Prophecy Beyond Rampage
เจิม คลัสเตอร์จิวเวล The Pantheon ไอเทม Passive Skill Tree Fossil ตัวเร่งปฏิกิริยา Delirium Orb แมลงซแคแร็บ Breachstone Emblem Timeless Jewel ไพ่พยากรณ์ ร้านค้า
แอเรีย วินดิเซีย
Aria Vindicia

แอเรีย วินดิเซีย(Aria Vindicia)

SpectreN
Area
Modmonster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
บล็อคเวท
base_block_%_damage_taken [10]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage143%
พลังชีวิต108%
Energy Shield From Life100%
Ailment Threshold108%
โอกาสจู่โจมคริติคอล5%
TypeExileWitch3
Attack Distance6 ~ 60
Attack Time0.9 Second
Damage Spread20%
Accuracy+100%

ExileElementalHit
iconelementalhit
Elemental Hit
การโจมตีแต่ละครั้งด้วยสกิลนี้จะเลือกธาตุแบบสุ่ม และจะโจมตีได้เป็นธาตุนั้นๆ อย่างเดียว หากโจมตีโดนศัตรูก็จะสร้างความเสียหายในพื้นที่รอบๆ รัศมีนี้จะใหญ่ขึ้นหากศัตรูที่โดนโจมตีติดสถานะเจ็บป่วยประจำธาตุนั้นๆ สกิลนี้จะไม่โจมตีธาตุเดียวติดต่อกัน
เสริมความเสียหาย ไฟ 715.4 ถึง 1329
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 585.3 ถึง 1087
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 574.9 ถึง 1725

skill_can_fire_arrows Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

PowerSiphon
Power Siphon
soulsyphon
Power Siphon
ยิงพลังจากคทาใส่ศัตรูด้านหน้าหรือด้านข้างตัวผู้เล่น สร้างความเสียหายได้มากขี้น และให้ Power Charge กับผู้เล่นหากศัตรูตายทันที (หรือหลังจากนั้นไม่นาน) เพราะพลังที่ยิงออกมา
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 9 ลูก
มีโอกาส 20% ที่จะได้ Power Charge หากผู้เล่นโจมตีโดนศัตรูระดับแรร์หรือยูนิค
ตัวคูณคริติคอล +10% ต่อ Power Charge หนึ่งลูก
เพิ่มโอกาสโจมตีคริติคอลขึ้น 20% ต่อ Power Charge
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 66%

kill_enemy_on_hit_if_under_10%_life skill_can_fire_wand_projectiles Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
84แอเรีย วินดิเซีย632561227.20.98228161618548822830303020

ExileElementalHit
iconelementalhit
Elemental Hit
การโจมตีแต่ละครั้งด้วยสกิลนี้จะเลือกธาตุแบบสุ่ม และจะโจมตีได้เป็นธาตุนั้นๆ อย่างเดียว หากโจมตีโดนศัตรูก็จะสร้างความเสียหายในพื้นที่รอบๆ รัศมีนี้จะใหญ่ขึ้นหากศัตรูที่โดนโจมตีติดสถานะเจ็บป่วยประจำธาตุนั้นๆ สกิลนี้จะไม่โจมตีธาตุเดียวติดต่อกัน
เสริมความเสียหาย ไฟ 643.8 ถึง 1196
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 526.7 ถึง 978.3
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 517.4 ถึง 1552

skill_can_fire_arrows Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

PowerSiphon
Power Siphon
soulsyphon
Power Siphon
ยิงพลังจากคทาใส่ศัตรูด้านหน้าหรือด้านข้างตัวผู้เล่น สร้างความเสียหายได้มากขี้น และให้ Power Charge กับผู้เล่นหากศัตรูตายทันที (หรือหลังจากนั้นไม่นาน) เพราะพลังที่ยิงออกมา
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 9 ลูก
มีโอกาส 20% ที่จะได้ Power Charge หากผู้เล่นโจมตีโดนศัตรูระดับแรร์หรือยูนิค
ตัวคูณคริติคอล +10% ต่อ Power Charge หนึ่งลูก
เพิ่มโอกาสโจมตีคริติคอลขึ้น 20% ต่อ Power Charge
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 65%

kill_enemy_on_hit_if_under_10%_life skill_can_fire_wand_projectiles Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
82แอเรีย วินดิเซีย566541094.50.96841141987945684130303020

ExileElementalHit
iconelementalhit
Elemental Hit
การโจมตีแต่ละครั้งด้วยสกิลนี้จะเลือกธาตุแบบสุ่ม และจะโจมตีได้เป็นธาตุนั้นๆ อย่างเดียว หากโจมตีโดนศัตรูก็จะสร้างความเสียหายในพื้นที่รอบๆ รัศมีนี้จะใหญ่ขึ้นหากศัตรูที่โดนโจมตีติดสถานะเจ็บป่วยประจำธาตุนั้นๆ สกิลนี้จะไม่โจมตีธาตุเดียวติดต่อกัน
เสริมความเสียหาย ไฟ 520.7 ถึง 967.1
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 426 ถึง 791.2
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 418.4 ถึง 1255

skill_can_fire_arrows Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

PowerSiphon
Power Siphon
soulsyphon
Power Siphon
ยิงพลังจากคทาใส่ศัตรูด้านหน้าหรือด้านข้างตัวผู้เล่น สร้างความเสียหายได้มากขี้น และให้ Power Charge กับผู้เล่นหากศัตรูตายทันที (หรือหลังจากนั้นไม่นาน) เพราะพลังที่ยิงออกมา
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 8 ลูก
มีโอกาส 20% ที่จะได้ Power Charge หากผู้เล่นโจมตีโดนศัตรูระดับแรร์หรือยูนิค
ตัวคูณคริติคอล +10% ต่อ Power Charge หนึ่งลูก
เพิ่มโอกาสโจมตีคริติคอลขึ้น 20% ต่อ Power Charge
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 63%

kill_enemy_on_hit_if_under_10%_life skill_can_fire_wand_projectiles Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
78แอเรีย วินดิเซีย43839869.20.94610109406852461030303020

ExileElementalHit
iconelementalhit
Elemental Hit
การโจมตีแต่ละครั้งด้วยสกิลนี้จะเลือกธาตุแบบสุ่ม และจะโจมตีได้เป็นธาตุนั้นๆ อย่างเดียว หากโจมตีโดนศัตรูก็จะสร้างความเสียหายในพื้นที่รอบๆ รัศมีนี้จะใหญ่ขึ้นหากศัตรูที่โดนโจมตีติดสถานะเจ็บป่วยประจำธาตุนั้นๆ สกิลนี้จะไม่โจมตีธาตุเดียวติดต่อกัน
เสริมความเสียหาย ไฟ 398.2 ถึง 739.6
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 325.8 ถึง 605.1
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 320 ถึง 960

skill_can_fire_arrows Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

PowerSiphon
Power Siphon
soulsyphon
Power Siphon
ยิงพลังจากคทาใส่ศัตรูด้านหน้าหรือด้านข้างตัวผู้เล่น สร้างความเสียหายได้มากขี้น และให้ Power Charge กับผู้เล่นหากศัตรูตายทันที (หรือหลังจากนั้นไม่นาน) เพราะพลังที่ยิงออกมา
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 8 ลูก
มีโอกาส 20% ที่จะได้ Power Charge หากผู้เล่นโจมตีโดนศัตรูระดับแรร์หรือยูนิค
ตัวคูณคริติคอล +10% ต่อ Power Charge หนึ่งลูก
เพิ่มโอกาสโจมตีคริติคอลขึ้น 20% ต่อ Power Charge
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 60%

kill_enemy_on_hit_if_under_10%_life skill_can_fire_wand_projectiles Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
73แอเรีย วินดิเซีย32570648.60.9293378725676293330303020

ExileElementalHit
iconelementalhit
Elemental Hit
การโจมตีแต่ละครั้งด้วยสกิลนี้จะเลือกธาตุแบบสุ่ม และจะโจมตีได้เป็นธาตุนั้นๆ อย่างเดียว หากโจมตีโดนศัตรูก็จะสร้างความเสียหายในพื้นที่รอบๆ รัศมีนี้จะใหญ่ขึ้นหากศัตรูที่โดนโจมตีติดสถานะเจ็บป่วยประจำธาตุนั้นๆ สกิลนี้จะไม่โจมตีธาตุเดียวติดต่อกัน
เสริมความเสียหาย ไฟ 303.4 ถึง 563.5
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 248.3 ถึง 461.1
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 243.8 ถึง 731.5

skill_can_fire_arrows Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill ColdSkill LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

PowerSiphon
Power Siphon
soulsyphon
Power Siphon
ยิงพลังจากคทาใส่ศัตรูด้านหน้าหรือด้านข้างตัวผู้เล่น สร้างความเสียหายได้มากขี้น และให้ Power Charge กับผู้เล่นหากศัตรูตายทันที (หรือหลังจากนั้นไม่นาน) เพราะพลังที่ยิงออกมา
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 7 ลูก
มีโอกาส 20% ที่จะได้ Power Charge หากผู้เล่นโจมตีโดนศัตรูระดับแรร์หรือยูนิค
ตัวคูณคริติคอล +10% ต่อ Power Charge หนึ่งลูก
เพิ่มโอกาสโจมตีคริติคอลขึ้น 20% ต่อ Power Charge
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 58%

kill_enemy_on_hit_if_under_10%_life skill_can_fire_wand_projectiles Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
68แอเรีย วินดิเซีย23689481.30.9186056424681186030303020
stance WandWand
ElementalHit30OnlyLastTarget
ElementalHit 6
PowerShot18TargetOnLowLife OnlyLastTarget
PowerShot6OnlyLastTarget
Frenzy6OnlyLastTarget
Frenzy6OnlyLastTarget IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
Frenzy9OnlyLastTarget IAmAboveLevel66
ProjectileWeakness3TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
ProjectileWeakness6TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar IAmAboveLevel66
Flee18NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
StrafeLeft6NoRepeat TargetNotNear
StrafeRight6NoRepeat TargetNotNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"

Stats
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
ต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/ExilesDescent2/ExileWitch3"] = {
    name = "Aria Vindicia",
    life = 1.08,
    energyShield = 1,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 0.9,
    attackRange = 60,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Wand",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "ExileElementalHit",
        "PowerSiphon",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileElementalHit"] = {
    name = "Elemental Hit",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.9333,
    incrementalEffectiveness = 0.0428,
    description = "Each attack with this skill will choose an element at random, and will only be able to deal damage of that element. If the attack hits an enemy, it will also deal damage in an area around them, with the radius being larger if that enemy is suffering from an ailment of the chosen element. It will avoid choosing the same element twice in a row.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_minimum_added_fire_damage",
        "attack_maximum_added_fire_damage",
        "attack_minimum_added_cold_damage",
        "attack_maximum_added_cold_damage",
        "attack_minimum_added_lightning_damage",
        "attack_maximum_added_lightning_damage",
        "chance_to_freeze_shock_ignite_%",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {0.7, 1.3, 0.5727, 1.0636, 0.5625, 1.6875, 0, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3, 3, 1},  },
        [2] = {0.7, 1.3, 0.5727, 1.0636, 0.5625, 1.6875, 0, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3, 3, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PowerSiphon"] = {
    name = "Power Siphon",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires your wand to unleash projectiles that fire toward enemies in front of you or to your sides, dealing increased damage and granting you a power charge if an enemy is killed by, or soon after, the hit.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "chance_to_gain_power_charge_on_rare_or_unique_enemy_hit_%",
        "critical_strike_multiplier_+_per_power_charge",
        "critical_strike_chance_+%_per_power_charge",
        "kill_enemy_on_hit_if_under_10%_life",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {4, 20, 10, 20, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {4, 20, 10, 20, baseMultiplier = 1.41, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {4, 20, 10, 20, baseMultiplier = 1.42, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {4, 20, 10, 20, baseMultiplier = 1.43, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {4, 20, 10, 20, baseMultiplier = 1.44, levelRequirement = 27, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {5, 20, 10, 20, baseMultiplier = 1.45, levelRequirement = 31, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {5, 20, 10, 20, baseMultiplier = 1.46, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {5, 20, 10, 20, baseMultiplier = 1.47, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {5, 20, 10, 20, baseMultiplier = 1.48, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {5, 20, 10, 20, baseMultiplier = 1.49, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {6, 20, 10, 20, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 47, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {6, 20, 10, 20, baseMultiplier = 1.51, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {6, 20, 10, 20, baseMultiplier = 1.52, levelRequirement = 53, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {6, 20, 10, 20, baseMultiplier = 1.53, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {6, 20, 10, 20, baseMultiplier = 1.54, levelRequirement = 59, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {7, 20, 10, 20, baseMultiplier = 1.55, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {7, 20, 10, 20, baseMultiplier = 1.56, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {7, 20, 10, 20, baseMultiplier = 1.57, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {7, 20, 10, 20, baseMultiplier = 1.58, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {7, 20, 10, 20, baseMultiplier = 1.59, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {8, 20, 10, 20, baseMultiplier = 1.6, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {8, 20, 10, 20, baseMultiplier = 1.61, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {8, 20, 10, 20, baseMultiplier = 1.62, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {8, 20, 10, 20, baseMultiplier = 1.63, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {8, 20, 10, 20, baseMultiplier = 1.64, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {9, 20, 10, 20, baseMultiplier = 1.65, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {9, 20, 10, 20, baseMultiplier = 1.66, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {9, 20, 10, 20, baseMultiplier = 1.67, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {9, 20, 10, 20, baseMultiplier = 1.68, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {9, 20, 10, 20, baseMultiplier = 1.69, levelRequirement = 90, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {10, 20, 10, 20, baseMultiplier = 1.695, levelRequirement = 91, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {10, 20, 10, 20, baseMultiplier = 1.7, levelRequirement = 92, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {10, 20, 10, 20, baseMultiplier = 1.705, levelRequirement = 93, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {10, 20, 10, 20, baseMultiplier = 1.71, levelRequirement = 94, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {10, 20, 10, 20, baseMultiplier = 1.715, levelRequirement = 95, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {11, 20, 10, 20, baseMultiplier = 1.72, levelRequirement = 96, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [37] = {11, 20, 10, 20, baseMultiplier = 1.725, levelRequirement = 97, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [38] = {11, 20, 10, 20, baseMultiplier = 1.73, levelRequirement = 98, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [39] = {11, 20, 10, 20, baseMultiplier = 1.735, levelRequirement = 99, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [40] = {11, 20, 10, 20, baseMultiplier = 1.74, levelRequirement = 100, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}