アイテム モッド /84
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 手当の | 44 | サフィックス | 受けたダメージの(4–6)%をライフとして回収する ライフ | ring 500 default 0 |
| 針縫いの | 56 | サフィックス | 受けたダメージの(7–9)%をライフとして回収する ライフ | ring 500 default 0 |
| 縫合の | 68 | サフィックス | 受けたダメージの(10–12)%をライフとして回収する ライフ | ring 500 default 0 |
| ナートの | 79 | サフィックス | 受けたダメージの(13–15)%をライフとして回収する ライフ | ring 500 default 0 |
| 45 | ScourgeUpside | 受けたダメージの(7–8)%をライフとして回収する ライフ | helmet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 受けたダメージの(9–10)%をライフとして回収する ライフ | helmet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 受けたダメージの(11–12)%をライフとして回収する ライフ | helmet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 受けた火ダメージの(7–8)%をライフとして回収する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 受けた火ダメージの(9–10)%をライフとして回収する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 受けた火ダメージの(11–12)%をライフとして回収する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 受けた火ダメージの(13–14)%をライフとして回収する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 受けた火ダメージの(15–16)%をライフとして回収する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 受けた火ダメージの(17–18)%をライフとして回収する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受けた火ダメージの(15–16)%をライフとして回収する ライフ 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受けた火ダメージの(17–18)%をライフとして回収する ライフ 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受けた火ダメージの(19–20)%をライフとして回収する ライフ 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受けた火ダメージの(21–22)%をライフとして回収する ライフ 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受けた火ダメージの(23–24)%をライフとして回収する ライフ 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた火ダメージの(23–24)%をライフとして回収する ライフ 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた火ダメージの(25–26)%をライフとして回収する ライフ 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた火ダメージの(27–28)%をライフとして回収する ライフ 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた火ダメージの(29–30)%をライフとして回収する ライフ 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 受けた冷気ダメージの(7–8)%をライフとして回収する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 受けた冷気ダメージの(9–10)%をライフとして回収する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 受けた冷気ダメージの(11–12)%をライフとして回収する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 受けた冷気ダメージの(13–14)%をライフとして回収する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 受けた冷気ダメージの(15–16)%をライフとして回収する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 受けた冷気ダメージの(17–18)%をライフとして回収する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受けた冷気ダメージの(15–16)%をライフとして回収する ライフ 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受けた冷気ダメージの(17–18)%をライフとして回収する ライフ 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受けた冷気ダメージの(19–20)%をライフとして回収する ライフ 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受けた冷気ダメージの(21–22)%をライフとして回収する ライフ 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受けた冷気ダメージの(23–24)%をライフとして回収する ライフ 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた冷気ダメージの(23–24)%をライフとして回収する ライフ 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた冷気ダメージの(25–26)%をライフとして回収する ライフ 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた冷気ダメージの(27–28)%をライフとして回収する ライフ 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた冷気ダメージの(29–30)%をライフとして回収する ライフ 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 受けた雷ダメージの(7–8)%をライフとして回収する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 受けた雷ダメージの(9–10)%をライフとして回収する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 受けた雷ダメージの(11–12)%をライフとして回収する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 受けた雷ダメージの(13–14)%をライフとして回収する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 受けた雷ダメージの(15–16)%をライフとして回収する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 受けた雷ダメージの(17–18)%をライフとして回収する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受けた雷ダメージの(15–16)%をライフとして回収する ライフ 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受けた雷ダメージの(17–18)%をライフとして回収する ライフ 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受けた雷ダメージの(19–20)%をライフとして回収する ライフ 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受けた雷ダメージの(21–22)%をライフとして回収する ライフ 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受けた雷ダメージの(23–24)%をライフとして回収する ライフ 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた雷ダメージの(23–24)%をライフとして回収する ライフ 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた雷ダメージの(25–26)%をライフとして回収する ライフ 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた雷ダメージの(27–28)%をライフとして回収する ライフ 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた雷ダメージの(29–30)%をライフとして回収する ライフ 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 受けた物理ダメージの(7–8)%がライフとして回収される | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 受けた物理ダメージの(9–10)%がライフとして回収される | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 受けた物理ダメージの(11–12)%がライフとして回収される | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 受けた物理ダメージの(13–14)%がライフとして回収される | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 受けた物理ダメージの(15–16)%がライフとして回収される | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 受けた物理ダメージの(17–18)%がライフとして回収される | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受けた物理ダメージの(15–16)%がライフとして回収される ライフ 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受けた物理ダメージの(17–18)%がライフとして回収される ライフ 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受けた物理ダメージの(19–20)%がライフとして回収される ライフ 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受けた物理ダメージの(21–22)%がライフとして回収される ライフ 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受けた物理ダメージの(23–24)%がライフとして回収される ライフ 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた物理ダメージの(23–24)%がライフとして回収される ライフ 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた物理ダメージの(25–26)%がライフとして回収される ライフ 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた物理ダメージの(27–28)%がライフとして回収される ライフ 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた物理ダメージの(29–30)%がライフとして回収される ライフ 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 受けたダメージの(8–9)%をライフとして回収する ライフ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 受けたダメージの(10–11)%をライフとして回収する ライフ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 受けたダメージの(12–13)%をライフとして回収する ライフ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 受けたダメージの(14–15)%をライフとして回収する ライフ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 受けたダメージの(16–17)%をライフとして回収する ライフ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 受けたダメージの(18–19)%をライフとして回収する ライフ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受けたダメージの(16–17)%をライフとして回収する ライフ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受けたダメージの(18–19)%をライフとして回収する ライフ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受けたダメージの(20–21)%をライフとして回収する ライフ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受けたダメージの(22–23)%をライフとして回収する ライフ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受けたダメージの(24–25)%をライフとして回収する ライフ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けたダメージの(24–25)%をライフとして回収する ライフ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けたダメージの(26–27)%をライフとして回収する ライフ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けたダメージの(28–29)%をライフとして回収する ライフ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けたダメージの(30–31)%をライフとして回収する ライフ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 霊障の | 45 | サフィックス | 受けたダメージの(25–35)%をライフとして回収する ライフ | necropolis_body_armour 350 default 0 |
| 霊障の | 45 | サフィックス | 受けたダメージの(25–35)%をマナとして回収する マナ | necropolis_body_armour 350 default 0 |
Abyss Jewel モッド /2
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 駆り立てる | 75 | プレフィックス | 受けたダメージの2%をマナとして回収する マナ | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 300 abyss_jewel_summoner 300 default 0 |
| 滾らす | 86 | プレフィックス | 受けたダメージの3%をマナとして回収する マナ | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 300 abyss_jewel_summoner 300 default 0 |
Fossil モッド /1
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 地下の | 1 | サフィックス | 受けたダメージの(2–3)%をマナとして回収する マナ | jewel 1000 abyss_jewel 1000 default 0 |
ヴェール モッド /1
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 選ばれし | 60 | プレフィックス | 最大マナ +(51–55) 受けたダメージの(7–8)%をマナとして回収する マナ | ring 600 amulet 600 default 0 |
クラフトベンチ /3
その他 モッド /10
| 名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 注入の | 1 | Jewel | サフィックス | 受けたダメージの(4–6)%をライフとして回収する ライフ | not_int 250 default 500 |
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が最低40あり、直近プレイヤーがウォークライしていれば受けたダメージの10%をマナとして回収する local jewel effect base radius [1200] | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 受けたダメージの1%をマナとして回収する ライフ マナ | jewel 1 default 0 | |
| 炎生まれ | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 受けた火ダメージの(15–20)%をライフとして回収する | str_special_relic 600 default 150 |
| 氷生まれ | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 受けた冷気ダメージの(15–20)%をライフとして回収する | dex_special_relic 600 default 150 |
| 嵐生まれ | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 受けた雷ダメージの(15–20)%をライフとして回収する | int_special_relic 600 default 150 |
| 刃生まれ | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 受けた物理ダメージの(15–20)%がライフとして回収される | str_special_relic 600 default 150 |
| 確固たる | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 受けたダメージの(15–20)%をライフとして回収する ライフ | int_special_relic 600 default 150 |
| 族長の | 1 | Charm | サフィックス | トーテムが受けたダメージの(5–7)%をライフとして回収する | str_animal_charm 1000 default 0 |
| 族長の | 60 | Charm | サフィックス | トーテムが受けたダメージの(8–12)%をライフとして回収する | str_animal_charm 500 default 0 |
アイテム /1
プレイヤーのライフが25%になった時に消費され
受けたダメージの100%をライフとして回収を4秒間付与する
受けたダメージの100%をライフとして回収を4秒間付与する
ユニーク /9
最大マナ +(100–120)
最大マナの(10–15)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
受けたダメージの(10–20)%をマナとして回収する
敵はプレイヤーからマナをリーチできない
マナをリーチすることができない
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
最大エナジーシールド +(15–25)
アタックスピードが(10–15)%増加する
キャストスピードが(10–15)%増加する
スキル効果持続時間が(-20–20)%減少する
受けたダメージの(6–12)%をマナとして回収する
受けたダメージの(6–12)%をライフとして回収する
テンポラルチェーンの影響を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
最大マナが(7–10)%増加する
範囲内に知性が最低40あり、直近プレイヤーがウォークライしていれば受けたダメージの10%をマナとして回収する
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
最大マナ +(20–30)
最大マナ +(30–60)
毎秒(3–6)のマナを自動回復する
スキルの合計マナコスト (-8–-4)
受けたダメージの8%をマナとして回収する
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
スペルのクリティカル率が(60–80)%増加する
エナジーシールドが(200–250)%増加する
最大ライフ +(50–70)
毒の影響を受けない
受けたダメージの(10–20)%をライフとして回収する
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
最大エナジーシールド +(60–70)
最大マナが(16–20)%増加する
雷耐性 +(40–60)%
パワーチャージの最大数 +1
パワーチャージの最低数のモッドは代わりにアブソープションチャージの最低数に適用される
アブソープションチャージの最大数はパワーチャージの最大数と同じになる
パワーチャージの代わりにアブソープションチャージを獲得する
(Absorption Charge: プレイヤーはアブソープションチャージごとに受けた元素ダメージの12%をエナジーシールドとして回収する)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
最大マナ +(20–25)
回避力およびエナジーシールドが(140–160)%増加する
最大ライフ +(80–100)
テンポラルリフトのリザーブがなくなる
受けたダメージの(80–100)%をライフとして回収する
プレイヤーに対するデバフは(80–100)%速く消える
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
最大ライフ +(20–30)
キル時に10%の確率でアコヤの霊魂召喚をトリガーする
全ての能力値 +(10–20)
マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
受けたダメージの(10–15)%をライフとして回収する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
器用さおよび知性 +(16–24)
スペルダメージ抑制確率 +(6–10)%
器用さおよび知性 +(20–30)
抑制したスペルダメージから受けたダメージの(50–100)%がエナジーシールドをバイパスする
抑制したスペルダメージから受けたダメージの(50–100)%をエナジーシールドとして回収する
最大エナジーシールド +(40–60)
最大ライフ +(40–60)
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
Passive /4
アセンダンシー Passive /1
Elevated modifier List /6
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| エルダーの | 84 | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を火ダメージとして受ける Group: 2753 | ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を火ダメージとして受ける 受けた火ダメージの(7–10)%をライフとして回収する |
| シェイパーの | 83 | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける Group: 2753 | ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を冷気ダメージとして受ける 受けた冷気ダメージの(7–10)%をライフとして回収する |
| シェイパーの | 82 | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を雷ダメージとして受ける Group: 2753 | ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を雷ダメージとして受ける 受けた雷ダメージの(7–10)%をライフとして回収する |
| クルセーダーの | 83 | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を雷ダメージとして受ける Group: 2753 | ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を雷ダメージとして受ける 受けた雷ダメージの(7–10)%をライフとして回収する |
| ウォーロードの | 83 | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を火ダメージとして受ける Group: 2753 | ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を火ダメージとして受ける 受けた火ダメージの(7–10)%をライフとして回収する |
| レディーマーの | 83 | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける Group: 2753 | ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を冷気ダメージとして受ける 受けた冷気ダメージの(7–10)%をライフとして回収する |
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Recoup
Recoup is a term used to describe modifiers that recover some of the damage taken from hits as energy shield, life, or mana over 4 seconds.
Mechanics
Recovery of energy shield, life, and mana through recoup is scaled by increases and reductions to energy shield, life, and mana recovery rate, respectively.
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