Prophétie Perandus Rampage
Accepter Joyau de ramification Le Panthéon Objet Arbre des Passifs Fossil Les Catalyseurs Orbe de Délire un Scarabée Breachstone Emblem Joyau intemporel Carte divinatoire
Déna Lorenni
Dena Lorenni

Déna Lorenni(Dena Lorenni)

SpectreN
Area
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
traps_invulnerable_for_duration_ms [2000]
mines_invulnerable_for_duration_ms [2000]
kill_traps_mines_and_totems_on_death [1]
Bloque les Attaques
base_block_%_damage_taken [10]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage150%
Vie108%
Energy Shield From Life100%
Ailment Threshold108%
Chances de coup critique5%
TypeExileWitch4
Attack Distance6 ~ 60
Attack Time1.245 Second
Damage Spread20%
Précision+100%

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

ExileClusterBurst
clusterburst
Explosion cinétique
Un projectile de baguette qui provoque une série de petites explosions autour de son point d'impact, chacune endommageant les ennemis dans la zone d'effet.
Crée 3 explosions
Tire 2 Projectiles supplémentaires
60% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
33% de Perte de Dégâts physiques

base_is_projectile skill_can_fire_wand_projectiles Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem
Temps d'incantation: 1 Second

ExileDesecrateTrap
Desecrate
Profanation
Une profanation du sol qui invoque des cadavres et inflige des dégâts de chaos à tous les ennemis dans la zone. Les cadavres ainsi invoqués sont choisis aléatoirement parmi les monstres présents dans la zone actuelle et tous les Spectres qui ont existé dans cette instance.
La Durée de base est de 5 secondes
Inflige 753.8 Dégâts de chaos de base par seconde
Génère 3 cadavres
Génère des cadavres allant jusqu'au Niveau 100
Les Pièges durent 16 secondes
Gagnez une Charge de pouvoir en Jetant un Piège
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
10 Cadavres autorisés au maximum

is_area_damage is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable DamageOverTime SpellCanRepeat ChaosSkill SpellCanCascade AreaSpell
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 5 Second

ExileBarrage
barrage
Tir de barrage
Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs ou les baguettes.
Tire 3 Projectiles supplémentaires
60% de Perte de Dégâts
64% d'Augmentation des Dégâts physiques
41% Davantage de Vitesse d'attaque
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 4 Second

ExileLightningWarp
teleportball
Téléportation foudroyante
Une téléportation différée jusqu'à une destination ciblée. Lorsque la téléportation a lieu, des dégâts de foudre sont infligés autour du joueur au départ et à l'arrivée. Lancer ce sort à plusieurs reprises permet de préparer une séquence de téléportations successives.
Inflige 1385 à 4156 Dégâts de foudre
is_area_damage [1]
skill_override_pvp_scaling_time_ms [1000]
66% de Réduction de Durée
skill_art_variation [6]

base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable MovementSkill LightningSkill AreaSpell TravelSkill SpellCanRepeat CanRapidFire
Temps d'incantation: 1 Second

ExileHatred
auracold
Haine
Une aura qui rajoute une partie des dégâts physiques sous forme de dégâts de froid, affectant le lanceur et ses alliés.
Vous et les Alliés à proximité Rajoutez 40% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Temps d'incantation: 1.2 Second
Temps de recharge: 0.5 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
84Déna Lorenni632561780.71.2458228161618548822830303020

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

ExileClusterBurst
clusterburst
Explosion cinétique
Un projectile de baguette qui provoque une série de petites explosions autour de son point d'impact, chacune endommageant les ennemis dans la zone d'effet.
Crée 3 explosions
Tire 2 Projectiles supplémentaires
60% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
33% de Perte de Dégâts physiques

base_is_projectile skill_can_fire_wand_projectiles Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem
Temps d'incantation: 1 Second

ExileDesecrateTrap
Desecrate
Profanation
Une profanation du sol qui invoque des cadavres et inflige des dégâts de chaos à tous les ennemis dans la zone. Les cadavres ainsi invoqués sont choisis aléatoirement parmi les monstres présents dans la zone actuelle et tous les Spectres qui ont existé dans cette instance.
La Durée de base est de 5 secondes
Inflige 669.2 Dégâts de chaos de base par seconde
Génère 3 cadavres
Génère des cadavres allant jusqu'au Niveau 100
Les Pièges durent 16 secondes
Gagnez une Charge de pouvoir en Jetant un Piège
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
10 Cadavres autorisés au maximum

is_area_damage is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable DamageOverTime SpellCanRepeat ChaosSkill SpellCanCascade AreaSpell
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 5 Second

ExileBarrage
barrage
Tir de barrage
Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs ou les baguettes.
Tire 3 Projectiles supplémentaires
60% de Perte de Dégâts
61% d'Augmentation des Dégâts physiques
40% Davantage de Vitesse d'attaque
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 4 Second

ExileLightningWarp
teleportball
Téléportation foudroyante
Une téléportation différée jusqu'à une destination ciblée. Lorsque la téléportation a lieu, des dégâts de foudre sont infligés autour du joueur au départ et à l'arrivée. Lancer ce sort à plusieurs reprises permet de préparer une séquence de téléportations successives.
Inflige 1237 à 3710 Dégâts de foudre
is_area_damage [1]
skill_override_pvp_scaling_time_ms [1000]
66% de Réduction de Durée
skill_art_variation [6]

base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable MovementSkill LightningSkill AreaSpell TravelSkill SpellCanRepeat CanRapidFire
Temps d'incantation: 1 Second

ExileHatred
auracold
Haine
Une aura qui rajoute une partie des dégâts physiques sous forme de dégâts de froid, affectant le lanceur et ses alliés.
Vous et les Alliés à proximité Rajoutez 39% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Temps d'incantation: 1.2 Second
Temps de recharge: 0.5 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
82Déna Lorenni566541588.21.2456841141987945684130303020

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

ExileClusterBurst
clusterburst
Explosion cinétique
Un projectile de baguette qui provoque une série de petites explosions autour de son point d'impact, chacune endommageant les ennemis dans la zone d'effet.
Crée 3 explosions
Tire 2 Projectiles supplémentaires
52% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
33% de Perte de Dégâts physiques

base_is_projectile skill_can_fire_wand_projectiles Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem
Temps d'incantation: 1 Second

ExileDesecrateTrap
Desecrate
Profanation
Une profanation du sol qui invoque des cadavres et inflige des dégâts de chaos à tous les ennemis dans la zone. Les cadavres ainsi invoqués sont choisis aléatoirement parmi les monstres présents dans la zone actuelle et tous les Spectres qui ont existé dans cette instance.
La Durée de base est de 5 secondes
Inflige 526.5 Dégâts de chaos de base par seconde
Génère 3 cadavres
Génère des cadavres allant jusqu'au Niveau 100
Les Pièges durent 16 secondes
Gagnez une Charge de pouvoir en Jetant un Piège
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
10 Cadavres autorisés au maximum

is_area_damage is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable DamageOverTime SpellCanRepeat ChaosSkill SpellCanCascade AreaSpell
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 5 Second

ExileBarrage
barrage
Tir de barrage
Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs ou les baguettes.
Tire 3 Projectiles supplémentaires
60% de Perte de Dégâts
56% d'Augmentation des Dégâts physiques
37% Davantage de Vitesse d'attaque
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 4 Second

ExileLightningWarp
teleportball
Téléportation foudroyante
Une téléportation différée jusqu'à une destination ciblée. Lorsque la téléportation a lieu, des dégâts de foudre sont infligés autour du joueur au départ et à l'arrivée. Lancer ce sort à plusieurs reprises permet de préparer une séquence de téléportations successives.
Inflige 984.4 à 2953 Dégâts de foudre
is_area_damage [1]
skill_override_pvp_scaling_time_ms [1000]
58% de Réduction de Durée
skill_art_variation [6]

base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable MovementSkill LightningSkill AreaSpell TravelSkill SpellCanRepeat CanRapidFire
Temps d'incantation: 1 Second

ExileHatred
auracold
Haine
Une aura qui rajoute une partie des dégâts physiques sous forme de dégâts de froid, affectant le lanceur et ses alliés.
Vous et les Alliés à proximité Rajoutez 38% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Temps d'incantation: 1.2 Second
Temps de recharge: 0.5 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
78Déna Lorenni438391261.31.2454610109406852461030303020

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

ExileClusterBurst
clusterburst
Explosion cinétique
Un projectile de baguette qui provoque une série de petites explosions autour de son point d'impact, chacune endommageant les ennemis dans la zone d'effet.
Crée 3 explosions
Tire 2 Projectiles supplémentaires
42% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
33% de Perte de Dégâts physiques

base_is_projectile skill_can_fire_wand_projectiles Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem
Temps d'incantation: 1 Second

ExileDesecrateTrap
Desecrate
Profanation
Une profanation du sol qui invoque des cadavres et inflige des dégâts de chaos à tous les ennemis dans la zone. Les cadavres ainsi invoqués sont choisis aléatoirement parmi les monstres présents dans la zone actuelle et tous les Spectres qui ont existé dans cette instance.
La Durée de base est de 5 secondes
Inflige 389.1 Dégâts de chaos de base par seconde
Génère 3 cadavres
Génère des cadavres allant jusqu'au Niveau 100
Les Pièges durent 16 secondes
Gagnez une Charge de pouvoir en Jetant un Piège
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
10 Cadavres autorisés au maximum

is_area_damage is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable DamageOverTime SpellCanRepeat ChaosSkill SpellCanCascade AreaSpell
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 5 Second

ExileBarrage
barrage
Tir de barrage
Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs ou les baguettes.
Tire 3 Projectiles supplémentaires
60% de Perte de Dégâts
51% d'Augmentation des Dégâts physiques
33% Davantage de Vitesse d'attaque
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 4 Second

ExileLightningWarp
teleportball
Téléportation foudroyante
Une téléportation différée jusqu'à une destination ciblée. Lorsque la téléportation a lieu, des dégâts de foudre sont infligés autour du joueur au départ et à l'arrivée. Lancer ce sort à plusieurs reprises permet de préparer une séquence de téléportations successives.
Inflige 737.8 à 2214 Dégâts de foudre
is_area_damage [1]
skill_override_pvp_scaling_time_ms [1000]
48% de Réduction de Durée
skill_art_variation [6]

base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable MovementSkill LightningSkill AreaSpell TravelSkill SpellCanRepeat CanRapidFire
Temps d'incantation: 1 Second

ExileHatred
auracold
Haine
Une aura qui rajoute une partie des dégâts physiques sous forme de dégâts de froid, affectant le lanceur et ses alliés.
Vous et les Alliés à proximité Rajoutez 37% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Temps d'incantation: 1.2 Second
Temps de recharge: 0.5 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
73Déna Lorenni32570941.21.245293378725676293330303020

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

ExileClusterBurst
clusterburst
Explosion cinétique
Un projectile de baguette qui provoque une série de petites explosions autour de son point d'impact, chacune endommageant les ennemis dans la zone d'effet.
Crée 3 explosions
Tire 2 Projectiles supplémentaires
32% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
33% de Perte de Dégâts physiques

base_is_projectile skill_can_fire_wand_projectiles Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem
Temps d'incantation: 1 Second

ExileDesecrateTrap
Desecrate
Profanation
Une profanation du sol qui invoque des cadavres et inflige des dégâts de chaos à tous les ennemis dans la zone. Les cadavres ainsi invoqués sont choisis aléatoirement parmi les monstres présents dans la zone actuelle et tous les Spectres qui ont existé dans cette instance.
La Durée de base est de 5 secondes
Inflige 286.4 Dégâts de chaos de base par seconde
Génère 3 cadavres
Génère des cadavres allant jusqu'au Niveau 100
Les Pièges durent 16 secondes
Gagnez une Charge de pouvoir en Jetant un Piège
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
10 Cadavres autorisés au maximum

is_area_damage is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable DamageOverTime SpellCanRepeat ChaosSkill SpellCanCascade AreaSpell
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 5 Second

ExileBarrage
barrage
Tir de barrage
Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs ou les baguettes.
Tire 3 Projectiles supplémentaires
60% de Perte de Dégâts
45% d'Augmentation des Dégâts physiques
29% Davantage de Vitesse d'attaque
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 4 Second

ExileLightningWarp
teleportball
Téléportation foudroyante
Une téléportation différée jusqu'à une destination ciblée. Lorsque la téléportation a lieu, des dégâts de foudre sont infligés autour du joueur au départ et à l'arrivée. Lancer ce sort à plusieurs reprises permet de préparer une séquence de téléportations successives.
Inflige 551 à 1653 Dégâts de foudre
is_area_damage [1]
skill_override_pvp_scaling_time_ms [1000]
38% de Réduction de Durée
skill_art_variation [6]

base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable MovementSkill LightningSkill AreaSpell TravelSkill SpellCanRepeat CanRapidFire
Temps d'incantation: 1 Second

ExileHatred
auracold
Haine
Une aura qui rajoute une partie des dégâts physiques sous forme de dégâts de froid, affectant le lanceur et ses alliés.
Vous et les Alliés à proximité Rajoutez 36% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Temps d'incantation: 1.2 Second
Temps de recharge: 0.5 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
68Déna Lorenni23689698.41.245186056424681186030303020
stance WandShield
CastAuraColdDamage 1000
ClusterBurst 30 OnlyLastTarget TargetNotFar
ClusterBurst 20 TargetNotFar
Barrage 20 OnlyLastTarget
Barrage 10
Desecrate 100 HaveNoPowerCharges TargetIsEnemy
Desecrate 20 TargetIsEnemy
LightningWarp 50 EnemyNearMe ForceTargetAlly
Flee10 TargetNear
StrafeLeft5 TargetNotNear
StrafeRight5 TargetNotNear
Advance10TargetFar

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"

Stats
{
	set_base_mana_cost_-% = 0
	set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 0
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileWitch4"] = {
    name = "Dena Lorenni",
    life = 1.08,
    energyShield = 1,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.5,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 60,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Wand",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "Melee",
        "ExileLightningWarp",
        "ExileHatred",
        "ExileBarrage",
        "ExileDesecrateTrap",
        "ExileClusterBurst",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileLightningWarp"] = {
    name = "Lightning Warp",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.8125,
    incrementalEffectiveness = 0.047,
    description = "Waits for a duration before teleporting to a targeted destination, with the duration based on the distance and your movement speed. When the teleport occurs, lightning damage is dealt to the area around both where the player was and where they teleported to. Casting again will queue up multiple teleportations to occur in sequence.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "variable_duration_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
        "skill_override_pvp_scaling_time_ms",
        "skill_effect_duration_+%",
        "skill_art_variation",
        "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 1, 1000, 0, 6, critChance = 5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -2, 6, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -4, 6, critChance = 5, levelRequirement = 6, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -6, 6, critChance = 5, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -8, 6, critChance = 5, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -10, 6, critChance = 5, levelRequirement = 12, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -12, 6, critChance = 5, levelRequirement = 14, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -14, 6, critChance = 5, levelRequirement = 16, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -16, 6, critChance = 5, levelRequirement = 18, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -18, 6, critChance = 5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -20, 6, critChance = 5, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -22, 6, critChance = 5, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -24, 6, critChance = 5, levelRequirement = 29, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -25, 6, critChance = 5, levelRequirement = 34, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -26, 6, critChance = 5, levelRequirement = 38, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -27, 6, critChance = 5, levelRequirement = 43, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -28, 6, critChance = 5, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -29, 6, critChance = 5, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -30, 6, critChance = 5, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -31, 6, critChance = 5, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -32, 6, critChance = 5, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -34, 6, critChance = 5, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -36, 6, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -38, 6, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -40, 6, critChance = 5, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -42, 6, critChance = 5, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -44, 6, critChance = 5, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -46, 6, critChance = 5, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -48, 6, critChance = 5, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -50, 6, critChance = 5, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -52, 6, critChance = 5, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -54, 6, critChance = 5, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -56, 6, critChance = 5, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -58, 6, critChance = 5, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -60, 6, critChance = 5, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -62, 6, critChance = 5, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [37] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -64, 6, critChance = 5, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [38] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -66, 6, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileHatred"] = {
    name = "Hatred",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.5,
    incrementalEffectiveness = 0.025,
    description = "Casts an aura that grants extra cold damage based on physical damage to you and your allies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_%_to_add_as_cold",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {26, 0, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1},  },
        [2] = {26, 0, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1},  },
        [3] = {27, 0, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1},  },
        [4] = {27, 0, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 1},  },
        [5] = {28, 0, levelRequirement = 22, statInterpolation = {1, 1},  },
        [6] = {28, 0, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1},  },
        [7] = {29, 0, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1},  },
        [8] = {29, 0, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1},  },
        [9] = {30, 0, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1},  },
        [10] = {30, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1},  },
        [11] = {31, 0, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1},  },
        [12] = {31, 0, levelRequirement = 47, statInterpolation = {1, 1},  },
        [13] = {32, 0, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1},  },
        [14] = {32, 0, levelRequirement = 53, statInterpolation = {1, 1},  },
        [15] = {33, 0, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1},  },
        [16] = {34, 0, levelRequirement = 59, statInterpolation = {1, 1},  },
        [17] = {34, 0, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1},  },
        [18] = {35, 0, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1},  },
        [19] = {35, 0, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1},  },
        [20] = {36, 0, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  },
        [21] = {36, 0, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1},  },
        [22] = {37, 0, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1},  },
        [23] = {37, 0, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1},  },
        [24] = {38, 0, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1},  },
        [25] = {38, 0, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1},  },
        [26] = {39, 0, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1},  },
        [27] = {39, 0, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1},  },
        [28] = {40, 0, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1},  },
        [29] = {40, 0, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1},  },
        [30] = {41, 0, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileBarrage"] = {
    name = "Barrage",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "After a short preparation time, you attack repeatedly with a ranged weapon. These attacks have a small randomised spread. Only works with Bows and Wands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "projectiles_barrage",
    },
    levels = {
        [1] = {3, -60, 0, 0, 30, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {3, -60, 0, 1, 30, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {3, -60, 2, 2, 30, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {3, -60, 5, 4, 30, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {3, -60, 7, 5, 30, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {3, -60, 9, 7, 30, levelRequirement = 22, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {3, -60, 12, 8, 30, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {3, -60, 14, 10, 30, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {3, -60, 16, 11, 30, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {3, -60, 19, 13, 30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {3, -60, 21, 14, 30, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {3, -60, 24, 16, 30, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {3, -60, 26, 17, 30, levelRequirement = 47, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {3, -60, 28, 19, 30, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {3, -60, 31, 20, 30, levelRequirement = 53, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {3, -60, 33, 22, 30, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {3, -60, 35, 23, 30, levelRequirement = 59, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {3, -60, 38, 25, 30, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {3, -60, 40, 26, 30, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {3, -60, 42, 28, 30, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {3, -60, 44, 29, 30, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {3, -60, 45, 29, 30, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {3, -60, 46, 30, 30, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {3, -60, 47, 31, 30, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {3, -60, 48, 32, 30, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {3, -60, 49, 32, 30, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {3, -60, 51, 33, 30, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {3, -60, 52, 34, 30, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {3, -60, 53, 35, 30, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {3, -60, 54, 35, 30, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {3, -60, 55, 36, 30, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {3, -60, 56, 37, 30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {3, -60, 58, 39, 30, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {3, -60, 59, 38, 30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {3, -60, 60, 39, 30, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {3, -60, 61, 40, 30, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [37] = {3, -60, 64, 41, 30, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [38] = {3, -60, 66, 43, 30, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [39] = {3, -60, 68, 44, 30, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileDesecrateTrap"] = {
    name = "Desecrate",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.4,
    incrementalEffectiveness = 0.05,
    description = "Desecrates the ground, summoning corpses and dealing chaos damage to all enemies in the area. The corpses will be chosen from the monsters in the current area and any Spectres that have existed in this instance.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.ChaosSkill] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
        "desecrate_number_of_corpses_to_create",
        "desecrate_corpse_level",
        "base_trap_duration",
        "gain_power_charge_when_throwing_trap_%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "desecrate_maximum_number_of_corpses",
        "is_area_damage",
        "is_trap",
        "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
    },
    levels = {
        [1] = {5000, 1, 3, 100, 16000, 100, 0, 10, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileClusterBurst"] = {
    name = "Kinetic Blast",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires a projectile from a Wand that causes a series of small explosions surrounding its point of impact, each damaging enemies caught in the area.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cluster_burst_spawn_amount",
        "number_of_additional_projectiles",
        "attack_speed_+%",
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {3, 2, 0, -33, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {3, 2, 2, -33, levelRequirement = 18, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {3, 2, 4, -33, levelRequirement = 22, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {3, 2, 6, -33, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {3, 2, 8, -33, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {3, 2, 10, -33, levelRequirement = 34, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {3, 2, 12, -33, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {3, 2, 14, -33, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {3, 2, 16, -33, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {3, 2, 18, -33, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {3, 2, 20, -33, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {3, 2, 22, -33, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {3, 2, 24, -33, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
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        [15] = {3, 2, 28, -33, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {3, 2, 30, -33, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {3, 2, 32, -33, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
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        [20] = {3, 2, 38, -33, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
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        [31] = {3, 2, 60, -33, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}