Cardinal infâme
Character: Mercenaries
Classe: For / Int (AurasMinionsTemplar)
Arme: Bâtons, Bâtons de guerre
Tribe: Keita
Skills are divided into three categories: Primary, Secondary and Utility. Select up to 1-3 skills from each category.
Primary
Marteaux sacrés
Support Counts: High
Niveau: (1—20)
Vitesse d'attaque: 85% de base
Dégâts d'Attaque: (120—220)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (120—220)%
— Nécessite Bâtons, Bâtons de guerre, Masses à une main, Masses à deux mains, Sceptres
Fracasse le sol, faisant s'abattre un Marteau sacré depuis le ciel. En touchant un ennemi, un autre Marteau tombe en cascade vers l'avant. Cet effet se répète si d'autres ennemis sont touchés, jusqu'à une certaine limite. Une charge de pouvoir peut être dépensée pour faire s'abattre des Marteaux de part et d'autre du fracas initial.
Marteaux sacrés
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Le Rayon de base est de 1.8 mètres
Le premier Marteau de chaque Cascade a 100% Davantage de Dégâts
Les Marteaux sacrés tombent en cascade jusqu'à 2 fois
Fait s'abattre 2 Marteaux sacrés supplémentaires lorsqu'une Charge de pouvoir est dépensée
Holy Hammers

Augmentation de Zone d'effet mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet II
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet

Dégâts élémentaires des Attaques mineurs I
Les Aptitudes d'attaque modifiées ont 15% Davantage de Dégâts élémentaires

Dégâts élémentaires des Attaques II
Les Aptitudes d'attaque modifiées ont 20% Davantage de Dégâts élémentaires

Dégâts élémentaires des Attaques majeurs III
Les Aptitudes d'attaque modifiées ont 30% Davantage de Dégâts élémentaires

Vitesse d'attaque mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque II
Les Aptitudes modifiées ont 25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 35% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Pulvérisation mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts de zone de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts de zone de mêlée

Pulvérisation II
Les Aptitudes modifiées ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts de zone de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts de zone de mêlée

Pulvérisation majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts de zone de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts de zone de mêlée

Charge de pouvoir par Coup critique dorée III
Les Aptitudes modifiées génèrent une Charge de pouvoir sur un Coup critique

Chances de Critiques mineures I
Les Aptitudes modifiées ont 80% d'Augmentation des Chances de Coup critique

Chances de Critiques II
Les Aptitudes modifiées ont 120% d'Augmentation des Chances de Coup critique

Chances de Critiques majeures III
Les Aptitudes modifiées ont 200% d'Augmentation des Chances de Coup critique

Dégâts des Critiques mineurs I
Les Aptitudes modifiées ont +30% au Multiplicateur de coup critique

Dégâts des Critiques II
Les Aptitudes modifiées ont +45% au Multiplicateur de coup critique

Dégâts des Critiques majeurs III
Les Aptitudes modifiées ont +70% au Multiplicateur de coup critique

Poing de guerre III
Les Attaques avec les Aptitudes modifiées bénéficient de la Puissance des Ancêtres, mais pas plus d'une fois toutes les 1.76 secondes
La Puissance des Ancêtres ne s'applique pas aux répétitions des Attaques
Les Fracas améliorés par les ancêtres ont 20% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations
Les Attaques de fracas bénéficiant de la Puissance des Ancêtres ont 60% Davantage de Zone d'effet
support ancestral slam big hit max count [1]
La Puissance des Ancêtres ne s'applique pas aux répétitions des Attaques
Les Fracas améliorés par les ancêtres ont 20% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations
Les Attaques de fracas bénéficiant de la Puissance des Ancêtres ont 60% Davantage de Zone d'effet
support ancestral slam big hit max count [1]
Frappe sacrée
Support Counts: High
Niveau: (1—20)
Vitesse d'attaque: 115% de base
Dégâts d'Attaque: (155—392)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (155—392)%
— Nécessite Masses à une main, Masses à deux mains, Bâtons, Bâtons de guerre, Sceptres
Vous imprégnez votre arme d'énergie sacrée et frappez. Toucher un ennemi avec succès fait apparaître une copie de votre arme équipée en Main principale sous la forme d'une Arme sacrée. Ces Armes sacrées sont considérées comme des Créatures ne pouvant pas subir de dégâts et attaquent les ennemis que vous ciblez avec Frappe sacrée.
Frappe sacrée
La Durée de base est de 10 secondes
Maximum 2 Armes sacrées
+(1.2—2.1) mètres à l'Allonge de mêlée des Créatures
Les Créatures ont (-168—60)% de Perte de Dégâts
Cette Attaque et les Créatures Convertissent 50% des Dégâts physiques en Dégâts de foudre
Holy Strike

Vitesse d'attaque mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque II
Les Aptitudes modifiées ont 25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 35% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Augmentation de Zone d'effet mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet II
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet

Dégâts des Créatures mineurs I
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 25% de Perte de Vie
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 25% de Perte de Vie

Dégâts des Créatures II
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 25% de Perte de Vie
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 25% de Perte de Vie

Dégâts des Créatures majeurs III
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 25% de Perte de Vie
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 25% de Perte de Vie

Multifrappe II
Les Aptitudes modifiées se répètent 1 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Vitesse d'attaque de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Vitesse d'attaque de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque

Multifrappe majeure III
Les Aptitudes modifiées se répètent 2 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Vitesse d'attaque de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Vitesse d'attaque de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque

Dégâts de mêlée collatéraux III
Les Aptitudes modifiées infligent des Dégâts collatéraux aux autres cibles entourant la cible principale
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts collatéraux contre les cibles proches
Les Dégâts collatéraux des Aptitudes modifiées ont 35% Davantage de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts collatéraux contre les cibles proches
Les Dégâts collatéraux des Aptitudes modifiées ont 35% Davantage de Zone d'effet

Sanctification III
Les Aptitudes modifiées infligent Flamme sanctifiante en Touchant en Mêlée
hallowing flame duration ms [6000]
hallowing flame duration ms [6000]

Armes supplémentaires dorées III
La Frappe sacrée modifiée a +2 au nombre maximal d'Armes sacrées
Secondary
Balayage sacré
Support Counts: High
Niveau: (1—20)
Vitesse d'attaque: 70% de base
Dégâts d'Attaque: (213—440)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (213—440)%
— Nécessite Masses à deux mains, Bâtons de guerre, Bâtons
Un coup circulaire avec une masse à deux mains ou un bâton, faisant apparaître des marteaux sacrés qui s'abattent aléatoirement sur un certain nombre d'ennemis touchés. Les Touches découlant de ces marteaux sacrés ne peuvent pas être évitées.
Balayage sacré
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Le Rayon de base est de (2.4—2.8) mètres
Le rayon d'impact de base des Marteaux est de 1.2 mètres
Les marteaux ont 35% de Perte de Dégâts
Fait s'abattre des Marteaux sacrés sur jusqu'à (3—5) ennemis touchés
Holy Sweep

Vitesse d'attaque mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque II
Les Aptitudes modifiées ont 25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 35% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Multifrappe II
Les Aptitudes modifiées se répètent 1 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Vitesse d'attaque de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Vitesse d'attaque de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque

Multifrappe majeure III
Les Aptitudes modifiées se répètent 2 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Vitesse d'attaque de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Vitesse d'attaque de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque

Augmentation de Zone d'effet II
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet

Effet concentré mineur I
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts de zone
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'effet

Effet concentré II
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts de zone
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'effet

Effet concentré majeur III
Les Aptitudes modifiées ont 40% Davantage de Dégâts de zone
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'effet

Dégâts physiques de mêlée mineurs I
Les Aptitudes modifiées ont 10% Davantage de Dégâts physiques de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 10% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 10% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée

Dégâts physiques de mêlée II
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts physiques de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée

Dégâts physiques de mêlée majeurs III
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts physiques de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée

Dégâts élémentaires des Attaques mineurs I
Les Aptitudes d'attaque modifiées ont 15% Davantage de Dégâts élémentaires

Dégâts élémentaires des Attaques II
Les Aptitudes d'attaque modifiées ont 20% Davantage de Dégâts élémentaires

Dégâts élémentaires des Attaques majeurs III
Les Aptitudes d'attaque modifiées ont 30% Davantage de Dégâts élémentaires
Frappe sanctifiée
Support Counts: High
Niveau: (1—20)
Dégâts d'Attaque: (127—329)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (127—329)%
— Nécessite Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Bâtons de guerre, Dagues runiques
Une attaque qui inflige des dégâts physiques et de foudre. Cette attaque projette des orbes d'énergie sacrée depuis les ennemis touchés, qui se répartissent entre tous les ennemis touchés par la frappe. Ceux-ci infligent des dégâts d'attaque de zone aux ennemis présents dans leur zone d'atterrissage.
Frappe volcanique
60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Tire 4 Projectiles
Les Projectiles ont 60% de Perte de Dégâts au Toucher et avec les Altérations
Sanctified Strike

Projectiles multiples I
Les Aptitudes modifiées Tirent 2 Projectiles supplémentaires

Projectiles multiples majeurs III
Les Aptitudes modifiées Tirent 3 Projectiles supplémentaires

Dégâts élémentaires des Attaques mineurs I
Les Aptitudes d'attaque modifiées ont 15% Davantage de Dégâts élémentaires

Dégâts élémentaires des Attaques II
Les Aptitudes d'attaque modifiées ont 20% Davantage de Dégâts élémentaires

Dégâts élémentaires des Attaques majeurs III
Les Aptitudes d'attaque modifiées ont 30% Davantage de Dégâts élémentaires

Dégâts physiques sous forme de Dégâts supplémentaires mineurs I
Rajoute 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire

Dégâts physiques sous forme de Dégâts supplémentaires II
Rajoute 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire

Dégâts physiques sous forme de Dégâts supplémentaires majeurs III
Rajoute 35% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire

Vitesse d'attaque mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque II
Les Aptitudes modifiées ont 25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 35% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Exposition au Toucher dorée III
Les Aptitudes modifiées ont 30% de chances d'infliger Exposition à la foudre au Toucher

Ralentissement des Projectiles mineur I
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Réduction de la Vitesse des Projectiles

Ralentissement des Projectiles II
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Réduction de la Vitesse des Projectiles

Ralentissement des Projectiles majeur III
Les Aptitudes modifiées ont 40% de Réduction de la Vitesse des Projectiles

Vitesse des projectiles mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles

Vitesse des projectiles II
Les Aptitudes modifiées ont 30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles

Vitesse des projectiles majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Chemin consacré
Support Counts: Medium
Niveau: (1—20)
Dégâts d'Attaque: (227—417)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (227—417)%
— Nécessite Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Épées à deux mains, Haches à une main, Haches à deux mains, Masses à une main, Sceptres, Masses à deux mains, Bâtons, Unarmed, Bâtons de guerre
Fracasse le sol à un emplacement ciblé. Si un ennemi se trouve près de cet emplacement, se téléporte depuis une courte distance, fracasse à nouveau, et crée une zone de sol consacré.
Chemin consacré
La Durée de base est de 4 secondes
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Inflige jusqu'à +20% Davantage de Dégâts au Toucher aux cibles les plus proches
Consecrated Path

Davantage de Durée mineure I
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Durée

Davantage de Durée II
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 25% Davantage de Durée

Davantage de Durée majeure III
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 40% Davantage de Durée

Augmentation de Zone d'effet mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet II
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet

Pénétration du feu mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 8% de Pénétration de Résistance au feu

Pénétration du feu II
Les Aptitudes modifiées ont 10% de Pénétration de Résistance au feu

Pénétration du feu majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 12% de Pénétration de Résistance au feu

Vitesse d'attaque mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque II
Les Aptitudes modifiées ont 25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 35% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Consécration dorée III
Le Sol consacré créé par les Aptitudes modifiées octroie à vous et à vos Alliés 40% d'Augmentation de Dégâts

Poing de guerre III
Les Attaques avec les Aptitudes modifiées bénéficient de la Puissance des Ancêtres, mais pas plus d'une fois toutes les 1.76 secondes
La Puissance des Ancêtres ne s'applique pas aux répétitions des Attaques
Les Fracas améliorés par les ancêtres ont 20% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations
Les Attaques de fracas bénéficiant de la Puissance des Ancêtres ont 60% Davantage de Zone d'effet
support ancestral slam big hit max count [1]
La Puissance des Ancêtres ne s'applique pas aux répétitions des Attaques
Les Fracas améliorés par les ancêtres ont 20% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations
Les Attaques de fracas bénéficiant de la Puissance des Ancêtres ont 60% Davantage de Zone d'effet
support ancestral slam big hit max count [1]

Effet concentré mineur I
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts de zone
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'effet

Effet concentré II
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts de zone
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'effet

Effet concentré majeur III
Les Aptitudes modifiées ont 40% Davantage de Dégâts de zone
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'effet

Dégâts de feu Rajoutés mineurs I
Les Aptitudes modifiées Rajoutent 10% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu

Dégâts de feu Rajoutés II
Les Aptitudes modifiées Rajoutent 20% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu

Dégâts de feu Rajoutés majeurs III
Les Aptitudes modifiées Rajoutent 30% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu

Combustion III
Les Ennemis Embrasés par les Aptitudes modifiées ont -10% à la Résistance au feu
Utility
Pureté de la foudre
Support Counts: None
Niveau: (1—20)
Temps de recharge: 1.20 sec.
Temps d'incantation: 0.30 sec
Une aura qui octroie de la Résistance à la foudre.
Pureté de la foudre
+(0—1.9) mètres de Rayon
Vous et les Alliés à proximité avez (22—41)% de Résistance à la foudre supplémentaire
Vous et les Alliés à proximité avez (0—4)% de Résistance à la foudre maximale supplémentaire
Purity of Lightning
Irruption enflammée
Support Counts: Low
Niveau: (1—20)
Temps de recharge: 3.50 sec. (3 Times)
Temps d'incantation: 0.80 sec
Chances de coup critique: 5.00%
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (80—140)%
Une téléportation vers un emplacement qui endommage les ennemis et laisse une traînée de sol brûlant.
Irruption enflammée
La Durée de base est de 4 secondes
Inflige (7—628) à (11—942) Dégâts de feu
Les Modificateurs aux Dégâts des Sorts s'appliquent aux Dégâts sur la durée de cette Aptitude
(0—19)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Flame Dash

Vitesse de recharge mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Vitesse de recharge II
Les Aptitudes modifiées ont 30% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Vitesse de recharge majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Vitesse d'incantation mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation

Vitesse d'incantation II
Les Aptitudes modifiées ont 25% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation

Vitesse d'incantation majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 35% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation

Davantage de Durée mineure I
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Durée

Davantage de Durée II
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 25% Davantage de Durée

Davantage de Durée majeure III
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 40% Davantage de Durée
Héraut de la pureté
Support Counts: Medium
Niveau: (1—20)
Temps de recharge: 1.20 sec.
Temps d'incantation: 0.30 sec
Octroie un effet bénéfique qui octroie davantage de dégâts physiques. Lorsqu'un ennemi est tué alors que cet effet est actif, cette aptitude invoque une Sentinelle de pureté ou, si le nombre maximal de Sentinelles de pureté est atteint, réinitialise la durée et la vie d'une Sentinelle existante à la place. Les Sentinelles de pureté disposent d'une attaque de mêlée monocible ainsi que d'une attaque de mêlée de zone.
Héraut de la pureté
La Durée de base est de 12 secondes
Vous pouvez Invoquer au maximum 4 Sentinelles de pureté
Les Créatures ont (0—38)% Davantage de Vie
Invoque une Sentinelle de pureté lorsque vous Tuez un Ennemi
50% de chances d'Invoquer une Sentinelle de Pureté lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique
L'Effet bénéfique octroie (9—12)% Davantage de Dégâts physiques
Les Créatures ont (0—95)% Davantage de Dégâts physiques
Herald of Purity

Augmentation de Zone d'effet mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet II
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet

Brutalité mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Brutalité II
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Brutalité majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Pulvérisation mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts de zone de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts de zone de mêlée

Pulvérisation II
Les Aptitudes modifiées ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts de zone de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts de zone de mêlée

Pulvérisation majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts de zone de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts de zone de mêlée

Dégâts des Créatures mineurs I
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 25% de Perte de Vie
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 25% de Perte de Vie

Dégâts des Créatures II
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 25% de Perte de Vie
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 25% de Perte de Vie

Dégâts des Créatures majeurs III
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 25% de Perte de Vie
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 25% de Perte de Vie

Vie des Créatures mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 25% Davantage de Vie maximale des Créatures

Vie des Créatures II
Les Aptitudes modifiées ont 40% Davantage de Vie maximale des Créatures

Vie des Créatures majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 60% Davantage de Vie maximale des Créatures

Multifrappe II
Les Aptitudes modifiées se répètent 1 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Vitesse d'attaque de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Vitesse d'attaque de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque

Multifrappe majeure III
Les Aptitudes modifiées se répètent 2 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Vitesse d'attaque de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Vitesse d'attaque de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque
Fureur
Support Counts: None
Niveau: (1—20)
Temps de recharge: 1.20 sec.
Temps d'incantation: 0.30 sec
Rayon: 60
Une aura qui ajoute des dégâts de foudre aux attaques et augmente les dégâts de foudre infligés par les sorts.
Fureur
+(0—1.9) mètres de Rayon
Vous et les Alliés à proximité avez (2—16) à (37—248) Dégâts de foudre supplémentaires avec les Attaques
Vous et les Alliés à proximité avez (15—21)% Davantage de Dégâts de foudre avec les Sorts
Wrath
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