ทหารยามสว่างไสว
มนุษย์
Sentinel of Radiance
Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, plate_armour, very_slow_movement |
พลังชีวิต
1200%
ค่าเกราะ
+100%
Ailment Threshold
1200%
ค่าต้านทาน
40 40 40 20
Damage
2000%
ความแม่นยำ
340%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 17
Attack Time
0.83 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
70%
Type
RadianceSentinel
Metadata
AxisEliteSoldierRadiance
IsSummoned
Y
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
77,200
ค่าเกราะ
57,580
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
7,471
ความเสียหายเวท
7,471
ความแม่นยำ
986
Attack Time
0.83
ค่าประสบการณ์
20,510
Ailment Threshold
77,200
Chill
244
Shock
244
Brittle
1,381
Scorch
244
Sap
674
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
TeleportVaalDomination
Spell, Movement
เวลาร่าย: 2 วินาที
คูลดาวน์: 9 วินาที
teleport additional distance between self and target [11]
VaalDominationMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 5977–8965
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 300%
ความเสียหายโจมตี: 300%
Attack Time: 0.83 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 200%
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Stats { set_item_drop_slots = 0 } Life { corpse_usable = false } Actor { slow_animations_go_to_idle = false basic_action = "Emerge" } Animated { animated_object = "Metadata/Monsters/Champion/RadianceSentinel.ao" } DiesAfterTime { } StateMachine { define_shared_state = "fiery;" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" StateMachine { on_state_fiery_1 = "SetLightState( on, 1.0 );" create_state_fiery_1 = "SetLightState( on );" create_state_fiery_0 = "SetLightState( off );" on_or_create_state_fiery_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Misc/FlaskEffects/Sulphur_Flask/Super_Charge/avatar_minion.epk );" on_state_fiery_0 = " SetLightState( off, 1.0 ); RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Misc/FlaskEffects/Sulphur_Flask/Super_Charge/avatar_minion.epk ); " } Actor { on_start_Emerge = "AddEffectPack( Metadata/Particles/vaal_skills/Domination/epk/fadein.epk, 1.5 );" } Life { on_death = "AddEffectPack( Metadata/Particles/vaal_skills/Domination/epk/fadeout.epk );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Axis/AxisEliteSoldierRadiance"] = { name = "Sentinel of Radiance", life = 12, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 20, damageSpread = 0.2, attackTime = 0.83, attackRange = 17, accuracy = 3.4, skillList = { "VaalDominationMelee", "TeleportVaalDomination", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["VaalDominationMelee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["TeleportVaalDomination"] = { name = "TeleportVaalDomination", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Movement] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "teleport_additional_distance_between_self_and_target", }, levels = { [1] = {11, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Id | MonsterEnemiesTaunted1 |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
generic_buff_aura
รัศมี: 20
ทหารยามสว่างไสว
มนุษย์
Sentinel of Radiance
Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, plate_armour, very_slow_movement |
พลังชีวิต
1200%
ค่าเกราะ
+100%
Ailment Threshold
1200%
ค่าต้านทาน
40 40 40 20
Damage
1000%
ความแม่นยำ
340%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 17
Attack Time
0.83 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
70%
Type
RadianceSentinelHardMode
Metadata
AxisEliteSoldierRadianceHardMode
IsSummoned
Y
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
77,200
ค่าเกราะ
57,580
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
3,736
ความเสียหายเวท
3,736
ความแม่นยำ
986
Attack Time
0.83
ค่าประสบการณ์
20,510
Ailment Threshold
77,200
Chill
244
Shock
244
Brittle
1,381
Scorch
244
Sap
674
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
TeleportVaalDomination
Spell, Movement
เวลาร่าย: 2 วินาที
คูลดาวน์: 9 วินาที
teleport additional distance between self and target [11]
VaalDominationMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 2988–4483
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 300%
ความเสียหายโจมตี: 300%
Attack Time: 0.83 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 200%
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Stats { set_item_drop_slots = 0 } Life { corpse_usable = false } Actor { slow_animations_go_to_idle = false basic_action = "Emerge" } Animated { animated_object = "Metadata/Monsters/Champion/RadianceSentinel.ao" } DiesAfterTime { } StateMachine { define_shared_state = "fiery;" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" StateMachine { on_state_fiery_1 = "SetLightState( on, 1.0 );" create_state_fiery_1 = "SetLightState( on );" create_state_fiery_0 = "SetLightState( off );" on_or_create_state_fiery_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Misc/FlaskEffects/Sulphur_Flask/Super_Charge/avatar_minion.epk );" on_state_fiery_0 = " SetLightState( off, 1.0 ); RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Misc/FlaskEffects/Sulphur_Flask/Super_Charge/avatar_minion.epk ); " } Actor { on_start_Emerge = "AddEffectPack( Metadata/Particles/vaal_skills/Domination/epk/fadein.epk, 1.5 );" } Life { on_death = "AddEffectPack( Metadata/Particles/vaal_skills/Domination/epk/fadeout.epk );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Axis/AxisEliteSoldierRadianceHardMode"] = { name = "Sentinel of Radiance", life = 12, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 10, damageSpread = 0.2, attackTime = 0.83, attackRange = 17, accuracy = 3.4, skillList = { "VaalDominationMelee", "TeleportVaalDomination", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["VaalDominationMelee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["TeleportVaalDomination"] = { name = "TeleportVaalDomination", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Movement] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "teleport_additional_distance_between_self_and_target", }, levels = { [1] = {11, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Id | MonsterEnemiesTaunted1 |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
generic_buff_aura
รัศมี: 20
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
3.18Sentinel
เปิดให้เล่นแล้ว · Sentinel เปิดให้เล่นแล้ว · ภารกิจท้าทาย · หิน · ยูนิค · ไอเทม · Sentinel Mechanics · Recombinator
Forbidden · Nine Lives · Searing Purity · Indomitable Resolve · Fatal Flourish · Fury of Nature · Soul Drinker · Unleashed Potential
Uber · Memento Mori · Insatiable Appetite · Throw the Gauntlet · Thirst for Knowledge · The Perfect Storm · Cosmic Wounds
ไพ่พยากรณ์ · Altered Perception · Further Invention · The Brawny Battle Mage · A Fate Worse Than Death · The Destination · Rebirth and Renewal · The Forward Gaze · The Apothecary · Home · The Dungeon Master · From Bone to Ashes · Darker Half
ไอเทม · หุ่นอารักษ์ย่องตามขึ้นสนิม · หุ่นอารักษ์ย่องตามทองแดง · หุ่นอารักษ์ย่องตามโคบอลต์ · หุ่นอารักษ์ย่องตามกำมะถัน · หุ่นอารักษ์ย่องตามหินอัคนี · หุ่นอารักษ์ย่องตามออบซิเดียน · หุ่นอารักษ์ย่องตามลึกลับ · หุ่นอารักษ์ย่องตามบรรพกาล · หุ่นอารักษ์ย่องตามโบราณ · หุ่นอารักษ์อลหม่านทองแดง · หุ่นอารักษ์อลหม่านโคบอลต์ · หุ่นอารักษ์อลหม่านกำมะถัน · หุ่นอารักษ์อลหม่านหินอัคนี · หุ่นอารักษ์อลหม่านออบซิเดียน · หุ่นอารักษ์อลหม่านลึกลับ · หุ่นอารักษ์อลหม่านบรรพกาล · หุ่นอารักษ์อลหม่านโบราณ · หุ่นอารักษ์สูงศักดิ์ทองแดง · หุ่นอารักษ์สูงศักดิ์โคบอลต์ · หุ่นอารักษ์สูงศักดิ์กำมะถัน · หุ่นอารักษ์สูงศักดิ์หินอัคนี · หุ่นอารักษ์สูงศักดิ์ออบซิเดียน · หุ่นอารักษ์สูงศักดิ์ลึกลับ · หุ่นอารักษ์สูงศักดิ์บรรพกาล · หุ่นอารักษ์สูงศักดิ์โบราณ · หุ่นอารักษ์สูงศักดิ์จักรวาล · เครื่องควบคุมหุ่นอารักษ์
เงินตรา · แกนพลังงาน · แกนพลังงานแปรสภาพ · แกนพลังงานทวีคูณ · แกนพลังงานเสริมพลัง · เครื่องผสมเกราะ · เครื่องผสมอาวุธ · เครื่องผสมเครื่องประดับ
ยูนิค · The Hollow-Eyed Skull · The Basilisk · The Angel of Vengeance · The Burden of Truth · Echoes of Creation · The Eternal Struggle · Call of the Void · Impossible Escape · Sublime Vision · The Epiphany · The Twisted Trinity · The Unbridled Tempest · The Narcissist · The Depraved · The Raging Inferno · Insomnia · The Megalomaniac · The Arbiter · The Infested · Escalation · The Benefactor · The Torturer · The Ancient Angler · Thread of Hope