アイテム モッド /6
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
45ScourgeUpside3%の確率でトリプルダメージを与える ダメージ片手武器 500
Normal 0
68ScourgeUpside4%の確率でトリプルダメージを与える ダメージ片手武器 500
Normal 0
68ScourgeUpside5%の確率でトリプルダメージを与える ダメージ片手武器 500
Normal 0
45ScourgeUpside5%の確率でトリプルダメージを与える ダメージ両手武器 250
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68ScourgeUpside6%の確率でトリプルダメージを与える ダメージ両手武器 250
Normal 0
68ScourgeUpside7%の確率でトリプルダメージを与える ダメージ両手武器 250
Normal 0
ユニーク /4
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
筋力 +(40–50)
全ての元素耐性 +(20–25)%
フラスコチャージ獲得量が50%増加する
筋力が200以上あれば10%の確率でダブルダメージを与える
筋力が400以上あれば5%の確率でトリプルダメージを与える
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(175–200)%増加する
アタックスピードが(14–18)%増加する
不浄な力
メインハンドに増備時に召喚されたスケルトンウォーリアーおよびソルジャーはこの武器のコピーを装備する
直近この武器でヒットを与えていれば
召喚されたスケルトンウォーリアーおよびソルジャーはトリプルダメージを与える
has unholy might [1]
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
アーマー +(600–700)
最大ライフが(12–15)%増加する
火耐性 +(40–60)%
エンデュランスチャージの最低数のモッドは代わりにブルータルチャージの最低数に適用される
ブルータルチャージの最大数はエンデュランスチャージの最大数と同じになる
エンデュランスチャージの最大数 +1
エンデュランスチャージの代わりにブルータルチャージを獲得する
(Brutal Charge: プレイヤーはブルータルチャージごとに3%の確率で3倍のダメージを与え、スタン閾値が10%増加する)
スタッフ装備中のスペルブロック率 +22%
元素耐性が(60–70)%減少する
エレメンタルスキルはトリプルダメージを与える

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Triple damage

Triple damage is an effect that causes a hit to deal triple its damage.

Mechanics

  • Chance to deal triple damage is additive.
  • Additional % chance exceeding 100% has no effect. For example, The Annihilating Light with any additional source of triple damage will have no further effect.
  • The damage increase is applied after all other modifiers.
  • Triple damage is currently hit-only and does not apply to Ailment damage or Damage over time.
  • Triple damage overrides double damage

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