Necropolis Gegenstand /256
'Abscheulichkeit'-Karte
Kartenlevel: 17, 17, 17, 17, 17
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Abgrund-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Gebiet enthält einen zusätzlichen Abgrund
Abgrund-Skarabäus des Bauwerks
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Abgründe im Gebiet, die nicht in Abgründige Tiefen führen, führen zu einer Düsterspitze
Abgründe legen Horte frei, während sie sich fortbewegen
Abgründe legen Horte frei, während sie sich fortbewegen
Abgrund-Skarabäus der Leere
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Seltene Abgrund-Monster im Gebiet haben 50% Chance,
einen zusätzlichen seltenen Gegenstand mit einer Abgrund-Fassung fallen zu lassen
einen zusätzlichen seltenen Gegenstand mit einer Abgrund-Fassung fallen zu lassen
Abgrund-Skarabäus der Vielzahl
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Abgründe im Gebiet beschwören 75% erhöhte Monster
Abgrund-Skarabäus der enormen Tiefe
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Abgrund-Monster im Gebiet haben erhöhte Schwierigkeit und Belohnungen für
jede vorherige Grube in diesem Abgrund
jede vorherige Grube in diesem Abgrund
Allflamme-Glut des Abgrunds
Gruppengröße: 5-8 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Abgrund-Juwelen fallen lassen
Allflamme-Glut der Anarchie
Gruppe besteht aus Abtrünnigen Verbannten
Allflamme-Glut von Arohongui
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Tätowierungen der Karui fallen lassen
Allflamme-Glut der Artillerie-Gemmlinge
Gruppengröße: 3-6 Monster
Gruppenchance auf Gruppenanführer: 50%
Gemmling-Gruppenanführer lässt eine zusätzliche Gemme mit Qualität fallen
Allflamme-Glut von Beidat
Gruppengröße: 5-9 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können korrosive Währung fallen lassen
Allflamme-Glut der wütenden Gemmlinge
Gruppengröße: 3-6 Monster
Gruppenchance auf Gruppenanführer: 50%
Gemmling-Gruppenanführer lässt eine zusätzliche Gemme mit Qualität fallen
Allflamme-Glut der Gemmlinge
Gruppengröße: 3-6 Monster
Gruppenchance auf Gruppenanführer: 50%
Gemmling-Gruppenanführer lässt eine zusätzliche Gemme mit Qualität fallen
Allflamme-Glut von Chayula
Gruppengröße: 8-10 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Splitter von Chayula fallen lassen
Allflamme-Glut der Leichenmagier-Gemmlinge
Gruppengröße: 3-6 Monster
Gruppenchance auf Gruppenanführer: 50%
Gemmling-Gruppenanführer lässt eine zusätzliche Gemme mit Qualität fallen
Allflamme-Glut von Esh
Gruppengröße: 8-10 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Splitter von Esh fallen lassen
Allflamme-Glut der Frösche
Gruppengröße: 6-17 Monster
Gruppenchance auf Gruppenanführer: 50%
Gruppenmonster sind harmlose Frösche
Allflamme-Glut der Frostmagier-Gemmlinge
Gruppengröße: 3-6 Monster
Gruppenchance auf Gruppenanführer: 50%
Gemmling-Gruppenanführer lässt eine zusätzliche Gemme mit Qualität fallen
Allflamme-Glut von Ghorr
Gruppengröße: 3-5 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können korrosive Währung fallen lassen
Allflamme-Glut von Hinekora
Gruppengröße: 4-6 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Tätowierungen der Karui fallen lassen
Allflamme-Glut von K'tash
Gruppengröße: 4-6 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können korrosive Währung fallen lassen
Allflamme-Glut von Kitava
Gruppengröße: 6-9 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Tätowierungen der Karui fallen lassen
Allflamme-Glut des manifestierten Reichtums
Gruppengröße: 2-7 Monster
Gruppenchance auf Gruppenanführer: 20%
Gruppenmonster lassen Währungsgegenstände fallen
Allflamme-Glut der Fleischsäcke
Gruppengröße: 1-1 Monster
Monster hat stark erhöhtes Leben
Allflamme-Glut von Ngamahu
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Tätowierungen der Karui fallen lassen
Allflamme-Glut von Ramako
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Tätowierungen der Karui fallen lassen
Allflamme-Glut der Ratten
Gruppengröße: 7-17 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster sind Ratten
Allflamme-Glut von Rongokurai
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Tätowierungen der Karui fallen lassen
Allflamme-Glut des Sulfits
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster gewähren Sulfit bei Tod
Allflamme-Glut der Syndikat-Assassinen
Gruppengröße: 5-11 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Skarabäen fallen lassen
Allflamme-Glut der Syndikat-Handlanger
Gruppengröße: 5-11 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Skarabäen fallen lassen
Allflamme-Glut der Syndikatswächter
Gruppengröße: 5-11 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Skarabäen fallen lassen
Allflamme-Glut der Syndikatsforscher
Gruppengröße: 5-11 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Skarabäen fallen lassen
Allflamme-Glut der synthetischen Wut
Gruppengröße: 6-13 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können brüchige Gegenstände fallen lassen
Allflamme-Glut von Tasalio
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Tätowierungen der Karui fallen lassen
Allflamme-Glut von Tawhoa
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Tätowierungen der Karui fallen lassen
Allflamme-Glut der Schwarzen Sense
Gruppengröße: 3-5 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Artefakte der Ritter der Sonne fallen lassen
Allflamme-Glut des Gebrochenen Zirkels
Gruppengröße: 3-5 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Artefakte des Gebrochenen Zirkels fallen lassen
Allflamme-Glut des Kreuzritters
Gruppengröße: 6-8 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Gegenstände mit Einfluss des Kreuzritters fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Allflamme-Glut des Ältesten
Gruppengröße: 3-4 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Gegenstände mit Einfluss des Ältesten fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Allflamme-Glut der Ewigen Legion
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Immerwährender Splitter des Ewigen Kaiserreichs fallen lassen
Allflamme-Glut des Falschen Gottes
Gruppengröße: 3-7 Monster
Gruppenchance auf Gruppenanführer: 20%
Extra Monster lässt Gegenstände mit +1 zur Anzahl von Fassungen fallen
Extra Monster lässt vollständig verbundene Gegenstände fallen
Extra Monster lässt vollständig verbundene Gegenstände fallen
Allflamme-Glut des Jägers
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Gegenstände mit Einfluss des Jägers fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Allflamme-Glut der Karui-Legion
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Immerwährender Splitter der Karui fallen lassen
Allflamme-Glut der Ritter der Sonne
Gruppengröße: 4-6 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Artefakte der Schwarzen Sense fallen lassen
Allflamme-Glut der Maraketh-Legion
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Immerwährender Splitter der Maraketh fallen lassen
Allflamme-Glut des Ordens des Kelches
Gruppengröße: 4-6 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Artefakte des Ordens des Kelches fallen lassen
Allflamme-Glut der Erlöserin
Gruppengröße: 6-8 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Gegenstände mit Einfluss der Erlöserin fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Allflamme-Glut des Schöpfers
Gruppengröße: 4-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Gegenstände mit Einfluss des Schöpfers fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Allflamme-Glut der Templer-Legion
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Immerwährender Splitter der Templer fallen lassen
Allflamme-Glut der Vaal-Legion
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Immerwährender Splitter der Vaal fallen lassen
Allflamme-Glut des Kriegsfürsten
Gruppengröße: 6-9 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Gegenstände mit Einfluss des Kriegsfürsten fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Allflamme-Glut der Prüfungskerne
Gruppengröße: 3-6 Monster
Gruppenmonster können Katalysatoren fallen lassen
Allflamme-Glut der Prüfungswächter
Gruppengröße: 3-6 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Katalysatoren fallen lassen
Allflamme-Glut von Tukohama
Gruppengröße: 4-6 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Tätowierungen der Karui fallen lassen
Allflamme-Glut von Tul
Gruppengröße: 8-10 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Splitter von Tul fallen lassen
Allflamme-Glut der Unberührten Affen
Gruppengröße: 4-8 Monster
Gruppenmonster gewähren stark erhöhte Erfahrung
Gruppenmonster lassen keine Gegenstände fallen
Gruppenmonster lassen keine Gegenstände fallen
Allflamme-Glut der Unberührten Bestien
Gruppengröße: 3-5 Monster
Gruppenmonster gewähren stark erhöhte Erfahrung
Gruppenmonster lassen keine Gegenstände fallen
Gruppenmonster lassen keine Gegenstände fallen
Allflamme-Glut der Unberührten Chimären
Gruppengröße: 3-7 Monster
Gruppenmonster gewähren stark erhöhte Erfahrung
Gruppenmonster lassen keine Gegenstände fallen
Gruppenmonster lassen keine Gegenstände fallen
Allflamme-Glut der Unberührten Verschlinger
Gruppengröße: 3-5 Monster
Gruppenmonster gewähren stark erhöhte Erfahrung
Gruppenmonster lassen keine Gegenstände fallen
Gruppenmonster lassen keine Gegenstände fallen
Allflamme-Glut der Unberührten Schlunde
Gruppengröße: 4-8 Monster
Gruppenmonster gewähren stark erhöhte Erfahrung
Gruppenmonster lassen keine Gegenstände fallen
Gruppenmonster lassen keine Gegenstände fallen
Allflamme-Glut der Unberührten Rhoas
Gruppengröße: 3-7 Monster
Gruppenmonster gewähren stark erhöhte Erfahrung
Gruppenmonster lassen keine Gegenstände fallen
Gruppenmonster lassen keine Gegenstände fallen
Allflamme-Glut der Unberührten Spucker
Gruppengröße: 4-8 Monster
Gruppenmonster gewähren stark erhöhte Erfahrung
Gruppenmonster lassen keine Gegenstände fallen
Gruppenmonster lassen keine Gegenstände fallen
Allflamme-Glut von Uul-Netol
Gruppengröße: 8-10 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Splitter von Uul'Netol fallen lassen
Allflamme-Glut von Valako
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Tätowierungen der Karui fallen lassen
Allflamme-Glut der Finsterwald-Bestien
Gruppenmonster können Omen fallen lassen
Allflamme-Glut der Finsterwald-Kultisten
Gruppenmonster können Omen fallen lassen
Allflamme-Glut der Finsterwald-Treants
Gruppenmonster können Omen fallen lassen
Allflamme-Glut von Xoph
Gruppengröße: 8-10 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Splitter von Xoph fallen lassen
Hinterhalt-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 3
Gebiet enthält 5 zusätzliche Tresore
Hinterhalt-Skarabäus der Eindämmung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält viele zusätzliche Tresore
Die Bewohner dieses Gebiets lauern im Hinterhalt
Die Bewohner dieses Gebiets lauern im Hinterhalt
Hinterhalt-Skarabäus des Scharfsinns
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Tresore gehören mit größerer Wahrscheinlichkeit selteneren Typen an
Hinterhalt-Skarabäus der verborgenen Fächer
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Tresore im Gebiet haben 15% Chance, erneut geöffnet werden zu können
Hinterhalt-Skarabäus der Stärke
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
75% % erhöhte Wirkung expliziter Modifikatoren auf Tresore im Gebiet
Anarchie-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 5
Gebiet enthält 4 zusätzliche Abtrünnige Verbannte
Anarchie-Skarabäus der Gigantifizierung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Wilde Abtrünnige Verbannte im Gebiet haben 30% Chance, durch einen Abtrünnigen Riesen ersetzt zu werden
Anarchie-Skarabäus der Partnerschaft
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Wilde Abtrünnige Verbannte im Gebiet haben 50% Chance, paarweise zu erscheinen
Erweckendes Fragment
Portal: Auge des Sturms
Gebietsstufe: 85
Das Auge des Sturms ist Stufe 85.
Im Auge des Sturms entfesselt Sirus seine volle Macht.
Im Auge des Sturms entfesselt Sirus seine volle Macht.
Bestien-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält Einhar
Bestien-Skarabäus der Vervielfältigung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Erschafft eine Kopie von in diesem Gebiet gefangenen Bestien
Bestien-Skarabäus der Herde
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Gebiet enthält 5 zusätzliche Bestien, wenn es Einhar enthält
Bestien-Skarabäus der Schattenkrähe
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält die Schwarze Mórrigan, wenn es Einhar enthält
Syndikat-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält Jun
Syndikat-Skarabäus der Informationen
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
150% erhöhte erhaltene Information von
Zielen des Unsterblichen Syndikats, denen man im Gebiet begegnet
Zielen des Unsterblichen Syndikats, denen man im Gebiet begegnet
Syndikat-Skarabäus der Aufrechterhaltung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Besiegte Mitglieder des unsterblichen Syndikats im Gebiet haben 50% Chance,
einen zusätzlichen Skarabäus fallen zu lassen
einen zusätzlichen Skarabäus fallen zu lassen
Syndikat-Skarabäus der Verstärkungen
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Syndikatsmitglieder im Gebiet haben 50% erhöhte Chance, von Verstärkungen begleitet zu werden
Jenseits-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Das Töten von dicht beieinanderstehenden Gegnern im Gebiet kann Monster aus dem Jenseits hervorlocken
Jenseits-Skarabäus der Verderbnis
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Von Jenseits-Dämonen fallen gelassene Gegenstände im Gebiet sind verderbt
Jenseits-Skarabäus der Hämophilie
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Jenseits-Portale im Gebiet haben 30% erhöhten Überlappungsradius
Jenseits-Skarabäus der Wiederauferstehung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Bosse aus dem Jenseits im Gebiet werden wütend, wenn sie niedriges Leben erreichen
Bosse aus dem Jenseits im Gebiet lassen 100% erhöhte korrosive Währung fallen
Jenseits-Portale im Gebiet haben 30% erhöhte Chance, einen einzigartigen Boss zu beschwören
Bosse aus dem Jenseits im Gebiet lassen 100% erhöhte korrosive Währung fallen
Jenseits-Portale im Gebiet haben 30% erhöhte Chance, einen einzigartigen Boss zu beschwören
Jenseits-Skarabäus der Invasion
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Seltene und einzigartige Monster im Gebiet erzeugen bei Tod 8 bis 12 zusätzliche Jenseits-Portale
Brennendes Fragment
Portal: Die Belanglosigkeit
Gebietsstufe: 85
Die Belanglosigkeit ist Stufe 85.
In der Belanglosigkeit entfesselt der Brennende Exarch seine volle Macht.
In der Belanglosigkeit entfesselt der Brennende Exarch seine volle Macht.
Befall-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiete enthalten eine Blight-Begegnung
Befall-Skarabäus der Blüte
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Blight-Begegnungen im Gebiet haben bis zu 3 zusätzliche einzigartige Bosse
Einzigartige Gegner in Blight-Begegnungen haben 100% erhöhtes Leben
Gefundene Level 14+ befallene Karten werden stattdessen als extrem befallene Karten fallen gelassen
Einzigartige Gegner in Blight-Begegnungen haben 100% erhöhtes Leben
Gefundene Level 14+ befallene Karten werden stattdessen als extrem befallene Karten fallen gelassen
Befall-Skarabäus des Kopfgelds
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Blight-Truhen haben 20% Chance, erneut geöffnet werden zu können
Befall-Skarabäus der Kräftigung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Jeder Verstärkende Turm im Gebiet gewährt Befallenen Monstern in
Reichweite erhöhte Schwierigkeit und Belohnungen
Reichweite erhöhte Schwierigkeit und Belohnungen
Riss-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 5
Gebiet enthält zwei zusätzliche Risse
Riss-Skarabäus der Herrschaft
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Risse im Gebiet enthalten jeweils einen Rissfürst
Riss-Skarabäus der Resonanzkaskade
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Risse in Gebieten öffnen und schließen sich 10% schneller für jeden bereits geöffneten Riss
Riss-Monster im Gebiet haben erhöhte Schwierigkeit und Belohnungen für
jeden bereits geöffneten Riss
Riss-Monster im Gebiet haben erhöhte Schwierigkeit und Belohnungen für
jeden bereits geöffneten Riss
Riss-Skarabäus der Fallen
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Risse im Gebiet haben 5 bis 10 zusätzliche klammernden Hände
Klammernde Hände im Gebiet werden von einem seltenen Riss-Monster bewacht
Klammernde Hände im Gebiet werden von einem seltenen Riss-Monster bewacht
Riss-Skarabäus des Splitterns
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Riss-Monster im Gebiet lassen 50% mehr Riss-Splitter fallen
Klammernde Hände im Gebiet lassen 50% mehr Riss-Splitter fallen
Klammernde Hände im Gebiet lassen 50% mehr Riss-Splitter fallen
Riss-Skarabäus des Träumers
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Risse im Gebiet werden immer Chayula gehören
Kartographie-Skarabäus der Verderbtheit
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
In diesem Gebiet gefundene, nicht-einzigartige Karten sind verderbt und haben 8 Modifikatoren
Kartographie-Skarabäus der Singularität
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Der finale Kartenboss wird eine einzigartige Karte fallen lassen
'Zitadelle'-Karte
Kartenlevel: 17, 17, 17, 17, 17
map is uber map [1]
Kosmisches Fragment
Portal: Das Reich des Schöpfers
Gebietsstufe: 85
Das Reich des Schöpfers ist Stufe 85.
Im Reich des Schöpfers entfesselt der Schöpfer seine volle Macht.
Im Reich des Schöpfers entfesselt der Schöpfer seine volle Macht.
Zerfallendes Fragment
Portal: Das Reich des Schöpfers
Gebietsstufe: 85
Das Reich des Schöpfers ist Stufe 85.
Im Reich des Schöpfers entfesseln der Schöpfer und der Älteste ihre volle Macht.
Im Reich des Schöpfers entfesseln der Schöpfer und der Älteste ihre volle Macht.
Delirium-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält einen Spiegel des Deliriums
Delirium-Skarabäus der Wahnvorstellungen
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gefundene Karten im Gebiet haben Ebenen des Deliriums
Delirium-Skarabäus des Wahns
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Delrium-Belohnungsmeter im Gebiet füllen sich 100% schneller
Delirium im Gebiet erhöht sich 50% schneller mit der Entfernung vom Spiegel
Delirium im Gebiet erhöht sich 50% schneller mit der Entfernung vom Spiegel
Delirium-Skarabäus der Neurose
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Delirium-Begegnungen im Gebiet enthalten alle einzigartigen Delirium-Bosse
Kann nur mit Karten des Levels 11+ verwendeten werden
Kann nur mit Karten des Levels 11+ verwendeten werden
Delirium-Skarabäus der Paranoia
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 5
Delirium-Begegnungen im Gebiet generieren 2 zusätzliche Belohnungstypen
Verschlingendes Fragment
Portal: Die Hoffnungslosigkeit
Gebietsstufe: 85
Die Hoffnungslosigkeit ist Stufe 85.
In der Hoffnungslosigkeit entfesselt der Weltenfresser seine volle Macht.
In der Hoffnungslosigkeit entfesselt der Weltenfresser seine volle Macht.
Schrein-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 4
Gebiet enthält 2 zusätzliche Schreine
Schrein-Skarabäus der Schrecken
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Schreine im Gebiet werden von einem Atlasboss bewacht
Modifikatoren des finalen Kartenbosses gelten auch für diese Atlasbosse
Modifikatoren des finalen Kartenbosses gelten auch für diese Atlasbosse
Leerer Sarg
Stapelgröße: 1 / 10
Überträgt eine Leiche in einen Gegenstand.
Essenz-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 5
Gebiet enthält 2 zusätzliche eingeschlossene Monster
Essenz-Skarabäus der Anpassung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Befreite eingeschlossene Monster im Gebiet gewähren einem anderen eingeschlossenen Monster im Gebiet einen zufälligen Essenz-Modifikator
Eingeschlossene Monster im Gebiet haben erhöhte Schwierigkeit und Belohnungen für
jeden Essenz-Modifikator
Eingeschlossene Monster im Gebiet haben erhöhte Schwierigkeit und Belohnungen für
jeden Essenz-Modifikator
Essenz-Skarabäus des Aufstiegs
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Im Gebiet gefundene Essenzen sind einen Level höher
Essenz-Skarabäus der Verkalkung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Seltene Monster, die ursprüngliche Bewohner des Gebiets sind, sind in Essenzen eingeschlossen
Essenz-Skarabäus der Stabilität
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Relikte der Verderbtheit, die auf eingeschlossene Monster im Gebiet angewendet werden,
können Essenzen nur aufwerten oder transformieren
können Essenzen nur aufwerten oder transformieren
Expedition-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält eine Expedition-Begegnung
Expedition-Skarabäus der Archäologie
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Relikte im Expedition-Begegnungen in Gebiet haben 2 zusätzliche Suffix- und Präfix-Modifikatoren
Expedition-Skarabäus des Runenfindens
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Expedition-Begegnungen im Gebiet haben 100% erhöhte
Anzahl an Markierungen für Runenmonster
Anzahl an Markierungen für Runenmonster
Expedition-Skarabäus des Skalden
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Expedition-Begegnungen im Gebiet werden von Dannig angeführt
Expedition-Skarabäus des Verisium-Pulvers
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Expedition-Begegnungen im Gebiet haben 20% erhöhte Anzahl an Sprengkörpern
80% vergrößerter Explosionsradius
80% vergrößerter Explosionsradius
Gleißende Allflamme-Glut der Abgründe
Gruppengröße: 2-4 Monster
Gruppenmonster können Abgrund-Juwelen fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Gleißende Allflamme-Glut der Rissfürsten
Gruppengröße: 6-8 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Riss-Splitter fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Gleißende Allflamme-Glut der Kalguur
Gruppengröße: 3-5 Monster
Gruppenmonster können Expedition-Artefakte fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Gleißende Allflamme-Glut der Wissenschaftler
Gruppengröße: 4-6 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Aufträge und Signa der Abtrünnigen fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Gleißende Allflamme-Glut der Ersten
Gruppengröße: 4-6 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Gleißende Allflamme-Glut der Vaal
Gruppengröße: 3-4 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Gleißende Allflamme-Glut der Finsterwaldkultisten
Gruppengröße: 3-5 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Omen fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
'Festung'-Karte
Kartenlevel: 17, 17, 17, 17, 17
map is uber map [1]
Vorboten-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 4
Gebiet enthält 3 zusätzliche Vorboten
Vorboten-Skarabäus der Herrschaft
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Vorboten im Gebiet haben 50% Chance, durch einen mächtigen Vorboten-Boss ersetzt zu werden
Vorboten-Skarabäus der Kriegsbeute
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Währungsscherben, die von Vorboten im Gebiet fallen gelassen werden, werden dupliziert
Hain-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält den Heiligen Hain
Hain-Skarabäus der Fülle
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Wenn das Gebiet den Heiligen Hain enthält, wird es bis zu 1 zusätzlichen Samen des Levels 4 jedes Typs enthalten, falls möglich
Hain-Skarabäus der Verdopplung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Von Harvest-Monstern im Gebiet fallen gelassene Lebenskraft wird dupliziert
Harvest-Monster im Gebiet haben 100% mehr Leben
Harvest-Monster im Gebiet haben 100% mehr Leben
Gehörnter Skarabäus der Erweckung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Ihr könnt eine verstärkte Anfertigungsoption im Kartenapparat verwenden
Gehörnter Skarabäus der Blutlinien
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet hat 150% erhöhte Anzahl magischer Monster
Gehörnter Skarabäus des Glitzerns
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Spieler im Gebiet erhalten für jedes kürzlich getötete Monster erhöhte Gegenstandsseltenheit und -Menge, jeweils bis zu 200% und 100%
Gehörnter Skarabäus der Erzfeinde
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Seltene Monster im Gebiet haben 2 zusätzliche Modifikatoren
Gehörnter Skarabäus des Pandämoniums
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Monstergruppen im Gebiet haben 15% Chance, durch einen zufälligen Atlasboss ersetzt zu werden
Modifikatoren des finalen Kartenbosses gelten auch für diese Atlasbosse
Modifikatoren des finalen Kartenbosses gelten auch für diese Atlasbosse
Gehörnter Skarabäus der Bewahrung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Andere Skarabäen werden bei Nutzung nicht verbraucht
Gehörnter Skarabäus der Tradition
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Alle von seltenen und einzigartigen Monstern im Gebiet fallen gelassene
Gegenstände werden durch einen Belohnungsmodifikator umgewandelt
Gegenstände werden durch einen Belohnungsmodifikator umgewandelt
Inkursion-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält Alva
Inkursion-Skarabäus der Streiter
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Inkursionen im Gebiet haben 35% Chance, dass alle Monster mindestens magisch sind
Inkursion-Skarabäus der Invasion
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 3
Gebiet enthält 12-16 zusätzliche Gruppen von Incursion-Monstern
Inkursion-Skarabäus der Zeitlinien
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Finaler Incursion-Architekt, der im Gebiet getötet wird, lässt einen Tempel als Gegenstand fallen
Die als Gegenstand fallen gelassenen Tempel im Gebiet basieren auf dem Aufbau des aktuellen Tempels, aber die Raum-Level sind zufällig
Die als Gegenstand fallen gelassenen Tempel im Gebiet basieren auf dem Aufbau des aktuellen Tempels, aber die Raum-Level sind zufällig
Beeinflussender Skarabäus der Umwandlung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Im Gebiet gefundene Karten des Levels 14+ haben eine Chance, stattdessen als Wächterkarte des Schöpfers, Wächterkarte des Ältesten, Eroberer- oder einzigartige synthetisierte Karte fallen gelassen zu werden
Beeinflussender Skarabäus der Horden
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Beeinflusste Monstergruppen im Gebiet haben 40% erhöhte Gruppengröße
Beeinflussender Skarabäus des Ältesten
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Fügt den Gebiet den Einfluss des Ältesten hinzu
Beeinflussender Skarabäus des Schöpfers
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Fügt dem Gebiet den Einfluss des Schöpfers hinzu
Reisetätowierung des Körpers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Bedeutende Passive mit +30 zu Stärke
+25 zu maximalem Leben pro zugewiesener Reisetätowierung des Körpers
Reisetätowierung des Geists
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Bedeutende Passive mit +30 zu Geschick
+30 zu maximalem Mana pro zugewiesener Reisetätowierung des Geists
Reisetätowierung der Seele
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Bedeutende Passive mit +30 zu Intelligenz
+40 zu maximalem Energieschild pro zugewiesener Reisetätowierung der Seele
Legion-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 5
Gebiet enthält eine zusätzliche Legion-Begegnung
Legion-Skarabäus der Befehlsgewalt
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Legion-Fraktionen im Gebiet werden von einem General begleitet
Legion-Skarabäus des Ewigen Konflikts
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Legion-Monster im Gebiet können mehrmals aus der Stase herausgebrochen werden
Legion-Monster im Gebiet erhalten erhöhte Schwierigkeit und Belohnungen für jedes Mal, das sie befreit werden
Legion-Monster im Gebiet erhalten erhöhte Schwierigkeit und Belohnungen für jedes Mal, das sie befreit werden
Legion-Skarabäus des Offiziers
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Legion-Fraktionen im Gebiet enthalten 5 zusätzliche Unteroffiziere
Legion-Skarabäus der Sekhema
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Legion-Begegnungen im Gebiet enthalten immer die Maraketh-Fraktion
Mechanischer Gürtel
Erfordert Stufe 70
Hat 1 Fassung
Existenzielles Fragment
Portal: Die Gefühllosigkeit
Gebietsstufe: 85
Die Gefühllosigkeit ist Stufe 85.
In der Gefühllosigkeit entfesselt die Seherin ihre volle Macht.
In der Gefühllosigkeit entfesselt die Seherin ihre volle Macht.
Ritual-Skarabäus des Überflusses
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Rituale im Gebiet gewähren 100% erhöhte Gunst
Ritual-Skarabäus der Selektion
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Das Neuwürfeln von Gaben bei Ritualaltären im Gebiet ist die ersten 2 Mal kostenlos
Gaben von Ritual-Altären können ein zusätzliches Mal gewürfelt werden
Gaben von Ritual-Altären können ein zusätzliches Mal gewürfelt werden
'Heiligtum'-Karte
Kartenlevel: 17, 17, 17, 17, 17
map is uber map [1]
Skarabäus der Widersacher
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Gebiet enthält 4 zusätzliche Gruppen mit gespiegelten seltenen Monstern
Skarabäus der gejagten Verräter
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält Gejagte Verräter
Skarabäus der ungeheuerlichen Abstammung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
40% erhöhte die Gruppengröße magischer Monster
Skarabäus der Strahlenden Stürme
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält einen Glänzenden Sturm
Skarabäus der Stabilität
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Portale ins Gebiet haben 50% Chance, nicht verbraucht zu werden
Skarabäus der Irrlichter
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Monster im Gebiet haben eine Chance, von 2.000 Finsterwald-Irrlichtern verstärkt zu sein
Sulfit-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält Niko
Kartenbesitzer erhält 150% mehr Sulfit
Kartenbesitzer erhält 150% mehr Sulfit
Sulfit-Skarabäus der Dämpfe
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Sulfit, das im Kartengebiet gefunden wird, setzt wütende Dämpfe frei
Monster, die von wütenden Dämpfen betroffen sind, haben 50% erhöhte Gegenstandsmenge
Sulfit in Euren Karten wird von Monstern aus der Azuritmine bewacht
Monster, die von wütenden Dämpfen betroffen sind, haben 50% erhöhte Gegenstandsmenge
Sulfit in Euren Karten wird von Monstern aus der Azuritmine bewacht
Sulfit-Skarabäus der Gier
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Kartenbesitzter erhält 150% mehr Sulfit
Synthetisierendes Fragment
Portal: Cortex
Gebietsstufe: 85
Der Cortex ist Stufe 85.
Im Cortex entfesselt Venarius seine volle Macht.
Im Cortex entfesselt Venarius seine volle Macht.
Tätowierung des Arohongui-Mondwächters
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
+6% zu Kältewiderstand
Tätowierung des Arohongui-Spähers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
10% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
10% Chance, Einfrieren zu vermeiden
10% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Tätowierung des Arohongui-Schamanen
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
5% erhöhte Wirkung von Herold-Stärkungen auf Euch
Tätowierung des Arohongui-Kriegstreibers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
5% Chance auf Einfrieren
Tätowierung des Arohongui-Kriegers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
5% erhöhter Kälteschaden
Tätowierung des Hinekora-Totenwächters
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
6% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
Tätowierung des Hinekora-Schamanen
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
8% erhöhte Manaregenerations-Rate
Tätowierung des Hinekora-Geschichtenerzählers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
+3% zu Chaoswiderstand
Tätowierung des Hinekora-Kriegstreibers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
Kreaturen haben 5% erhöhtes maximales Leben
Tätowierung des Hinekora-Kriegers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
3% erhöhter maximaler Energieschild
Tätowierung des Kitava-Bluttrinkers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
0.5% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Tätowierung des Kitava-Herzenfressers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
Tödliche Schläge haben 4% Chance, Leichen zu verbrauchen und 10% des maximalen Lebens wiederherzustellen
Tätowierung des Kitava-Rebels
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
10% Chance, Bluten zu vermeiden
Tätowierung des Kitava-Schamanen
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
Angriffe haben 5% Chance, Bluten zu verursachen
Tätowierung des Kitava-Kriegers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
5% erhöhter physischer Schaden
Tätowierung des Ngamahu-Feuerläufers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
+6% zu Feuerwiderstand
Tätowierung des Ngamahu-Schamanen
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
10% verkürzte Brenndauer bei Euch
Tätowierung des Ngamahu-Kriegstreibers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
5% Chance auf Entzünden
Tätowierung des Ngamahu-Kriegers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
5% erhöhter Feuerschaden
Tätowierung des Ngamahu-Holzschnitzers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
5% erhöhtes Totemleben
Tätowierung des Ramako-Bogenschützen
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
5% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Tätowierung des Ramako-Flinkfußes
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Tätowierung des Ramako-Spähers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
6% erhöhter Ausweichwert
Tätowierung des Ramako-Schamanen
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
+2% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Tätowierung des Ramako-Heckenschützen
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
5% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Tätowierung des Rongokurai-Wüstlings
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
10% erhöhte Betäubungsschwelle
Tätowierung des Rongokurai-Goliath
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
10% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Tätowierung des Rongokurai-Wächters
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
Wächter-Fertigkeiten haben 6% verlängerte Dauer
Tätowierung des Rongokurai-Schildkröte
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
Ihr erleidet 5% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
Tätowierung des Rongokurai-Kriegers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
6% erhöhte Rüstung
Tätowierung des Tasalio-Klingentänzers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
Angriffe haben 5% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Tätowierung des Tasalio-Spähers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
4% erhöhte Wirkung Eurer Male
Tätowierung des Tasalio-Schamanen
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
5% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen
Tätowierung des Tasalio-Gezeitenwandlers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
10% Chance, Betäubung zu vermeiden
Tätowierung des Tasalio-Kriegers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
Tätowierung des Tawhoa-Kräutersammlers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
4% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Tätowierung des Tawhoa-Naturalisten
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
8% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Tätowierung des Tawhoa-Spähers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
10% Chance, Vergiftung zu vermeiden
Tätowierung des Tawhoa-Schamanen
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
5% Chance, bei Treffer zu vergiften
Tätowierung des Tawhoa-Kriegers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
5% erhöhter Chaosschaden
Tätowierung des Tukohama-Schlägers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
10% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
Tätowierung des Tukohama-Schamanen
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde
Tätowierung des Tukohama-Kriegsrufers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
8% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
Tätowierung des Tukohama-Kriegstreibers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
5% erhöhter Nahkampfschaden
Tätowierung des Tukohama-Kriegers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
Nahkampftreffer, die betäuben, haben 5% Chance zu verstärken
Tätowierung des Valako-Spähers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
10% verringerte Schockwirkung auf Euch
Tätowierung des Valako-Schamanen
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
5% Chance auf Schocken
Tätowierung des Valako-Schildknappen
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
+1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Tätowierung des Valako-Sturmreiters
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
+6% zu Blitzwiderstand
Tätowierung des Valako-Kriegers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
5% erhöhter Blitzschaden
Folter-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Gebiet ist von 3 zusätzlichen Gequälten Seelen heimgesucht
Gequälte Seelen im Gebiet haben 25% Chance
befreit zu werden, wenn besessene Monster getötet werden
Gequälte Seelen im Gebiet haben 25% Chance
befreit zu werden, wenn besessene Monster getötet werden
Folter-Skarabäus der Absonderlichkeit
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gequälte Seelen im Gebiet werden durch ungewöhnliche Varianten ersetzt
Folter-Skarabäus des Besitzes
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 4
Seltene Monster im Gebiet haben eine viertel Chance, von bis zu 1 Gequälten Seele besessen zu sein
Folter-Skarabäus der Freilassung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gequälte Seelen im Gebiet haben 25% Chance, freigelassen zu werden,
wenn die besessenen Monster getötet wurden
wenn die besessenen Monster getötet wurden
Ultimatum-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält eine Ultimatum-Begegnung
Ultimatum-Skarabäus des Bestechens
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Ultimatum-Monster gewähren 150% erhöhte Erfahrung
Ultimatum-Begegnungen gewähren Belohnungen, als ob 2 zusätzliche Runden abgeschlossen worden wären
Ultimatum-Begegnungen gewähren Belohnungen, als ob 2 zusätzliche Runden abgeschlossen worden wären
Ultimatum-Skarabäus des Katalysierens
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Ultimatum-Begegnungen im Gebiet gewähren dem Kartenbesitzer
nur Katalysatoren als Belohnung
nur Katalysatoren als Belohnung
Ultimatum-Skarabäus des Duellierens
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Ultimatum-Begegnungen im Gebiet führen zu einem einzigartigen Boss, falls möglich
Ultimatum-Skarabäus der Inschrift
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Belohnungen von Ultimatum-Begegnungen im Gebiet, die Katalysatoren gewähren,
gewähren dem Kartenbesitzer stattdessen Inschriften des Ultimatums
gewähren dem Kartenbesitzer stattdessen Inschriften des Ultimatums
Verhüllte Sphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Entfernt einen zufälligen Modifikator und fügt einem seltenen Gegenstand einen zufälligen verhüllten Modifikator hinzu.
Verhüllter Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Eine Sammlung unbekannter Skarabäen.
'Zikkurat'-Karte
Kartenlevel: 17, 17, 17, 17, 17
map is uber map [1]
Cartography Scarab
Cartography Scarab of Ascension
Cartography Scarab of Duplication
Reliquary Scarab
Reliquary Scarab of Overlords
Reliquary Scarab of Vision
Divination Scarab
Divination Scarab of Curation
Divination Scarab of Completion
Harbinger Scarab of Discernment
Domination Scarab of Abnormality
Domination Scarab of Teachings
Ritual Scarab of Recognition
Blight Scarab of Oils
Mysterious Scarab
Verlauf /566
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
3.24Totenstadt
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