Hunting Party
มนุษย์
SpectreY
Spectre OverrideMetadata/Monsters/AtlasExiles/BasiliskInfluenceMonsters/BasiliskFemaleViperSpectre
Tagsbasilisk_monster, chaos_affinity, fast_movement, female, has_bow, human, humanoid, influence_monster, medium_height, not_int, not_str, plate_armour, puncturing_weapon, ranged, red_blood
Packs
  • Hunting Party, Exotic Chimeral, Gilded Arach, Winged Viper
  • Hunting Party, Exotic Chimeral, Winged Viper
  • พลังชีวิต
    405%
    การหลบหลีก
    +80%
    Ailment Threshold
    405%
    ค่าต้านทาน
    0 0 0 75
    Damage
    150%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 70
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    150%
    Model Size
    100%
    Type
    BasiliskFemaleViper
    Metadata
    BasiliskFemaleViper
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    26,055
    เกราะ
    28,790
    การหลบหลีก
    8,530
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    560
    ความเสียหายเวท
    560
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    15,383
    Ailment Threshold
    26,055
    Chill
    82
    Shock
    82
    Brittle
    466
    Scorch
    82
    Sap
    228
    MeleeBasiliskArrow
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 448–672
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น เคออส
    arrow projectile variation [25]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    use scaled contact offset [1]
    visual hit effect chaos is green [1]
    WalkEmergeAtlasInfluenceMonster
    walk emerge distance [225]
    AtlasBasiliskRainOfSpores
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Damage, Chaos, Duration, DamageOverTime, ProjectileNumber, Chaos, Triggerable, Rain
    ฝนพิษ (Toxic Rain)
    Base Damage: 448–672
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    คูลดาวน์: 12 วินาที
    ยิงศรขึ้นสู่ฟากฟ้า ซึ่งจะโปรยปรายลงมาบนพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่ปะทะและทิ้งสปอร์ไว้ที่จุดที่ศรตก ซึ่งสปอร์แต่ละกอจะสร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ และลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของมัน สปอร์จะอยู่ได้ระยะเวลาหนึ่ง ก่อนที่จะแตกออกและสร้างความเสียหาย พื้นที่
    สร้างความเสียหาย เคออส พื้นฐาน 206.5 ต่อวินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 1 วินาที
    ยิงศร เพิ่มเติม 8 ดอก
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น เคออส
    ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเสียหาย กระสุน ส่งผลต่อ ความเสียหายต่อเนื่อง ของสกิลนี้
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 63%
    สปอร์แต่ละกอ ทำให้ ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง อีก 10% ซ้อนกันได้ไม่เกิน 60%
    base is projectile [1]
    cannot pierce [1]
    is area damage [1]
    skill can fire arrows [1]
    visual hit effect chaos is green [1]
    AtlasBasiliskVirulentSnipe
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 448–672
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 200%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 100%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น เคออส
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 50%
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [91]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    visual hit effect chaos is green [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasExiles/BasiliskInfluenceMonsters/BasiliskMonsterBase"
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "use_arrow2=1;"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasExiles/BasiliskInfluenceMonsters/BasiliskMonsterBase"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasExiles/BasiliskInfluenceMonsters/BasiliskFemaleViper"] = {
        name = "Hunting Party",
        life = 4.05,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 75,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 70,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MeleeBasiliskArrow",
            "AtlasBasiliskVirulentSnipe",
            "WalkEmergeAtlasInfluenceMonster",
            "AtlasBasiliskRainOfSpores",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeBasiliskArrow"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "arrow_projectile_variation",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "skill_can_fire_arrows",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {25, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBasiliskVirulentSnipe"] = {
        name = "AtlasBasiliskVirulentSnipe",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "always_pierce",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {91, -50, 25, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeAtlasInfluenceMonster"] = {
        name = "WalkEmergeAtlasInfluenceMonster",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.25,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {225, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBasiliskRainOfSpores"] = {
        name = "Toxic Rain",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fire arrows into the air that rain down around the targeted area, dealing damage to enemies they hit and creating spore pods where they land. Each spore pod deals chaos damage over time to nearby enemies and slows their movement speed. The pods last for a duration before bursting, dealing area damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Chaos] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
            [SkillType.ProjectileNumber] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Rain] = true,
        },
        statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            duration = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "number_of_additional_arrows",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "rain_of_spores_vines_movement_speed_+%_final",
            "minimum_rain_of_spores_movement_speed_+%_final_cap",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "is_area_damage",
            "skill_can_fire_arrows",
            "cannot_pierce",
            "projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {1.2000000476837, 1000, 8, 20, -10, -60, -63, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Hunting Party
    มนุษย์
    SpectreY
    Spectre OverrideMetadata/Monsters/AtlasExiles/BasiliskInfluenceMonsters/BasiliskFemaleGorgonSpectre
    Tagsbasilisk_monster, chaos_affinity, fast_movement, female, has_dagger, has_dual_wield_melee, has_one_handed_melee, human, humanoid, influence_monster, medium_height, melee, not_int, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon
    Packs
  • Hunting Party, Hunter Asp
  • Hunting Party, Hunter Scorpion
  • Hunting Party, Man-Tracker
  • พลังชีวิต
    405%
    การหลบหลีก
    +80%
    Ailment Threshold
    405%
    ค่าต้านทาน
    0 0 0 75
    Damage
    150%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    Attack Time
    0.825 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    150%
    Model Size
    100%
    Type
    BasiliskFemaleGorgon
    Metadata
    BasiliskFemaleGorgon
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    26,055
    เกราะ
    28,790
    การหลบหลีก
    8,530
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    560
    ความเสียหายเวท
    560
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    0.825
    ค่าประสบการณ์
    15,383
    Ailment Threshold
    26,055
    Chill
    82
    Shock
    82
    Brittle
    466
    Scorch
    82
    Sap
    228
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 448–672
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 0.825 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    WalkEmergeAtlasInfluenceMonster
    walk emerge distance [225]
    EmptyActionAttackGorgonSpin
    Attack
    Base Damage: 448–672
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 0.825 วินาที
    คูลดาวน์: 8 วินาที
    AtlasBasiliskGorgonGeoTrigger1
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 448–672
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 50%
    Attack Time: 0.825 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 50%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น เคออส
    is area damage [1]
    visual hit effect chaos is green [1]
    AtlasBasiliskGorgonGeoTrigger2
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 448–672
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 75%
    Attack Time: 0.825 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 25%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น เคออส
    is area damage [1]
    visual hit effect chaos is green [1]
    AtlasBasiliskGorgonGeoTrigger3
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 448–672
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 0.825 วินาที
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น เคออส
    is area damage [1]
    visual hit effect chaos is green [1]
    AtlasBasiliskDaggerSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 448–672
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 175%
    Attack Time: 0.825 วินาที
    คูลดาวน์: 8 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 75%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น เคออส
    ระยะการฟาดประชิด +1.5 เมตร
    is area damage [1]
    visual hit effect chaos is green [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasExiles/BasiliskInfluenceMonsters/BasiliskMonsterBase"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasExiles/BasiliskInfluenceMonsters/BasiliskMonsterBase"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasExiles/BasiliskInfluenceMonsters/BasiliskFemaleGorgon"] = {
        name = "Hunting Party",
        life = 4.05,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 75,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 0.825,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Dagger",
        weaponType2 = "Dagger",
        skillList = {
            "Melee",
            "AtlasBasiliskGorgonGeoTrigger1",
            "AtlasBasiliskGorgonGeoTrigger2",
            "AtlasBasiliskGorgonGeoTrigger3",
            "AtlasBasiliskDaggerSlam",
            "EmptyActionAttackGorgonSpin",
            "WalkEmergeAtlasInfluenceMonster",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBasiliskGorgonGeoTrigger1"] = {
        name = "AtlasBasiliskGorgonGeoTrigger1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "is_area_damage",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {30, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBasiliskGorgonGeoTrigger2"] = {
        name = "AtlasBasiliskGorgonGeoTrigger2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "is_area_damage",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {30, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBasiliskGorgonGeoTrigger3"] = {
        name = "AtlasBasiliskGorgonGeoTrigger3",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "is_area_damage",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBasiliskDaggerSlam"] = {
        name = "AtlasBasiliskDaggerSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "melee_range_+",
            "is_area_damage",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {30, 15, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackGorgonSpin"] = {
        name = "EmptyActionAttackGorgonSpin",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeAtlasInfluenceMonster"] = {
        name = "WalkEmergeAtlasInfluenceMonster",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.25,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {225, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Hunting Party
    อันเดด
    SpectreY
    Tagsbasilisk_monster, chaos_affinity, fast_movement, female, ghost, has_bow, human, humanoid, influence_monster, not_int, not_str, plate_armour, puncturing_weapon, ranged, red_blood, undead
    พลังชีวิต
    360%
    การหลบหลีก
    +80%
    Ailment Threshold
    360%
    ค่าต้านทาน
    0 0 0 75
    Damage
    150%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 70
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    150%
    Model Size
    100%
    Type
    BasiliskFemaleViperSpectre
    Metadata
    BasiliskFemaleViperSpectre
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    23,160
    เกราะ
    28,790
    การหลบหลีก
    8,530
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    560
    ความเสียหายเวท
    560
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    15,383
    Ailment Threshold
    23,160
    Chill
    73
    Shock
    73
    Brittle
    414
    Scorch
    73
    Sap
    202
    MeleeBasiliskArrow
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 448–672
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น เคออส
    arrow projectile variation [25]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    use scaled contact offset [1]
    visual hit effect chaos is green [1]
    WalkEmergeAtlasInfluenceMonster
    walk emerge distance [225]
    AtlasBasiliskRainOfSpores
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Damage, Chaos, Duration, DamageOverTime, ProjectileNumber, Chaos, Triggerable, Rain
    ฝนพิษ (Toxic Rain)
    Base Damage: 448–672
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    คูลดาวน์: 12 วินาที
    ยิงศรขึ้นสู่ฟากฟ้า ซึ่งจะโปรยปรายลงมาบนพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่ปะทะและทิ้งสปอร์ไว้ที่จุดที่ศรตก ซึ่งสปอร์แต่ละกอจะสร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ และลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของมัน สปอร์จะอยู่ได้ระยะเวลาหนึ่ง ก่อนที่จะแตกออกและสร้างความเสียหาย พื้นที่
    สร้างความเสียหาย เคออส พื้นฐาน 206.5 ต่อวินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 1 วินาที
    ยิงศร เพิ่มเติม 8 ดอก
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น เคออส
    ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเสียหาย กระสุน ส่งผลต่อ ความเสียหายต่อเนื่อง ของสกิลนี้
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 63%
    สปอร์แต่ละกอ ทำให้ ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง อีก 10% ซ้อนกันได้ไม่เกิน 60%
    base is projectile [1]
    cannot pierce [1]
    is area damage [1]
    skill can fire arrows [1]
    visual hit effect chaos is green [1]
    AtlasBasiliskVirulentSnipe
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 448–672
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 200%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 100%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น เคออส
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 50%
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [91]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    visual hit effect chaos is green [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasExiles/BasiliskInfluenceMonsters/BasiliskMonsterSpectreBase"
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "use_arrow2=1;"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasExiles/BasiliskInfluenceMonsters/BasiliskMonsterSpectreBase"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasExiles/BasiliskInfluenceMonsters/BasiliskFemaleViperSpectre"] = {
        name = "Hunting Party",
        life = 3.6,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 75,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 70,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MeleeBasiliskArrow",
            "AtlasBasiliskVirulentSnipe",
            "WalkEmergeAtlasInfluenceMonster",
            "AtlasBasiliskRainOfSpores",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeBasiliskArrow"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "arrow_projectile_variation",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "skill_can_fire_arrows",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {25, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBasiliskVirulentSnipe"] = {
        name = "AtlasBasiliskVirulentSnipe",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "always_pierce",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {91, -50, 25, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeAtlasInfluenceMonster"] = {
        name = "WalkEmergeAtlasInfluenceMonster",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.25,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {225, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBasiliskRainOfSpores"] = {
        name = "Toxic Rain",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fire arrows into the air that rain down around the targeted area, dealing damage to enemies they hit and creating spore pods where they land. Each spore pod deals chaos damage over time to nearby enemies and slows their movement speed. The pods last for a duration before bursting, dealing area damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Chaos] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
            [SkillType.ProjectileNumber] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Rain] = true,
        },
        statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            duration = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "number_of_additional_arrows",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "rain_of_spores_vines_movement_speed_+%_final",
            "minimum_rain_of_spores_movement_speed_+%_final_cap",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "is_area_damage",
            "skill_can_fire_arrows",
            "cannot_pierce",
            "projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {1.2000000476837, 1000, 8, 20, -10, -60, -63, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Hunting Party
    อันเดด
    SpectreY
    Tagsbasilisk_monster, chaos_affinity, fast_movement, female, ghost, has_dagger, has_dual_wield_melee, has_one_handed_melee, human, humanoid, influence_monster, melee, not_int, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon, undead
    พลังชีวิต
    360%
    การหลบหลีก
    +80%
    Ailment Threshold
    360%
    ค่าต้านทาน
    0 0 0 75
    Damage
    150%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    Attack Time
    0.825 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    150%
    Model Size
    100%
    Type
    BasiliskFemaleGorgonSpectre
    Metadata
    BasiliskFemaleGorgonSpectre
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    23,160
    เกราะ
    28,790
    การหลบหลีก
    8,530
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    560
    ความเสียหายเวท
    560
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    0.825
    ค่าประสบการณ์
    15,383
    Ailment Threshold
    23,160
    Chill
    73
    Shock
    73
    Brittle
    414
    Scorch
    73
    Sap
    202
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 448–672
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 0.825 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    WalkEmergeAtlasInfluenceMonster
    walk emerge distance [225]
    EmptyActionAttackGorgonSpin
    Attack
    Base Damage: 448–672
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 0.825 วินาที
    คูลดาวน์: 8 วินาที
    AtlasBasiliskGorgonGeoTrigger1
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 448–672
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 50%
    Attack Time: 0.825 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 50%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น เคออส
    is area damage [1]
    visual hit effect chaos is green [1]
    AtlasBasiliskGorgonGeoTrigger2
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 448–672
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 75%
    Attack Time: 0.825 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 25%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น เคออส
    is area damage [1]
    visual hit effect chaos is green [1]
    AtlasBasiliskGorgonGeoTrigger3
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 448–672
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 0.825 วินาที
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น เคออส
    is area damage [1]
    visual hit effect chaos is green [1]
    AtlasBasiliskDaggerSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 448–672
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 175%
    Attack Time: 0.825 วินาที
    คูลดาวน์: 8 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 75%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น เคออส
    ระยะการฟาดประชิด +1.5 เมตร
    is area damage [1]
    visual hit effect chaos is green [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasExiles/BasiliskInfluenceMonsters/BasiliskMonsterSpectreBase"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasExiles/BasiliskInfluenceMonsters/BasiliskMonsterSpectreBase"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasExiles/BasiliskInfluenceMonsters/BasiliskFemaleGorgonSpectre"] = {
        name = "Hunting Party",
        life = 3.6,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 75,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 0.825,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Dagger",
        weaponType2 = "Dagger",
        skillList = {
            "Melee",
            "AtlasBasiliskGorgonGeoTrigger1",
            "AtlasBasiliskGorgonGeoTrigger2",
            "AtlasBasiliskGorgonGeoTrigger3",
            "AtlasBasiliskDaggerSlam",
            "EmptyActionAttackGorgonSpin",
            "WalkEmergeAtlasInfluenceMonster",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBasiliskGorgonGeoTrigger1"] = {
        name = "AtlasBasiliskGorgonGeoTrigger1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "is_area_damage",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {30, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBasiliskGorgonGeoTrigger2"] = {
        name = "AtlasBasiliskGorgonGeoTrigger2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "is_area_damage",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {30, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBasiliskGorgonGeoTrigger3"] = {
        name = "AtlasBasiliskGorgonGeoTrigger3",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "is_area_damage",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBasiliskDaggerSlam"] = {
        name = "AtlasBasiliskDaggerSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "melee_range_+",
            "is_area_damage",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {30, 15, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackGorgonSpin"] = {
        name = "EmptyActionAttackGorgonSpin",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeAtlasInfluenceMonster"] = {
        name = "WalkEmergeAtlasInfluenceMonster",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.25,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {225, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.