Buceador misterioso
Character: Mercenaries
Clase: Fue / Des (MeleeAOEStrikeDuelist)
Tribe: Azadi
Skills are divided into three categories: Primary, Secondary and Utility. Select up to 1-3 skills from each category.
Primary
Golpe elemental de hielo
Support Counts: High
Nivel: (1—20)
Velocidad de ataque: 120% de la base
Requiere Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Espadas a dos manos, Hachas a una mano, Hachas a dos manos, Mazas a una mano, Cetros, Mazas a dos manos, Báculos, Unarmed, Báculos de guerra, Dagas, Dagas rúnicas, Garras
Si este ataque golpea a un enemigo, inflige daño en un área a su alrededor, y el radio de esa área será mayor si el enemigo está bajo el efecto de un estado alterado de hielo.
Golpe elemental
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
Solo Inflige Daño del Elemento elegido
No Inflige Daño de ningún otro Tipo de Daño
No Inflige Daño de ningún otro Tipo de Daño
El radio base es de 1.4 metros
80% más de radio de área contra los enemigos afectados por un estado alterado del elemento elegido
10% más de daño por cada tipo de estado alterado elemental en el enemigo
Elemental Hit of Ice

Ataques rápidos menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Ataques rápidos II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Ataques rápidos mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Daño elemental con ataques menor I
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 15% más de daño elemental

Daño elemental con ataques II
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 20% más de daño elemental

Daño elemental con ataques mayor III
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 30% más de daño elemental

Hielo agregado menor I
Las habilidades asistidas tienen de 10 a 16 de daño de hielo agregado

Hielo agregado II
Las habilidades asistidas tienen de 33 a 49 de daño de hielo agregado

Hielo agregado mayor III
Las habilidades asistidas tienen de 73 a 109 de daño de hielo agregado

Probabilidad crítica menor I
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 80%

Probabilidad crítica II
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 120%

Probabilidad crítica mayor III
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 200%

Daño crítico menor I
Las habilidades asistidas tienen +30% al multiplicador de golpe crítico

Daño crítico II
Las habilidades asistidas tienen +45% al multiplicador de golpe crítico

Daño crítico mayor III
Las habilidades asistidas tienen +70% al multiplicador de golpe crítico

Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Golpes múltiples II
Las habilidades asistidas se repiten 1 veces adicionales
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques

Golpes múltiples mayor III
Las habilidades asistidas se repiten 2 veces adicionales
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques

Golpe colateral III
Las Habilidades Asistidas infligen Daño Colateral a los objetivos circundantes
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño colateral a los objetivos circundantes
El daño colateral cuerpo a cuerpo de las habilidades asistidas tiene un 35% más de área de efecto
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño colateral a los objetivos circundantes
El daño colateral cuerpo a cuerpo de las habilidades asistidas tiene un 35% más de área de efecto

Penetración de hielo menor I
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al hielo

Penetración de hielo II
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al hielo

Penetración de hielo mayor III
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al hielo
Bomba de escarcha
Support Counts: Low
Nivel: (1—20)
Tiempo de recarga: 2.50 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Probabilidad de golpe crítico: 7.50%
Efectividad del daño agregado: (170—310)%
Crea un cristal que emite pulsos de hielo durante un tiempo. Cada pulso aplica un efecto nocivo a los enemigos cercanos durante un período de tiempo secundario que reduce su velocidad de regeneración de vida y también aplica exposición al hielo. Cuando finaliza la duración del cristal, este explota e inflige un gran daño de hielo a los enemigos que están a su alrededor.
Bomba de escarcha
La duración base es de 2 segundos
La duración secundaria base es de 5 segundos
Velocidad de regeneración de vida reducida un 75%
El radio base es de (2.4—3.1) metros
La exposición al hielo aplica -15% a la resistencia al hielo
Frost Bomb

Cascada de hechizos menor I
Las habilidades de área de efecto asistidas también afectan a áreas situadas delante y detrás del área objetivo

Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Menos duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de duración del efecto de las habilidades

Menos duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% menos de duración del efecto de las habilidades

Menos duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% menos de duración del efecto de las habilidades
Secondary
Filos de escarcha
Support Counts: High
Nivel: (1—20)
Daño de ataque: (144—410)% de la base
Efectividad del daño agregado: (144—410)%
Requiere Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra, Dagas rúnicas
Ataca a los enemigos con alcance aumentado y lanza filos helados desde el primer enemigo impactado que vuelan hacia otros enemigos.
Filos de escarcha
Dispara (5—8) proyectiles
El 60% del daño físico se convierte en daño de hielo
+(1.8—2.1) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Los proyectiles infligen un 30% menos de daño con golpes y estados alterados
Frost Blades

Daño elemental con ataques menor I
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 15% más de daño elemental

Daño elemental con ataques II
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 20% más de daño elemental

Daño elemental con ataques mayor III
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 30% más de daño elemental

Proyectiles múltiples I
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales

Proyectiles múltiples superior III
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales

Encadenamiento menor I
Las habilidades asistidas se encadenan +1 veces

Encadenamiento II
Las habilidades asistidas se encadenan +3 veces

Regreso III
Los proyectiles de las habilidades asistidas regresan

Perforar menor I
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 1 objetivos adicionales

Perforar II
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 3 objetivos adicionales

Perforar mayor III
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 5 objetivos adicionales

Encadenamiento menor I
Las habilidades asistidas se encadenan +1 veces

Encadenamiento II
Las habilidades asistidas se encadenan +3 veces

Penetración de hielo menor I
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al hielo

Penetración de hielo II
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al hielo

Penetración de hielo mayor III
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al hielo

Hielo agregado menor I
Las habilidades asistidas tienen de 10 a 16 de daño de hielo agregado

Hielo agregado II
Las habilidades asistidas tienen de 33 a 49 de daño de hielo agregado

Hielo agregado mayor III
Las habilidades asistidas tienen de 73 a 109 de daño de hielo agregado

Hipotermia menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño de hielo degenerativo
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados

Hipotermia II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de hielo degenerativo
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados

Hipotermia mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de hielo degenerativo
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados

Ataques rápidos menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Ataques rápidos II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Ataques rápidos mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Golpes múltiples II
Las habilidades asistidas se repiten 1 veces adicionales
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques

Golpes múltiples mayor III
Las habilidades asistidas se repiten 2 veces adicionales
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques

Rayo agregado menor I
Las habilidades asistidas tienen de 1 a 23 de daño de rayo agregado

Rayo agregado II
Las habilidades asistidas tienen de 4 a 75 de daño de rayo agregado

Rayo agregado mayor III
Las habilidades asistidas tienen de 9 a 168 de daño de rayo agregado
Golpe salvaje
Support Counts: High
Nivel: (1—20)
Daño de ataque: (267—524)% de la base
Efectividad del daño agregado: (267—524)%
Requiere Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra, Dagas rúnicas
Golpea a los enemigos y convierte el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión ardiente, un arco de electricidad o una ola helada. No elige el mismo elemento dos veces seguidas.
Golpe salvaje
Dispara 3 proyectiles
Área de efecto aumentada un (0—19)%
El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego, hielo o rayo
Wild Strike

Daño elemental con ataques menor I
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 15% más de daño elemental

Daño elemental con ataques II
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 20% más de daño elemental

Daño elemental con ataques mayor III
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 30% más de daño elemental

Proyectiles múltiples I
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales

Proyectiles múltiples superior III
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales

Encadenamiento menor I
Las habilidades asistidas se encadenan +1 veces

Encadenamiento II
Las habilidades asistidas se encadenan +3 veces

Regreso III
Los proyectiles de las habilidades asistidas regresan

Penetración de hielo menor I
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al hielo

Penetración de hielo II
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al hielo

Penetración de hielo mayor III
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al hielo

Hielo agregado menor I
Las habilidades asistidas tienen de 10 a 16 de daño de hielo agregado

Hielo agregado II
Las habilidades asistidas tienen de 33 a 49 de daño de hielo agregado

Hielo agregado mayor III
Las habilidades asistidas tienen de 73 a 109 de daño de hielo agregado

Hipotermia menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño de hielo degenerativo
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados

Hipotermia II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de hielo degenerativo
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados

Hipotermia mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de hielo degenerativo
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados

Proyectiles múltiples I
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales

Ataques rápidos menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Ataques rápidos II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Ataques rápidos mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Debilidad elemental dorada al impactar III
Las habilidades asistidas tienen un 50% de probabilidad de maldecir a los enemigos con Debilidad elemental con cada golpe

Golpes múltiples II
Las habilidades asistidas se repiten 1 veces adicionales
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques

Golpes múltiples mayor III
Las habilidades asistidas se repiten 2 veces adicionales
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques

Proyectiles múltiples superior III
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales

Hielo agregado menor I
Las habilidades asistidas tienen de 10 a 16 de daño de hielo agregado

Hielo agregado II
Las habilidades asistidas tienen de 33 a 49 de daño de hielo agregado

Hielo agregado mayor III
Las habilidades asistidas tienen de 73 a 109 de daño de hielo agregado

Rayo agregado menor I
Las habilidades asistidas tienen de 1 a 23 de daño de rayo agregado

Rayo agregado II
Las habilidades asistidas tienen de 4 a 75 de daño de rayo agregado

Rayo agregado mayor III
Las habilidades asistidas tienen de 9 a 168 de daño de rayo agregado
Heraldo de hielo
Support Counts: None
Nivel: (1—20)
Tiempo de recarga: 1.20 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Efectividad del daño agregado: 80%
Otorga una bonificación que agrega daño de hielo a los hechizos y los ataques. Si haces añicos a un enemigo, esta habilidad hará que explote e inflija daño de hielo en área a los enemigos cercanos. A este daño no le afectan los modificadores de daño de hechizos.
Heraldo de hielo
El daño no se puede reflejar
El radio base es de 1.2 metros
El efecto beneficioso agrega de (4—38) a (5—56) de daño de hielo a los ataques
El efecto beneficioso agrega de (4—38) a (5—56) de daño de hielo a los hechizos
Herald of Ice
Utility
Odio
Support Counts: None
Nivel: (1—20)
Tiempo de recarga: 1.20 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Radio: 60
Proyecta un aura que otorga daño de hielo adicional basado en el daño físico.
Odio
+(0—1.9) metros al radio
Tú y tus aliados cercanos ganan el (30—39)% del daño físico como daño de hielo extra
Hatred
Pureza de hielo
Support Counts: None
Nivel: (1—20)
Tiempo de recarga: 1.20 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Proyecta un aura que otorga resistencia al hielo.
Pureza de hielo
+(0—1.9) metros al radio
Tú y tus aliados cercanos ganan un (22—41)% de resistencia al hielo adicional
Tú y tus aliados cercanos ganan un (0—4)% de resistencia al hielo máxima adicional
Purity of Ice
Destello de escarcha
Support Counts: Low
Nivel: (1—20)
Tiempo de recarga: (3.00—2.60) seg
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Probabilidad de golpe crítico: 7.50%
Efectividad del daño agregado: (180—250)%
Te teletransportas a una ubicación para infligir daño a los enemigos y deja suelo escarchado tanto en el área de inicio como en el área de destino del teletransporte.
Destello de escarcha
La duración base es de 3 segundos
+(0—0.3) metros al radio
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (15—19)% por cada enemigo normal o mágico en el área
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (80—99)% por cada enemigo raro o único en el área
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (80—99)% por cada enemigo raro o único en el área
Distancia máxima de viaje aumentada un (0—38)%
Frostblink

Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%

Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%

Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%

Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Probabilidad de congelar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de congelar

Probabilidad de congelar II
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de congelar

Probabilidad de congelar mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de congelar
Finta
Support Counts: None
Nivel: (1—20)
Tiempo de recarga: 2.50 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.15 seg
Ejecuta una serie de teletransportes rápidos hacia la ubicación elegida.
Finta
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0—19)%
Distancia de viaje aumentada un (0—57)%
La velocidad de lanzamiento de esta habilidad no se puede modificar
Dash
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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