Nemesis Daemon
Nemesis Daemon
Spectre | N | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Area | [68] Domain of Timeless Conflict | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Life | 100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Critical Strike Chance | 5% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | Daemon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1 Second | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 0% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Accuracy | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
IsSummoned | Y | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon" Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon" | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Daemon/NemesisDaemonSmokeDaemon"] = { name = "Nemesis Daemon", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "NemesisDaemonSmokeMine", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["NemesisDaemonSmokeMine"] = { name = "Smoke Mine", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, description = "Throws a mine that will teleport you to it when detonated. It covers both your escape and arrival with a cloud of smoke that blinds enemies, and gives you a temporary buff to movement speed. Shares a cooldown with other Blink skills.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.MovementSkill] = true, [SkillType.Mine] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.TravelSkill] = true, [SkillType.ManaCostReserved] = true, [SkillType.BlinkSkill] = true, [SkillType.SecondWindSupport] = true, }, statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "base_movement_velocity_+%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {3000, 20, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, }, } |
Spectre | N | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Damage | 100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Life | 100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Critical Strike Chance | 5% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | Daemon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1 Second | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 0% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Accuracy | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
IsSummoned | Y | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon" Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon" | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Daemon/NemesisDaemonSummonSkeletons"] = { name = "Nemesis Daemon", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "NemesisDaemonSummonSkeleton", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["NemesisDaemonSummonSkeleton"] = { name = "Summon Skeletons", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Summon Skeleton Warrior minions at the targeted location. They use a melee attack and die after a duration. If made aggressive, Skeleton Warriors will also dash towards nearby enemies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Minion] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.CreateMinion] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.CreatesMinion] = true, [SkillType.SecondWindSupport] = true, }, statDescriptionScope = "minion_spell_skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_melee_skeletons_to_summon", "base_number_of_skeletons_allowed", "base_skill_effect_duration", "active_skill_elemental_damage_+%_final", "alternate_minion", }, levels = { [1] = {2, 8, 30000, -50, 1, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {2, 8, 30000, -50, 1, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [3] = {2, 8, 30000, -50, 1, levelRequirement = 11, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [4] = {2, 8, 30000, -50, 1, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [5] = {2, 8, 30000, -50, 1, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [6] = {2, 8, 30000, -50, 1, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [7] = {2, 8, 30000, -50, 1, levelRequirement = 29, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [8] = {2, 8, 30000, -50, 1, levelRequirement = 31, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [9] = {2, 8, 30000, -50, 1, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [10] = {2, 8, 30000, -50, 1, levelRequirement = 34, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [11] = {2, 8, 30000, -50, 1, levelRequirement = 37, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [12] = {2, 8, 30000, -50, 1, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [13] = {2, 8, 30000, -50, 1, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [14] = {2, 8, 30000, -50, 1, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [15] = {2, 8, 30000, -50, 1, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [16] = {2, 8, 30000, -50, 1, levelRequirement = 51, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [17] = {2, 8, 30000, -50, 1, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [18] = {2, 8, 30000, -50, 1, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [19] = {2, 8, 30000, -50, 1, levelRequirement = 65, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [20] = {2, 8, 30000, -50, 1, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [21] = {2, 8, 30000, -50, 1, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [22] = {2, 8, 30000, -50, 1, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [23] = {2, 8, 30000, -50, 1, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [24] = {2, 8, 30000, -50, 1, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [25] = {2, 8, 30000, -50, 1, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [26] = {2, 8, 30000, -50, 1, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [27] = {2, 8, 30000, -50, 1, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [28] = {2, 8, 30000, -50, 1, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [29] = {2, 8, 30000, -50, 1, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [30] = {2, 8, 30000, -50, 1, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [31] = {2, 8, 30000, -50, 1, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [32] = {2, 8, 30000, -50, 1, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [33] = {2, 8, 30000, -50, 1, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [34] = {2, 8, 30000, -50, 1, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [35] = {2, 8, 30000, -50, 1, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [36] = {2, 8, 30000, -50, 1, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [37] = {2, 8, 30000, -50, 1, levelRequirement = 83, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [38] = {2, 8, 30000, -50, 1, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } |
Spectre | N | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Damage | 100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Life | 100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Critical Strike Chance | 5% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | Daemon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1 Second | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 0% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Accuracy | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
IsSummoned | Y | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon" Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon" | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Daemon/NemesisDaemonProximityShield"] = { name = "Nemesis Daemon", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "NemesisDaemonProximityShield", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["NemesisDaemonProximityShield"] = { name = "NemesisDaemonProximityShield", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "infinite_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, }, }, } |
Spectre | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Damage | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Life | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Critical Strike Chance | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | Daemon | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1 Second | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 0% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Accuracy | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
IsSummoned | Y | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon" Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon" | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Daemon/NemesisDaemonCurses"] = { name = "Nemesis Daemon", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "SkeletonTemporalChains", "MonsterElementalWeakness", "MonsterEnfeeble", "SkeletonVulnerability", "MonsterFlammability", "MonsterFrostbite", "MonsterConductivity", "Silence", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["SkeletonTemporalChains"] = { name = "Temporal Chains", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Curses all enemies in an area, lowering their action speed and making other effects on them expire more slowly.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.SpellCanCascade] = true, [SkillType.AppliesCurse] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Type91] = true, [SkillType.Type92] = true, [SkillType.Hex] = true, }, statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions", castTime = 0.67, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "temporal_chains_action_speed_+%_final", "buff_time_passed_+%_other_than_temporal_chains", "skill_art_variation", "temporal_chains_action_speed_+%_vs_rare_or_unique_final", }, levels = { [1] = {4000, 0, -20, -40, 0, -10, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["MonsterElementalWeakness"] = { name = "Elemental Weakness", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Curses all targets in an area, lowering their elemental resistances.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.SpellCanCascade] = true, [SkillType.AppliesCurse] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Type91] = true, [SkillType.Type92] = true, [SkillType.Hex] = true, }, statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "base_resist_all_elements_%", "chance_to_be_shocked_%", "chance_to_be_frozen_%", "chance_to_be_ignited_%", }, levels = { [1] = {6000, 0, -20, 0, 0, 0, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {6000, 0, -25, 0, 0, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [3] = {6000, 0, -30, 0, 0, 0, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [4] = {6000, 0, -40, 0, 0, 0, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["MonsterEnfeeble"] = { name = "Enfeeble", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Curses all targets in an area, reducing their accuracy and making them deal less damage.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.SpellCanCascade] = true, [SkillType.AppliesCurse] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Type91] = true, [SkillType.Type92] = true, [SkillType.Hex] = true, }, statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "accuracy_rating_+%", "enfeeble_damage_+%_final", "enfeeble_damage_+%_vs_rare_or_unique_final", }, levels = { [1] = {5000, 0, -40, -40, -15, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["SkeletonVulnerability"] = { name = "Vulnerability", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Curse all targets in an area, causing them to take increased physical damage. Attacks against the cursed enemies have a chance to inflict bleeding, and ailments inflicted on them will deal damage faster.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.SpellCanCascade] = true, [SkillType.AppliesCurse] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.PhysicalSkill] = true, [SkillType.Type91] = true, [SkillType.Type92] = true, [SkillType.Hex] = true, }, statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "active_skill_base_radius_+", "physical_damage_taken_+%", "receive_bleeding_chance_%_when_hit_by_attack", "enemy_damaging_ailments_deal_damage_+%_faster_against_self", }, levels = { [1] = {10900, 0, 50, 20, 20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["MonsterFlammability"] = { name = "Flammability", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0.85, incrementalEffectiveness = 0, description = "Curses all targets in an area, lowering their fire resistance and giving them a chance to be ignited when hit.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.FireSkill] = true, [SkillType.SpellCanCascade] = true, [SkillType.AppliesCurse] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Type91] = true, [SkillType.Type92] = true, [SkillType.Hex] = true, }, statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "base_fire_damage_resistance_%", "chance_to_be_ignited_%", }, levels = { [1] = {6000, 0, -20, 25, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [2] = {6000, 0, -25, 25, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [3] = {6000, 0, -30, 25, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [4] = {6000, 0, -40, 25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["MonsterFrostbite"] = { name = "Frostbite", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0.85, incrementalEffectiveness = 0, description = "Curses all targets in an area, lowering their cold resistance and giving them a chance to be frozen when hit.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, 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"curse_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "base_lightning_damage_resistance_%", "chance_to_be_shocked_%", }, levels = { [1] = {6000, 0, -20, 25, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [2] = {6000, 0, -25, 25, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [3] = {6000, 0, -30, 25, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [4] = {6000, 0, -40, 25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["Silence"] = { name = "Silence", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, 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Spectre | N | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Area | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Life | 100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Critical Strike Chance | 5% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | Daemon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1 Second | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 0% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Accuracy | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
IsSummoned | Y | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon" Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon" | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Daemon/StrIntRelicDaemonCurses"] = { name = "Nemesis Daemon", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "SkeletonTemporalChains", "MonsterElementalWeakness", "MonsterEnfeeble", "MonsterAssassinsMark", "MonsterProjectileWeakness", "SkeletonVulnerability", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["SkeletonTemporalChains"] = { name = "Temporal Chains", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Curses all enemies in an area, lowering their action speed and making other effects on them expire more slowly.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.SpellCanCascade] = true, [SkillType.AppliesCurse] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Type91] = true, [SkillType.Type92] = true, [SkillType.Hex] = true, }, statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions", castTime = 0.67, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "temporal_chains_action_speed_+%_final", "buff_time_passed_+%_other_than_temporal_chains", "skill_art_variation", "temporal_chains_action_speed_+%_vs_rare_or_unique_final", }, levels = { [1] = {4000, 0, -20, -40, 0, -10, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["MonsterElementalWeakness"] = { name = "Elemental Weakness", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Curses all targets in an area, lowering their elemental resistances.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.SpellCanCascade] = true, [SkillType.AppliesCurse] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Type91] = true, [SkillType.Type92] = true, [SkillType.Hex] = true, }, statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "base_resist_all_elements_%", "chance_to_be_shocked_%", "chance_to_be_frozen_%", "chance_to_be_ignited_%", }, levels = { [1] = {6000, 0, -20, 0, 0, 0, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {6000, 0, -25, 0, 0, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [3] = {6000, 0, -30, 0, 0, 0, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [4] = {6000, 0, -40, 0, 0, 0, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["MonsterEnfeeble"] = { name = "Enfeeble", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Curses all targets in an area, reducing their accuracy and making them deal less damage.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.SpellCanCascade] = true, [SkillType.AppliesCurse] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Type91] = true, [SkillType.Type92] = true, [SkillType.Hex] = true, }, statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "accuracy_rating_+%", "enfeeble_damage_+%_final", "enfeeble_damage_+%_vs_rare_or_unique_final", }, levels = { [1] = {5000, 0, -40, -40, -15, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["MonsterAssassinsMark"] = { name = "Assassin's Mark", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Curses a single enemy, making them more vulnerable to Critical Strikes. Killing the cursed enemy will grant life and mana, and a power charge. You can only have one Mark at a time.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AppliesCurse] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.Type91] = true, [SkillType.Type92] = true, [SkillType.Mark] = true, }, statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "enemy_additional_critical_strike_multiplier_against_self", "enemy_additional_critical_strike_chance_against_self", "life_granted_when_killed", "mana_granted_when_killed", "chance_to_grant_power_charge_on_death_%", }, levels = { [1] = {8800, 44, 150, 22, 22, 100, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["MonsterProjectileWeakness"] = { name = "Sniper's Mark", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Curses a single enemy, increasing the damage they take from projectiles, and making projectiles split when hitting them, to hit other targets around them. You can gain charges for your life and mana flasks by hitting the cursed enemy. You can only have one Mark at a time.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AppliesCurse] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.Type91] = true, [SkillType.Type92] = true, [SkillType.Mark] = true, }, statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "projectiles_hitting_self_split_into_x", "projectile_damage_taken_+%", "grant_attacker_x_mana_flask_charges_when_hit_once_per_500ms", "grant_attacker_x_life_flask_charges_when_hit_once_per_500ms", }, levels = { [1] = {10400, 3, 32, 0, 0, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {10900, 3, 34, 0, 0, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [3] = {10900, 3, 34, 0, 0, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["SkeletonVulnerability"] = { name = "Vulnerability", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Curse all targets in an area, causing them to take increased physical damage. Attacks against the cursed enemies have a chance to inflict bleeding, and ailments inflicted on them will deal damage faster.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.SpellCanCascade] = true, [SkillType.AppliesCurse] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.PhysicalSkill] = true, [SkillType.Type91] = true, [SkillType.Type92] = true, [SkillType.Hex] = true, }, statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "active_skill_base_radius_+", "physical_damage_taken_+%", "receive_bleeding_chance_%_when_hit_by_attack", "enemy_damaging_ailments_deal_damage_+%_faster_against_self", }, levels = { [1] = {10900, 0, 50, 20, 20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } |
Spectre | N | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Area | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Life | 100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Critical Strike Chance | 5% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | Daemon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1 Second | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 0% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Accuracy | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
IsSummoned | Y | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon" Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon" | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Daemon/NemesisDaemonTotems"] = { name = "Nemesis Daemon", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "NemesisDaemonSearingBond", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["NemesisDaemonSearingBond"] = { name = "Searing Bond", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 16.6222, incrementalEffectiveness = 0.03, description = "Summons a totem that casts a beam of fire at you and each other totem you control, dealing burning damage to enemies caught in the beam. Enemies near either end of a beam also suffer burning damage.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.DamageOverTime] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.Type27] = true, [SkillType.CausesBurning] = true, [SkillType.Totem] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.FireSkill] = true, [SkillType.Type59] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, totem = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_totem_duration", "base_totem_range", "base_active_skill_totem_level", "base_fire_damage_to_deal_per_minute", "base_number_of_totems_allowed", "number_of_totems_summoned_in_formation", "is_totem", "base_skill_is_totemified", }, levels = { [1] = {20000, 100, 74, 1, 3, 1, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1}, }, }, } |
Spectre | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Area | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Life | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Critical Strike Chance | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | Daemon | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1 Second | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 0% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Accuracy | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
IsSummoned | Y | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon" Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon" | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Daemon/StrDexMasterSearingBondTotemDaemon"] = { name = "Nemesis Daemon", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "StrDexMasterSearingBondDaemon", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["StrDexMasterSearingBondDaemon"] = { name = "Searing Bond", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 16.6222, incrementalEffectiveness = 0.03, description = "Summons a totem that casts a beam of fire at you and each other totem you control, dealing burning damage to enemies caught in the beam. Enemies near either end of a beam also suffer burning damage.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.DamageOverTime] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.Type27] = true, [SkillType.CausesBurning] = true, [SkillType.Totem] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.FireSkill] = true, [SkillType.Type59] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, totem = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_totem_duration", "base_totem_range", "base_active_skill_totem_level", "base_fire_damage_to_deal_per_minute", "base_number_of_totems_allowed", "number_of_totems_summoned_in_formation", "is_totem", "base_skill_is_totemified", }, levels = { [1] = {6000, 100, 3, 1, 3, 3, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1}, }, [2] = {6000, 100, 5, 1, 3, 3, levelRequirement = 5, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1}, }, [3] = {6000, 100, 8, 1, 3, 3, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1}, }, [4] = {6000, 100, 10, 1, 3, 3, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1}, }, [5] = {6000, 100, 12, 1, 3, 3, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1}, }, [6] = {6000, 100, 14, 1, 3, 3, levelRequirement = 14, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1}, }, [7] = {6000, 100, 17, 1, 3, 3, levelRequirement = 17, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1}, }, [8] = {6000, 100, 20, 1, 3, 3, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1}, }, [9] = {6000, 100, 24, 1, 3, 3, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1}, }, [10] = {6000, 100, 30, 1, 3, 3, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1}, }, [11] = {6000, 100, 31, 1, 3, 3, levelRequirement = 31, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1}, }, [12] = {6000, 100, 36, 1, 3, 3, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1}, }, [13] = {6000, 100, 41, 1, 3, 3, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1}, }, [14] = {6000, 100, 44, 1, 3, 3, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1}, }, [15] = {6000, 100, 51, 1, 3, 3, levelRequirement = 51, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1}, }, [16] = {6000, 100, 52, 1, 3, 3, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1}, }, [17] = {6000, 100, 57, 1, 3, 3, levelRequirement = 57, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1}, }, [18] = {6000, 100, 60, 1, 3, 3, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1}, }, [19] = {6000, 100, 65, 1, 3, 3, levelRequirement = 65, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1}, }, [20] = {6000, 100, 66, 1, 3, 3, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1}, }, [21] = {6000, 100, 67, 1, 3, 3, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1}, }, [22] = {6000, 100, 68, 1, 3, 3, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1}, }, [23] = {6000, 100, 69, 1, 3, 3, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1}, }, [24] = {6000, 100, 70, 1, 3, 3, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1}, }, [25] = {6000, 100, 71, 1, 3, 3, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1}, }, [26] = {6000, 100, 72, 1, 3, 3, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1}, }, [27] = {6000, 100, 73, 1, 3, 3, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1}, }, [28] = {6000, 100, 74, 1, 3, 3, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1}, }, [29] = {6000, 100, 75, 1, 3, 3, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1}, }, [30] = {6000, 100, 76, 1, 3, 3, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1}, }, [31] = {6000, 100, 77, 1, 3, 3, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1}, }, [32] = {6000, 100, 78, 1, 3, 3, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1}, }, [33] = {6000, 100, 79, 1, 3, 3, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1}, }, [34] = {6000, 100, 80, 1, 3, 3, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1}, }, [35] = {6000, 100, 81, 1, 3, 3, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1}, }, [36] = {6000, 100, 82, 1, 3, 3, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1}, }, }, } |
Spectre | N | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Area | [68] Domain of Timeless Conflict | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mod | monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Life | 100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Critical Strike Chance | 5% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | Daemon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1 Second | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 0% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Accuracy | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
IsSummoned | Y | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon" Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon" | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Daemon/NemesisDaemonLightningStorm"] = { name = "Nemesis Daemon", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "NemesisDaemonLightningStorm", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["NemesisDaemonLightningStorm"] = { name = "Firestorm", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0.8269, incrementalEffectiveness = 0.048, description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.FireSkill] = true, [SkillType.SpellCanCascade] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.9, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "base_skill_effect_duration", "fire_storm_fireball_delay_ms", "skill_art_variation", "base_chance_to_shock_%", "spell_maximum_action_distance_+%", "firestorm_base_area_of_effect_+%", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.5, 1.5, 5600, 350, 2, 10, 0, -49, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } |
Spectre | N | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Area | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mod | monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Life | 100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Critical Strike Chance | 5% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | Daemon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1 Second | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 0% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Accuracy | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
IsSummoned | Y | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon" Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon" | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Daemon/NemesisDaemonLightningStormLowbie"] = { name = "Nemesis Daemon", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "NemesisDaemonLightningStormLowbie", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["NemesisDaemonLightningStormLowbie"] = { name = "Firestorm", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0.66, incrementalEffectiveness = 0.048, description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.FireSkill] = true, [SkillType.SpellCanCascade] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.9, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "base_skill_effect_duration", "fire_storm_fireball_delay_ms", "skill_art_variation", "base_chance_to_shock_%", "spell_maximum_action_distance_+%", "firestorm_base_area_of_effect_+%", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.5, 1.5, 5600, 350, 2, 10, 0, -49, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } |