PoEDB
ไอเทม
สูตรขายของ
ไอเทม
คลัสเตอร์จิวเวล
น้ำมัน
เปิดให้เล่นแล้ว
หิน
หิน
หินสกิล
หินเสริม
Transfigured Gems
หินที่ไม่ปกติ
หิน Roadmap
ม็อด
ม็อด
การคราฟท์
การคราฟท์สวน
Metamods
ภารกิจ
ภารกิจ
Passive Mastery
คลาสเสริม
เขาวงกตนายเหนือหัว
กลุ่มทวยเทพ
แผนที่
แผนที่
Echoes of the Atlas
Siege of the Atlas
ม็อดตารางสมุดแผนที่
Wraeclast Map
Tools
Tools
Timeless Jewel
PoB Code
FlavourText
Patreon
TW 正體中文
CN 简体中文
KR 한국어
US English
JP Japanese
RU Русский
PO Português
TH ภาษาไทย
FR Français
DE Deutsch
ES Spanish
# Charm A charm is an item obtainable from Affliction encounters. Charms act functionally like jewels and must be socketed into a Charm Socket to activate its effects. To use a charm, a player must first choose the "Wildwood Primalist" Wildwood ascendancy class and allocate a Charm Socket ascendancy passive. Tinctures are unmodifiable and are always found at magic rarity and can have up to two random modifiers based on stats from regular ascendancy classes. Each charm base type corresponds to a specific attribute and can only roll ascendancy modifiers from classes that possess that attribute. * [[Ursine Charm]] - Strength - [[Marauder]], [[Duelist]], [[Templar]] * [[Lupine Charm]] - Dexterity - [[Ranger]], [[Duelist]], [[Shadow]] * [[Corvine Charm]] - Intelligence - [[Witch]], [[Templar]], [[Shadow]]
Edit
Wikis Content is available under
CC BY-NC-SA 3.0
unless otherwise noted.