ผู้ต้องสาปติดโรคร้าย
อันเดด
ทนทานต่อ ป้อมสายฟ้า
หลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง
หลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น
หลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค
Blighted Condemned
SpectreN
Tagsblight_monster, bones, นักเวท, flesh_armour, humanoid, is_unarmed, large_height, lightning_affinity, not_dex, not_int, ranged, skeleton, slashing_weapon, undead, very_slow_movement
พลังชีวิต
840%
ค่าเกราะ
+75%
Ailment Threshold
840%
ค่าต้านทาน
0 0 75 0
Damage
180%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
7 ~ 12
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
120%
Model Size
100%
Type
BlightLightningCageSkeleton
Metadata
BlightLightningCageSkeleton
เลเวล
68
พลังชีวิต
54,040
ค่าเกราะ
50,383
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
672
ความเสียหายเวท
672
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.17
ค่าประสบการณ์
12,306
Ailment Threshold
54,040
Chill
171
Shock
171
Brittle
967
Scorch
171
Sap
472
GeometryAttackBlightCageSkeletonSpin
Triggerable, Attack
Base Damage: 538–807
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 30%
Attack Time: 1.17 วินาที
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 70%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 45.95%
is area damage [1]
BlightCageSkeletonTriggeredSpark
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire
ประกายสายฟ้า (Spark)
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
ยิงประกายไฟที่คาดเดาไม่ได้ซึ่งเคลื่อนไปแบบสุ่มจนกว่าจะปะทะศัตรูหรือหมดเวลา
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 152.6 ถึง 279.8
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
ระยะเวลาพื้นฐาน 0.7 วินาที
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
ยิงกระสุนเป็นวงกลม
เพิ่มความเร็วกระสุน 25%
base is projectile [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/BlightMonsterBaseSink"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/BlightMonsterBaseSink"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBlight/Lightning/BlightLightningCageSkeleton"] = {
    name = "Blighted Condemned",
    life = 8.4,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 75,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.8,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "BlightCageSkeletonTriggeredSpark",
        "GeometryAttackBlightCageSkeletonSpin",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BlightCageSkeletonTriggeredSpark"] = {
    name = "Spark",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Launches unpredictable sparks that move randomly until they hit an enemy or expire.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_projectile_speed_+%",
        "base_is_projectile",
        "projectiles_nova",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.60000002384186, 1.1000000238419, 2, 700, 25, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GeometryAttackBlightCageSkeletonSpin"] = {
    name = "GeometryAttackBlightCageSkeletonSpin",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "is_area_damage",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 0.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, baseMultiplier = 0.3, levelRequirement = 19, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, baseMultiplier = 0.3, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {60, 50, baseMultiplier = 0.3, levelRequirement = 83, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
ทนทานต่อ ป้อมสายฟ้า
IdBlightLightningType
FamilyBlightMonsterType
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • is blight lightning monster Min: 1 Max: 1 Global
  • หลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง
    หลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น
    หลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้
    ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค
    IdMonsterImmuneToShock
    FamilyAvoidStatusAilments
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • base avoid chill % Min: 0 Max: 0 Global
  • base avoid freeze % Min: 0 Max: 0 Global
  • base avoid ignite % Min: 0 Max: 0 Global
  • unaffected by shock Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagselemental fire cold lightning ailment