SpectreY
Areaตลาดค้าขาย, สุสานใต้ดิน, แนวหน้าสมรภูมิ, ทางเดินผู้สูงศักดิ์, ท่าเทียบเรือ, สาธารณสถานโซลาริส, สะพานท่าเรือ, Oba's Cursed Trove
Tagscold_affinity, construct, has_bow, humanoid, medium_height, mud_blood, not_int, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, stone_armour, stone_construct, very_slow_movement
Packs
  • WorldAreas#811: Archer Statue, Brittle Archer, Brittle Maul Statue, Fencer Statue
  • WorldAreas#891, WorldAreas#1026, Oba's Cursed Trove: Archer Statue, Brittle Archer, Brittle Maul Statue, Fencer Statue
  • พลังชีวิต
    246%
    ค่าเกราะ
    +50%
    การหลบหลีก
    +10%
    Ailment Threshold
    246%
    ค่าต้านทาน
    0 0 0 0
    Damage
    72%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 40
    Attack Time
    1.995 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    120%
    Model Size
    100%
    Type
    StatueBow
    Metadata
    StoneStatueMaleBow
    เลเวล
    77
    พลังชีวิต
    40,647
    ค่าเกราะ
    87,368
    การหลบหลีก
    7,093
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    459
    ความเสียหายเวท
    459
    ความแม่นยำ
    412
    Attack Time
    1.995
    ค่าประสบการณ์
    14,630
    Ailment Threshold
    40,647
    Chill
    129
    Shock
    129
    Brittle
    727
    Scorch
    129
    Sap
    355
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 367–550
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.995 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    MonsterIceShot
    Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Cold, Triggerable, MirageArcherCanUse, Totemable, Trappable, Mineable
    ศรน้ำแข็ง (Ice Shot)
    Base Damage: 367–550
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.995 วินาที
    ยิงศรไปยังเป้าหมายที่แปลงความเสียหาย กายภาพ บางส่วนเป็น น้ำแข็ง แล้วสร้างความเสียหายในพื้นที่ทรงกรวยเบื้องหลังเป้าหมายที่แปลงความเสียหาย กายภาพ ทั้งหมดเป็น น้ำแข็ง
    ระยะเวลาพื้นฐาน 2.5 วินาที
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 50%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Statue/Statue"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Bow"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Statue/Statue"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Statue/StoneStatueMaleBow"] = {
        name = "Archer Statue",
        life = 2.46,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.72,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.995,
        attackRange = 40,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "Melee",
            "MonsterIceShot",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterIceShot"] = {
        name = "Ice Shot",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires an arrow that converts some physical damage to cold on its target and converts all physical damage to cold in a cone behind that target.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_can_fire_arrows",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {15, 50, 2500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {50, 50, 2500, levelRequirement = 68, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupSmall
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 11 Max: 11 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    monster fires ice shot arrows text [1]
    IdMonsterFiresIceShotArrowsText
    FamilyMonsterFiresIceShotArrowsText
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster fires ice shot arrows text Min: 1 Max: 1 Global
  • Archer Statue
    หุ่นกล
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    monster fires ice shot arrows text [1]
    SpectreY
    Tagscold_affinity, construct, has_bow, humanoid, medium_height, mud_blood, not_int, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, stone_armour, stone_construct, very_slow_movement
    พลังชีวิต
    246%
    ค่าเกราะ
    +50%
    การหลบหลีก
    +10%
    Ailment Threshold
    246%
    ค่าต้านทาน
    0 0 0 0
    Damage
    72%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 40
    Attack Time
    1.995 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    120%
    Model Size
    100%
    Type
    StatueBow
    Metadata
    StoneStatueMaleBowVastiri
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    15,826
    ค่าเกราะ
    43,185
    การหลบหลีก
    5,213
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    269
    ความเสียหายเวท
    269
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.995
    ค่าประสบการณ์
    12,306
    Ailment Threshold
    15,826
    Chill
    50
    Shock
    50
    Brittle
    283
    Scorch
    50
    Sap
    138
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 215–323
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.995 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    MonsterIceShot
    Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Cold, Triggerable, MirageArcherCanUse, Totemable, Trappable, Mineable
    ศรน้ำแข็ง (Ice Shot)
    Base Damage: 215–323
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.995 วินาที
    ยิงศรไปยังเป้าหมายที่แปลงความเสียหาย กายภาพ บางส่วนเป็น น้ำแข็ง แล้วสร้างความเสียหายในพื้นที่ทรงกรวยเบื้องหลังเป้าหมายที่แปลงความเสียหาย กายภาพ ทั้งหมดเป็น น้ำแข็ง
    ระยะเวลาพื้นฐาน 2.5 วินาที
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 50%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Statue/Statue"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Bow"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Statue/Statue"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Statue/StoneStatueMaleBowVastiri"] = {
        name = "Archer Statue",
        life = 2.46,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.72,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.995,
        attackRange = 40,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "Melee",
            "MonsterIceShot",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterIceShot"] = {
        name = "Ice Shot",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires an arrow that converts some physical damage to cold on its target and converts all physical damage to cold in a cone behind that target.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_can_fire_arrows",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {15, 50, 2500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {50, 50, 2500, levelRequirement = 68, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupSmall
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 11 Max: 11 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    monster fires ice shot arrows text [1]
    IdMonsterFiresIceShotArrowsText
    FamilyMonsterFiresIceShotArrowsText
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster fires ice shot arrows text Min: 1 Max: 1 Global
  • SpectreY
    Areaตลาดค้าขาย, สุสานใต้ดิน, แนวหน้าสมรภูมิ, ทางเดินผู้สูงศักดิ์, ท่าเทียบเรือ, สาธารณสถานโซลาริส, สะพานท่าเรือ
    Tagscold_affinity, construct, has_bow, humanoid, medium_height, mud_blood, not_int, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, stone_armour, stone_construct, very_slow_movement
    พลังชีวิต
    246%
    ค่าเกราะ
    +50%
    การหลบหลีก
    +10%
    Ailment Threshold
    246%
    ค่าต้านทาน
    0 0 0 0
    Damage
    72%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 40
    Attack Time
    1.995 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    120%
    Model Size
    100%
    Type
    StatueBow
    Metadata
    StoneStatueFemaleBow
    เลเวล
    60
    พลังชีวิต
    9,097
    ค่าเกราะ
    22,767
    การหลบหลีก
    3,912
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    179
    ความเสียหายเวท
    179
    ความแม่นยำ
    211
    Attack Time
    1.995
    ค่าประสบการณ์
    9,918
    Ailment Threshold
    9,097
    Chill
    29
    Shock
    29
    Brittle
    163
    Scorch
    29
    Sap
    79
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 143–215
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.995 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    MonsterIceShot
    Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Cold, Triggerable, MirageArcherCanUse, Totemable, Trappable, Mineable
    ศรน้ำแข็ง (Ice Shot)
    Base Damage: 143–215
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.995 วินาที
    ยิงศรไปยังเป้าหมายที่แปลงความเสียหาย กายภาพ บางส่วนเป็น น้ำแข็ง แล้วสร้างความเสียหายในพื้นที่ทรงกรวยเบื้องหลังเป้าหมายที่แปลงความเสียหาย กายภาพ ทั้งหมดเป็น น้ำแข็ง
    ระยะเวลาพื้นฐาน 2.5 วินาที
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 15%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Statue/Statue"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Bow"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Statue/Statue"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Statue/StoneStatueFemaleBow"] = {
        name = "Archer Statue",
        life = 2.46,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.72,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.995,
        attackRange = 40,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "Melee",
            "MonsterIceShot",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterIceShot"] = {
        name = "Ice Shot",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires an arrow that converts some physical damage to cold on its target and converts all physical damage to cold in a cone behind that target.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_can_fire_arrows",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {15, 50, 2500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {50, 50, 2500, levelRequirement = 68, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupSmall
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 11 Max: 11 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    monster fires ice shot arrows text [1]
    IdMonsterFiresIceShotArrowsText
    FamilyMonsterFiresIceShotArrowsText
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster fires ice shot arrows text Min: 1 Max: 1 Global
  • Archer Statue
    หุ่นกล
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    monster fires ice shot arrows text [1]
    SpectreY
    Tagscold_affinity, construct, has_bow, humanoid, medium_height, mud_blood, not_int, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, stone_armour, stone_construct, very_slow_movement
    พลังชีวิต
    246%
    ค่าเกราะ
    +50%
    การหลบหลีก
    +10%
    Ailment Threshold
    246%
    ค่าต้านทาน
    0 0 0 0
    Damage
    72%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 40
    Attack Time
    1.995 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    120%
    Model Size
    100%
    Type
    StatueBow
    Metadata
    StoneStatueFemaleBowVastiri
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    15,826
    ค่าเกราะ
    43,185
    การหลบหลีก
    5,213
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    269
    ความเสียหายเวท
    269
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.995
    ค่าประสบการณ์
    12,306
    Ailment Threshold
    15,826
    Chill
    50
    Shock
    50
    Brittle
    283
    Scorch
    50
    Sap
    138
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 215–323
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.995 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    MonsterIceShot
    Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Cold, Triggerable, MirageArcherCanUse, Totemable, Trappable, Mineable
    ศรน้ำแข็ง (Ice Shot)
    Base Damage: 215–323
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.995 วินาที
    ยิงศรไปยังเป้าหมายที่แปลงความเสียหาย กายภาพ บางส่วนเป็น น้ำแข็ง แล้วสร้างความเสียหายในพื้นที่ทรงกรวยเบื้องหลังเป้าหมายที่แปลงความเสียหาย กายภาพ ทั้งหมดเป็น น้ำแข็ง
    ระยะเวลาพื้นฐาน 2.5 วินาที
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 50%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Statue/Statue"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Bow"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Statue/Statue"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Statue/StoneStatueFemaleBowVastiri"] = {
        name = "Archer Statue",
        life = 2.46,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.72,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.995,
        attackRange = 40,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "Melee",
            "MonsterIceShot",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterIceShot"] = {
        name = "Ice Shot",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires an arrow that converts some physical damage to cold on its target and converts all physical damage to cold in a cone behind that target.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_can_fire_arrows",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {15, 50, 2500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {50, 50, 2500, levelRequirement = 68, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupSmall
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 11 Max: 11 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    monster fires ice shot arrows text [1]
    IdMonsterFiresIceShotArrowsText
    FamilyMonsterFiresIceShotArrowsText
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster fires ice shot arrows text Min: 1 Max: 1 Global
  • Archer Statue
    หุ่นกล
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    monster fires ice shot arrows text [1]
    SpectreY
    Tagscold_affinity, construct, has_bow, humanoid, medium_height, mud_blood, not_int, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, stone_armour, stone_construct, very_slow_movement
    พลังชีวิต
    246%
    ค่าเกราะ
    +50%
    การหลบหลีก
    +10%
    Ailment Threshold
    246%
    ค่าต้านทาน
    0 0 0 0
    Damage
    72%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 40
    Attack Time
    1.995 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    120%
    Model Size
    100%
    Type
    StatueBow
    Metadata
    GardenStatueMaleBow
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    15,826
    ค่าเกราะ
    43,185
    การหลบหลีก
    5,213
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    269
    ความเสียหายเวท
    269
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.995
    ค่าประสบการณ์
    12,306
    Ailment Threshold
    15,826
    Chill
    50
    Shock
    50
    Brittle
    283
    Scorch
    50
    Sap
    138
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 215–323
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.995 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    MonsterIceShot
    Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Cold, Triggerable, MirageArcherCanUse, Totemable, Trappable, Mineable
    ศรน้ำแข็ง (Ice Shot)
    Base Damage: 215–323
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.995 วินาที
    ยิงศรไปยังเป้าหมายที่แปลงความเสียหาย กายภาพ บางส่วนเป็น น้ำแข็ง แล้วสร้างความเสียหายในพื้นที่ทรงกรวยเบื้องหลังเป้าหมายที่แปลงความเสียหาย กายภาพ ทั้งหมดเป็น น้ำแข็ง
    ระยะเวลาพื้นฐาน 2.5 วินาที
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 50%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Statue/Statue"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Bow"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Statue/Statue"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Statue/GardenStatueMaleBow"] = {
        name = "Archer Statue",
        life = 2.46,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.72,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.995,
        attackRange = 40,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "Melee",
            "MonsterIceShot",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterIceShot"] = {
        name = "Ice Shot",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires an arrow that converts some physical damage to cold on its target and converts all physical damage to cold in a cone behind that target.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_can_fire_arrows",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {15, 50, 2500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {50, 50, 2500, levelRequirement = 68, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupSmall
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 11 Max: 11 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    monster fires ice shot arrows text [1]
    IdMonsterFiresIceShotArrowsText
    FamilyMonsterFiresIceShotArrowsText
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster fires ice shot arrows text Min: 1 Max: 1 Global
  • Archer Statue
    หุ่นกล
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    monster fires ice shot arrows text [1]
    SpectreY
    Tagscold_affinity, construct, has_bow, humanoid, medium_height, mud_blood, not_int, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, stone_armour, stone_construct, very_slow_movement
    พลังชีวิต
    246%
    ค่าเกราะ
    +50%
    การหลบหลีก
    +10%
    Ailment Threshold
    246%
    ค่าต้านทาน
    0 0 0 0
    Damage
    72%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 40
    Attack Time
    1.995 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    120%
    Model Size
    100%
    Type
    StatueBow
    Metadata
    GardenStatueFemaleBow
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    15,826
    ค่าเกราะ
    43,185
    การหลบหลีก
    5,213
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    269
    ความเสียหายเวท
    269
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.995
    ค่าประสบการณ์
    12,306
    Ailment Threshold
    15,826
    Chill
    50
    Shock
    50
    Brittle
    283
    Scorch
    50
    Sap
    138
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 215–323
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.995 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    MonsterIceShot
    Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Cold, Triggerable, MirageArcherCanUse, Totemable, Trappable, Mineable
    ศรน้ำแข็ง (Ice Shot)
    Base Damage: 215–323
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.995 วินาที
    ยิงศรไปยังเป้าหมายที่แปลงความเสียหาย กายภาพ บางส่วนเป็น น้ำแข็ง แล้วสร้างความเสียหายในพื้นที่ทรงกรวยเบื้องหลังเป้าหมายที่แปลงความเสียหาย กายภาพ ทั้งหมดเป็น น้ำแข็ง
    ระยะเวลาพื้นฐาน 2.5 วินาที
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 50%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Statue/Statue"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Bow"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Statue/Statue"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Statue/GardenStatueFemaleBow"] = {
        name = "Archer Statue",
        life = 2.46,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.72,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.995,
        attackRange = 40,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "Melee",
            "MonsterIceShot",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterIceShot"] = {
        name = "Ice Shot",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires an arrow that converts some physical damage to cold on its target and converts all physical damage to cold in a cone behind that target.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_can_fire_arrows",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {15, 50, 2500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {50, 50, 2500, levelRequirement = 68, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupSmall
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 11 Max: 11 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    monster fires ice shot arrows text [1]
    IdMonsterFiresIceShotArrowsText
    FamilyMonsterFiresIceShotArrowsText
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster fires ice shot arrows text Min: 1 Max: 1 Global
  • Archer Statue
    หุ่นกล
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    monster fires ice shot arrows text [1]
    SpectreY
    Tagscold_affinity, construct, has_bow, humanoid, medium_height, mud_blood, not_int, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, stone_armour, stone_construct, very_slow_movement
    พลังชีวิต
    246%
    ค่าเกราะ
    +50%
    การหลบหลีก
    +10%
    Ailment Threshold
    246%
    ค่าต้านทาน
    0 0 0 0
    Damage
    72%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 40
    Attack Time
    1.995 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    120%
    Model Size
    100%
    Type
    StatueBow
    Metadata
    LabyrinthStatueMaleBow
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    15,826
    ค่าเกราะ
    43,185
    การหลบหลีก
    5,213
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    269
    ความเสียหายเวท
    269
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.995
    ค่าประสบการณ์
    12,306
    Ailment Threshold
    15,826
    Chill
    50
    Shock
    50
    Brittle
    283
    Scorch
    50
    Sap
    138
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 215–323
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.995 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    MonsterIceShot
    Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Cold, Triggerable, MirageArcherCanUse, Totemable, Trappable, Mineable
    ศรน้ำแข็ง (Ice Shot)
    Base Damage: 215–323
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.995 วินาที
    ยิงศรไปยังเป้าหมายที่แปลงความเสียหาย กายภาพ บางส่วนเป็น น้ำแข็ง แล้วสร้างความเสียหายในพื้นที่ทรงกรวยเบื้องหลังเป้าหมายที่แปลงความเสียหาย กายภาพ ทั้งหมดเป็น น้ำแข็ง
    ระยะเวลาพื้นฐาน 2.5 วินาที
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 50%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Statue/Statue"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Bow"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Statue/Statue"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Statue/LabyrinthStatueMaleBow"] = {
        name = "Archer Statue",
        life = 2.46,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.72,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.995,
        attackRange = 40,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "Melee",
            "MonsterIceShot",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterIceShot"] = {
        name = "Ice Shot",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires an arrow that converts some physical damage to cold on its target and converts all physical damage to cold in a cone behind that target.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_can_fire_arrows",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {15, 50, 2500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {50, 50, 2500, levelRequirement = 68, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupSmall
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 11 Max: 11 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    monster fires ice shot arrows text [1]
    IdMonsterFiresIceShotArrowsText
    FamilyMonsterFiresIceShotArrowsText
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster fires ice shot arrows text Min: 1 Max: 1 Global
  • Archer Statue
    หุ่นกล
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    monster fires ice shot arrows text [1]
    SpectreY
    Tagscold_affinity, construct, has_bow, humanoid, medium_height, mud_blood, not_int, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, stone_armour, stone_construct, very_slow_movement
    พลังชีวิต
    246%
    ค่าเกราะ
    +50%
    การหลบหลีก
    +10%
    Ailment Threshold
    246%
    ค่าต้านทาน
    0 0 0 0
    Damage
    72%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 40
    Attack Time
    1.995 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    120%
    Model Size
    100%
    Type
    StatueBow
    Metadata
    LabyrinthStatueFemaleBow
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    15,826
    ค่าเกราะ
    43,185
    การหลบหลีก
    5,213
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    269
    ความเสียหายเวท
    269
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.995
    ค่าประสบการณ์
    12,306
    Ailment Threshold
    15,826
    Chill
    50
    Shock
    50
    Brittle
    283
    Scorch
    50
    Sap
    138
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 215–323
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.995 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    MonsterIceShot
    Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Cold, Triggerable, MirageArcherCanUse, Totemable, Trappable, Mineable
    ศรน้ำแข็ง (Ice Shot)
    Base Damage: 215–323
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.995 วินาที
    ยิงศรไปยังเป้าหมายที่แปลงความเสียหาย กายภาพ บางส่วนเป็น น้ำแข็ง แล้วสร้างความเสียหายในพื้นที่ทรงกรวยเบื้องหลังเป้าหมายที่แปลงความเสียหาย กายภาพ ทั้งหมดเป็น น้ำแข็ง
    ระยะเวลาพื้นฐาน 2.5 วินาที
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 50%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Statue/Statue"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Bow"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Statue/Statue"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Statue/LabyrinthStatueFemaleBow"] = {
        name = "Archer Statue",
        life = 2.46,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.72,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.995,
        attackRange = 40,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "Melee",
            "MonsterIceShot",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterIceShot"] = {
        name = "Ice Shot",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires an arrow that converts some physical damage to cold on its target and converts all physical damage to cold in a cone behind that target.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_can_fire_arrows",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {15, 50, 2500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {50, 50, 2500, levelRequirement = 68, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupSmall
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 11 Max: 11 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    monster fires ice shot arrows text [1]
    IdMonsterFiresIceShotArrowsText
    FamilyMonsterFiresIceShotArrowsText
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster fires ice shot arrows text Min: 1 Max: 1 Global
  • Archer Statue
    หุ่นกล
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    SpectreY
    Tagsconstruct, fire_affinity, has_bow, humanoid, medium_height, mud_blood, not_int, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, stone_armour, stone_construct, very_slow_movement
    พลังชีวิต
    246%
    ค่าเกราะ
    +50%
    การหลบหลีก
    +10%
    Ailment Threshold
    246%
    ค่าต้านทาน
    0 0 0 0
    Damage
    72%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 40
    Attack Time
    1.995 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    120%
    Model Size
    100%
    Type
    StatueBow
    Metadata
    ArenaStoneStatueFemaleBow
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    15,826
    ค่าเกราะ
    43,185
    การหลบหลีก
    5,213
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    269
    ความเสียหายเวท
    269
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.995
    ค่าประสบการณ์
    12,306
    Ailment Threshold
    15,826
    Chill
    50
    Shock
    50
    Brittle
    283
    Scorch
    50
    Sap
    138
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 215–323
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.995 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    MonsterBurningArrow
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, Fire, ThresholdJewelArea, Triggerable
    ศรไฟ (Burning Arrow)
    Base Damage: 215–323
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 107.5%
    Attack Time: 1.995 วินาที
    ยิงศรไฟที่สร้างความเสียหาย ไฟ และมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 7.5%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 33%
    ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 50%
    เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 50%
    skill can fire arrows [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Statue/Statue"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Bow"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Statue/Statue"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Statue/ArenaStoneStatueFemaleBow"] = {
        name = "Archer Statue",
        life = 2.46,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.72,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.995,
        attackRange = 40,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "Melee",
            "MonsterBurningArrow",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterBurningArrow"] = {
        name = "Burning Arrow",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires a burning arrow that deals fire damage and has a chance to ignite.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.ThresholdJewelArea] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "burn_damage_+%",
            "physical_damage_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_can_fire_arrows",
        },
        levels = {
            [1] = {37, 50, 50, 25, 100, 4000, baseMultiplier = 1.15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {33, 50, 50, 25, 100, 4000, baseMultiplier = 1.075, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupSmall
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 11 Max: 11 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    Archer Statue
    หุ่นกล
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    SpectreY
    Tagsconstruct, fire_affinity, has_bow, humanoid, medium_height, mud_blood, not_int, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, stone_armour, stone_construct, very_slow_movement
    พลังชีวิต
    246%
    ค่าเกราะ
    +50%
    การหลบหลีก
    +10%
    Ailment Threshold
    246%
    ค่าต้านทาน
    0 0 0 0
    Damage
    72%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 40
    Attack Time
    1.995 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    120%
    Model Size
    100%
    Type
    StatueBow
    Metadata
    ArenaStoneStatueMaleBow
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    15,826
    ค่าเกราะ
    43,185
    การหลบหลีก
    5,213
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    269
    ความเสียหายเวท
    269
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.995
    ค่าประสบการณ์
    12,306
    Ailment Threshold
    15,826
    Chill
    50
    Shock
    50
    Brittle
    283
    Scorch
    50
    Sap
    138
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 215–323
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.995 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    MonsterBurningArrow
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, Fire, ThresholdJewelArea, Triggerable
    ศรไฟ (Burning Arrow)
    Base Damage: 215–323
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 107.5%
    Attack Time: 1.995 วินาที
    ยิงศรไฟที่สร้างความเสียหาย ไฟ และมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 7.5%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 33%
    ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 50%
    เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 50%
    skill can fire arrows [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Statue/Statue"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Bow"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Statue/Statue"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Statue/ArenaStoneStatueMaleBow"] = {
        name = "Archer Statue",
        life = 2.46,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.72,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.995,
        attackRange = 40,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "Melee",
            "MonsterBurningArrow",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterBurningArrow"] = {
        name = "Burning Arrow",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires a burning arrow that deals fire damage and has a chance to ignite.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.ThresholdJewelArea] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "burn_damage_+%",
            "physical_damage_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_can_fire_arrows",
        },
        levels = {
            [1] = {37, 50, 50, 25, 100, 4000, baseMultiplier = 1.15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {33, 50, 50, 25, 100, 4000, baseMultiplier = 1.075, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupSmall
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 11 Max: 11 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    Archer Statue
    หุ่นกล
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    monster fires ice shot arrows text [1]
    SpectreY
    Tagscold_affinity, construct, has_bow, humanoid, medium_height, mud_blood, not_int, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, stone_armour, stone_construct, very_slow_movement
    พลังชีวิต
    246%
    ค่าเกราะ
    +50%
    การหลบหลีก
    +10%
    Ailment Threshold
    246%
    ค่าต้านทาน
    0 0 0 0
    Damage
    72%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 40
    Attack Time
    1.995 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    120%
    Model Size
    100%
    Type
    StatueBow
    Metadata
    BeaconStoneStatueFemaleBow
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    15,826
    ค่าเกราะ
    43,185
    การหลบหลีก
    5,213
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    269
    ความเสียหายเวท
    269
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.995
    ค่าประสบการณ์
    12,306
    Ailment Threshold
    15,826
    Chill
    50
    Shock
    50
    Brittle
    283
    Scorch
    50
    Sap
    138
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 215–323
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.995 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    MonsterIceShot
    Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Cold, Triggerable, MirageArcherCanUse, Totemable, Trappable, Mineable
    ศรน้ำแข็ง (Ice Shot)
    Base Damage: 215–323
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.995 วินาที
    ยิงศรไปยังเป้าหมายที่แปลงความเสียหาย กายภาพ บางส่วนเป็น น้ำแข็ง แล้วสร้างความเสียหายในพื้นที่ทรงกรวยเบื้องหลังเป้าหมายที่แปลงความเสียหาย กายภาพ ทั้งหมดเป็น น้ำแข็ง
    ระยะเวลาพื้นฐาน 2.5 วินาที
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 50%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Statue/Statue"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Bow"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Statue/Statue"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Statue/BeaconStoneStatueFemaleBow"] = {
        name = "Archer Statue",
        life = 2.46,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.72,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.995,
        attackRange = 40,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "Melee",
            "MonsterIceShot",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterIceShot"] = {
        name = "Ice Shot",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires an arrow that converts some physical damage to cold on its target and converts all physical damage to cold in a cone behind that target.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_can_fire_arrows",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {15, 50, 2500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {50, 50, 2500, levelRequirement = 68, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupSmall
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 11 Max: 11 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    monster fires ice shot arrows text [1]
    IdMonsterFiresIceShotArrowsText
    FamilyMonsterFiresIceShotArrowsText
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster fires ice shot arrows text Min: 1 Max: 1 Global
  • Archer Statue
    หุ่นกล
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    monster fires ice shot arrows text [1]
    SpectreY
    Tagscold_affinity, construct, has_bow, humanoid, medium_height, mud_blood, not_int, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, stone_armour, stone_construct, very_slow_movement
    พลังชีวิต
    246%
    ค่าเกราะ
    +50%
    การหลบหลีก
    +10%
    Ailment Threshold
    246%
    ค่าต้านทาน
    0 0 0 0
    Damage
    72%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 40
    Attack Time
    1.995 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    120%
    Model Size
    100%
    Type
    StatueBow
    Metadata
    BeaconStoneStatueMaleBow
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    15,826
    ค่าเกราะ
    43,185
    การหลบหลีก
    5,213
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    269
    ความเสียหายเวท
    269
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.995
    ค่าประสบการณ์
    12,306
    Ailment Threshold
    15,826
    Chill
    50
    Shock
    50
    Brittle
    283
    Scorch
    50
    Sap
    138
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 215–323
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.995 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    MonsterIceShot
    Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Cold, Triggerable, MirageArcherCanUse, Totemable, Trappable, Mineable
    ศรน้ำแข็ง (Ice Shot)
    Base Damage: 215–323
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.995 วินาที
    ยิงศรไปยังเป้าหมายที่แปลงความเสียหาย กายภาพ บางส่วนเป็น น้ำแข็ง แล้วสร้างความเสียหายในพื้นที่ทรงกรวยเบื้องหลังเป้าหมายที่แปลงความเสียหาย กายภาพ ทั้งหมดเป็น น้ำแข็ง
    ระยะเวลาพื้นฐาน 2.5 วินาที
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 50%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Statue/Statue"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Bow"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Statue/Statue"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Statue/BeaconStoneStatueMaleBow"] = {
        name = "Archer Statue",
        life = 2.46,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.72,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.995,
        attackRange = 40,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "Melee",
            "MonsterIceShot",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterIceShot"] = {
        name = "Ice Shot",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires an arrow that converts some physical damage to cold on its target and converts all physical damage to cold in a cone behind that target.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_can_fire_arrows",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {15, 50, 2500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {50, 50, 2500, levelRequirement = 68, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupSmall
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 11 Max: 11 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    monster fires ice shot arrows text [1]
    IdMonsterFiresIceShotArrowsText
    FamilyMonsterFiresIceShotArrowsText
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster fires ice shot arrows text Min: 1 Max: 1 Global