แนชตา ผู้ชิงอำนาจ
มนุษย์ด่าน: ค่ายที่ถูกปล้นสะดม
monster dropped item rarity +% [10000]
monster slain experience +% [100]
unique monster guarantee one rare [1]
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster dropped item rarity +% [0]
monster slain experience +% [100]
unique monster guarantee one rare [1]
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster dropped item rarity +% [0]
Nashta, The Usurper
| Spectre | |
|---|---|
| Area | ค่ายที่ถูกปล้นสะดม |
| Tags | นักเวท, fire_affinity, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, melee, not_int, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon, very_fast_movement |
พลังชีวิต
1950%
ค่าเกราะ
+25%
การหลบหลีก
+100%
Ailment Threshold
1050%
ค่าต้านทาน
Damage
135%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 16
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
300%
Model Size
135%
Type
HeistBossDanai
Metadata
Danai
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
81
พลังชีวิต
34,449,969
ค่าเกราะ
99,146
อัตราการหลบหลีก
14,724
Damage
1,235
ความเสียหายเวท
1,843
ความแม่นยำ
960
Attack Time
1.33665
ค่าประสบการณ์
212,240
Minion Life
6,678,454
Minion Damage
1,034
Ailment Threshold
8,718,492
Chill
27,568
Shock
27,568
Brittle
155,965
Scorch
27,568
Sap
76,165
Phys Convert Ele
300%
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
HeistDanaiMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 1961—2941
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
EAADanaiLightningBlast
Attack
Base Damage: 1961—2941
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
คูลดาวน์: 18 วินาที
cast time overrides attack duration [1]
GT2DanaiLightningSweep
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 2 วินาที
คูลดาวน์: 15 วินาที
DanaiTeleportStrike
Spell, Movement
เวลาร่าย: 2 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
teleport additional distance between self and target [16]
DanaiLightningElderBoltTriggered
Spell, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 3556 ถึง 5333
ลดระยะของสกิล 99%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น สายฟ้า
แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น ไฟ
is area damage [1]
DanaiLightningBlastStrikeTriggered
Spell, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 1659 ถึง 2489
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ
สถานะ ช็อค จากการปะทะของคุณ จะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น อย่างน้อย 30% เสมอ
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
active skill shock duration +% final [200]
is area damage [1]
DanaiLightningBeamTriggered
Spell, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 2844 ถึง 4267
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ อีก 200%
is area damage [1]
DanaiSweepCleave
Triggerable, Attack
Base Damage: 1961—2941
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 160%
Attack Time: 1.995 วินาที
แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น สายฟ้า
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 60%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น ไฟ
is area damage [1]
DanaiFlickerAttack
Triggerable, Attack
Base Damage: 1961—2941
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 130%
Attack Time: 1.995 วินาที
แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น สายฟ้า
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 30%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น ไฟ
is area damage [1]
EAADanaiLightningSweep
Attack
Base Damage: 1961—2941
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
คูลดาวน์: 15 วินาที
cast time overrides attack duration [1]
DanaiSummonLightningVolatileStorm
Spell
เวลาร่าย: 5 วินาที
คูลดาวน์: 25 วินาที
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
DanaiLightningStormSlash
Triggerable, Attack
Base Damage: 1961—2941
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 200%
Attack Time: 1.995 วินาที
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ
แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น สายฟ้า
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 100%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น ไฟ
active skill area of effect radius +% final [100]
is area damage [1]
HeistDanaiMeleeCharged
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 1961—2941
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น สายฟ้า
แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น ไฟ
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
DanaiTeleportStrikeCharged
Spell, Movement
เวลาร่าย: 2 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
teleport additional distance between self and target [16]
DanaiFlickerAttackCharged
Triggerable, Attack
Base Damage: 1961—2941
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 160%
Attack Time: 1.995 วินาที
แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น สายฟ้า
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 60%
ระยะเวลาพื้นฐาน 10 วินาที
แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น ไฟ
is area damage [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHeist/HeistBossBase"
StateMachine
{
define_shared_state =
"
charged;
perma_charged;
"
}
Actor
{
basic_action = "ChangeToStance1"
basic_action = "ChangeToStance3"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueHeist/Boss/Danai"] = {
fireResist = 50,
coldResist = 50,
lightningResist = 50,
chaosResist = 30,
name = "Nashta, The Usurper",
life = 19.5,
damage = 1.35,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.995,
attackRange = 16,
accuracy = 1,
weaponType1 = "One Hand Sword",
skillList = {
"HeistDanaiMelee",
"HeistDanaiMeleeCharged",
"EAADanaiLightningBlast",
"GT2DanaiLightningSweep",
"EAADanaiLightningSweep",
"DanaiTeleportStrike",
"DanaiTeleportStrikeCharged",
"DanaiLightningElderBoltTriggered",
"DanaiLightningBlastStrikeTriggered",
"DanaiLightningBeamTriggered",
"DanaiSweepCleave",
"DanaiFlickerAttack",
"DanaiFlickerAttackCharged",
"DanaiSummonLightningVolatileStorm",
"DanaiLightningStormSlash",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistDanaiMelee"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_damage_+%_final",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
},
levels = {
[1] = {0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, },
[2] = {0, levelRequirement = 19, statInterpolation = {2}, cost = { }, },
[3] = {0, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2}, cost = { }, },
[4] = {0, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistDanaiMeleeCharged"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
},
levels = {
[1] = {40, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAADanaiLightningBlast"] = {
name = "EAADanaiLightningBlast",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2,
baseFlags = {
attack = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"cast_time_overrides_attack_duration",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GT2DanaiLightningSweep"] = {
name = "GT2DanaiLightningSweep",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAADanaiLightningSweep"] = {
name = "EAADanaiLightningSweep",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2,
baseFlags = {
attack = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"cast_time_overrides_attack_duration",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DanaiTeleportStrike"] = {
name = "DanaiTeleportStrike",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Movement] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"teleport_additional_distance_between_self_and_target",
},
levels = {
[1] = {16, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DanaiTeleportStrikeCharged"] = {
name = "DanaiTeleportStrikeCharged",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Movement] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"teleport_additional_distance_between_self_and_target",
},
levels = {
[1] = {16, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DanaiLightningElderBoltTriggered"] = {
name = "DanaiLightningElderBoltTriggered",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_physical_damage",
"spell_maximum_base_physical_damage",
"skill_range_+%",
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -99, 40, 40, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DanaiLightningBlastStrikeTriggered"] = {
name = "DanaiLightningBlastStrikeTriggered",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_physical_damage",
"spell_maximum_base_physical_damage",
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
"shock_minimum_damage_taken_increase_%",
"active_skill_shock_duration_+%_final",
"is_area_damage",
"always_shock",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 30, 200, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DanaiLightningBeamTriggered"] = {
name = "DanaiLightningBeamTriggered",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_physical_damage",
"spell_maximum_base_physical_damage",
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
"active_skill_ignite_damage_+%_final",
"is_area_damage",
"always_ignite",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 200, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DanaiSweepCleave"] = {
name = "DanaiSweepCleave",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {40, 40, baseMultiplier = 1.6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DanaiFlickerAttack"] = {
name = "DanaiFlickerAttack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {40, 40, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DanaiFlickerAttackCharged"] = {
name = "DanaiFlickerAttackCharged",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
"base_skill_effect_duration",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {40, 40, 10000, baseMultiplier = 1.6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DanaiSummonLightningVolatileStorm"] = {
name = "DanaiSummonLightningVolatileStorm",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 5,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_cannot_be_knocked_back",
"skill_cannot_be_stunned",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DanaiLightningStormSlash"] = {
name = "DanaiLightningStormSlash",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
"active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
"is_area_damage",
"always_ignite",
"always_shock",
},
levels = {
[1] = {40, 40, 100, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
monster dropped item rarity +% [10000]
monster slain experience +% [100]
unique monster guarantee one rare [1]
| Family | MonsterMapBoss |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Stats |
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
| Family | CannotBeSlowedBelowValue |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Stats | |
| Craft Tags | ความเร็ว |
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Stats |
monster dropped item rarity +% [0]
| Family | MonsterDroppedItemRarity |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Stats |
Stats.item_drop_slots
1
Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%
2000
Stats.mana_regeneration_rate_per_minute_%
100
Stats.base_maximum_mana
200
Stats.maximum_physical_damage_reduction_%
75
Stats.max_viper_strike_orbs
4
Stats.base_maximum_all_resistances_%
75
Stats.max_fuse_arrow_orbs
5
Stats.max_fire_beam_stacks
8
Stats.max_charged_attack_stacks
10
Stats.base_critical_strike_multiplier
130
Stats.critical_ailment_dot_multiplier_+
30
Stats.max_endurance_charges
3
Stats.max_frenzy_charges
3
Stats.max_power_charges
3
Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge
4
Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion
11
Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge
4
Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion
11
Stats.movement_velocity_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion
5
Stats.object_inherent_damage_+%_final_per_frenzy_charge
4
Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge
4
Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion
11
Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge
4
Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion
11
Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge
50
Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge_if_not_player_minion
150
Stats.maximum_block_%
75
Stats.base_maximum_spell_block_%
75
Stats.base_number_of_totems_allowed
1
Stats.base_number_of_traps_allowed
3
Stats.base_number_of_remote_mines_allowed
5
Stats.movement_velocity_cap
128
Stats.maximum_life_leech_rate_%_per_minute
1200
Stats.maximum_mana_leech_rate_%_per_minute
1200
Stats.maximum_energy_shield_leech_rate_%_per_minute
600
Stats.monster_ignite_damage_+%_final
-72
Stats.monster_bleeding_damage_+%_final
-86
Stats.monster_poison_damage_+%_final
-50
Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override
500
Stats.max_azurite_debuff_stacks
10
Stats.impaled_debuff_base_duration_ms
8000
Stats.impaled_debuff_number_of_reflected_hits
5
Stats.ignore_skill_weapon_restrictions
1
Stats.base_total_number_of_sigils_allowed
3
Stats.maximum_life_leech_amount_per_leech_%_max_life
10
Stats.maximum_mana_leech_amount_per_leech_%_max_mana
10
Stats.maximum_energy_shield_leech_amount_per_leech_%_max_energy_shield
10
Stats.object_inherent_melee_hit_stun_duration_+%_final
20
Stats.scale_melee_range_to_actor_scale
1
Stats.use_melee_pattern_range
1
Stats.actor_scale_+%_limit
100
Stats.damage_taken_when_hit_+%_final_per_fortification
-1
Stats.base_max_fortification
20
Stats.soul_eater_maximum_stacks
45
Stats.monster_uses_map_boss_difficulty_scaling
1
ObjectMagicProperties.stat_description_list
Metadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.txt
Positioned.blocking
true
Positioned.team
0
Positioned.serialise_collidable
true
BaseEvents.server_only
true
Actor.basic_action
Move, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, Advance, DoNothing, MonsterPickup, ChangeToStance1, ChangeToStance3
Actor.slow_animations_go_to_idle
true
StateMachine."
,
แนชตา ผู้ชิงอำนาจ Text Audio /19
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.























