Progéniture du dédale
SpectreY
AreaAnnexe du sépulcre, Annexe du sépulcre, Galeries du sépulcre, Galeries du sépulcre, Chambres du sépulcre, Chambres du sépulcre, Chambres du sépulcre, Chambres du sépulcre, Atrium du sépulcre, Atrium du sépulcre, Atrium du sépulcre, Annexe du sépulcre, Annexe du sépulcre, Galeries du sépulcre, Galeries du sépulcre, Chambres du sépulcre, Chambres du sépulcre, Chambres du sépulcre, Chambres du sépulcre, Atrium du sépulcre, Atrium du sépulcre, Atrium du sépulcre, Annexe du sépulcre, Annexe du sépulcre, Galeries du sépulcre, Galeries du sépulcre, Chambres du sépulcre, Chambres du sépulcre, Chambres du sépulcre, Chambres du sépulcre, Atrium du sépulcre, Atrium du sépulcre, Atrium du sépulcre, Annexe du sépulcre, Annexe du sépulcre, Galeries du sépulcre, Galeries du sépulcre, Chambres du sépulcre, Chambres du sépulcre, Chambres du sépulcre, Chambres du sépulcre, Atrium du sépulcre, Atrium du sépulcre, Atrium du sépulcre
Tagsanimal_claw_weapon, beast, extra_extra_small_height, flesh_armour, has_dagger, has_one_handed_melee, insect_blood, melee, physical_affinity, spider, very_slow_movement
Vie
72%
Ailment Threshold
72%
Résistance
0 0 40 0
Damage
103%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
4 ~ 13
Attack Time
0.945 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
60%
Model Size
65%
Type
SpiderLabyrinthSmall
Metadata
SpiderScale5Labyrinth
Niveau
75
Vie
9,715
Armure
49,865
Évasion
6,029
Bouclier d'énergie
0
Damage
584
Dégâts des sorts
584
Précision
381
Attack Time
0.945
Expérience
7,082
Ailment Threshold
9,715
Chill
31
Shock
31
Brittle
174
Scorch
31
Sap
85
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 467–700
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 0.945 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Stats
{
	set_is_spider = 1
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Emerge2"
	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Spiders/SpiderScale5Labyrinth"] = {
    name = "Maze Hatchling",
    life = 0.72,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.03,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 0.945,
    attackRange = 13,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeed",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Edit

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