MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
수정의 왕 아울 고유 /8
RedComponent2
요구 사항 레벨 49
화염 저항 +(20—30)%
힘 +20
에너지 보호막 최대치 5% 증가
최대 생명력 5% 증가
Ahn20Artifact
요구 사항 레벨 55
모든 능력치 +(10—16)
지능 +(20—30)
에너지 보호막 최대치 (15—20)% 증가
생명력 최대치 +(50—70)
주변의 적 명중 시 치명타 확률 50% 증가
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
Ahn20Artifact
요구 사항 레벨 55
모든 능력치 +(10—16)
힘 +(20—30)
방어도 (15—20)% 증가
생명력 최대치 +(50—70)
주변의 적의 기절 및 막기 회복 10% 감소
[Random Strength aura Reserves no Mana]
Ahn20Artifact
요구 사항 레벨 55
모든 능력치 +(10—16)
민첩 +(20—30)
회피 (15—20)% 증가
생명력 최대치 +(50—70)
주변의 적에게 받는 플라스크 충전량 25% 증가
[Random Dexterity aura Reserves no Mana]
Ahn20Artifact
요구 사항 레벨 55
모든 능력치 +(10—16)
15레벨 선망 스킬 사용 가능
모든 능력치 +(15—20)
생명력 최대치 +(50—70)
일반 방어력 (15—20)% 증가
선망으로 인한 점유 없음
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
TheImposing20Crown
요구 사항 레벨 58, 64 힘, 64 지능
홈 1개
생명력 최대치 +(50—175)
주변의 적의 모든 저항 -10%
빨간 홈 하나당 자신 및 주변 동료들이 주는 화염 피해 64~96 추가
초록 홈 하나당 자신 및 주변 동료들에게 냉기 피해 56~88 추가
파란 홈 하나당 자신 및 주변 동료들에게 번개 피해 16~144 추가
하얀 홈 하나당 자신 및 주변 동료들에게 카오스 피해 47~61 추가
BlueComponent
요구 사항 레벨 49
번개 저항 +(20—30)%
지능 +20
에너지 보호막 최대치 5% 증가
최대 생명력 5% 증가
GreenComponent3
요구 사항 레벨 49
냉기 저항 +(20—30)%
민첩 +20
에너지 보호막 최대치 5% 증가
최대 생명력 5% 증가
수정의 왕 아울
인간형
IconEnemyResistanceFireStrong IconEnemyResistanceColdStrong IconEnemyResistanceLightningStrong IconEnemyResistanceChaos
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
밀려날 수 없음
Aul, the Crystal King
Spectre
Area원시 성채
Tags시전, cold_affinity, delve_monster, delve_protovaal_boss, fast_movement, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, king_boss_map, medium_height, melee, metal_armour, no_pantheon_mod, not_int, ranged, red_blood, slashing_weapon
생명력
2100%
방어도
+50%
회피
+50%
Ailment Threshold
504%
저항
IconEnemyResistanceFireStrong50% IconEnemyResistanceColdStrong50% IconEnemyResistanceLightningStrong50% IconEnemyResistanceChaos30%
Damage
300%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
경험치
300%
Model Size
100%
Type
ProtoVaalCityBoss
Metadata
ProtoVaalCityBoss
레벨
5
생명력
11,121
방어도
72
회피
216
Damage
26
주문 피해
38
정확도
34
Attack Time
1.33665
경험치
842
Minion Life
5,825
Minion Damage
25
Ailment Threshold
2,162
Chill
7
Shock
7
Brittle
39
Scorch
7
Sap
19
Phys Convert Ele
0%
MeleeProtoVaal
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 41—61
치명타 확률: 5%
공격 피해: 43.75%
Attack Time: 1.995 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
주는 공격 피해 56.25% 감폭
물리 피해의 75%를 냉기 피해로 전환
공격 속도 30% 증폭
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
iconbasicattack
EmptyActionProtoVaalRuckus
Spell
시전 속도: 1 초
ProtoPizzaSlam
Attack, Damage, Area
Base Damage: 41—61
치명타 확률: 5%
공격 피해: 43.75%
Attack Time: 1.995 초
재사용 대기시간: 14 초
주는 공격 피해 56.25% 감폭
주는 피해 275% 증폭
물리 피해의 75%를 냉기 피해로 전환
공격 속도 25% 감폭
폭발 20회 유발
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
ProtoAbyssSlam
Attack, Damage, Area, Triggerable
Base Damage: 41—61
치명타 확률: 5%
공격 피해: 43.75%
Attack Time: 1.995 초
재사용 대기시간: 14 초
주는 공격 피해 56.25% 감폭
주는 피해 83% 감폭
물리 피해의 75%를 냉기 피해로 전환
공격 속도 25% 감폭
폭발 14회 유발
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [50]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
ProtoPizzaSlice
Attack, Damage, Area, Projectile, ProjectileSpeed, RangedAttack
Base Damage: 41—61
치명타 확률: 5%
공격 피해: 43.75%
Attack Time: 1.995 초
재사용 대기시간: 8 초
투사체가 모든 대상 관통
주는 공격 피해 56.25% 감폭
주는 피해 100% 증폭
물리 피해의 75%를 냉기 피해로 전환
공격 속도 25% 감폭
base is projectile [1]
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [100]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
ProtoProjectileShield
Attack, Projectile, ProjectileSpeed, RangedAttack
Base Damage: 41—61
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.995 초
재사용 대기시간: 40 초
10.16~15.24 냉기 피해
투사체가 모든 대상 관통
기본 지속시간 10초
base is projectile [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
DelveProtoVaalDash
Attack, Melee, Movement, Travel
칼날 선회
Base Damage: 41—61
치명타 확률: 5%
공격 피해: 43.75%
Attack Time: 1.995 초
재사용 대기시간: 3 초
나선형으로 돌진하여 무기 피해를 줍니다. 쌍수 사용 시 두 무기로 공격하여 한 번 명중으로 두 무기의 피해를 모두 줍니다. 단검과 클로, 한손 검으로만 사용할 수 있습니다.
주는 공격 피해 56.25% 감폭
물리 피해의 75%를 냉기 피해로 전환
공격 속도 60% 감폭
cast time overrides attack duration [1]
ignores proximity shield [1]
iconbladeflurry
DelveProtovaalBossCleave1
Triggerable, Attack
Base Damage: 41—61
치명타 확률: 5%
공격 피해: 76.56%
Attack Time: 1.995 초
주는 공격 피해 23.44% 감폭
물리 피해의 75%를 냉기 피해로 전환
냉각 효과 500% 증폭
is area damage [1]
DelveProtovaalBossCleave2
Triggerable, Attack
Base Damage: 41—61
치명타 확률: 5%
공격 피해: 76.56%
Attack Time: 1.995 초
주는 공격 피해 23.44% 감폭
물리 피해의 75%를 냉기 피해로 전환
냉각 효과 500% 증폭
is area damage [1]
ProtoPizzaSlice2
Attack, Damage, Area, Projectile, ProjectileSpeed, RangedAttack
Base Damage: 41—61
치명타 확률: 5%
공격 피해: 43.75%
Attack Time: 1.995 초
재사용 대기시간: 8 초
투사체가 모든 대상 관통
주는 공격 피해 56.25% 감폭
주는 피해 100% 증폭
물리 피해의 75%를 냉기 피해로 전환
공격 속도 25% 감폭
base is projectile [1]
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [100]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueDelve/CityBosses/DelveCityBosses"

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance3"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "azurite_shield"
	define_shared_state = "azurite_tower"
	define_shared_state = "armour_epk"
	define_shared_state = "darkness"
}

Transitionable
{
	on_transition =	"globals.protovaal_boss = this;"
}

Stats
{
	immune_to_shunt_geal = 1
	set_monster_delay_item_drops_millis = 5330
	set_suppress_phasing_visual = 1
	set_immune_to_shunt_geal = 1
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueDelve/ProtoVaalCityBoss"] = {
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    name = "Aul, the Crystal King",
    life = 21,
    damage = 3,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "DelveProtoVaalDash",
        "MeleeProtoVaal",
        "EmptyActionProtoVaalRuckus",
        "DelveProtovaalBossCleave1",
        "DelveProtovaalBossCleave2",
        "ProtoPizzaSlam",
        "ProtoAbyssSlam",
        "ProtoPizzaSlice",
        "ProtoPizzaSlice2",
        "ProtoProjectileShield",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DelveProtoVaalDash"] = {
    name = "Whirling Blades",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. If dual wielding attacks with both weapons, dealing the damage of both in one hit. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.644,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "ignores_proximity_shield",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {-60, 75, baseMultiplier = 0.4375, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeProtoVaal"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {75, 30, baseMultiplier = 0.4375, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionProtoVaalRuckus"] = {
    name = "EmptyActionProtoVaalRuckus",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DelveProtovaalBossCleave1"] = {
    name = "DelveProtovaalBossCleave1",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "active_skill_chill_effect_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {75, 500, baseMultiplier = 0.7656, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DelveProtovaalBossCleave2"] = {
    name = "DelveProtovaalBossCleave2",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "active_skill_chill_effect_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {75, 500, baseMultiplier = 0.7656, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ProtoPizzaSlam"] = {
    name = "ProtoPizzaSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, 20, 275, 75, -50, baseMultiplier = 0.4375, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ProtoAbyssSlam"] = {
    name = "ProtoAbyssSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, 14, 50, 75, -83, -50, baseMultiplier = 0.4375, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ProtoPizzaSlice"] = {
    name = "ProtoPizzaSlice",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "always_pierce",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, 75, 100, 100, -25, baseMultiplier = 0.4375, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ProtoPizzaSlice2"] = {
    name = "ProtoPizzaSlice2",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "always_pierce",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, 75, 100, 100, -25, baseMultiplier = 0.4375, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ProtoProjectileShield"] = {
    name = "ProtoProjectileShield",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10000, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
FamilyMonsterMapBoss
Domains몬스터 (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% 100 — 100 Global
  • monster dropped item rarity +% 15000 — 15000 Global
  • 동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value -50 — -50 Global
  • Craft Tags속도
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned 1 — 1 Global — 변경이 불가능한 값
  • cannot be stunned for ms after stun finished 4000 — 4000 Global
  • 밀려날 수 없음
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back 1 — 1 Global — 변경이 불가능한 값
  • 수정의 왕 아울 Text Audio /35
    이름
    우오르 알남!
    — DelveProtoVaalCityBossIntroRandom
    암... 암타...
    — DelveProtoVaalCityBossDeathRandom
    우오르 알남!
    — DelveProtoVaalCityBossIntro2
    우오르 알남!
    — DelveProtoVaalCityBossIntro3
    우오르 알남!
    — DelveProtoVaalCityBossIntro4
    우오르 알남!
    — DelveProtoVaalCityBossIntro5
    하브라 안!
    — DelveProtoVaalCityBossIntro6
    하브라 안!
    — DelveProtoVaalCityBossIntro7
    하브라 안!
    — DelveProtoVaalCityBossIntro8
    하브라 안!
    — DelveProtoVaalCityBossIntro9
    우템 자줄!
    — DelveProtoVaalCityBossIntro10
    우템 자줄!
    — DelveProtoVaalCityBossIntro11
    우템 자줄!
    — DelveProtoVaalCityBossIntro12
    하템 아크 아울!
    — DelveProtoVaalCityBossIntro13
    하템 아크 아울!
    — DelveProtoVaalCityBossIntro14
    하템 아크 아울!
    — DelveProtoVaalCityBossIntro15
    암... 암타...
    — DelveProtoVaalCityBossDeath2
    암... 암타...
    — DelveProtoVaalCityBossDeath3
    주라... 샤...
    — DelveProtoVaalCityBossDeath4
    주라... 샤...
    — DelveProtoVaalCityBossDeath5
    주라... 샤...
    — DelveProtoVaalCityBossDeath6
    아크보 텔... 자르.
    — DelveProtoVaalCityBossDeath7
    아크보 텔... 자르.
    — DelveProtoVaalCityBossDeath8
    후르나크!
    — DelveProtoVaalCityBossSkillARandom
    후르나크!
    — DelveProtoVaalCityBossSkillA2
    후르나크!
    — DelveProtoVaalCityBossSkillA3
    젬 자마르!
    — DelveProtoVaalCityBossSkillBRandom
    젬 자마르!
    — DelveProtoVaalCityBossSkillB2
    젬 자마르!
    — DelveProtoVaalCityBossSkillB3
    오템바!
    — DelveProtoVaalCityBossSkillCRandom
    오템바!
    — DelveProtoVaalCityBossSkillC2
    오템바!
    — DelveProtoVaalCityBossSkillC3
    아주 아자르!
    — DelveProtoVaalCityBossSkillDRandom
    아주 아자르!
    — DelveProtoVaalCityBossSkillD2
    아주 아자르!
    — DelveProtoVaalCityBossSkillD3

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