Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Objeto Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación Tienda
Bazur
[76] Torre
Bazur

Bazur(Bazur)

SpectreN
Area[76] Torre
Modmonster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
Tagsred_blood, demon
Damage220%
Vida400%
Ailment Threshold400%
Daño de golpe crítico5%
TypeBruteTowerMap
Attack Distance6 ~ 11
Attack Time1.2 Second
Damage Spread20%
Armadura+100%
Precisión+100%

BrutusMultiSlamMap
75% menos Velocidad de Ataque
ground_slam_cone_angle_override [30]
Inflige un 40% más de daño de ataque

is_area_damage ground_slam_retarget_after_contact_point Attack
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BrutusLightningMultiSlamMap
75% menos Velocidad de Ataque
ground_slam_cone_angle_override [30]
Ganas 100% del daño físico como daño de rayo extra
Inflige un 40% más de daño de ataque

is_area_damage ground_slam_retarget_after_contact_point Attack
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BruteTowerMeleeAttack
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
Inflige un 50% más de daño de ataque
Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BrutusWallHook
Inflige un 65% más de daño de ataque
Attack
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BruteTowerMeleeAttackEmpowered
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
60% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 100% más de daño
Inflige un 50% más de daño de ataque

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BrutusWallHookEmpowered
Inflige un 100% más de daño
60% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 65% más de daño de ataque

Attack
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BrutusLevitationSlam
Inflige un 150% más de daño
60% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 65% más de daño de ataque

is_area_damage
Tiempo de lanzamiento: 4 Second
Tiempo de recarga: 15 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Bazur575052517.31.230475323228548040404025

BrutusMultiSlamMap
75% menos Velocidad de Ataque
ground_slam_cone_angle_override [30]
Inflige un 40% más de daño de ataque

is_area_damage ground_slam_retarget_after_contact_point Attack
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BrutusLightningMultiSlamMap
75% menos Velocidad de Ataque
ground_slam_cone_angle_override [30]
Ganas 100% del daño físico como daño de rayo extra
Inflige un 40% más de daño de ataque

is_area_damage ground_slam_retarget_after_contact_point Attack
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BruteTowerMeleeAttack
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
Inflige un 50% más de daño de ataque
Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BrutusWallHook
Inflige un 65% más de daño de ataque
Attack
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BruteTowerMeleeAttackEmpowered
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
60% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 100% más de daño
Inflige un 50% más de daño de ataque

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BrutusWallHookEmpowered
Inflige un 100% más de daño
60% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 65% más de daño de ataque

Attack
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BrutusLevitationSlam
Inflige un 150% más de daño
60% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 65% más de daño de ataque

is_area_damage
Tiempo de lanzamiento: 4 Second
Tiempo de recarga: 15 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Bazur515042245.21.225336283967945040404025

BrutusMultiSlamMap
75% menos Velocidad de Ataque
ground_slam_cone_angle_override [30]
Inflige un 40% más de daño de ataque

is_area_damage ground_slam_retarget_after_contact_point Attack
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BrutusLightningMultiSlamMap
75% menos Velocidad de Ataque
ground_slam_cone_angle_override [30]
Ganas 100% del daño físico como daño de rayo extra
Inflige un 40% más de daño de ataque

is_area_damage ground_slam_retarget_after_contact_point Attack
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BruteTowerMeleeAttack
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
Inflige un 50% más de daño de ataque
Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BrutusWallHook
Inflige un 65% más de daño de ataque
Attack
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BruteTowerMeleeAttackEmpowered
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
60% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 100% más de daño
Inflige un 50% más de daño de ataque

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BrutusWallHookEmpowered
Inflige un 100% más de daño
60% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 65% más de daño de ataque

Attack
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BrutusLevitationSlam
Inflige un 150% más de daño
60% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 65% más de daño de ataque

is_area_damage
Tiempo de lanzamiento: 4 Second
Tiempo de recarga: 15 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Bazur398541783.11.217072218806852040404025

BrutusMultiSlamMap
75% menos Velocidad de Ataque
ground_slam_cone_angle_override [30]
Inflige un 40% más de daño de ataque

is_area_damage ground_slam_retarget_after_contact_point Attack
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BrutusLightningMultiSlamMap
75% menos Velocidad de Ataque
ground_slam_cone_angle_override [30]
Ganas 100% del daño físico como daño de rayo extra
Inflige un 40% más de daño de ataque

is_area_damage ground_slam_retarget_after_contact_point Attack
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BruteTowerMeleeAttack
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
Inflige un 50% más de daño de ataque
Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BrutusWallHook
Inflige un 65% más de daño de ataque
Attack
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BruteTowerMeleeAttackEmpowered
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
60% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 100% más de daño
Inflige un 50% más de daño de ataque

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BrutusWallHookEmpowered
Inflige un 100% más de daño
60% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 65% más de daño de ataque

Attack
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BrutusLevitationSlam
Inflige un 150% más de daño
60% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 65% más de daño de ataque

is_area_damage
Tiempo de lanzamiento: 4 Second
Tiempo de recarga: 15 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
76Bazur357721585.31.214370191906358040404025
#Both Phases (Shared)
Melee BruteTowerMeleeAttack90OnlyLastTarget TargetNear IHaveNoEmpoweredBrutusBuff TargetIsPlayer
Melee BruteTowerMeleeAttack30OnlyLastTarget IHaveNoEmpoweredBrutusBuff TargetIsPlayer
Melee BruteTowerMeleeAttack3IHaveNoEmpoweredBrutusBuff
Melee BruteTowerMeleeAttackEmpowered90OnlyLastTarget TargetNear IHaveEmpoweredBrutusBuff TargetIsPlayer
Melee BruteTowerMeleeAttackEmpowered30OnlyLastTarget IHaveEmpoweredBrutusBuff TargetIsPlayer
Melee BruteTowerMeleeAttackEmpowered3IHaveEmpoweredBrutusBuff
BrutusWallHook BrutusWallHook200TargetNotNear ShiftAttack NotOnFullLife IHaveNoEmpoweredBrutusBuff TargetIsPlayer
BrutusWallHook BrutusWallHookEmpowered200TargetNotNear ShiftAttack NotOnFullLife IHaveEmpoweredBrutusBuff TargetIsPlayer
BrutusGroundSlamBrutusMultiSlamMap300 OnLessThan90PercentLife IHaveNoEmpoweredBrutusBuff TargetIsPlayer
BrutusGroundSlamBrutusLightningMultiSlamMap300 OnLessThan90PercentLife IHaveEmpoweredBrutusBuff TargetIsPlayer
BrutusLevitationSlam300OnLessThanPercentLife=40 TargetIsPlayer TargetNotMediumNear IHaveEmpoweredBrutusBuff TerrainWalkableXUnitsPastTarget=9

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
	basic_action = "ShavronnePossess"
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable
{
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Animated
{
	on_end_cradle_emerge = "ChangeStance( default );"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
	has_light = true
}

Monster
{
	preload_object_type = "BruteDeath"
}
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Brute/BruteTowerMap_"] = {
    name = "Bazur",
    life = 4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.2,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "BruteTowerMeleeAttack",
        "BruteTowerMeleeAttackEmpowered",
        "BrutusWallHook",
        "BrutusWallHookEmpowered",
        "BrutusLevitationSlam",
        "BrutusMultiSlamMap",
        "BrutusLightningMultiSlamMap",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BruteTowerMeleeAttack"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BruteTowerMeleeAttackEmpowered"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "active_skill_damage_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {60, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BrutusWallHook"] = {
    name = "BrutusWallHook",
    hidden = true,
    color = 4,
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    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {0, baseMultiplier = 1.65, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BrutusWallHookEmpowered"] = {
    name = "BrutusWallHookEmpowered",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
    },
    levels = {
        [1] = {100, 60, baseMultiplier = 1.65, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BrutusLevitationSlam"] = {
    name = "BrutusLevitationSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {150, 60, baseMultiplier = 1.65, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BrutusMultiSlamMap"] = {
    name = "BrutusMultiSlamMap",
    hidden = true,
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        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
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        attack = true,
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    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "ground_slam_cone_angle_override",
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        "ground_slam_retarget_after_contact_point",
    },
    levels = {
        [1] = {-75, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BrutusLightningMultiSlamMap"] = {
    name = "BrutusLightningMultiSlamMap",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "ground_slam_cone_angle_override",
        "physical_damage_%_to_add_as_lightning",
        "is_area_damage",
        "ground_slam_retarget_after_contact_point",
    },
    levels = {
        [1] = {-75, 30, 100, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
Tagsred_blood, demon
Damage220%
Vida400%
Ailment Threshold400%
Daño de golpe crítico5%
TypeBruteTowerMap
Attack Distance6 ~ 11
Attack Time1.2 Second
Damage Spread20%
Armadura+100%
Precisión+100%

BrutusMultiSlamMap
75% menos Velocidad de Ataque
ground_slam_cone_angle_override [30]
Inflige un 40% más de daño de ataque

is_area_damage ground_slam_retarget_after_contact_point Attack
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BrutusLightningMultiSlamMap
75% menos Velocidad de Ataque
ground_slam_cone_angle_override [30]
Ganas 100% del daño físico como daño de rayo extra
Inflige un 40% más de daño de ataque

is_area_damage ground_slam_retarget_after_contact_point Attack
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BruteTowerMeleeAttack
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
Inflige un 50% más de daño de ataque
Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BrutusWallHook
Inflige un 65% más de daño de ataque
Attack
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BruteTowerMeleeAttackEmpowered
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
60% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 100% más de daño
Inflige un 50% más de daño de ataque

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BrutusWallHookEmpowered
Inflige un 100% más de daño
60% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 65% más de daño de ataque

Attack
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BrutusLevitationSlam
Inflige un 150% más de daño
60% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 65% más de daño de ataque

is_area_damage
Tiempo de lanzamiento: 4 Second
Tiempo de recarga: 15 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Bazur575052517.31.230475323228548040404025

BrutusMultiSlamMap
75% menos Velocidad de Ataque
ground_slam_cone_angle_override [30]
Inflige un 40% más de daño de ataque

is_area_damage ground_slam_retarget_after_contact_point Attack
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BrutusLightningMultiSlamMap
75% menos Velocidad de Ataque
ground_slam_cone_angle_override [30]
Ganas 100% del daño físico como daño de rayo extra
Inflige un 40% más de daño de ataque

is_area_damage ground_slam_retarget_after_contact_point Attack
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BruteTowerMeleeAttack
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
Inflige un 50% más de daño de ataque
Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BrutusWallHook
Inflige un 65% más de daño de ataque
Attack
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BruteTowerMeleeAttackEmpowered
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
60% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 100% más de daño
Inflige un 50% más de daño de ataque

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BrutusWallHookEmpowered
Inflige un 100% más de daño
60% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 65% más de daño de ataque

Attack
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BrutusLevitationSlam
Inflige un 150% más de daño
60% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 65% más de daño de ataque

is_area_damage
Tiempo de lanzamiento: 4 Second
Tiempo de recarga: 15 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Bazur515042245.21.225336283967945040404025

BrutusMultiSlamMap
75% menos Velocidad de Ataque
ground_slam_cone_angle_override [30]
Inflige un 40% más de daño de ataque

is_area_damage ground_slam_retarget_after_contact_point Attack
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BrutusLightningMultiSlamMap
75% menos Velocidad de Ataque
ground_slam_cone_angle_override [30]
Ganas 100% del daño físico como daño de rayo extra
Inflige un 40% más de daño de ataque

is_area_damage ground_slam_retarget_after_contact_point Attack
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BruteTowerMeleeAttack
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
Inflige un 50% más de daño de ataque
Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BrutusWallHook
Inflige un 65% más de daño de ataque
Attack
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BruteTowerMeleeAttackEmpowered
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
60% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 100% más de daño
Inflige un 50% más de daño de ataque

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BrutusWallHookEmpowered
Inflige un 100% más de daño
60% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 65% más de daño de ataque

Attack
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BrutusLevitationSlam
Inflige un 150% más de daño
60% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 65% más de daño de ataque

is_area_damage
Tiempo de lanzamiento: 4 Second
Tiempo de recarga: 15 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Bazur398541783.11.217072218806852040404025

BrutusMultiSlamMap
75% menos Velocidad de Ataque
ground_slam_cone_angle_override [30]
Inflige un 40% más de daño de ataque

is_area_damage ground_slam_retarget_after_contact_point Attack
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BrutusLightningMultiSlamMap
75% menos Velocidad de Ataque
ground_slam_cone_angle_override [30]
Ganas 100% del daño físico como daño de rayo extra
Inflige un 40% más de daño de ataque

is_area_damage ground_slam_retarget_after_contact_point Attack
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BruteTowerMeleeAttack
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
Inflige un 50% más de daño de ataque
Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BrutusWallHook
Inflige un 65% más de daño de ataque
Attack
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BruteTowerMeleeAttackEmpowered
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
60% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 100% más de daño
Inflige un 50% más de daño de ataque

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BrutusWallHookEmpowered
Inflige un 100% más de daño
60% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 65% más de daño de ataque

Attack
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BrutusLevitationSlam
Inflige un 150% más de daño
60% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 65% más de daño de ataque

is_area_damage
Tiempo de lanzamiento: 4 Second
Tiempo de recarga: 15 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Bazur296091330.61.210863157445676040404025

BrutusMultiSlamMap
75% menos Velocidad de Ataque
ground_slam_cone_angle_override [30]
Inflige un 40% más de daño de ataque

is_area_damage ground_slam_retarget_after_contact_point Attack
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BrutusLightningMultiSlamMap
75% menos Velocidad de Ataque
ground_slam_cone_angle_override [30]
Ganas 100% del daño físico como daño de rayo extra
Inflige un 40% más de daño de ataque

is_area_damage ground_slam_retarget_after_contact_point Attack
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BruteTowerMeleeAttack
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
Inflige un 50% más de daño de ataque
Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BrutusWallHook
Inflige un 65% más de daño de ataque
Attack
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BruteTowerMeleeAttackEmpowered
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
60% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 100% más de daño
Inflige un 50% más de daño de ataque

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BrutusWallHookEmpowered
Inflige un 100% más de daño
60% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 65% más de daño de ataque

Attack
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BrutusLevitationSlam
Inflige un 150% más de daño
60% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 65% más de daño de ataque

is_area_damage
Tiempo de lanzamiento: 4 Second
Tiempo de recarga: 15 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Bazur21536987.41.26888112844681040404025
#Both Phases (Shared)
Melee BruteTowerMeleeAttack90OnlyLastTarget TargetNear IHaveNoEmpoweredBrutusBuff TargetIsPlayer
Melee BruteTowerMeleeAttack30OnlyLastTarget IHaveNoEmpoweredBrutusBuff TargetIsPlayer
Melee BruteTowerMeleeAttack3IHaveNoEmpoweredBrutusBuff
Melee BruteTowerMeleeAttackEmpowered90OnlyLastTarget TargetNear IHaveEmpoweredBrutusBuff TargetIsPlayer
Melee BruteTowerMeleeAttackEmpowered30OnlyLastTarget IHaveEmpoweredBrutusBuff TargetIsPlayer
Melee BruteTowerMeleeAttackEmpowered3IHaveEmpoweredBrutusBuff
BrutusWallHook BrutusWallHook200TargetNotNear ShiftAttack NotOnFullLife IHaveNoEmpoweredBrutusBuff TargetIsPlayer
BrutusWallHook BrutusWallHookEmpowered200TargetNotNear ShiftAttack NotOnFullLife IHaveEmpoweredBrutusBuff TargetIsPlayer
BrutusGroundSlamBrutusMultiSlamMap300 OnLessThan90PercentLife IHaveNoEmpoweredBrutusBuff TargetIsPlayer
BrutusGroundSlamBrutusLightningMultiSlamMap300 OnLessThan90PercentLife IHaveEmpoweredBrutusBuff TargetIsPlayer
BrutusLevitationSlam300OnLessThanPercentLife=40 TargetIsPlayer TargetNotMediumNear IHaveEmpoweredBrutusBuff TerrainWalkableXUnitsPastTarget=9

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"

Render
{
	has_light = true
}

Monster
{
	preload_object_type = "BruteDeath"
}
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Brute/BruteTowerMap_Standalone"] = {
    name = "Bazur",
    life = 4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.2,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "BruteTowerMeleeAttack",
        "BruteTowerMeleeAttackEmpowered",
        "BrutusWallHook",
        "BrutusWallHookEmpowered",
        "BrutusLevitationSlam",
        "BrutusMultiSlamMap",
        "BrutusLightningMultiSlamMap",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BruteTowerMeleeAttack"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BruteTowerMeleeAttackEmpowered"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "active_skill_damage_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {60, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BrutusWallHook"] = {
    name = "BrutusWallHook",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {0, baseMultiplier = 1.65, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BrutusWallHookEmpowered"] = {
    name = "BrutusWallHookEmpowered",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
    },
    levels = {
        [1] = {100, 60, baseMultiplier = 1.65, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BrutusLevitationSlam"] = {
    name = "BrutusLevitationSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {150, 60, baseMultiplier = 1.65, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BrutusMultiSlamMap"] = {
    name = "BrutusMultiSlamMap",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "ground_slam_cone_angle_override",
        "is_area_damage",
        "ground_slam_retarget_after_contact_point",
    },
    levels = {
        [1] = {-75, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BrutusLightningMultiSlamMap"] = {
    name = "BrutusLightningMultiSlamMap",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "ground_slam_cone_angle_override",
        "physical_damage_%_to_add_as_lightning",
        "is_area_damage",
        "ground_slam_retarget_after_contact_point",
    },
    levels = {
        [1] = {-75, 30, 100, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
Tagsred_blood, demon
Damage220%
Vida400%
Ailment Threshold400%
Daño de golpe crítico5%
TypeBruteTowerMap
Attack Distance6 ~ 11
Attack Time1.2 Second
Damage Spread20%
Armadura+100%
Precisión+100%
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Brute/BruteTowerMapElder"] = {
    name = "Bazur",
    life = 4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.2,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}