บาเซอร์
ปีศาจ
ด่าน: Tower Map
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Bazur
SpectreN
AreaTower Map
Tagsdemon, flesh_armour, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, large_height, large_model, lightning_affinity, medium_movement, melee, non_unique_map_boss, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, shavronne_monster_map, transform_boss_area, unholy_trio_monster_map
พลังชีวิต
400%
ค่าเกราะ
+100%
Ailment Threshold
400%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
220%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 11
Attack Time
1.2 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
120%
Type
BruteTowerMap
Metadata
BruteTowerMap_
เลเวล
74
พลังชีวิต
1,793,428
ค่าเกราะ
92,254
อัตราการหลบหลีก
5,828
Damage
1,339
ความเสียหายเวท
1,998
ความแม่นยำ
732
Attack Time
0.804
ค่าประสบการณ์
127,611
Minion Life
369,152
Minion Damage
1,092
Ailment Threshold
950,517
Chill
3,006
Shock
3,006
Brittle
17,004
Scorch
3,006
Sap
8,304
BrutusMultiSlamMap
Attack
Base Damage: 2126–3189
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 180%
ความเสียหายโจมตี: 140%
Attack Time: 1.2 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 40%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 75%
active skill area of effect radius +% final [100]
ground slam cone angle override [30]
is area damage [1]
BrutusLightningMultiSlamMap
Attack
Base Damage: 2126–3189
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 180%
ความเสียหายโจมตี: 140%
Attack Time: 1.2 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 40%
นำความเสียหาย กายภาพ 100% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 75%
active skill area of effect radius +% final [100]
ground slam cone angle override [30]
is area damage [1]
BruteTowerMeleeAttack
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 2126–3189
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 150%
ความเสียหายโจมตี: 150%
Attack Time: 1.2 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
BrutusWallHook
Attack
Base Damage: 2126–3189
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 165%
ความเสียหายโจมตี: 165%
Attack Time: 1.2 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 65%
BruteTowerMeleeAttackEmpowered
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 2126–3189
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 82.5%
Attack Time: 1.2 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น สายฟ้า
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 17.5%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
BrutusWallHookEmpowered
Attack
Base Damage: 2126–3189
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 90.75%
Attack Time: 1.2 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น สายฟ้า
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 9.25%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
BrutusLevitationSlam
Attack
Base Damage: 2126–3189
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 90.75%
Attack Time: 1.2 วินาที
คูลดาวน์: 15 วินาที
แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น สายฟ้า
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 9.25%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 150%
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
	basic_action = "ShavronnePossess"
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable
{
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Animated
{
	on_end_cradle_emerge = "ChangeStance( default );"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
	has_light = true
}

Monster
{
	preload_object_type = "BruteDeath"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Brute/BruteTowerMap_"] = {
    name = "Bazur",
    life = 4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.2,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "BruteTowerMeleeAttack",
        "BruteTowerMeleeAttackEmpowered",
        "BrutusWallHook",
        "BrutusWallHookEmpowered",
        "BrutusLevitationSlam",
        "BrutusMultiSlamMap",
        "BrutusLightningMultiSlamMap",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BruteTowerMeleeAttack"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BruteTowerMeleeAttackEmpowered"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "active_skill_damage_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {60, 100, baseMultiplier = 0.825, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BrutusWallHook"] = {
    name = "BrutusWallHook",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.65, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BrutusWallHookEmpowered"] = {
    name = "BrutusWallHookEmpowered",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
    },
    levels = {
        [1] = {100, 60, baseMultiplier = 0.9075, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BrutusLevitationSlam"] = {
    name = "BrutusLevitationSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {150, 60, baseMultiplier = 0.9075, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BrutusMultiSlamMap"] = {
    name = "BrutusMultiSlamMap",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "ground_slam_cone_angle_override",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-75, 30, 100, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BrutusLightningMultiSlamMap"] = {
    name = "BrutusLightningMultiSlamMap",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "ground_slam_cone_angle_override",
        "physical_damage_%_to_add_as_lightning",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-75, 30, 100, 100, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
FamilyMonsterMapBoss
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • keyval
    Stats.item_drop_slots1
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%2000
    Stats.mana_regeneration_rate_per_minute_%100
    Stats.base_maximum_mana200
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
    Stats.max_viper_strike_orbs4
    Stats.base_maximum_all_resistances_%75
    Stats.max_fuse_arrow_orbs5
    Stats.max_fire_beam_stacks8
    Stats.max_charged_attack_stacks10
    Stats.base_critical_strike_multiplier130
    Stats.critical_ailment_dot_multiplier_+30
    Stats.max_endurance_charges3
    Stats.max_frenzy_charges3
    Stats.max_power_charges3
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge4
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion11
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge4
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion11
    Stats.movement_velocity_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion5
    Stats.object_inherent_damage_+%_final_per_frenzy_charge4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion11
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge4
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion11
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge50
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge_if_not_player_minion150
    Stats.maximum_block_%75
    Stats.base_maximum_spell_block_%75
    Stats.base_number_of_totems_allowed1
    Stats.base_number_of_traps_allowed3
    Stats.base_number_of_remote_mines_allowed5
    Stats.movement_velocity_cap128
    Stats.maximum_life_leech_rate_%_per_minute1200
    Stats.maximum_mana_leech_rate_%_per_minute1200
    Stats.maximum_energy_shield_leech_rate_%_per_minute600
    Stats.monster_ignite_damage_+%_final-72
    Stats.monster_bleeding_damage_+%_final-86
    Stats.monster_poison_damage_+%_final-50
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override500
    Stats.max_azurite_debuff_stacks10
    Stats.impaled_debuff_base_duration_ms8000
    Stats.impaled_debuff_number_of_reflected_hits5
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
    Stats.base_total_number_of_sigils_allowed3
    Stats.maximum_life_leech_amount_per_leech_%_max_life10
    Stats.maximum_mana_leech_amount_per_leech_%_max_mana10
    Stats.maximum_energy_shield_leech_amount_per_leech_%_max_energy_shield10
    Stats.object_inherent_melee_hit_stun_duration_+%_final20
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
    Stats.use_melee_pattern_range1
    Stats.actor_scale_+%_limit100
    Stats.damage_taken_when_hit_+%_final_per_fortification-1
    Stats.base_max_fortification20
    Stats.soul_eater_maximum_stacks45
    ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.txt
    Positioned.blockingtrue
    Positioned.team0
    Positioned.serialise_collidabletrue
    BaseEvents.server_onlytrue
    Actor.basic_actionMove, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, Advance, DoNothing, MonsterPickup, ShavronnePossess, Emerge
    Actor.slow_animations_go_to_idletrue
    Actor.main_hand_unarmed_typeOne_Hand_Mace
    Life.corpse_usablefalse
    Animated.on_end_cradle_emergeChangeStance( default );
    บาเซอร์
    ปีศาจ
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Bazur
    SpectreN
    Tagsdemon, flesh_armour, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, large_height, large_model, lightning_affinity, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, standalone_map_boss
    พลังชีวิต
    400%
    ค่าเกราะ
    +100%
    Ailment Threshold
    400%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 25
    Damage
    220%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 11
    Attack Time
    1.2 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    120%
    Type
    BruteTowerMap
    Metadata
    BruteTowerMap_Standalone
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    557,385
    ค่าเกราะ
    57,580
    อัตราการหลบหลีก
    4,739
    Damage
    936
    ความเสียหายเวท
    1,397
    ความแม่นยำ
    580
    Attack Time
    0.804
    ค่าประสบการณ์
    112,805
    Minion Life
    120,902
    Minion Damage
    747
    Ailment Threshold
    351,153
    Chill
    1,110
    Shock
    1,110
    Brittle
    6,282
    Scorch
    1,110
    Sap
    3,068
    BrutusMultiSlamMap
    Attack
    Base Damage: 1486–2230
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 180%
    ความเสียหายโจมตี: 140%
    Attack Time: 1.2 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 40%
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 75%
    active skill area of effect radius +% final [100]
    ground slam cone angle override [30]
    is area damage [1]
    BrutusLightningMultiSlamMap
    Attack
    Base Damage: 1486–2230
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 180%
    ความเสียหายโจมตี: 140%
    Attack Time: 1.2 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 40%
    นำความเสียหาย กายภาพ 100% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 75%
    active skill area of effect radius +% final [100]
    ground slam cone angle override [30]
    is area damage [1]
    BruteTowerMeleeAttack
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 1486–2230
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 150%
    ความเสียหายโจมตี: 150%
    Attack Time: 1.2 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
    BrutusWallHook
    Attack
    Base Damage: 1486–2230
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 165%
    ความเสียหายโจมตี: 165%
    Attack Time: 1.2 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 65%
    BruteTowerMeleeAttackEmpowered
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 1486–2230
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 82.5%
    Attack Time: 1.2 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น สายฟ้า
    สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 17.5%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
    BrutusWallHookEmpowered
    Attack
    Base Damage: 1486–2230
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 90.75%
    Attack Time: 1.2 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น สายฟ้า
    สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 9.25%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
    BrutusLevitationSlam
    Attack
    Base Damage: 1486–2230
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 90.75%
    Attack Time: 1.2 วินาที
    คูลดาวน์: 15 วินาที
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น สายฟ้า
    สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 9.25%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 150%
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Render
    {
    	has_light = true
    }
    
    Monster
    {
    	preload_object_type = "BruteDeath"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Brute/BruteTowerMap_Standalone"] = {
        name = "Bazur",
        life = 4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.2,
        attackRange = 11,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "BruteTowerMeleeAttack",
            "BruteTowerMeleeAttackEmpowered",
            "BrutusWallHook",
            "BrutusWallHookEmpowered",
            "BrutusLevitationSlam",
            "BrutusMultiSlamMap",
            "BrutusLightningMultiSlamMap",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BruteTowerMeleeAttack"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BruteTowerMeleeAttackEmpowered"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "active_skill_damage_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {60, 100, baseMultiplier = 0.825, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BrutusWallHook"] = {
        name = "BrutusWallHook",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.65, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BrutusWallHookEmpowered"] = {
        name = "BrutusWallHookEmpowered",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        },
        levels = {
            [1] = {100, 60, baseMultiplier = 0.9075, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BrutusLevitationSlam"] = {
        name = "BrutusLevitationSlam",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {150, 60, baseMultiplier = 0.9075, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BrutusMultiSlamMap"] = {
        name = "BrutusMultiSlamMap",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "ground_slam_cone_angle_override",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-75, 30, 100, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BrutusLightningMultiSlamMap"] = {
        name = "BrutusLightningMultiSlamMap",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "ground_slam_cone_angle_override",
            "physical_damage_%_to_add_as_lightning",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-75, 30, 100, 100, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • keyval
    Stats.monster_uses_map_boss_difficulty_scaling1
    Actor.main_hand_unarmed_typeOne_Hand_Mace
    บาเซอร์
    ปีศาจ
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    monster no drops or experience [1]
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    Bazur
    SpectreN
    Tagsdemon, flesh_armour, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, large_height, large_model, lightning_affinity, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, standalone_map_boss
    พลังชีวิต
    400%
    ค่าเกราะ
    +100%
    Ailment Threshold
    400%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 25
    Damage
    160%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 11
    Attack Time
    1.2 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    120%
    Type
    BruteTowerMapSentinel
    Metadata
    BruteTowerMap_Sentinel
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    557,385
    ค่าเกราะ
    57,580
    อัตราการหลบหลีก
    4,739
    Damage
    681
    ความเสียหายเวท
    1,016
    ความแม่นยำ
    580
    Attack Time
    0.804
    ค่าประสบการณ์
    112,805
    Minion Life
    120,902
    Minion Damage
    544
    Ailment Threshold
    351,153
    Chill
    1,110
    Shock
    1,110
    Brittle
    6,282
    Scorch
    1,110
    Sap
    3,068
    BrutusMultiSlamMap
    Attack
    Base Damage: 1081–1622
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 180%
    ความเสียหายโจมตี: 140%
    Attack Time: 1.2 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 40%
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 75%
    active skill area of effect radius +% final [100]
    ground slam cone angle override [30]
    is area damage [1]
    BrutusLightningMultiSlamMap
    Attack
    Base Damage: 1081–1622
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 180%
    ความเสียหายโจมตี: 140%
    Attack Time: 1.2 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 40%
    นำความเสียหาย กายภาพ 100% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 75%
    active skill area of effect radius +% final [100]
    ground slam cone angle override [30]
    is area damage [1]
    BruteTowerMeleeAttack
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 1081–1622
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 150%
    ความเสียหายโจมตี: 150%
    Attack Time: 1.2 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
    BrutusWallHook
    Attack
    Base Damage: 1081–1622
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 165%
    ความเสียหายโจมตี: 165%
    Attack Time: 1.2 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 65%
    BruteTowerMeleeAttackEmpowered
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 1081–1622
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 82.5%
    Attack Time: 1.2 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น สายฟ้า
    สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 17.5%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
    BrutusWallHookEmpowered
    Attack
    Base Damage: 1081–1622
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 90.75%
    Attack Time: 1.2 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น สายฟ้า
    สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 9.25%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
    BrutusLevitationSlam
    Attack
    Base Damage: 1081–1622
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 90.75%
    Attack Time: 1.2 วินาที
    คูลดาวน์: 15 วินาที
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น สายฟ้า
    สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 9.25%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 150%
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Brute/BruteTowerMap_Standalone"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Brute/BruteTowerMap_Standalone"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Brute/BruteTowerMap_Sentinel"] = {
        name = "Bazur",
        life = 4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.6,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.2,
        attackRange = 11,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "BruteTowerMeleeAttack",
            "BruteTowerMeleeAttackEmpowered",
            "BrutusWallHook",
            "BrutusWallHookEmpowered",
            "BrutusLevitationSlam",
            "BrutusMultiSlamMap",
            "BrutusLightningMultiSlamMap",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BruteTowerMeleeAttack"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BruteTowerMeleeAttackEmpowered"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "active_skill_damage_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {60, 100, baseMultiplier = 0.825, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BrutusWallHook"] = {
        name = "BrutusWallHook",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.65, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BrutusWallHookEmpowered"] = {
        name = "BrutusWallHookEmpowered",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        },
        levels = {
            [1] = {100, 60, baseMultiplier = 0.9075, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BrutusLevitationSlam"] = {
        name = "BrutusLevitationSlam",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {150, 60, baseMultiplier = 0.9075, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BrutusMultiSlamMap"] = {
        name = "BrutusMultiSlamMap",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "ground_slam_cone_angle_override",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-75, 30, 100, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BrutusLightningMultiSlamMap"] = {
        name = "BrutusLightningMultiSlamMap",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "ground_slam_cone_angle_override",
            "physical_damage_%_to_add_as_lightning",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-75, 30, 100, 100, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted Min: 1 Max: 1 Global
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have azmeri dust Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be tagged by sentinel Min: 1 Max: 1 Global
  • keyval
    Stats.monster_uses_map_boss_difficulty_scaling1
    Actor.main_hand_unarmed_typeOne_Hand_Mace
    บาเซอร์
    ปีศาจ
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Bazur
    SpectreN
    Tagsdemon, elder_map_boss, flesh_armour, is_unarmed, large_height, large_model, medium_movement, non_attacking, not_dex, not_int, red_blood
    พลังชีวิต
    400%
    ค่าเกราะ
    +100%
    Ailment Threshold
    400%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 25
    Damage
    220%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 11
    Attack Time
    1.2 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    120%
    Type
    BruteTowerMap
    Metadata
    BruteTowerMapElder

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/ElderBosses/ElderBossClone"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/ElderBosses/ElderBossClone"
    
    Render
    {
    	has_light = true
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Brute/BruteTowerMapElder"] = {
        name = "Bazur",
        life = 4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.2,
        attackRange = 11,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.