ทหารยามสว่างไสว
มนุษย์
Sentinel of Radiance
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, plate_armour, very_slow_movement
พลังชีวิต
1200%
เกราะ
+50%
Ailment Threshold
1200%
ค่าต้านทาน
40 40 40 20
Damage
2000%
ความแม่นยำ
340%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 17
Attack Time
0.83 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
70%
Type
RadianceSentinel
Metadata
AxisEliteSoldierRadiance
IsSummoned
Y
เลเวล
68
พลังชีวิต
77,200
เกราะ
43,185
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
7,471
ความเสียหายเวท
7,471
ความแม่นยำ
986
Attack Time
0.83
ค่าประสบการณ์
20,510
Ailment Threshold
77,200
Chill
244
Shock
244
Brittle
1,381
Scorch
244
Sap
674
TeleportVaalDomination
Spell, Movement
เวลาร่าย: 2 วินาที
คูลดาวน์: 9 วินาที
teleport additional distance between self and target [11]
VaalDominationMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 5977–8965
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 300%
ความเสียหายโจมตี: 300%
Attack Time: 0.83 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 200%

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Stats
{
	set_item_drop_slots = 0
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Actor
{
	slow_animations_go_to_idle = false
	basic_action = "Emerge"
}

Animated
{
	animated_object = "Metadata/Monsters/Champion/RadianceSentinel.ao"
}

DiesAfterTime
{
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "fiery;"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

StateMachine
{
	on_state_fiery_1 = "SetLightState( on, 1.0 );"
	create_state_fiery_1 = "SetLightState( on );"
	create_state_fiery_0 = "SetLightState( off );"
	on_or_create_state_fiery_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Misc/FlaskEffects/Sulphur_Flask/Super_Charge/avatar_minion.epk );"

	on_state_fiery_0 =
	"
		SetLightState( off, 1.0 );
		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Misc/FlaskEffects/Sulphur_Flask/Super_Charge/avatar_minion.epk );
	"
}

Actor
{
	on_start_Emerge = "AddEffectPack( Metadata/Particles/vaal_skills/Domination/epk/fadein.epk, 1.5 );"
}

Life
{
	on_death = "AddEffectPack( Metadata/Particles/vaal_skills/Domination/epk/fadeout.epk );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Axis/AxisEliteSoldierRadiance"] = {
    name = "Sentinel of Radiance",
    life = 12,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 20,
    damage = 20,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 0.83,
    attackRange = 17,
    accuracy = 3.4,
    skillList = {
        "VaalDominationMelee",
        "TeleportVaalDomination",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VaalDominationMelee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TeleportVaalDomination"] = {
    name = "TeleportVaalDomination",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "teleport_additional_distance_between_self_and_target",
    },
    levels = {
        [1] = {11, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
IdMonsterEnemiesTaunted1
FamilyNothing
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
generic_buff_aura
รัศมี: 20
ทหารยามสว่างไสว
มนุษย์
Sentinel of Radiance
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, plate_armour, very_slow_movement
พลังชีวิต
1200%
ค่าเกราะ
+50%
Ailment Threshold
1200%
ค่าต้านทาน
40 40 40 20
Damage
1000%
ความแม่นยำ
340%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 17
Attack Time
0.83 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
70%
Type
RadianceSentinelHardMode
Metadata
AxisEliteSoldierRadianceHardMode
IsSummoned
Y
เลเวล
68
พลังชีวิต
77,200
ค่าเกราะ
43,185
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
3,736
ความเสียหายเวท
3,736
ความแม่นยำ
986
Attack Time
0.83
ค่าประสบการณ์
20,510
Ailment Threshold
77,200
Chill
244
Shock
244
Brittle
1,381
Scorch
244
Sap
674
TeleportVaalDomination
Spell, Movement
เวลาร่าย: 2 วินาที
คูลดาวน์: 9 วินาที
teleport additional distance between self and target [11]
VaalDominationMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 2988–4483
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 300%
ความเสียหายโจมตี: 300%
Attack Time: 0.83 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 200%

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Stats
{
	set_item_drop_slots = 0
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Actor
{
	slow_animations_go_to_idle = false
	basic_action = "Emerge"
}

Animated
{
	animated_object = "Metadata/Monsters/Champion/RadianceSentinel.ao"
}

DiesAfterTime
{
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "fiery;"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

StateMachine
{
	on_state_fiery_1 = "SetLightState( on, 1.0 );"
	create_state_fiery_1 = "SetLightState( on );"
	create_state_fiery_0 = "SetLightState( off );"
	on_or_create_state_fiery_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Misc/FlaskEffects/Sulphur_Flask/Super_Charge/avatar_minion.epk );"

	on_state_fiery_0 =
	"
		SetLightState( off, 1.0 );
		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Misc/FlaskEffects/Sulphur_Flask/Super_Charge/avatar_minion.epk );
	"
}

Actor
{
	on_start_Emerge = "AddEffectPack( Metadata/Particles/vaal_skills/Domination/epk/fadein.epk, 1.5 );"
}

Life
{
	on_death = "AddEffectPack( Metadata/Particles/vaal_skills/Domination/epk/fadeout.epk );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Axis/AxisEliteSoldierRadianceHardMode"] = {
    name = "Sentinel of Radiance",
    life = 12,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 20,
    damage = 10,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 0.83,
    attackRange = 17,
    accuracy = 3.4,
    skillList = {
        "VaalDominationMelee",
        "TeleportVaalDomination",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VaalDominationMelee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TeleportVaalDomination"] = {
    name = "TeleportVaalDomination",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "teleport_additional_distance_between_self_and_target",
    },
    levels = {
        [1] = {11, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
IdMonsterEnemiesTaunted1
FamilyNothing
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
generic_buff_aura
รัศมี: 20
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
3.18Sentinel
ไอเทม · หุ่นอารักษ์ย่องตามขึ้นสนิม · หุ่นอารักษ์ย่องตามทองแดง · หุ่นอารักษ์ย่องตามโคบอลต์ · หุ่นอารักษ์ย่องตามกำมะถัน · หุ่นอารักษ์ย่องตามหินอัคนี · หุ่นอารักษ์ย่องตามออบซิเดียน · หุ่นอารักษ์ย่องตามลึกลับ · หุ่นอารักษ์ย่องตามบรรพกาล · หุ่นอารักษ์ย่องตามโบราณ · หุ่นอารักษ์อลหม่านทองแดง · หุ่นอารักษ์อลหม่านโคบอลต์ · หุ่นอารักษ์อลหม่านกำมะถัน · หุ่นอารักษ์อลหม่านหินอัคนี · หุ่นอารักษ์อลหม่านออบซิเดียน · หุ่นอารักษ์อลหม่านลึกลับ · หุ่นอารักษ์อลหม่านบรรพกาล · หุ่นอารักษ์อลหม่านโบราณ · หุ่นอารักษ์สูงศักดิ์ทองแดง · หุ่นอารักษ์สูงศักดิ์โคบอลต์ · หุ่นอารักษ์สูงศักดิ์กำมะถัน · หุ่นอารักษ์สูงศักดิ์หินอัคนี · หุ่นอารักษ์สูงศักดิ์ออบซิเดียน · หุ่นอารักษ์สูงศักดิ์ลึกลับ · หุ่นอารักษ์สูงศักดิ์บรรพกาล · หุ่นอารักษ์สูงศักดิ์โบราณ · หุ่นอารักษ์สูงศักดิ์จักรวาล · เครื่องควบคุมหุ่นอารักษ์