แอเรีย วินดิเซีย
มนุษย์
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 20%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 20%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
Aria Vindicia
Spectre | N |
---|---|
Tags | flesh_armour, has_wand, human, humanoid, medium_height, not_dex, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, rogue_exile, slow_movement |
พลังชีวิต
108%
Energy Shield From Life
100%
Ailment Threshold
108%
ค่าต้านทาน
30 30 30 20
Damage
143%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 60
Attack Time
0.9 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
220%
Model Size
100%
Type
ExileWitch3
Metadata
ExileWitch3
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
6,948
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
6,127
Damage
534
ความเสียหายเวท
534
ความแม่นยำ
290
Attack Time
0.9
ค่าประสบการณ์
22,561
Ailment Threshold
6,948
Chill
22
Shock
22
Brittle
124
Scorch
22
Sap
61
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
ExileElementalHit
Attack, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Fire, Cold, Lightning, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, Triggerable, RandomElement
ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit)
Base Damage: 427–641
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 0.9 วินาที
การโจมตีแต่ละครั้งด้วยสกิลนี้จะเลือกธาตุแบบสุ่ม และจะสร้างความเสียหายได้เป็นธาตุนั้นๆ อย่างเดียว หากการโจมตีปะทะศัตรู มันจะสร้างความเสียหายในพื้นที่รอบๆ โดยมีรัศมีใหญ่ขึ้นหากศัตรูที่ถูกปะทะนั้นติดสถานะเจ็บป่วยประจำธาตุนั้นๆ สกิลนี้จะไม่เลือกธาตุเดียวติดต่อกัน
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 247.1 ถึง 459.5
เสริมความเสียหาย ไฟ 303.4 ถึง 563.5
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 242.8 ถึง 732.6
รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
skill can fire arrows [1]
เสริมความเสียหาย ไฟ 303.4 ถึง 563.5
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 242.8 ถึง 732.6
รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
skill can fire arrows [1]
PowerSiphon
Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
ดูดพลัง (Power Siphon)
Base Damage: 427–641
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 158%
ความเสียหายโจมตี: 158%
Attack Time: 0.9 วินาที
ใช้ไม้กายสิทธิ์ยิงกระสุนไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้จำนวนหนึ่ง ทำให้คุณได้รับ Power Charge 1 ลูกหากศัตรูถูกสังหารจากการปะทะนี้หรือหลังจากนั้นไม่นาน
การเพิ่มและลด ความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ ความเสียหาย โจมตี เช่นกันในสัดส่วน 150% ของค่าดังกล่าว
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 58%
ยิงกระสุนไปยัง 7 เป้าหมาย
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนกระสุน ส่งผลต่อ จำนวนของเป้าหมายที่ถูกยิง แทน
จู่โจมปลิดชีพ
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 20% เมื่อกระสุนปะทะ ศัตรูแรร์หรือยูนิค
เพิ่มโอกาสคริติคอล อีก 10% ต่อจำนวน Power Charge
ตัวคูณคริติคอล +20% ต่อจำนวน Power Charge
number of projectiles override [1]
projectiles are not fired [1]
skill can add multiple charges per action [1]
skill can fire wand projectiles [1]
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 58%
ยิงกระสุนไปยัง 7 เป้าหมาย
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนกระสุน ส่งผลต่อ จำนวนของเป้าหมายที่ถูกยิง แทน
จู่โจมปลิดชีพ
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 20% เมื่อกระสุนปะทะ ศัตรูแรร์หรือยูนิค
เพิ่มโอกาสคริติคอล อีก 10% ต่อจำนวน Power Charge
ตัวคูณคริติคอล +20% ต่อจำนวน Power Charge
number of projectiles override [1]
projectiles are not fired [1]
skill can add multiple charges per action [1]
skill can fire wand projectiles [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile" Stats { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/ExilesDescent2/ExileWitch3"] = { name = "Aria Vindicia", life = 1.08, energyShield = 1, fireResist = 30, coldResist = 30, lightningResist = 30, chaosResist = 20, damage = 1.43, damageSpread = 0.2, attackTime = 0.9, attackRange = 60, accuracy = 1, weaponType1 = "Wand", weaponType2 = "Shield", skillList = { "ExileElementalHit", "PowerSiphon", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExileElementalHit"] = { name = "Elemental Hit", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Each attack with this skill will choose an element at random, and will only be able to deal damage of that element. If the attack hits an enemy, it will deal damage in an area around them, with the radius being larger if that enemy is suffering from an ailment of the chosen element. It will avoid choosing the same element twice in a row.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.RandomElement] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "attack_minimum_added_fire_damage", "attack_maximum_added_fire_damage", "attack_minimum_added_cold_damage", "attack_maximum_added_cold_damage", "attack_minimum_added_lightning_damage", "attack_maximum_added_lightning_damage", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "skill_can_fire_arrows", }, levels = { [1] = {0.69999998807907, 1.2999999523163, 0.56999999284744, 1.0599999427795, 0.56000000238419, 1.6900000572205, 10, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3, 3}, cost = { }, }, [2] = {0.69999998807907, 1.2999999523163, 0.56999999284744, 1.0599999427795, 0.56000000238419, 1.6900000572205, 10, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["PowerSiphon"] = { name = "Power Siphon", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Fires your wand to fire a single projectile each at a number of nearby enemies, granting you a power charge if an enemy is killed by, or soon after, the hit.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "power_siphon_base_fire_at_x_targets", "chance_to_gain_power_charge_on_rare_or_unique_enemy_hit_%", "critical_strike_multiplier_+_per_power_charge", "critical_strike_chance_+%_final_per_power_charge_from_power_siphon", "number_of_projectiles_override", "active_skill_additive_spell_damage_modifiers_apply_to_attack_damage_at_%_value", "kill_enemy_on_hit_if_under_10%_life", "skill_can_fire_wand_projectiles", "projectiles_are_not_fired", "skill_can_add_multiple_charges_per_action", "quality_display_spell_damage_to_attack_damage_is_gem", }, levels = { [1] = {4, 20, 20, 10, 1, 150, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [2] = {4, 20, 20, 10, 1, 150, baseMultiplier = 1.41, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [3] = {4, 20, 20, 10, 1, 150, baseMultiplier = 1.42, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [4] = {4, 20, 20, 10, 1, 150, baseMultiplier = 1.43, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [5] = {4, 20, 20, 10, 1, 150, baseMultiplier = 1.44, levelRequirement = 27, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [6] = {5, 20, 20, 10, 1, 150, baseMultiplier = 1.45, levelRequirement = 31, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [7] = {5, 20, 20, 10, 1, 150, baseMultiplier = 1.46, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [8] = {5, 20, 20, 10, 1, 150, baseMultiplier = 1.47, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [9] = {5, 20, 20, 10, 1, 150, baseMultiplier = 1.48, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [10] = {5, 20, 20, 10, 1, 150, baseMultiplier = 1.49, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [11] = {6, 20, 20, 10, 1, 150, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 47, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [12] = {6, 20, 20, 10, 1, 150, baseMultiplier = 1.51, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [13] = {6, 20, 20, 10, 1, 150, baseMultiplier = 1.52, levelRequirement = 53, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [14] = {6, 20, 20, 10, 1, 150, baseMultiplier = 1.53, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [15] = {6, 20, 20, 10, 1, 150, baseMultiplier = 1.54, levelRequirement = 59, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [16] = {7, 20, 20, 10, 1, 150, baseMultiplier = 1.55, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [17] = {7, 20, 20, 10, 1, 150, baseMultiplier = 1.56, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [18] = {7, 20, 20, 10, 1, 150, baseMultiplier = 1.57, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [19] = {7, 20, 20, 10, 1, 150, baseMultiplier = 1.58, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [20] = {7, 20, 20, 10, 1, 150, baseMultiplier = 1.59, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [21] = {8, 20, 20, 10, 1, 150, baseMultiplier = 1.6, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [22] = {8, 20, 20, 10, 1, 150, baseMultiplier = 1.61, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [23] = {8, 20, 20, 10, 1, 150, baseMultiplier = 1.62, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [24] = {8, 20, 20, 10, 1, 150, baseMultiplier = 1.63, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [25] = {8, 20, 20, 10, 1, 150, baseMultiplier = 1.64, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [26] = {9, 20, 20, 10, 1, 150, baseMultiplier = 1.65, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [27] = {9, 20, 20, 10, 1, 150, baseMultiplier = 1.66, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [28] = {9, 20, 20, 10, 1, 150, baseMultiplier = 1.67, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [29] = {9, 20, 20, 10, 1, 150, baseMultiplier = 1.68, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [30] = {9, 20, 20, 10, 1, 150, baseMultiplier = 1.69, levelRequirement = 90, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [31] = {10, 20, 20, 10, 1, 150, baseMultiplier = 1.695, levelRequirement = 91, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [32] = {10, 20, 20, 10, 1, 150, baseMultiplier = 1.7, levelRequirement = 92, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [33] = {10, 20, 20, 10, 1, 150, baseMultiplier = 1.705, levelRequirement = 93, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [34] = {10, 20, 20, 10, 1, 150, baseMultiplier = 1.71, levelRequirement = 94, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [35] = {10, 20, 20, 10, 1, 150, baseMultiplier = 1.715, levelRequirement = 95, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [36] = {11, 20, 20, 10, 1, 150, baseMultiplier = 1.72, levelRequirement = 96, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [37] = {11, 20, 20, 10, 1, 150, baseMultiplier = 1.725, levelRequirement = 97, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [38] = {11, 20, 20, 10, 1, 150, baseMultiplier = 1.73, levelRequirement = 98, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [39] = {11, 20, 20, 10, 1, 150, baseMultiplier = 1.735, levelRequirement = 99, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [40] = {11, 20, 20, 10, 1, 150, baseMultiplier = 1.74, levelRequirement = 100, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, }, }
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Id | MonsterSpeedAndDamageFixupComplete |
---|---|
Family | MonsterSpeedAndDamageFixup |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | caster_damage damage attack caster speed |
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 20%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
Id | MonsterSpellBlock20Bypass20 |
---|---|
Family | MonsterBlockAndBypass |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | block |