アイテム モッド /6
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 45 | ScourgeUpside | 3%の確率でトリプルダメージを与える ダメージ | one_hand_weapon 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 4%の確率でトリプルダメージを与える ダメージ | one_hand_weapon 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 5%の確率でトリプルダメージを与える ダメージ | one_hand_weapon 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 5%の確率でトリプルダメージを与える ダメージ | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 6%の確率でトリプルダメージを与える ダメージ | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 7%の確率でトリプルダメージを与える ダメージ | two_hand_weapon 250 default 0 |
ユニーク /4
敵に対するスタンの持続時間が(20—30)%増加する
筋力 +(40—50)
全ての元素耐性 +(20—25)%
フラスコチャージ獲得量が50%増加する
筋力が200以上あれば10%の確率でダブルダメージを与える
筋力が400以上あれば5%の確率でトリプルダメージを与える
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(175—200)%増加する
アタックスピードが(14—18)%増加する
メインハンドに増備時に召喚されたスケルトンウォーリアーおよびソルジャーはこの武器のコピーを装備する
直近この武器でヒットを与えていれば
召喚されたスケルトンウォーリアーおよびソルジャーはトリプルダメージを与える
召喚されたスケルトンウォーリアーおよびソルジャーはトリプルダメージを与える
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スタンおよびブロック復帰が(15—25)%増加する
アーマー +(600—700)
最大ライフが(12—15)%増加する
火耐性 +(40—60)%
エンデュランスチャージの最大数 +1
エンデュランスチャージの最低数のモッドは代わりにブルータルチャージの最低数に適用される
ブルータルチャージの最大数はエンデュランスチャージの最大数と同じになる
エンデュランスチャージの代わりにブルータルチャージを獲得する
(Brutal Charge: プレイヤーはブルータルチャージごとに3%の確率で3倍のダメージを与え、スタン閾値が10%増加する)
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Triple damage
Triple damage is an effect that causes a hit to deal triple its damage.
Mechanics
- Chance to deal triple damage is additive.
- Additional % chance exceeding 100% has no effect. For example, The Annihilating Light with any additional source of triple damage will have no further effect.
- The damage increase is applied after all other modifiers.
- Triple damage is currently hit-only and does not apply to Ailment damage or Damage over time.
- Triple damage overrides double damage
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.



