Modificateurs de Chances de coup critique des griffes s'appliquent également aux Chances de coup critique des Attaques de mêlée à mains nues
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
Corrompu
(20–30)% d'Augmentation du Score de Précision Global
-10% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
7 de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
20% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Flèches se Scindent
Ajoute (50–70) à (135–165) Dégâts physiques
40% d'Augmentation des Dégâts physiques des Attaques tant que vous maniez deux armes
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+10 à la Rage maximale tant que vous maniez une épée
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Ajoute (22–27) à (34–38) Dégâts de feu
Ajoute (20–23) à (31–35) Dégâts de froid
Ajoute (1–3) à (47–52) Dégâts de foudre
Vous gagnez des Charges de pouvoir jusqu'à atteindre votre maximum lorsque vous utilisez une Aptitude vaal
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Touché si vous avez utilisé une Aptitude vaal Récemment
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez utilisé une Aptitude vaal Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Déclenche Tourbillon (Niveau 20) lorsque vous gagnez Puissance du Rapace ou Vol du Rapace
(60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(40–60) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(25–75) à tous les Attributs
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
(12–20)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
100% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de l'Aspect du Rapace
Aspect du Rapace octroie également Puissance du Rapace et Vol du Rapace aux Alliés à proximité
+(120–150) au Score d'Évasion et Bouclier d'énergie
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Octroie l'Aptitude Aspect du Rapace (Niveau 20)
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(-2–2) secondes à la Durée du Vol du Rapace
100 de Vie Régénérée par seconde tant que vous avez Vol du Rapace
12 de Mana Régénéré par seconde tant que vous avez Vol du Rapace
(140–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(30–60) de Vie maximale
+(20–25)% aux Résistances au froid et à la foudre
(-2–2) secondes à la Durée de Puissance du Rapace
Ajoutez (20–25) à (37–40) Dégâts de froid tant que vous avez Vol du Rapace
Ajoutez (1–3) à (55–62) Dégâts de foudre tant que vous avez Vol du Rapace
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
15% de Réduction de la Vitesse d'incantation
+(30–60) de Mana maximal
Vos Aptitudes vous infligent des Dégâts physiques équivalents à 400% du Mana dépensé en Coûts fixes de vos Aptitudes
(Les Coûts fixes sont les Coûts qui ne sont pas payés par seconde)
50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Octroie l'Aptitude Convoitise (Niveau 25)
Les Créatures ont +29% à la Résistance au chaos
Les Créatures ont 60% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher
Les Créatures ont +5% au Multiplicateur de Coup critique par Flétrissure sur les Ennemis
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(20–30)% au Multiplicateur de coup critique Global
(100–130)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
0.2% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
Un Nuage de fumée est créé lorsque vous faites un Carnage
Vous gagnez Puissance impie pendant 3 secondes lorsque vous faites un Carnage
Carnage
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les ennemis présents dans les Nuages de fumée sont Aveuglés)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
Possède un Modificateur Implicite supplémentaire
+(20–30) à tous les Attributs
(250–350)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Vous Récupérez (3–5)% de Vie en Tuant
Vous Récupérez (3–5)% de Bouclier d'énergie en Tuant
6% d'Augmentation de la Vie maximale par Objet Corrompu équipé
8% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal par Objet Corrompu équipé
(-6–-4)% à toutes les Résistances pour chaque Objet Corrompu d'équipé
local six linked sockets [1]
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Corrompu
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
+(60–75) d'Intelligence
Emplacement de bague de droite : vous ne pouvez pas Régénérer de Mana
Emplacement de bague de droite : 6% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
Emplacement de bague de droite : +250 au Mana maximal
Emplacement de bague de gauche : vous ne pouvez par Recharger ou Régénérer votre Bouclier d'énergie
Emplacement de bague de gauche : 40 de Mana Régénéré par seconde
Emplacement de bague de gauche : +250 au Bouclier d'énergie maximal
+(20–25) de Mana maximal
Possède 1 Châsse abyssale
20% de chances de déclencher Forme d'ombre (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude Enchâssée
(160–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
3% d'Augmentation de la Vie maximale par Joyau abyssal qui vous affecte
3% d'Augmentation du Mana maximal par Joyau abyssal qui vous affecte
Vous avez 4% de Pénétration des Résistances élémentaires par Joyau abyssal vous affectant
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
Les Châsses ne peuvent être modifiées
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
100% d'Augmentation des Défenses Globales
Vous ne pouvez Enchâsser que des Gemmes Corrompues dans cet Objet
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Corrompu
Les Châsses ne peuvent être modifiées
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
100% d'Augmentation des Défenses Globales
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
+(30–40) de Dextérité
(200–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–30)% de Réduction de la Vitesse de jet des Pièges
Les Aptitudes utilisées par les Pièges ont (10–20)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Augmentations et Réductions de la Vitesse d'incantation s'appliquent également
à la Vitesse de jet des Pièges
10% de chances de gagner une Charge d'endurance, frénésie ou pouvoir lorsque
l'un de vos Pièges est Déclenché par un Ennemi
Les Aptitudes permettant de jeter des Pièges Coûtent de la Vie à la place du Mana
Vous ne pouvez pas gagner de Mana pendant l'Effet
Les Aptitudes vaal ont (60–80)% d'Augmentation des chances de Coup critique pendant l'Effet du Flacon
(60–80)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes vaal pendant l'Effet du Flacon
Les Aptitudes vaal utilisées pendant l'Effet ont 10% de Réduction
de la Durée de l'Empêchement de gain d'Âmes
(-40–90) au nombre de Charges maximum
Perd toutes ses Charges lorsque vous entrez dans une nouvelle Zone
Consomme toutes les Charges à l'utilisation
Lorsque vous utilisez ce Flacon, vous gagnez un nombre d'Âmes vaal équivalent au nombre de Charges consommées
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
(50–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement sur du Sol électrifié
50% d'Augmentation de Dégâts sur du Sol brûlant
2% de Vie Régénérée par seconde sur du Sol frigorifiant
Insensibilité au Sol profané
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
+400 au Score de Précision
(180–210)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% des Dégâts physiques au Toucher avec cette arme sont Convertis en un élément aléatoire
Cette arme permet de toujours Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
Cette arme Gèle les Ennemis au Toucher comme si elle avait (150–200)% Davantage de Dégâts
Cette arme Électrocute les Ennemis au Toucher comme si elle avait (150–200)% Davantage de Dégâts
Cette arme Embrase les Ennemis au Toucher comme si elle avait (50–75)% Davantage de Dégâts
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(25–35) de Force
L'Amplitude du Modificateur Implicite est triplée
(Un Modificateur implicite est issu du type d'un objet et non de ses propriétés aléatoires)
Corrompu
+(20–30)% à la Résistance au froid
Ajoute (7–10) à (15–20) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(200–300) au Score d'Évasion
50% de chances de ne pas subir la Frigorification
10% de chances de Geler
Ajoute 40 à 60 Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
-1 de Force tous les 1 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
2% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
-1 d'Intelligence tous les 1 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
2% d'Augmentation de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
-1 de Dextérité tous les 1 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
+(30–40) de Vie maximale
100% d'Augmentation de l'Armure
+(50–70) de Vie maximale
+6% de Chances de bloquer
+(1500–3000) d'Armure si vous avez Bloqué Récemment
Vous Intimidez de manière permanente les Ennemis que vous Bloquez
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(80–100)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés en ayant un Objet normal d'équipé
(10–15)% d'Augmentation de la Quantité des Objets cédés en ayant un Objet Magique d'équipé
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
La Zone contient 6 Précurseurs supplémentaires
(40–60)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(40–60)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Corrompu
Rajoutez (6–10)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments
Octroient également des chances équivalents de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
Rajoutez (6–10)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos
Les Talents octroyant de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments dans le Rayon
octroient également des Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts, à 50% de leurs valeurs
22% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts ont +2 Niveaux
10% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
+(1–2) de Bouclier d'énergie maximal par Niveau
Inflige Imprécation aux Ennemis que vous Aveuglez
+(1–2) de Mana maximal par Niveau
Insensibilité à l'Aveuglement
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Imprécation entraîne une Réduction des Dégâts infligés de 10% et une Augmentation des Dégâts subis de 10%)
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 1)
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Les Saignements infligés par vos Coups critiques ont +(30–40)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
Ajoute (160–185) à (200–225) Dégâts physiques
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(10–15)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
(10–15)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Les Effets néfastes vous affectant expirent (15–20)% plus rapidement
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
-30% à la Résistance au feu
(-200–-100) Dégâts de feu subis lorsque vous êtes Touché
L'Armure est Augmentée par le montant de Résistance au feu excédentaire
(La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Légion infernale (Niveau 30)
+(60–100) de Vie maximale
-30% à la Résistance au feu
La Vie des Créatures est Augmentée par leur Résistance au feu excédentaire
(La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
Ajoute (7–9) à (13–16) Dégâts physiques aux Attaques
+(30–50) de Force et de Dextérité
Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(15–25)% aux Résistances au feu et au froid
Rajoutez (6–10)% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments
Octroient également des chances équivalentes de gagner une Charge de frénésie en Tuant
Rajoutez (6–10)% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos
Les Talents dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments
octroient également des chances de Réprimer les Dégâts des Sorts à 70% de leur valeur
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
Déclenche Création d'Autel mineur (Niveau 1) en Tuant un Ennemi
(120–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(30–45) de Bouclier d'énergie maximal
+(60–80) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance au froid
75% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Autels qui vous affectent
50% d'Augmentation de la Durée des Effets des Autels sur vous
(Création d'Autel mineur a un temps de recharge initial avant de pouvoir se Déclencher)
+(20–30) de Dextérité
+(35–40)% à la Résistance au froid
30% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
10% de chances de Geler
Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètres ou moins
60% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Gelé un Ennemi Récemment
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(120–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
1.2% des Dégâts Drainent de la Vie sur un Coup critique
3% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales par Niveau
Gagnez une Charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
Les Saignements vous affectant expirent 75% plus lentement pendant le déplacement
Vous ne pouvez pas être Empoisonné tant que vous Saignez
Vous ne pouvez pas être Étourdi tant que vous Saignez
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant que vous Saignez
50% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
+(20–30) de Dextérité
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de froid
+(35–40)% à la Résistance au froid
Vous Frigorifiez l'Ennemi pendant 1 seconde lorsque vous êtes Touché, réduisant sa Vitesse d'action de 30%
Aveugle les Ennemis Frigorifiés au Toucher
Les Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance au froid contre les Ennemis Frigorifiés
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Possède une Châsse
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
+100 de Vie maximale par Châsse rouge
+100 de Mana maximal par Châsse verte
+100 de Bouclier d'énergie maximal par Chasse bleue
60% d'Augmentation de la Rareté des Objets par Châsse blanche
(100–150)% d'Augmentation du gain d'Expérience
(200–300)% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
(30–40)% Davantage de Vie des Monstres
(16–24)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
La Zone contient Cadiro Pérandus
(60–100)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(200–300)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
+50% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(150–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
-30% à la Résistance au froid
Le Score d'Évasion est Augmenté par le montant de Résistance au froid excédentaire
Acrobaties
(La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
(Les Modificateurs affectant les chances de Réprimer les Dégâts des Sorts s'appliquent désormais aux chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent, à 50% de leurs valeurs. L'Esquive des Sorts est de 50% au maximum)
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(100–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(200–300) de Vie maximale
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
100% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts physiques
Rajoutez (6–10)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au feu ou à tous les éléments
Octroient aussi des chances équivalentes de gagner une Charge d'endurance en Tuant
Rajoutez (6–10)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos
Les Talents qui octroient de la Résistance au feu ou à toutes les résistances dans le Rayon octroient aussi des Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque, à 50% de leurs valeurs
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–100) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% en étant stationnaire
Gagnez une Charge de frénésie au Toucher pendant que vous Saignez
50% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
Empreintes sanglantes
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(60–80) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance au froid
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
60% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
30% de Réduction des Charges de Flacon gagnées pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
200% du Drain de vie s'applique aux Ennemis sous forme de Dégâts de chaos
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Déclenche Déferlement de foudre (Niveau 20) lorsque vous Attaquez
(75–90)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(140–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 1 à (60–70) Dégâts de foudre
Ajoute 1 à (60–70) Dégâts de foudre aux Sorts
10% d'Augmentation de Zone d'effet
(10–15)% d'Augmentation de la Dextérité
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(40–60) de Vie maximale
50% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctique
Armure arctique n'a pas de Réservation
+(30–40) de Vie maximale
(165–205)% d'Augmentation de l'Armure
+(65–80) de Vie maximale
Récupérez (250–500) de Vie en Bloquant
+6% de Chances de bloquer
+(8–10)% à toutes les Résistances élémentaires
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires au Toucher et avec les Altérations pour chaque type d'Altération élémentaire affectant l'Ennemi
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Morsure du froid (Niveau 18)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Innervation (Niveau 18)
+(100–150) au Score d'Évasion
+(40–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(60–80) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
+12% à toutes les Résistances élémentaires
+(60–80) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez (30–50) de Mana lorsque vous Bloquez
+5% de Chances de bloquer
Les Aptitudes canalisées ont (50–70)% d'Augmentation de Dégâts
Possède 1 Châsse abyssale
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
-1 de Force tous les 1 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
+7% au Multiplicateur de critique tous les 10 de Force dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
3% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
2% de Réduction du Taux de Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
-1 d'Intelligence tous les 1 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
+3% au Multiplicateur de dégâts sur la durée tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
3% d'Augmentation de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
2% de Réduction de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
-1 de Dextérité tous les 1 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
+125 au Score de Précision tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
2% de Réduction de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
+(20–30) de Vie maximale
(130–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(40–60) de Vie maximale
15% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes utilisées par les Totems
0.5% des Dégâts infligés par vos Totems Drainent de la Vie pour vous
Vous et vos Totems Régénérez 0.5% de Vie par seconde pour chaque Totem Invoqué
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
50% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Les chances de Coup critique de cette arme sont de 100%
Ajoute (14–29) à (42–47) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
Ajoute (120–140) à (150–170) Dégâts de froid aux Sorts
Gagnez une Charge de pouvoir en Tuant un Ennemi Gelé
L'Exposition au froid que vous infligez applique un malus supplémentaire de -12% à la Résistance au froid
+(20–25) de Mana gagné en Tuant un Ennemi Gelé
Ajoute (14–29) à (42–47) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Gagnez une Charge de pouvoir en Tuant un Ennemi Gelé
Ajoute 50 à 70 Dégâts de froid aux Sorts par Charge de pouvoir
Perdez toutes vos Charges de pouvoir en atteignant votre maximum de Charges de pouvoir
Gagnez une Charge de frénésie lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
+(25–40) de Vie maximale
(8–12)% d'Augmentation de la Vie maximale
2% de Vie Régénérée par seconde
les Flacons ne s'appliquent pas à vous
Les Flacons que vous utilisez s'appliquent à vos Zombies et Spectres Réanimés
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Octroie l'Aptitude Convoitise (Niveau 25)
Les Créatures ont +29% à la Résistance au chaos
Les Créatures ont 60% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures Récupèrent 10% de Vie lorsqu'elles Tuent un Ennemi Empoisonné
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
25% de chances de Mutiler au Toucher
Déclenche Nova d'os (Niveau 20) lorsque vous Touchez un Ennemi qui Saigne
(280–320)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(25–30)% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement en Touchant les Ennemis Maudits
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
25% de chances de Mutiler au Toucher
(230–270)% d'Augmentation des Dégâts physiques
15% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Inflige Vulnérabilité au Toucher aux Ennemis
Les Attaques Stimulées ont 200% d'Augmentation de Dégâts
Les Attaques Stimulées Repoussent les Ennemis au Toucher
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
(Les Attaques vaal, canalisées, de riposte et celles qui sont répétées ne peuvent être Stimulées)
+5 au Niveau des Gemmes vaal enchâssées
-5 au Niveau des Gemmes non vaal Enchâssées
(120–140)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
+40% à la Résistance au froid
Vous gagnez Assaut pendant 20 secondes en utilisant une Aptitude vaal
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Électrocutés
20% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+(20–40) de Mana maximal
1% des Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Électrocutés
25% de chances d'Électrocuter
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+460 au Score de Précision
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (30–45) à (80–100) Dégâts physiques
Octroie (2–3) de Mana par Ennemi Touché
Considérée comme une Arme de mêlée à une main de tous les types
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
+(8–10)% à la Résistance au chaos
10% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
5% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles par Charge de frénésie
5% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles par Charge de pouvoir
+(20–30) d'Intelligence
+(10–15) à tous les Attributs
50% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(10–20)% d'Augmentation du Mana maximal
Les Dégâts de foudre que vous infligez avec des Coups qui ne sont pas critiques sont Favorables
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Possède une Châsse
+5 au Niveau des Gemmes enchâssées
+(16–24) de Force et d'Intelligence
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
+(30–40) de Vie maximale
+(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
30% de Réduction de la Durée des Charge d'endurance
30% de Réduction de la Durée des Charges de pouvoir
Vous gagnez une Charge d'endurance lorsque vous perdez une Charge de pouvoir
+(20–30) de Force
10% d'Augmentation de la Force
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au feu
Recouvre de cendres les Ennemis qui vous Touchent
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
+(20–30) de Force
+(20–30) de Force
25% d'Augmentation des Dégâts de feu
+(25–35) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
Les Ennemis à proximité sont Recouverts de cendres
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
(160–190)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vous gagnez (200–300) de Vie par Ennemi Embrasé Tué
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
10% de chances d'Embraser
Les Projectiles Transpercent tous les Ennemis qui Brûlent
Les Flèches infligent 30 à 50 Dégâts de feu supplémentaires par Transpercement effectué
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 20)
(165–195)% d'Augmentation des Dégâts physiques
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
10% de chances d'Embraser
Vous Récupérez (40–60) de Vie en Embrasant un Ennemi
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Déclenche Électrification du sol (Niveau 10) en étant Touché(e)
Ajoute 1 à (60–80) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
(130–170)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(25–35)% à la Résistance à la foudre
Maudit avec une Calamité aléatoire les Ennemis qui vous Touchent et ignore votre maximum de Malédictions
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Ajoute (48–53) à (58–60) Dégâts de chaos
Les Objets et les Gemmes ont 50% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
Les Dégâts de chaos peuvent Embraser, Frigorifier et Électrocuter
Vous gagnez Mangeur d'âmes pendant 20 secondes lorsque vous utilisez une Aptitude vaal
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Tant que vous êtes sous l'effet de Mangeur d'âmes, vous absorbez les âmes des monstres Tués à proximité. Chaque âme confère 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation. Vous perdez 1 âme toutes les 0,5 secondes si vous n'avez pas gagné d'âmes récemment. Maximum 45 âmes absorbées)
50% d'Augmentation des Charges par utilisation
Octroie Dernier soupir lorsque vous utilisez une Aptitude pendant cet Effet, pour (450–600)% du Coût en Mana
(Dernier soupir vous octroie une Récupération de Vie par seconde en fonction du coût en Mana. Cet effet dure 4 secondes, mais vous le perdez si vous vous faites toucher)

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