แนชตา ผู้ชิงอำนาจ
มนุษย์
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Nashta, The Usurper
SpectreN
Areaค่ายที่ถูกปล้นสะดม
Tagsนักเวท, fire_affinity, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, melee, not_int, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon, very_fast_movement
พลังชีวิต
1950%
ค่าเกราะ
+25%
การหลบหลีก
+100%
Ailment Threshold
1950%
ค่าต้านทาน
50 50 50 30
Damage
135%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 16
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
300%
Model Size
135%
Type
HeistBossDanai
Metadata
Danai
เลเวล
81
พลังชีวิต
34,449,969
ค่าเกราะ
99,146
การหลบหลีก
14,724
โล่พลังงาน
0
Damage
1,235
ความเสียหายเวท
1,843
ความแม่นยำ
480
Attack Time
1.33665
ค่าประสบการณ์
212,240
Ailment Threshold
16,191,485
Chill
51,197
Shock
51,197
Brittle
289,649
Scorch
51,197
Sap
141,449
HeistDanaiMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 1961–2941
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
EAADanaiLightningBlast
Attack
Base Damage: 1961–2941
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
คูลดาวน์: 18 วินาที
GT2DanaiLightningSweep
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 2 วินาที
คูลดาวน์: 15 วินาที
DanaiTeleportStrike
Spell, Movement
เวลาร่าย: 2 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
teleport additional distance between self and target [16]
DanaiLightningElderBoltTriggered
Spell, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 5689 ถึง 8533
ลดระยะของสกิล 99%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น สายฟ้า
แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น ไฟ
is area damage [1]
DanaiLightningBlastStrikeTriggered
Spell, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 6637 ถึง 9955
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ
สถานะ ช็อค จากการปะทะของคุณ จะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น อย่างน้อย 30% เสมอ
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
active skill shock duration +% final [200]
is area damage [1]
DanaiLightningBeamTriggered
Spell, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 11378 ถึง 17066
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ อีก 400%
is area damage [1]
DanaiSweepCleave
Triggerable, Attack
Base Damage: 1961–2941
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 160%
Attack Time: 1.995 วินาที
แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น สายฟ้า
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 60%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 238.3%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น ไฟ
is area damage [1]
DanaiFlickerAttack
Triggerable, Attack
Base Damage: 1961–2941
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 130%
Attack Time: 1.995 วินาที
แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น สายฟ้า
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 30%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 238.3%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น ไฟ
is area damage [1]
EAADanaiLightningSweep
Attack
Base Damage: 1961–2941
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
คูลดาวน์: 15 วินาที
DanaiSummonLightningVolatileStorm
Spell
เวลาร่าย: 5 วินาที
คูลดาวน์: 25 วินาที
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
DanaiLightningStormSlash
Triggerable, Attack
Base Damage: 1961–2941
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 200%
Attack Time: 1.995 วินาที
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ
แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น สายฟ้า
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 100%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 238.3%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น ไฟ
active skill area of effect radius +% final [100]
is area damage [1]
HeistDanaiMeleeCharged
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 1961–2941
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น สายฟ้า
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 238.3%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น ไฟ
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
DanaiTeleportStrikeCharged
Spell, Movement
เวลาร่าย: 2 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
teleport additional distance between self and target [16]
DanaiFlickerAttackCharged
Triggerable, Attack
Base Damage: 1961–2941
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 160%
Attack Time: 1.995 วินาที
แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น สายฟ้า
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 60%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 238.3%
ระยะเวลาพื้นฐาน 10 วินาที
แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น ไฟ
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHeist/HeistBossBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		charged;
		perma_charged;
	"
}

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance3"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHeist/HeistBossBase"

Animated
{
	on_event_teleport_out_for_flickerstrike_01 =
	"
		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/bosses/danai/flickerstrike_out.epk );
		RemoveEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/bosses/danai/blade_charge.epk, R_Weapon );
		RemoveEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/bosses/danai/blade_charge_idle.epk, R_Weapon );
		DisableTargetable();
	"

	on_event_teleport_in_for_flickerstrike_01 =
	"
		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/bosses/danai/flickerstrike_out.epk );
		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/bosses/danai/flickerstrike_in.epk );
		IfState( charged, 1, { AddEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/bosses/danai/blade_charge_idle.epk, R_Weapon ); } );
		EnableTargetable();
	"

	on_event_geotrigger_for_flickerstrike_01 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/bosses/danai/flickerstrike_in.epk );"
}

StateMachine
{
	on_state_charged_1 = "AddEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/bosses/danai/blade_charge.epk, R_Weapon );"
	create_state_charged_1 = "AddEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/bosses/danai/blade_charge_idle.epk, R_Weapon );"

	on_state_charged_0 =
	"
		RemoveEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/bosses/danai/blade_charge.epk, R_Weapon );
		RemoveEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/bosses/danai/blade_charge_idle.epk, R_Weapon );
	"

	on_state_perma_charged_1 =
	"
		AddEffectPack( DanaiAngerStart );
		AddEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/bosses/danai/blade_charge.epk, R_Weapon );
	"

	create_state_perma_charged_1 =
	"
		AddEffectPack( DanaiAngerIdle );
		AddEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/bosses/danai/blade_charge_idle.epk, R_Weapon );
	"
}

Life
{
	on_death =
	"
		RemoveEffectPack( DanaiAngerStart, true );
		RemoveEffectPack( DanaiAngerIdle, true );
		RemoveEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/bosses/danai/blade_charge.epk, R_Weapon );
		RemoveEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/bosses/danai/blade_charge_idle.epk, R_Weapon );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/bosses/danai/boss_light.ao, light_off );
	"

	on_spawned_dead =
	"
		RemoveEffectPack( DanaiAngerStart, true );
		RemoveEffectPack( DanaiAngerIdle, true );
		RemoveEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/bosses/danai/blade_charge.epk, R_Weapon );
		RemoveEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/bosses/danai/blade_charge_idle.epk, R_Weapon );
	"

	on_spawned_alive =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/bosses/danai/boss_light.ao, light_attach );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/bosses/danai/boss_light.ao, light_idle );
	"
}

Actor
{
	on_end_Teleport = "EnableTargetable();"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasExiles/Orion/EnvironmentEmbers4.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueHeist/Boss/Danai"] = {
    name = "Nashta, The Usurper",
    life = 19.5,
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    damage = 1.35,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 16,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "HeistDanaiMelee",
        "HeistDanaiMeleeCharged",
        "EAADanaiLightningBlast",
        "GT2DanaiLightningSweep",
        "EAADanaiLightningSweep",
        "DanaiTeleportStrike",
        "DanaiTeleportStrikeCharged",
        "DanaiLightningElderBoltTriggered",
        "DanaiLightningBlastStrikeTriggered",
        "DanaiLightningBeamTriggered",
        "DanaiSweepCleave",
        "DanaiFlickerAttack",
        "DanaiFlickerAttackCharged",
        "DanaiSummonLightningVolatileStorm",
        "DanaiLightningStormSlash",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistDanaiMelee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, levelRequirement = 19, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {0, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {0, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistDanaiMeleeCharged"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 40, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 40, 40, levelRequirement = 19, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 40, 40, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {250, 40, 40, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAADanaiLightningBlast"] = {
    name = "EAADanaiLightningBlast",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GT2DanaiLightningSweep"] = {
    name = "GT2DanaiLightningSweep",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAADanaiLightningSweep"] = {
    name = "EAADanaiLightningSweep",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DanaiTeleportStrike"] = {
    name = "DanaiTeleportStrike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "teleport_additional_distance_between_self_and_target",
    },
    levels = {
        [1] = {16, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DanaiTeleportStrikeCharged"] = {
    name = "DanaiTeleportStrikeCharged",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "teleport_additional_distance_between_self_and_target",
    },
    levels = {
        [1] = {16, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DanaiLightningElderBoltTriggered"] = {
    name = "DanaiLightningElderBoltTriggered",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_range_+%",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -99, 40, 40, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DanaiLightningBlastStrikeTriggered"] = {
    name = "DanaiLightningBlastStrikeTriggered",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "shock_minimum_damage_taken_increase_%",
        "active_skill_shock_duration_+%_final",
        "is_area_damage",
        "always_shock",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 30, 200, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DanaiLightningBeamTriggered"] = {
    name = "DanaiLightningBeamTriggered",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "active_skill_ignite_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
        "always_ignite",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 400, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DanaiSweepCleave"] = {
    name = "DanaiSweepCleave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 40, 40, baseMultiplier = 1.6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 40, 40, baseMultiplier = 1.6, levelRequirement = 19, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 40, 40, baseMultiplier = 1.6, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {250, 40, 40, baseMultiplier = 1.6, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DanaiFlickerAttack"] = {
    name = "DanaiFlickerAttack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 40, 40, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 40, 40, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 19, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 40, 40, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {250, 40, 40, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DanaiFlickerAttackCharged"] = {
    name = "DanaiFlickerAttackCharged",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 40, 40, 10000, baseMultiplier = 1.6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 40, 40, 10000, baseMultiplier = 1.6, levelRequirement = 19, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 40, 40, 10000, baseMultiplier = 1.6, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {250, 40, 40, 10000, baseMultiplier = 1.6, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DanaiSummonLightningVolatileStorm"] = {
    name = "DanaiSummonLightningVolatileStorm",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_knocked_back",
        "skill_cannot_be_stunned",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DanaiLightningStormSlash"] = {
    name = "DanaiLightningStormSlash",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "always_ignite",
        "always_shock",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 40, 40, 100, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 40, 40, 100, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 19, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 40, 40, 100, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {250, 40, 40, 100, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • แนชตา ผู้ชิงอำนาจ Text Audio /19
    ชื่อ
    พี่​ก็​รู้​ว่า​ข้า​กลับ​ไป​ไม่​ได้ วิญญาณ​ข้า​ต้องการ​เป็น​อิสระ​!
    AdiyahContractThreeNashtaReply
    ข้า​จะ​ไม่​อยู่​ใต้​พวก​ทรราช​นั่น​อีก
    AdiyahContractThreeNashtaReplyTwo
    ให้​ข้า​กลับ​ไป​ที่​นั่น ข้า​ยอม​ตาย​เสีย​ดีกว่า!
    AdiyahContractNashtaPhaseTransition
    ขอบคุณ​นะ​อาดีย์ยา พี่สาว
    AdiyahContractThreeNashtaReplyThree
    ระวัง​ตัว​ให้​ดี​เถิด​พี่สาว!
    NashtaBewareRandom
    ระวัง​ตัว​ให้​ดี​เถิด​พี่สาว!
    NashtaBeware2
    ไอร้อน​แห่ง​ทะเลทราย!
    NashtaDesertHeatRandom
    ไอร้อน​แห่ง​ทะเลทราย!
    NashtaDesertHeat2
    อิสรภาพ​จง​เจริญ!
    NashtaForFreedomRandom
    อิสรภาพ​จง​เจริญ!
    NashtaForFreedom2
    จิต​อัน​มอดไหม้!
    NashtaHeartsFlameRandom
    จิต​อัน​มอดไหม้!
    NashtaHeartsFlame2
    ข้า​ไม่​ยอม!
    NashtaRefuseRandom
    ข้า​ไม่​ยอม!
    NashtaRefuse2
    ตะวัน​อัน​เดือดดาล!
    NashtaSunsFuryRandom
    ตะวัน​อัน​เดือดดาล!
    NashtaSunsFury2
    ตะวัน​อัน​เดือดดาล!
    NashtaSunsFury3
    ตะวัน​อัน​เดือดดาล!
    NashtaSunsFury4
    ตะวัน​อัน​เดือดดาล!
    NashtaSunsFury5