มันผู้เคยเป็นทุล
ปีศาจ
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
stance movement speed +% final [-50]
ไม่ถูก ผลักออกไป
It That Was Tul
SpectreN
Areaอาณานิคมรวงรัง
Tagsbreachlord_boss_domain, นักเวท, chaos_breachlord, chayula_boss, demon, flesh_armour, humanoid, is_unarmed, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, red_blood, slashing_weapon
พลังชีวิต
4650%
ค่าเกราะ
+80%
Ailment Threshold
600%
ค่าต้านทาน
50 50 50 30
Damage
270%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 20
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
300%
Model Size
110%
Type
BreachBossFallenKnight
Metadata
FallenKnight
เลเวล
83
พลังชีวิต
117,838,054
ค่าเกราะ
166,459
อัตราการหลบหลีก
7,860
Damage
2,769
ความเสียหายเวท
4,133
ความแม่นยำ
1,036
Attack Time
1.005
ค่าประสบการณ์
216,678
Minion Life
22,453,769
Minion Damage
2,339
Ailment Threshold
7,146,308
Chill
22,597
Shock
22,597
Brittle
127,840
Scorch
22,597
Sap
62,430
MeleeAtAnimationSpeedColdUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 4397–6596
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
GAFallenKnightCorruptingSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 4397–6596
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 210%
ความเสียหายโจมตี: 210%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 16.5 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน 1074.1 ต่อวินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 110%
ระยะเวลาพื้นฐาน 12 วินาที
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [0]
ground blood art variation [11]
is area damage [1]
voll slam damage +% final at centre [20]
MPWFallenKnightShieldThrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 4397–6596
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 22.5 วินาที
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
check for targets between initiator and projectile source [1]
distribute projectiles over contact points [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
monster projectile variation [183]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile ballistic angle from target distance [1]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles bounce max travel distance all bounces [1000]
projectiles bounce max variance deg [30]
projectiles bounce randomly on collision x times [8]
projectiles bounce randomly terrain only [1]
projectiles not offset [2]
projectiles travel at fixed height [1]
use scaled contact offset [1]
GAFallenKnightShieldCatch
Triggerable, Attack
Base Damage: 4397–6596
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 150%
ความเสียหายโจมตี: 150%
Attack Time: 1.5 วินาที
สกิลที่เสริม สร้างสถานะ ข่มขู่ 4 วินาที ต่อศัตรูเมื่อปะทะ
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
ระยะเวลาพื้นฐาน 8 วินาที
action attack or cast time uses animation length [1]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [100]
corrupted blood on hit duration [5000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [40]
GSFallenKnightShieldStab
Triggerable, Attack
Base Damage: 4397–6596
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 325%
ความเสียหายโจมตี: 325%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 17.5 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 225%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 75% เป็น น้ำแข็ง
ระยะการฟาดประชิด +6 เมตร
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
voll slam damage +% final at centre [20]
EASFallenKnightIceShowerPhase
Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 28 วินาที
action attack or cast time uses animation length [1]
GSFallenKnightIceShowerSingle
Spell, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 1353 ถึง 2706
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 4059 ถึง 5411
ระยะเวลาพื้นฐาน 10 วินาที
เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น อีก 100%
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [0]
ground ice art variation [11]
is area damage [1]
GTFallenKnightIceShower
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
action attack or cast time uses animation length [1]
MPSFallenKnightTentacleBarrage
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 15 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 527.6 ถึง 1055
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 1583 ถึง 2110
ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 99 ลูก
สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
check for targets between initiator and projectile source [1]
distribute projectiles over contact points [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
monster projectile variation [274]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile ballistic angle from target distance [1]
projectile spread radius [100]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles not offset [2]
projectiles travel at fixed height [1]
use scaled contact offset [1]
EASFallenKnightPortalOut
Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
action attack or cast time uses animation length [1]
TCFallenKnightPortalIn
Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Movement, Travel
โต๊ะพุ่งชน (Table Charge)
Base Damage: 4397–6596
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 55%
Attack Time: 1.5 วินาที
พุ่งเข้าหาศัตรู ทุบด้วยโล่ของตัวละครเพื่อปะทะมัน ทำให้ศัตรูถูกผลักออกไปและติดสถานะ สตัน ศัตรูที่ขวางทางจะถูกดันออกไปข้างๆ ความเสียหายและการสร้างสถานะ สตัน เพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามระยะทางที่เคลื่อนที่
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 45%
action attack or cast time uses animation length [1]
ignores proximity shield [1]
is area damage [1]
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EASFallenKnightUltimate
Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
action attack or cast time uses animation length [1]
GAFallenKnightPostShowerSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 4397–6596
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 280%
ความเสียหายโจมตี: 280%
Attack Time: 1.5 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 180%
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
voll slam damage +% final at centre [20]
TCFallenKnightStartFight
Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Movement, Travel
โต๊ะพุ่งชน (Table Charge)
Base Damage: 4397–6596
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 55%
Attack Time: 1.5 วินาที
พุ่งเข้าหาศัตรู ทุบด้วยโล่ของตัวละครเพื่อปะทะมัน ทำให้ศัตรูถูกผลักออกไปและติดสถานะ สตัน ศัตรูที่ขวางทางจะถูกดันออกไปข้างๆ ความเสียหายและการสร้างสถานะ สตัน เพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามระยะทางที่เคลื่อนที่
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 45%
action attack or cast time uses animation length [1]
ignores proximity shield [1]
is area damage [1]
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EGFallenKnightUltimatePhase
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
EASFallenKnightPortalInSideline
Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
EASFallenKnightPortalOutSideline
Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
MPSFallenKnightTentacleProj
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 507.3 ถึง 1015
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 1522 ถึง 2029
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
check for targets between initiator and projectile source [1]
distribute projectiles over contact points [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
monster projectile variation [274]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile ballistic angle from target distance [1]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles not offset [2]
projectiles travel at fixed height [1]
use scaled contact offset [1]
GTFallenKnightUltimatePhaseEffects
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
GSFallenKnightUltimatePhaseEffects
Spell, Triggerable
เวลาร่าย: 1 วินาที
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]

Object Type

Object Type Codes

 
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BreachBossFallenKnight/FallenKnight"] = {
    name = "It That Was Tul",
    life = 46.5,
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    damage = 2.7,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 20,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedColdUnique",
        "MPWFallenKnightShieldThrow",
        "MPSFallenKnightTentacleBarrage",
        "MPSFallenKnightTentacleProj",
        "GAFallenKnightCorruptingSlam",
        "GAFallenKnightShieldCatch",
        "GSFallenKnightShieldStab",
        "GSFallenKnightIceShowerSingle",
        "GAFallenKnightPostShowerSlam",
        "GSFallenKnightUltimatePhaseEffects",
        "EASFallenKnightIceShowerPhase",
        "EASFallenKnightPortalOut",
        "EASFallenKnightUltimate",
        "EASFallenKnightPortalInSideline",
        "EASFallenKnightPortalOutSideline",
        "EGFallenKnightUltimatePhase",
        "GTFallenKnightIceShower",
        "GTFallenKnightUltimatePhaseEffects",
        "TCFallenKnightPortalIn",
        "TCFallenKnightStartFight",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedColdUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPWFallenKnightShieldThrow"] = {
    name = "MPWFallenKnightShieldThrow",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "projectiles_bounce_randomly_on_collision_x_times",
        "projectiles_bounce_max_travel_distance_all_bounces",
        "projectiles_bounce_max_variance_deg",
        "base_is_projectile",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source",
        "projectile_uses_contact_position",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
        "projectile_ballistic_angle_from_target_distance",
        "projectiles_not_offset",
        "distribute_projectiles_over_contact_points",
        "projectiles_travel_at_fixed_height",
        "projectiles_not_offset",
        "projectiles_bounce_randomly_terrain_only",
    },
    levels = {
        [1] = {183, 8, 1000, 30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSFallenKnightTentacleBarrage"] = {
    name = "MPSFallenKnightTentacleBarrage",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "projectile_spread_radius",
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_chill_as_though_damage_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source",
        "projectile_uses_contact_position",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
        "projectile_ballistic_angle_from_target_distance",
        "projectiles_not_offset",
        "distribute_projectiles_over_contact_points",
        "projectiles_travel_at_fixed_height",
        "projectiles_not_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {0.60000002384186, 0.80000001192093, 0.20000000298023, 0.40000000596046, 274, 100, 99, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSFallenKnightTentacleProj"] = {
    name = "MPSFallenKnightTentacleProj",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "base_is_projectile",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source",
        "projectile_uses_contact_position",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
        "projectile_ballistic_angle_from_target_distance",
        "projectiles_not_offset",
        "distribute_projectiles_over_contact_points",
        "projectiles_travel_at_fixed_height",
        "projectiles_not_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {0.60000002384186, 0.80000001192093, 0.20000000298023, 0.40000000596046, 274, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAFallenKnightCorruptingSlam"] = {
    name = "GAFallenKnightCorruptingSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "ground_blood_art_variation",
        "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 12000, 0, 11, 20, baseMultiplier = 2.1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAFallenKnightShieldCatch"] = {
    name = "GAFallenKnightShieldCatch",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "corrupted_blood_on_hit_%_average_damage_to_deal_per_minute_per_stack",
        "corrupted_blood_on_hit_duration",
        "corrupted_blood_on_hit_num_stacks",
        "chance_to_intimidate_on_hit_%",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {40, 100, 5000, 1, 100, 8000, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSFallenKnightShieldStab"] = {
    name = "GSFallenKnightShieldStab",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
        "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {60, 20, 75, baseMultiplier = 3.25, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSFallenKnightIceShowerSingle"] = {
    name = "GSFallenKnightIceShowerSingle",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "ground_ice_art_variation",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "active_skill_chill_effect_+%_final",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.60000002384186, 0.80000001192093, 0.20000000298023, 0.40000000596046, 10000, 11, 0, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAFallenKnightPostShowerSlam"] = {
    name = "GAFallenKnightPostShowerSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {20, baseMultiplier = 2.8, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSFallenKnightUltimatePhaseEffects"] = {
    name = "GSFallenKnightUltimatePhaseEffects",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASFallenKnightIceShowerPhase"] = {
    name = "EASFallenKnightIceShowerPhase",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASFallenKnightPortalOut"] = {
    name = "EASFallenKnightPortalOut",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASFallenKnightUltimate"] = {
    name = "EASFallenKnightUltimate",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASFallenKnightPortalInSideline"] = {
    name = "EASFallenKnightPortalInSideline",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASFallenKnightPortalOutSideline"] = {
    name = "EASFallenKnightPortalOutSideline",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EGFallenKnightUltimatePhase"] = {
    name = "EGFallenKnightUltimatePhase",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTFallenKnightIceShower"] = {
    name = "GTFallenKnightIceShower",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTFallenKnightUltimatePhaseEffects"] = {
    name = "GTFallenKnightUltimatePhaseEffects",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TCFallenKnightPortalIn"] = {
    name = "Table Charge",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "ignores_proximity_shield",
        "is_area_damage",
        "skill_cannot_be_interrupted",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.55, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TCFallenKnightStartFight"] = {
    name = "Table Charge",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "ignores_proximity_shield",
        "is_area_damage",
        "skill_cannot_be_interrupted",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.55, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
FamilyMonsterMapBoss
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsความเร็ว
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    stance movement speed +% final [-50]
    FamilyStance
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • stance movement speed +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsความเร็ว
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    ไม่ถูก ผลักออกไป
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • มันผู้เคยเป็นทุล Text Audio /107
    ชื่อ
    ตื่น มันมาแล้ว
    EshTul_Tul_Emerge_One
    ฮ่า! น่าสมเพช ข้าจะฝังพวกมันเอง!
    EshTul_Tul_Emerge_Three
    ความโศกอันเยือกเย็นเพรียกหา!
    EshTul_Tul_EmergeShort
    แก่นแท้ไร้พันธะ!
    Esh_Skill_ChestSummon_Tul_Random
    แก่นแท้ไร้พันธะ!
    Esh_Skill_ChestSummon_Tul_2
    แก่นแท้ไร้พันธะ!
    Esh_Skill_ChestSummon_Tul_3
    เนื้อหนังโกลาหล!
    Esh_Skill_ChestSummon_Tul_4
    เนื้อหนังโกลาหล!
    Esh_Skill_ChestSummon_Tul_5
    ย่อยยับ...
    Esh_Skill_ChestSummon_FinalA_One
    ...ก่อเกิด...
    Esh_Skill_ChestSummon_FinalB_Two
    แก่นแท้...
    Esh_Skill_ChestSummon_FinalC_One
    ธาตุบรรจบ!
    Esh_Skill_EnergyCorrupt_Tul_Random
    ธาตุบรรจบ!
    Esh_Skill_EnergyCorrupt_Tul_2
    สรรพสิ่งบรรจบสู่การสิ้นสลาย!
    Esh_Skill_EnergyCorrupt_Tul_3
    สรรพสิ่งบรรจบสู่การสิ้นสลาย!
    Esh_Skill_EnergyCorrupt_Tul_4
    รากขด...
    Esh_Skill_EnergyCorrupt_FinalA_One
    ...เราหิวโหย!
    Esh_Skill_EnergyCorrupt_FinalB_Two
    เราอยู่ชั่วนิรันดร์
    Esh_Skill_HandBeam_Tul_Random
    เราอยู่ชั่วนิรันดร์
    Esh_Skill_HandBeam_Tul_2
    เราอยู่ชั่วนิรันดร์
    Esh_Skill_HandBeam_Tul_3
    เราไร้ที่สิ้น!
    Esh_Skill_HandBeam_Tul_4
    เราไร้ที่สิ้น!
    Esh_Skill_HandBeam_Tul_5
    ความตาย...
    Esh_Skill_HandBeam_FinalA_One
    สรรพสิ่ง...
    Esh_Skill_HandBeam_FinalB_One
    ...อยู่...
    Esh_Skill_HandBeam_FinalC_Two
    เรา...
    Esh_Skill_HandBeam_FinalD_One
    ...ที่...
    Esh_Skill_HandBeam_FinalD_Three
    ...เราไม่แพ้พ่าย!
    EshTul_KnockdownFinal_A_Two
    ...เราฟื้นคืน!
    EshTul_KnockdownFinal_B_Two
    จงปะทุ!
    Esh_Skill_SpiderDash_Tul_Random
    จงปะทุ!
    Esh_Skill_SpiderDash_Tul_2
    จงปะทุ!
    Esh_Skill_SpiderDash_Tul_3
    จงฉีกขาด!
    Esh_Skill_SpiderDash_Tul_4
    จงฉีกขาด!
    Esh_Skill_SpiderDash_Tul_5
    วิ่ง
    Esh_Skill_SpiderDash_Tul_6
    วิ่ง
    Esh_Skill_SpiderDash_Tul_7
    วิ่ง
    Esh_Skill_SpiderDash_Tul_8
    จง...
    Esh_Skill_SpiderDash_FinalA_One
    จง...
    Esh_Skill_SpiderDash_FinalB_One
    อึ้ก... ล้มเหลวอีกครั้ง...
    EshTul_Death_One
    เปิดกะโหลก สกัดมันเสีย
    EshTul_PlayerKill_A_Two_Random
    เปิดกะโหลก สกัดมันเสีย
    EshTul_PlayerKill_A_Two_2
    เปิดกะโหลก สกัดมันเสีย
    EshTul_PlayerKill_A_Two_3
    กระมัง
    EshTul_PlayerKill_B_Two_Random
    กระมัง
    EshTul_PlayerKill_B_Two_2
    ข้าจะรักษามันผู้นี้ไว้
    EshTul_PlayerKill_C_One_Random
    ข้าจะรักษามันผู้นี้ไว้
    EshTul_PlayerKill_C_One_2
    ข้าจะรักษามันผู้นี้ไว้
    EshTul_PlayerKill_C_One_3
    อึ้ก...!
    EshTul_SwitchOut_A_Two
    ลมหนาวจะถาโถม!
    EshTul_SwitchOut_B_One
    อึ้ก... ความผิดพลาดชั่วช้า!
    EshTul_SwitchOut_C_Two
    เรากลายเป็นหนึ่ง!
    EshTul_FinalDualEmerge_Two
    สิ้นซาก!
    Tul_Skill_HandSlam_Random
    สิ้นซาก!
    Tul_Skill_HandSlam_2
    สิ้นซาก!
    Tul_Skill_HandSlam_3
    สิ้นซาก!
    Tul_Skill_HandSlam_4
    ...แตกร้าว!
    Tul_Skill_HandSlam_FinalA_Two
    ...โลกความจริง!
    Tul_Skill_HandSlam_FinalB_Two
    ...ซาก!
    Tul_Skill_HandSlam_FinalC_Two
    พายุน้ำแข็ง!
    Tul_Skill_IceShower_Random
    ความโศกเยือกเย็น!
    Tul_Skill_IceShower_2
    ...น้ำแข็ง!
    Tul_Skill_IceShower_FinalA_Two
    ลมหนาว...
    Tul_Skill_IceShower_FinalB_One
    ...โปรยปราย!
    Tul_Skill_IceShower_FinalB_Three
    การกำเนิดใหม่ของแกทำให้แกอ่อนแอนัก
    Esh_Knockdown_Random
    การกำเนิดใหม่ของแกทำให้แกอ่อนแอนัก
    Esh_Knockdown_2
    การกำเนิดใหม่ของแกทำให้แกอ่อนแอนัก
    Esh_Knockdown_3
    ฮ่า! เราเสื่อมด้วยฤทธิ์ความอ่อนแอของแก
    Esh_Knockdown_4
    เราเสื่อมด้วยฤทธิ์ความอ่อนแอของแก
    Esh_Knockdown_5
    เราเสื่อมด้วยฤทธิ์ความอ่อนแอของแก
    Esh_Knockdown_6
    ฮ่า! แกดูถูกเรา
    Esh_Knockdown_7
    แกดูถูกเรา
    Esh_Knockdown_8
    แกดูถูกเรา
    Esh_Knockdown_9
    ฤดูหนาวริษยา!
    Tul_Skill_ShieldStab_Random
    ฤดูหนาวริษยา!
    Tul_Skill_ShieldStab_2
    ไอหนาวกัดกิน!
    Tul_Skill_ShieldStab_3
    ไอหนาวกัดกิน!
    Tul_Skill_ShieldStab_4
    ไอหนาวกัดกิน!
    Tul_Skill_ShieldStab_5
    ...กัดกิน!
    Tul_Skill_ShieldStab_FinalA_Two
    ...ริษยา!
    Tul_Skill_ShieldStab_FinalB_Two
    ทำลาย...
    Tul_Skill_ShieldStab_FinalC_One
    ...ให้สิ้น!
    Tul_Skill_ShieldStab_FinalC_Three
    มันมาแล้ว!
    Tul_Skill_ShieldThrow_Random
    มันมาแล้ว!
    Tul_Skill_ShieldThrow_2
    มันมาแล้ว!
    Tul_Skill_ShieldThrow_3
    ความตายเข้าใกล้!
    Tul_Skill_ShieldThrow_4
    ความตายเข้าใกล้!
    Tul_Skill_ShieldThrow_5
    ...หมุน!
    Tul_Skill_ShieldThrow_FinalA_Two
    ...มาแล้ว!
    Tul_Skill_ShieldThrow_FinalB_Two
    ในเงื้อมมือเรา!
    Tul_Skill_Tentacle_Random
    ในเงื้อมมือเรา!
    Tul_Skill_Tentacle_2
    เรา...
    Tul_Skill_Tentacle_FinalA_One
    ...หนึ่ง!
    Tul_Skill_Tentacle_FinalA_Three
    ใน...
    Tul_Skill_Tentacle_FinalB_One
    ...เรา!
    Tul_Skill_Tentacle_FinalB_Three
    แตกร้าว!
    Tul_Misc_Fracture_Random
    แตกร้าว!
    Tul_Misc_Fracture_2
    แตกร้าว!
    Tul_Misc_Fracture_3
    แตกสลาย!
    Tul_Misc_Shatter_Random
    แตกสลาย!
    Tul_Misc_Shatter_2
    แตกสลาย!
    Tul_Misc_Shatter_3
    อยู่ให้นิ่ง!
    Tul_Misc_BeStill_Random
    อยู่ให้นิ่ง!
    Tul_Misc_BeStill_2
    อยู่ให้นิ่ง!
    Tul_Misc_BeStill_3
    โทสะกระเพื่อม ห่าถล่มดั่งฟ้าผ่า!
    EshTul_UltimateConvo_Two
    เซ็ชท์คือทุกผู้!
    EshTul_UltimateConvo_Four
    เราจะใช้ฝูงให้จงได้!
    EshTul_UltimateConvo_Six
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.