Necropolis Objeto /256
Mapa de Abominación
Grado del mapa: 17, 17, 17, 17, 17
map is uber map [1]
Escarabajo de abismo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
El área contiene un abismo adicional
Escarabajo de abismo de edificio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los abismos del área que no conducen a unas profundidades abisales llevan hacia una aguja estigia
Los abismos del área desentierran reservas a medida que avanzan
Los abismos del área desentierran reservas a medida que avanzan
Escarabajo de abismo de vacío
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos raros de abismo del área tienen un 50% de probabilidad de arrojar un objeto raro adicional con un engarce abisal
Escarabajo de abismo de multitudes
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
La cantidad de monstruos que generan los abismos del área está aumentada un 75%
Escarabajo de abismo de profundidad intensa
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos de los abismos de las áreas tienen dificultad y recompensas aumentadas
por cada foso anterior en ese abismo
por cada foso anterior en ese abismo
Brasa de la Llama eterna de abismo
Tamaño del grupo: 5-8 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar joyas abisales
Brasa de la Llama eterna de anarquía
El grupo está compuesto por un exiliado renegado
Brasa de la Llama eterna de Arohongui
Tamaño del grupo: 5-7 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar tatuajes karui
Brasa de la Llama eterna de gemitas artilleros
Tamaño del grupo: 3-6 monstruos
Probabilidad del grupo de contener un Líder de grupo: 50%
El líder de grupo gemita arroja una gema de calidad adicional
Brasa de la Llama eterna de Beidat
Tamaño del grupo: 5-9 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar objetos monetarios contaminados
Brasa de la Llama eterna de gemitas fervorosos
Tamaño del grupo: 3-6 monstruos
Probabilidad del grupo de contener un Líder de grupo: 50%
El líder de grupo gemita arroja una gema de calidad adicional
Brasa de la Llama eterna de gemitas luchadores
Tamaño del grupo: 3-6 monstruos
Probabilidad del grupo de contener un Líder de grupo: 50%
El líder de grupo gemita arroja una gema de calidad adicional
Brasa de la Llama eterna de Chayula
Tamaño del grupo: 8-10 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar astillas de Chayula
Brasa de la Llama eterna de gemitas magos cadavéricos
Tamaño del grupo: 3-6 monstruos
Probabilidad del grupo de contener un Líder de grupo: 50%
El líder de grupo gemita arroja una gema de calidad adicional
Brasa de la Llama eterna de Esh
Tamaño del grupo: 8-10 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar astillas de Esh
Brasa de la Llama eterna de ranas
Tamaño del grupo: 6-17 monstruos
Probabilidad del grupo de contener un Líder de grupo: 50%
Los monstruos del grupo son ranas inofensivas
Brasa de la Llama eterna de gemitas magos de escarcha
Tamaño del grupo: 3-6 monstruos
Probabilidad del grupo de contener un Líder de grupo: 50%
El líder de grupo gemita arroja una gema de calidad adicional
Brasa de la Llama eterna de Ghorr
Tamaño del grupo: 3-5 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar objetos monetarios contaminados
Brasa de la Llama eterna de Hinekora
Tamaño del grupo: 4-6 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar tatuajes karui
Brasa de la Llama eterna de K'tash
Tamaño del grupo: 4-6 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar objetos monetarios contaminados
Brasa de la Llama eterna de Kitava
Tamaño del grupo: 6-9 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar tatuajes karui
Brasa de la Llama eterna de riqueza manifiesta
Tamaño del grupo: 2-7 monstruos
Probabilidad del grupo de contener un Líder de grupo: 20%
Los monstruos del grupo pueden arrojar objetos monetarios
Brasa de la Llama eterna de sacos de carne
Tamaño del grupo: 1-1 monstruos
El monstruo tiene vida muy aumentada
Brasa de la Llama eterna de Nhamahu
Tamaño del grupo: 5-7 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar tatuajes karui
Brasa de la Llama eterna de Ramako
Tamaño del grupo: 5-7 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar tatuajes karui
Brasa de la Llama eterna de ratas
Tamaño del grupo: 7-17 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo son ratas
Brasa de la Llama eterna de Rongokurai
Tamaño del grupo: 5-7 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar tatuajes karui
Brasa de la Llama eterna de sulfito
Tamaño del grupo: 5-7 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo otorgan sulfito al morir
Brasa de la Llama eterna de asesinos del Sindicato
Tamaño del grupo: 5-11 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar escarabajos
Brasa de la Llama eterna de escoltas del Sindicato
Tamaño del grupo: 5-11 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar escarabajos
Brasa de la Llama eterna de guardias del Sindicato
Tamaño del grupo: 5-11 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar escarabajos
Brasa de la Llama eterna de investigadores del Sindicato
Tamaño del grupo: 5-11 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar escarabajos
Brasa de la Llama eterna de furia sintética
Tamaño del grupo: 6-13 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar objetos fracturados
Brasa de la Llama eterna de Tasalio
Tamaño del grupo: 5-7 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar tatuajes karui
Brasa de la Llama eterna de Tawhoa
Tamaño del grupo: 5-7 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar tatuajes karui
Brasa de la Llama eterna de la Hoz negra
Tamaño del grupo: 3-5 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar artefactos de la Guadaña negra
Brasa de la Llama eterna del Círculo roto
Tamaño del grupo: 3-5 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar artefactos del Círculo roto
Brasa de la Llama eterna del Cruzado
Tamaño del grupo: 6-8 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar objetos influenciados por el Cruzado
Los monstruos del grupo tienen una probabilidad de dejar cadáveres con una fabricación especial
Los monstruos del grupo tienen una probabilidad de dejar cadáveres con una fabricación especial
Brasa de la Llama eterna del Antiguo
Tamaño del grupo: 3-4 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar objetos influenciados por el Antiguo
Los monstruos del grupo tienen una probabilidad de dejar cadáveres con una fabricación especial
Los monstruos del grupo tienen una probabilidad de dejar cadáveres con una fabricación especial
Brasa de la Llama eterna de la legión eterna
Tamaño del grupo: 5-7 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar fragmentos atemporales del imperio eterno
Brasa de la Llama eterna del falso dios
Tamaño del grupo: 3-7 monstruos
Probabilidad del grupo de contener un Líder de grupo: 20%
El monstruo adicional arroja objetos con +1 a la cantidad de engarces
El monstruo adicional arroja objetos totalmente vinculados
El monstruo adicional arroja objetos totalmente vinculados
Brasa de la Llama eterna del Cazador
Tamaño del grupo: 5-7 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar objetos influenciados por el Cazador
Los monstruos del grupo tienen una probabilidad de dejar cadáveres con una fabricación especial
Los monstruos del grupo tienen una probabilidad de dejar cadáveres con una fabricación especial
Brasa de la Llama eterna de la legión Karui
Tamaño del grupo: 5-7 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar fragmentos atemporales karui
Brasa de la Llama eterna de los Caballeros del sol
Tamaño del grupo: 4-6 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar artefactos de los Caballeros del sol
Brasa de la Llama eterna de la legión maraketh
Tamaño del grupo: 5-7 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar fragmentos atemporales maraketh
Brasa de la Llama eterna de la Orden del cáliz
Tamaño del grupo: 4-6 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar artefactos de la Orden del cáliz
Brasa de la Llama eterna de la Redentora
Tamaño del grupo: 6-8 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar objetos influenciados por la Redentora
Los monstruos del grupo tienen una probabilidad de dejar cadáveres con una fabricación especial
Los monstruos del grupo tienen una probabilidad de dejar cadáveres con una fabricación especial
Brasa de la Llama eterna del Creador
Tamaño del grupo: 4-7 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar objetos influenciados por el Creador
Los monstruos del grupo tienen una probabilidad de dejar cadáveres con una fabricación especial
Los monstruos del grupo tienen una probabilidad de dejar cadáveres con una fabricación especial
Brasa de la Llama eterna de la legión templaria
Tamaño del grupo: 5-7 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar fragmentos atemporales templarios
Brasa de la Llama eterna de la legión vaal
Tamaño del grupo: 5-7 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar fragmentos atemporales vaal
Brasa de la Llama eterna del Jefe de guerra
Tamaño del grupo: 6-9 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar objetos influenciados por el Jefe de guerra
Los monstruos del grupo tienen una probabilidad de dejar cadáveres con una fabricación especial
Los monstruos del grupo tienen una probabilidad de dejar cadáveres con una fabricación especial
Brasa de la Llama eterna de núcleos de prueba
Tamaño del grupo: 3-6 monstruos
Los monstruos del grupo pueden arrojar catalizadores
Brasa de la Llama eterna de guardias de prueba
Tamaño del grupo: 3-6 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar catalizadores
Brasa de la Llama eterna de Tukohama
Tamaño del grupo: 4-6 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar tatuajes karui
Brasa de la Llama eterna de Tul
Tamaño del grupo: 8-10 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar astillas de Tul
Brasa de la Llama eterna de simios prístinos
Tamaño del grupo: 4-8 monstruos
Los monstruos del grupo otorgan experiencia muy aumentada
Los monstruos del grupo no arrojan objetos
Los monstruos del grupo no arrojan objetos
Brasa de la Llama eterna de bestias prístinas
Tamaño del grupo: 3-5 monstruos
Los monstruos del grupo otorgan experiencia muy aumentada
Los monstruos del grupo no arrojan objetos
Los monstruos del grupo no arrojan objetos
Brasa de la Llama eterna de quimerinas prístinas
Tamaño del grupo: 3-7 monstruos
Los monstruos del grupo otorgan experiencia muy aumentada
Los monstruos del grupo no arrojan objetos
Los monstruos del grupo no arrojan objetos
Brasa de la Llama eterna de devoradores prístinos
Tamaño del grupo: 3-5 monstruos
Los monstruos del grupo otorgan experiencia muy aumentada
Los monstruos del grupo no arrojan objetos
Los monstruos del grupo no arrojan objetos
Brasa de la Llama eterna de fauces prístinas
Tamaño del grupo: 4-8 monstruos
Los monstruos del grupo otorgan experiencia muy aumentada
Los monstruos del grupo no arrojan objetos
Los monstruos del grupo no arrojan objetos
Brasa de la Llama eterna de rhoas prístinos
Tamaño del grupo: 3-7 monstruos
Los monstruos del grupo otorgan experiencia muy aumentada
Los monstruos del grupo no arrojan objetos
Los monstruos del grupo no arrojan objetos
Brasa de la Llama eterna de escupidores prístinos
Tamaño del grupo: 4-8 monstruos
Los monstruos del grupo otorgan experiencia muy aumentada
Los monstruos del grupo no arrojan objetos
Los monstruos del grupo no arrojan objetos
Brasa de la Llama eterna de Uul-Netol
Tamaño del grupo: 8-10 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar astillas de Uul'Netol
Brasa de la Llama eterna de Valako
Tamaño del grupo: 5-7 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar tatuajes karui
Brasa de la Llama eterna de bestias del bosque
Los monstruos del grupo pueden arrojar augurios
Brasa de la Llama eterna de cultistas del bosque
Los monstruos del grupo pueden arrojar augurios
Brasa de la Llama eterna de treants del bosque
Los monstruos del grupo pueden arrojar augurios
Brasa de la Llama eterna de Xoph
Tamaño del grupo: 8-10 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar astillas de Xoph
Escarabajo de emboscada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 3
El área contiene 5 cajas fuertes adicionales
Escarabajo de emboscada de contención
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene muchas cajas fuertes adicionales
Los habitantes del área están al acecho para emboscarte
Los habitantes del área están al acecho para emboscarte
Escarabajo de emboscada de discernimiento
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las cajas fuertes del área tienen más probabilidad de ser de variedades raras
Escarabajo de emboscada de compartimentos ocultos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
15% de probabilidad de que las cajas fuertes del área puedan abrirse de nuevo
Escarabajo de emboscada de potencia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Efecto de los modificadores explícitos de las cajas fuertes del área aumentado un 75%
Escarabajo de anarquía
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 5
El área contiene 4 exiliados renegados adicionales
Escarabajo de anarquía de gigantificación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los exiliados renegados salvajes del área tienen un 30% de probabilidad de ser reemplazados por un gigante renegado
Escarabajo de anarquía de compañerismo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los exiliados renegados salvajes del área tienen un 50% de probabilidad de aparecer en parejas
Fragmento del despertar
Portal: El ojo de la tormenta
Nivel del área: 85
El Ojo de la tormenta es de nivel 85
Sirus desata todo su poder en el Ojo de la tormenta
Sirus desata todo su poder en el Ojo de la tormenta
Escarabajo de bestiario
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene a Einhar
Escarabajo de bestiario de duplicación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Crea una copia de las bestias que capturas en el área
Escarabajo de bestiario de manada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Si el área contiene a Einhar, también contendrá 5 bestias rojas adicionales
Escarabajo de bestiario de cuervo ensombrecido
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Si el área contiene a Einhar, también contendrá a la Mórrigan negra
Escarabajo de traición
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene a Jun
Escarabajo de traición de inteligencia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
La inteligencia que ganas de los objetivos del Sindicato inmortal del área está aumentada un 150%
Escarabajo de traición de perpetuidad
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los objetivos del Sindicato inmortal derrotados en el área tienen un 50% de probabilidad de arrojar un escarabajo adicional
Escarabajo de traición de refuerzos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los miembros del Sindicato inmortal del área tienen la probabilidad de estar acompañados por refuerzos aumentada un 50%
Escarabajo del más allá
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Matar enemigos cercanos entre sí en el área puede atraer a monstruos de Más allá de este reino
Escarabajo del más allá de corrupción
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los objetos que arrojan los demonios del Más allá del área están corruptos
Escarabajo del más allá de hemofilia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los portales del Más allá del área tienen el radio de fusión aumentado un 30%
Escarabajo del más allá de resurgencia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los jefes del Más allá del área están enfurecidos cuando tienen la vida baja
La cantidad de objetos monetarios contaminados que arrojan los jefes del Más allá del área está aumentada un 100%
Los portales del Más allá del área tienen la probabilidad de generar un jefe único aumentada un 30%
La cantidad de objetos monetarios contaminados que arrojan los jefes del Más allá del área está aumentada un 100%
Los portales del Más allá del área tienen la probabilidad de generar un jefe único aumentada un 30%
Escarabajo del más allá de invasión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos raros y únicos derrotados en el área crean de 8 a 12 portales del Más allá adicionales
Fragmento ardiente
Nivel del área: 85
Ausencia de paciencia y sabiduría es de nivel 85
El Exarca abrasador desata todo su poder en Ausencia de paciencia y sabiduría
El Exarca abrasador desata todo su poder en Ausencia de paciencia y sabiduría
Escarabajo de plaga
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área tiene un encuentro de Blight
Escarabajo de plaga de florecimiento
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Blight del área tienen hasta 3 jefes únicos adicionales
Los enemigos únicos de los encuentros de Blight tienen su vida aumentada un 100%
Los mapas infestados de grado 14 o superiores que caen en el área caen como mapas devastados por la plaga
Los enemigos únicos de los encuentros de Blight tienen su vida aumentada un 100%
Los mapas infestados de grado 14 o superiores que caen en el área caen como mapas devastados por la plaga
Escarabajo de plaga de recompensa
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los cofres de Blight del área tienen un 20% de probabilidad de poder abrirse de nuevo
Escarabajo de plaga de vigorización
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las torres potenciadoras de las áreas otorgan dificultad y recompensas aumentadas a los monstruos infestados que están a su alcance
Escarabajo de fisura
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 5
El área contiene 2 fisuras adicionales
Escarabajo de fisura de señoría
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Todas las fisuras del área contienen a un Señor de la fisura
Escarabajo de fisura de cascada resonante
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las fisuras de las áreas se abren y se cierran un 10% más rápido por cada fisura que ya se haya abierto
Los monstruos de las fisuras de las áreas tienen dificultad y
recompensas aumentadas por cada fisura que ya se haya abierto
Los monstruos de las fisuras de las áreas tienen dificultad y
recompensas aumentadas por cada fisura que ya se haya abierto
Escarabajo de fisura de trampas
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las fisuras del área tienen de 5 a 10 puños cerrados adicionales
Los puños cerrados del área están custodiados por un monstruo de fisura raro
Los puños cerrados del área están custodiados por un monstruo de fisura raro
Escarabajo de fisura de astillamiento
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los monstruos de fisura del área arrojan un 50% más de astillas de fisura
Los puños cerrados del área arrojan un 50% más de astillas de fisura
Los puños cerrados del área arrojan un 50% más de astillas de fisura
Escarabajo de fisura del soñador
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las fisuras del área siempre pertenecerán a Chayula
Escarabajo de cartografía de corrupción
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los mapas que no son únicos que caen en el área están corruptos con 8 modificadores
Escarabajo de cartografía de singularidad
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Caerá un mapa único del jefe final del mapa
Mapa de Ciudadela
Grado del mapa: 17, 17, 17, 17, 17
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Fragmento cósmico
Portal: Mapa de Reino del Creador
Nivel del área: 85
El Reino del Creador es de nivel 85
El Creador desata todo su poder en el Reino del Creador
El Creador desata todo su poder en el Reino del Creador
Fragmento decadente
Portal: El Reino del Creador
Nivel del área: 85
El Reino del Creador es de nivel 85
El Creador y el Antiguo desatan todo su poder en el Reino del Creador
El Creador y el Antiguo desatan todo su poder en el Reino del Creador
Escarabajo de delirio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene un espejo de delirio
Escarabajo de delirio de delusiones
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los mapas que caen en el área tienen capas de delirio
Escarabajo de delirio de manía
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los medidores de recompensas de Delirium se llenan un 100% más rápido en el área
El delirio del área aumenta un 50% más rápido con la distancia desde el espejo
El delirio del área aumenta un 50% más rápido con la distancia desde el espejo
Escarabajo de delirio de neurosis
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Delirium del área contienen a todos los jefes únicos de Delirium
Solo se puede utilizar en mapas de grado 11 o superiores
Solo se puede utilizar en mapas de grado 11 o superiores
Escarabajo de delirio de paranoia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 5
Los encuentros de Delirium del área generan 2 tipos de recompensas adicionales
Fragmento devorador
Portal: Ausencia de simetría y armonía
Nivel del área: 85
Ausencia de simetría y armonía es de nivel 85
El Devorador de mundos desata todo su poder en Ausencia de simetría y armonía
El Devorador de mundos desata todo su poder en Ausencia de simetría y armonía
Escarabajo de dominación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 4
El área contiene 2 santuarios adicionales
Escarabajo de dominación de terrores
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los santuarios del área están custodiados por un jefe del Atlas
Los modificadores del jefe final del mapa también se aplican a estos jefes del Atlas
Los modificadores del jefe final del mapa también se aplican a estos jefes del Atlas
Ataúd vacío
Tamaño de la pila: 1 / 10
Almacena un cadáver en un objeto
Escarabajo de esencia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 5
El área contiene 2 monstruos aprisionados adicionales
Escarabajo de esencia de adaptación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos aprisionados liberados en las áreas otorgan un modificador de esencia aleatorio a otro monstruo aprisionado del área
Los monstruos aprisionados de las áreas tienen dificultad y recompensas aumentadas
por cada modificador de esencia
Los monstruos aprisionados de las áreas tienen dificultad y recompensas aumentadas
por cada modificador de esencia
Escarabajo de esencia de ascenso
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las esencias que caen en el área son de un grado superior
Escarabajo de esencia de calcificación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos raros que sean habitantes nativos del área estarán aprisionados por esencias
Escarabajo de esencia de estabilidad
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Usar un remanente de corrupción en el área solo puede mejorar o transformar las esencias
Escarabajo de expedición
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene un encuentro de Expedition
Escarabajo de expedición de arqueología
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los remanentes de los encuentros de Expedition del área tienen 2 sufijos y prefijos adicionales
Escarabajo de expedición de buscarunas
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los encuentros de Expedition del área tienen la cantidad de marcadores de monstruos rúnicos aumentada un 100%
Escarabajo de expedición de escaldo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Expedition del área están liderados por Dannig
Escarabajo de expedición de polvo de verisium
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Expedition del área tienen la cantidad de explosivos aumentada un 20%
El radio de los explosivos está aumentado un 80%
El radio de los explosivos está aumentado un 80%
Brasa ardiente de la Llama eterna de abismo
Tamaño del grupo: 2-4 monstruos
Los monstruos del grupo pueden arrojar joyas abisales
Los monstruos del grupo tienen una probabilidad de dejar cadáveres con una fabricación especial
Los monstruos del grupo tienen una probabilidad de dejar cadáveres con una fabricación especial
Brasa ardiente de la Llama eterna de señores de fisura
Tamaño del grupo: 6-8 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar astillas de fisura
Los monstruos del grupo tienen una probabilidad de dejar cadáveres con una fabricación especial
Los monstruos del grupo tienen una probabilidad de dejar cadáveres con una fabricación especial
Brasa ardiente de la Llama eterna de los kalguur
Tamaño del grupo: 3-5 monstruos
Los monstruos del grupo pueden arrojar artefactos de expedición
Los monstruos del grupo tienen una probabilidad de dejar cadáveres con una fabricación especial
Los monstruos del grupo tienen una probabilidad de dejar cadáveres con una fabricación especial
Brasa ardiente de la Llama eterna de científicos
Tamaño del grupo: 4-6 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar contratos y monedas del renegado
Los monstruos del grupo tienen una probabilidad de dejar cadáveres con una fabricación especial
Los monstruos del grupo tienen una probabilidad de dejar cadáveres con una fabricación especial
Brasa ardiente de la Llama eterna de los Primeros
Tamaño del grupo: 4-6 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo tienen una probabilidad de dejar cadáveres con una fabricación especial
Brasa ardiente de la Llama eterna de los vaal
Tamaño del grupo: 3-4 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo tienen una probabilidad de dejar cadáveres con una fabricación especial
Brasa ardiente de la Llama eterna del Bosque viridino
Tamaño del grupo: 3-5 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar augurios
Los monstruos del grupo tienen una probabilidad de dejar cadáveres con una fabricación especial
Los monstruos del grupo tienen una probabilidad de dejar cadáveres con una fabricación especial
Mapa de Fortaleza
Grado del mapa: 17, 17, 17, 17, 17
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Escarabajo de heraldo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 4
El área contiene 3 heraldos adicionales
Escarabajo de heraldo de regencia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los heraldos del área tienen un 50% de probabilidad de ser reemplazados por un jefe heraldo poderoso
Escarabajo de heraldo de reservas de guerra
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las esquirlas de objetos monetarios que arrojan los heraldos en el área están duplicadas
Escarabajo de cosecha
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene el Huerto sagrado
Escarabajo de cosecha de cornucopia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Si el área contiene el Huerto sagrado, también contendrá hasta 1 semilla de grado 4 adicional de cada tipo, siempre que sea posible
Escarabajo de cosecha de duplicación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
La fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest del área está duplicada
Los monstruos de Harvest del área tienen un 100% más de vida
Los monstruos de Harvest del área tienen un 100% más de vida
Escarabajo cornudo de despertar
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Puedes seleccionar una opción de fabricación imbuida en el artefacto de mapas
Escarabajo cornudo de líneas de sangre
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
La cantidad de monstruos mágicos del área está aumentada un 150%
Escarabajo cornudo de brillos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los jugadores del área ganan rareza de objetos y cantidad de objetos aumentadas por cada monstruo derrotado recientemente, hasta un 200% y un 100% respectivamente
Escarabajo cornudo de némesis
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos raros del área tienen 2 modificadores adicionales
Escarabajo cornudo de pandemonio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los grupos de monstruos del área tienen un 15% de probabilidad de ser reemplazados por un jefe del Atlas aleatorio
Los modificadores del jefe final del mapa también se aplican a estos jefes del Atlas
Los modificadores del jefe final del mapa también se aplican a estos jefes del Atlas
Escarabajo cornudo de preservación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los otros escarabajos no se consumen al usarse
Escarabajo cornudo de tradición
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los objetos que arrojan todos los monstruos raros y únicos del área serán transformados por un modificador de recompensa
Escarabajo de incursión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene a Alva
Escarabajo de incursión de campeones
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Las incursiones del área tienen un 35% de probabilidad de que todos los monstruos sean al menos mágicos
El tamaño de los grupos de monstruos de las incursiones del área está aumentado un 15%
El tamaño de los grupos de monstruos de las incursiones del área está aumentado un 15%
Escarabajo de incursión de invasión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 3
El área contiene de 12 a 16 grupos adicionales de monstruos de Incursion
Escarabajo de incursión de líneas de tiempo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El último arquitecto que muera en el área arrojará un templo en forma de objeto
Los templos que caigan como objetos en el área se generarán en función de la disposición de tu templo actual pero con los grados de las salas aleatorizados
Los templos que caigan como objetos en el área se generarán en función de la disposición de tu templo actual pero con los grados de las salas aleatorizados
Escarabajo de influencia de conversión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los mapas de grado 14 o más que caen en el área tienen una probabilidad de caer como mapas de guardianes del Creador, guardianes del Antiguo, Conquistadores o como mapas sintetizados únicos
Escarabajo de influencia de hordas
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los grupos de monstruos influenciados del área tienen el tamaño del grupo aumentado un 40%
Escarabajo de influencia del antiguo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Agrega influencia del Antiguo al área
Escarabajo de influencia del creador
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Agrega influencia del Creador al área
Tatuaje de viaje del cuerpo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva notable de +30 de fuerza
+25 a la vida máxima por cada tatuaje de viaje del cuerpo asignado
Tatuaje de viaje de la mente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva notable de +30 de destreza
+30 al maná máximo por cada tatuaje de viaje de la mente
Tatuaje de viaje del alma
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva notable de +30 de inteligencia
+40 al escudo de energía máximo por cada tatuaje de viaje del alma asignado
Escarabajo de legión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 5
El área contiene un encuentro de Legion adicional
Escarabajo de legión de comando
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las facciones de Legion del área están acompañadas por un general
Escarabajo de legión de conflicto eterno
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos de Legion del área se pueden liberar de su inmovilización varias veces
Los monstruos de Legion del área ganan dificultad y recompensas aumentadas por cada vez que se hayan liberado
Los monstruos de Legion del área ganan dificultad y recompensas aumentadas por cada vez que se hayan liberado
Escarabajo de legión de oficiales
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las facciones de Legion del área tienen 5 sargentos adicionales
Escarabajo de legión de la Sekhema
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Legion del área siempre contienen a la facción maraketh
Cinturón mecánico
Requiere Nivel 70
Tiene 1 engarce
Fragmento de realidad
Nivel del área: 85
Ausencia de misericordia y empatía es de nivel 85
La Especialista desata todo su poder en Ausencia de misericordia y empatía
La Especialista desata todo su poder en Ausencia de misericordia y empatía
Escarabajo de ritual de abundancia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
La cantidad de favores que ofrecen los rituales del área está aumentada un 100%
Escarabajo de ritual de selectividad
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Aleatorizar favores en los altares de ritual del área no tiene ningún costo las primeras 2 veces
Los altares de ritual del área permiten aleatorizar los favores una vez adicional
Los altares de ritual del área permiten aleatorizar los favores una vez adicional
Mapa de Santuario
Grado del mapa: 17, 17, 17, 17, 17
map is uber map [1]
Escarabajo de adversarios
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
El área contiene 4 grupos de monstruos adicionales con monstruos raros reflejados
Escarabajo de traidores cazados
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene traidores buscados
Escarabajo de linaje monstruoso
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los grupos de monstruos mágicos tienen su tamaño aumentado un 40%
Escarabajo de tormentas radiantes
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene una Tempestad replandeciente
Escarabajo de estabilidad
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los portales al área tienen un 50% de probabilidad de no gastarse al usarlos
Escarabajo de fuegos fatuos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los monstruos del área tienen una probabilidad de estar potenciados por 2000 fuegos fatuos del Bosque viridino
Escarabajo de sulfito
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene a Niko
El dueño del mapa obtiene un 150% más de sulfito
El dueño del mapa obtiene un 150% más de sulfito
Escarabajo de sulfito de gases
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El sulfito que se encuentra en el área libera vapores enfurecedores
Los monstruos afectados por los vapores enfurecedores tienen la cantidad de objetos aumentada un 50%
El sulfito de tus mapas está custodiado por monstruos de la Mina de azurita
Los monstruos afectados por los vapores enfurecedores tienen la cantidad de objetos aumentada un 50%
El sulfito de tus mapas está custodiado por monstruos de la Mina de azurita
Escarabajo de sulfito de codicia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El dueño del mapa obtiene un 150% más de sulfito
Tatuaje de guardián de la luna de Arohongui
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
+6% de resistencia al hielo
Tatuaje de explorador de Arohongui
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
10% de probabilidad de evitar ser escarchado
10% de probabilidad de evitar ser congelado
10% de probabilidad de evitar ser congelado
Tatuaje de chamán de Arohongui
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Efecto de las bonificaciones de los Heraldos aumentado un 5% sobre ti
Tatuaje de belicista de Arohongui
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
5% de probabilidad de congelar
Tatuaje de guerrero de Arohongui
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
Daño de hielo aumentado un 5%
Tatuaje de guardián de la muerte de Hinekora
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 6%
Tatuaje de chamán de Hinekora
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 8%
Tatuaje de cuentacuentos de Hinekora
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
+3% de resistencia al caos
Tatuaje de belicista de Hinekora
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 5%
Tatuaje de guerrero de Hinekora
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Escudo de energía máximo aumentado un 3%
Tatuaje de bebedor de sangre de Kitava
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
El 0.5% del daño de los ataques se absorbe como vida
Tatuaje de comecorazones de Kitava
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Los golpes mortales tienen un 4% de probabilidad de consumir cadáveres para recuperar un 10% de la vida máxima
Tatuaje de rebelde de Kitava
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
10% de probabilidad de evitar el sangrado
Tatuaje de chamán de Kitava
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Los ataques tienen un 5% de probabilidad de aplicar sangrado
Tatuaje de guerrero de Kitava
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Daño físico aumentado un 5%
Tatuaje del caminante de fuego Ngamahu
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
+6% de resistencia al fuego
Tatuaje de chamán de Ngamahu
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Duración de la quemadura reducida un 10% sobre ti
Tatuaje de belicista de Ngamahu
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
5% de probabilidad de quemar
Tatuaje de guerrero de Ngamahu
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Daño de fuego aumentado un 5%
Tatuaje de tallador de madera de Ngamahu
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Vida de los tótems aumentada un 5%
Tatuaje de arquero de Ramako
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
Precisión global aumentada un 5%
Tatuaje de mensajero de Ramako
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
Velocidad de movimiento aumentada un 2%
Tatuaje de explorador de Ramako
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
Evasión aumentada un 6%
Tatuaje de chamán de Ramako
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
+2% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Tatuaje de tirador de Ramako
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
Velocidad de proyectiles aumentada un 5%
Tatuaje de bruto de Rongokurai
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Umbral de aturdimiento aumentado un 10%
Tatuaje de goliat de Rongokurai
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 10%
Tatuaje de guardia de Rongokurai
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Las habilidades de protección tienen su duración aumentada un 6%
Tatuaje de tortuga de Rongokurai
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 5%
Tatuaje de guerrero de Rongokurai
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Armadura aumentada un 6%
Tatuaje de bailarín de filos de Tasalio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Los ataques tienen un 5% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Tatuaje de explorador de Tasalio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
Efecto de tus señales aumentado un 4%
Tatuaje de chamán de Tasalio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
5% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos
Tatuaje de cambiamareas de Tasalio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
10% de probabilidad de evitar ser aturdido
Tatuaje de guerrero de Tasalio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
Tatuaje de herbolario de Tawhoa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
Duración del efecto de los frascos aumentada un 4%
Tatuaje de naturalista de Tawhoa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
Recuperación de vida con frascos aumentada un 8%
Tatuaje de explorador de Tawhoa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
10% de probabilidad de evitar ser envenenado
Tatuaje de chamán de Tawhoa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
5% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Tatuaje de guerrero de Tawhoa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Daño de caos aumentado un 5%
Tatuaje de luchador de Tukohama
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
10% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe
Tatuaje de chamán de Tukohama
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Regeneras un 0.3% de vida por segundo
Tatuaje de heraldo de guerra de Tukohama
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de los gritos de guerra aumentada un 8%
Tatuaje de belicista de Tukohama
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 5%
Tatuaje de guerrero de Tukohama
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 5% de probabilidad de Fortificar
Tatuaje de explorador de Valako
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Efecto de la electrocución reducido un 10% sobre ti
Tatuaje de chamán de Valako
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
5% de probabilidad de electrocutar
Tatuaje de portador de escudo de Valako
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
+1% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Tatuaje de caminante de la tormenta de Valako
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
+6% de resistencia al rayo
Tatuaje de guerrero de Valako
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Daño de rayo aumentado un 5%
Escarabajo de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
El área contiene 3 espíritus atormentados adicionales
Los espíritus atormentados del área tienen un 25% de probabilidad
de liberarse cuando mueren los monstruos poseídos
Los espíritus atormentados del área tienen un 25% de probabilidad
de liberarse cuando mueren los monstruos poseídos
Escarabajo de tormento de peculiaridad
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los espíritus atormentados del área se han reemplazado por variantes inusuales
Escarabajo de tormento de posesión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 4
25% de probabilidad de que los monstruos raros del área estén poseídos por hasta 1 espíritu atormentado
Escarabajo de tormento de liberación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los espíritus atormentados del área tienen un 25% de probabilidad de liberarse cuando los monstruos poseídos mueren
Escarabajo de ultimátum
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene un encuentro de Ultimatum
Escarabajo de ultimátum de sobornos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los monstruos de Ultimatum otorgan experiencia aumentada un 150%
Los encuentros de Ultimatum otorgan recompensas como si hubieras completado 2 rondas adicionales
Los encuentros de Ultimatum otorgan recompensas como si hubieras completado 2 rondas adicionales
Escarabajo de ultimátum de catalización
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Ultimatum del área solo ofrecerán catalizadores
como recompensa al dueño del mapa
como recompensa al dueño del mapa
Escarabajo de ultimátum de duelo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Ultimatum del área siempre conducirán a un jefe único si es posible
Escarabajo de ultimátum de inscripción
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Ultimatum del área que ofrecen catalizadores,
en lugar de eso, ofrecerán Ultimátums inscritos al dueño del mapa
en lugar de eso, ofrecerán Ultimátums inscritos al dueño del mapa
Orbe encriptado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Elimina un modificador aleatorio y agrega un modificador encriptado aleatorio a un objeto raro
Escarabajo encriptado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Un conjunto de escarabajos desconocidos
Mapa de Zigurat
Grado del mapa: 17, 17, 17, 17, 17
map is uber map [1]
Cartography Scarab
Cartography Scarab of Ascension
Cartography Scarab of Duplication
Reliquary Scarab
Reliquary Scarab of Overlords
Reliquary Scarab of Vision
Divination Scarab
Divination Scarab of Curation
Divination Scarab of Completion
Harbinger Scarab of Discernment
Domination Scarab of Abnormality
Domination Scarab of Teachings
Ritual Scarab of Recognition
Blight Scarab of Oils
Mysterious Scarab
Historial /566
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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