アイテム モッド /84
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
手当の44サフィックス受けたダメージの(4–6)%をライフとして回収する ライフring 500
default 0
針縫いの56サフィックス受けたダメージの(7–9)%をライフとして回収する ライフring 500
default 0
縫合の68サフィックス受けたダメージの(10–12)%をライフとして回収する ライフring 500
default 0
ナートの79サフィックス受けたダメージの(13–15)%をライフとして回収する ライフring 500
default 0
45ScourgeUpside受けたダメージの(7–8)%をライフとして回収する ライフhelmet 500
default 0
68ScourgeUpside受けたダメージの(9–10)%をライフとして回収する ライフhelmet 500
default 0
68ScourgeUpside受けたダメージの(11–12)%をライフとして回収する ライフhelmet 500
default 0
75RedImplicit受けた火ダメージの(7–8)%をライフとして回収するno_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicit受けた火ダメージの(9–10)%をライフとして回収するno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicit受けた火ダメージの(11–12)%をライフとして回収するno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicit受けた火ダメージの(13–14)%をライフとして回収するno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicit受けた火ダメージの(15–16)%をライフとして回収するno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicit受けた火ダメージの(17–18)%をライフとして回収するno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受けた火ダメージの(15–16)%をライフとして回収する ライフ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受けた火ダメージの(17–18)%をライフとして回収する ライフ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受けた火ダメージの(19–20)%をライフとして回収する ライフ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受けた火ダメージの(21–22)%をライフとして回収する ライフ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受けた火ダメージの(23–24)%をライフとして回収する ライフ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた火ダメージの(23–24)%をライフとして回収する ライフ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた火ダメージの(25–26)%をライフとして回収する ライフ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた火ダメージの(27–28)%をライフとして回収する ライフ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた火ダメージの(29–30)%をライフとして回収する ライフ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicit受けた冷気ダメージの(7–8)%をライフとして回収するno_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicit受けた冷気ダメージの(9–10)%をライフとして回収するno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicit受けた冷気ダメージの(11–12)%をライフとして回収するno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicit受けた冷気ダメージの(13–14)%をライフとして回収するno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 600
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75RedImplicit受けた冷気ダメージの(15–16)%をライフとして回収するno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicit受けた冷気ダメージの(17–18)%をライフとして回収するno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受けた冷気ダメージの(15–16)%をライフとして回収する ライフ 元素 冷気no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受けた冷気ダメージの(17–18)%をライフとして回収する ライフ 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受けた冷気ダメージの(19–20)%をライフとして回収する ライフ 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受けた冷気ダメージの(21–22)%をライフとして回収する ライフ 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受けた冷気ダメージの(23–24)%をライフとして回収する ライフ 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた冷気ダメージの(23–24)%をライフとして回収する ライフ 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた冷気ダメージの(25–26)%をライフとして回収する ライフ 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた冷気ダメージの(27–28)%をライフとして回収する ライフ 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた冷気ダメージの(29–30)%をライフとして回収する ライフ 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicit受けた雷ダメージの(7–8)%をライフとして回収するno_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicit受けた雷ダメージの(9–10)%をライフとして回収するno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicit受けた雷ダメージの(11–12)%をライフとして回収するno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicit受けた雷ダメージの(13–14)%をライフとして回収するno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicit受けた雷ダメージの(15–16)%をライフとして回収するno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicit受けた雷ダメージの(17–18)%をライフとして回収するno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受けた雷ダメージの(15–16)%をライフとして回収する ライフ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受けた雷ダメージの(17–18)%をライフとして回収する ライフ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受けた雷ダメージの(19–20)%をライフとして回収する ライフ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受けた雷ダメージの(21–22)%をライフとして回収する ライフ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受けた雷ダメージの(23–24)%をライフとして回収する ライフ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた雷ダメージの(23–24)%をライフとして回収する ライフ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた雷ダメージの(25–26)%をライフとして回収する ライフ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた雷ダメージの(27–28)%をライフとして回収する ライフ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた雷ダメージの(29–30)%をライフとして回収する ライフ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicit受けた物理ダメージの(7–8)%がライフとして回収されるno_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicit受けた物理ダメージの(9–10)%がライフとして回収されるno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicit受けた物理ダメージの(11–12)%がライフとして回収されるno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicit受けた物理ダメージの(13–14)%がライフとして回収されるno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicit受けた物理ダメージの(15–16)%がライフとして回収されるno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicit受けた物理ダメージの(17–18)%がライフとして回収されるno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受けた物理ダメージの(15–16)%がライフとして回収される ライフ 物理no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受けた物理ダメージの(17–18)%がライフとして回収される ライフ 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受けた物理ダメージの(19–20)%がライフとして回収される ライフ 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受けた物理ダメージの(21–22)%がライフとして回収される ライフ 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受けた物理ダメージの(23–24)%がライフとして回収される ライフ 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた物理ダメージの(23–24)%がライフとして回収される ライフ 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた物理ダメージの(25–26)%がライフとして回収される ライフ 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた物理ダメージの(27–28)%がライフとして回収される ライフ 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた物理ダメージの(29–30)%がライフとして回収される ライフ 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicit受けたダメージの(8–9)%をライフとして回収する ライフno_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicit受けたダメージの(10–11)%をライフとして回収する ライフno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicit受けたダメージの(12–13)%をライフとして回収する ライフno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicit受けたダメージの(14–15)%をライフとして回収する ライフno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicit受けたダメージの(16–17)%をライフとして回収する ライフno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicit受けたダメージの(18–19)%をライフとして回収する ライフno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受けたダメージの(16–17)%をライフとして回収する ライフno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受けたダメージの(18–19)%をライフとして回収する ライフno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受けたダメージの(20–21)%をライフとして回収する ライフno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受けたダメージの(22–23)%をライフとして回収する ライフno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受けたダメージの(24–25)%をライフとして回収する ライフno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けたダメージの(24–25)%をライフとして回収する ライフno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けたダメージの(26–27)%をライフとして回収する ライフno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けたダメージの(28–29)%をライフとして回収する ライフno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けたダメージの(30–31)%をライフとして回収する ライフno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
霊障の45サフィックス受けたダメージの(25–35)%をライフとして回収する ライフnecropolis_body_armour 350
default 0
霊障の45サフィックス受けたダメージの(25–35)%をマナとして回収する マナnecropolis_body_armour 350
default 0
Abyss Jewel モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
駆り立てる75プレフィックス受けたダメージの2%をマナとして回収する マナabyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 300
abyss_jewel_summoner 300
default 0
滾らす86プレフィックス受けたダメージの3%をマナとして回収する マナabyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 300
abyss_jewel_summoner 300
default 0
Fossil モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地下の1サフィックス受けたダメージの(2–3)%をマナとして回収する マナjewel 1000
abyss_jewel 1000
default 0
ヴェール モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
選ばれし60プレフィックス最大マナ +(51–55)
受けたダメージの(7–8)%をマナとして回収する
マナ
ring 600
amulet 600
default 0
クラフトベンチ /3
ModRequireItemClasses解除
最大マナ +(26–30)
受けたダメージの4%をマナとして回収する
6x 増強のオーブ指輪 · アミュレット展望台のマップ
最大マナ +(31–35)
受けたダメージの5%をマナとして回収する
4x 錬金術のオーブ指輪 · アミュレット展望台のマップ
最大マナ +(36–40)
受けたダメージの6%をマナとして回収する
4x カオスオーブ指輪 · アミュレット展望台のマップ
その他 モッド /10
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
注入の1Jewelサフィックス受けたダメージの(4–6)%をライフとして回収する ライフnot_int 250
default 500
1Jewelユニーク範囲内に知性が最低40あり、直近プレイヤーがウォークライしていれば受けたダメージの10%をマナとして回収する
local jewel effect base radius [1200]
1Jewelユニーク受けたダメージの1%をマナとして回収する ライフ マナjewel 1
default 0
炎生まれ75SanctumSpecialプレフィックス受けた火ダメージの(15–20)%をライフとして回収するstr_special_relic 600
default 150
氷生まれ75SanctumSpecialプレフィックス受けた冷気ダメージの(15–20)%をライフとして回収するdex_special_relic 600
default 150
嵐生まれ75SanctumSpecialプレフィックス受けた雷ダメージの(15–20)%をライフとして回収するint_special_relic 600
default 150
刃生まれ75SanctumSpecialプレフィックス受けた物理ダメージの(15–20)%がライフとして回収されるstr_special_relic 600
default 150
確固たる75SanctumSpecialプレフィックス受けたダメージの(15–20)%をライフとして回収する ライフint_special_relic 600
default 150
族長の1Charmサフィックストーテムが受けたダメージの(5–7)%をライフとして回収するstr_animal_charm 1000
default 0
族長の60Charmサフィックストーテムが受けたダメージの(8–12)%をライフとして回収するstr_animal_charm 500
default 0
アイテム /1
再生のお告げ
プレイヤーのライフが25%になった時に消費され
受けたダメージの100%をライフとして回収を4秒間付与する
ユニーク /9
最大マナ +(100–120)
最大マナの(10–15)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
受けたダメージの(10–20)%をマナとして回収する
敵はプレイヤーからマナをリーチできない
マナをリーチすることができない
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
最大エナジーシールド +(15–25)
アタックスピードが(10–15)%増加する
キャストスピードが(10–15)%増加する
スキル効果持続時間が(-20–20)%減少する
受けたダメージの(6–12)%をマナとして回収する
受けたダメージの(6–12)%をライフとして回収する
テンポラルチェーンの影響を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
最大マナが(7–10)%増加する
範囲内に知性が最低40あり、直近プレイヤーがウォークライしていれば受けたダメージの10%をマナとして回収する
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
最大マナ +(20–30)
最大マナ +(30–60)
毎秒(3–6)のマナを自動回復する
スキルの合計マナコスト (-8–-4)
受けたダメージの8%をマナとして回収する
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
スペルのクリティカル率が(60–80)%増加する
エナジーシールドが(200–250)%増加する
最大ライフ +(50–70)
毒の影響を受けない
受けたダメージの(10–20)%をライフとして回収する
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
最大エナジーシールド +(60–70)
最大マナが(16–20)%増加する
雷耐性 +(40–60)%
パワーチャージの最大数 +1
パワーチャージの最低数のモッドは代わりにアブソープションチャージの最低数に適用される
アブソープションチャージの最大数はパワーチャージの最大数と同じになる
パワーチャージの代わりにアブソープションチャージを獲得する
(Absorption Charge: プレイヤーはアブソープションチャージごとに受けた元素ダメージの12%をエナジーシールドとして回収する)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
最大マナ +(20–25)
回避力およびエナジーシールドが(140–160)%増加する
最大ライフ +(80–100)
テンポラルリフトのリザーブがなくなる
受けたダメージの(80–100)%をライフとして回収する
プレイヤーに対するデバフは(80–100)%速く消える
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
最大ライフ +(20–30)
キル時に10%の確率でアコヤの霊魂召喚をトリガーする
全ての能力値 +(10–20)
マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
受けたダメージの(10–15)%をライフとして回収する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
器用さおよび知性 +(16–24)
スペルダメージ抑制確率 +(6–10)%
器用さおよび知性 +(20–30)
抑制したスペルダメージから受けたダメージの(50–100)%がエナジーシールドをバイパスする
抑制したスペルダメージから受けたダメージの(50–100)%をエナジーシールドとして回収する
最大エナジーシールド +(40–60)
最大ライフ +(40–60)
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
Passive /4
敵を倒した時にライフの3%を回復する
受けたダメージの12%をライフとして回収する
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに10のライフを獲得する
受けたダメージの12%をライフとして回収する
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
最大マナが15%増加する
受けたダメージの10%をマナとして回収する
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
オイル: 琥珀色, 藍色, 黒色
受けたダメージの18%をライフとして回収する
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: アサシン
キャラクター: シャドウ
受けた物理ダメージの40%がライフとして回収される
ダメージ性状態異常の影響を受けない
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
エルダーの84ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を火ダメージとして受ける
Group: 2753
ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を火ダメージとして受ける
受けた火ダメージの(7–10)%をライフとして回収する
シェイパーの83ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける
Group: 2753
ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を冷気ダメージとして受ける
受けた冷気ダメージの(7–10)%をライフとして回収する
シェイパーの82ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を雷ダメージとして受ける
Group: 2753
ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を雷ダメージとして受ける
受けた雷ダメージの(7–10)%をライフとして回収する
クルセーダーの83ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を雷ダメージとして受ける
Group: 2753
ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を雷ダメージとして受ける
受けた雷ダメージの(7–10)%をライフとして回収する
ウォーロードの83ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を火ダメージとして受ける
Group: 2753
ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を火ダメージとして受ける
受けた火ダメージの(7–10)%をライフとして回収する
レディーマーの83ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける
Group: 2753
ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を冷気ダメージとして受ける
受けた冷気ダメージの(7–10)%をライフとして回収する

Community Wiki

Edit

Recoup

Recoup is a term used to describe modifiers that recover some of the damage taken from hits as energy shield, life, or mana over 4 seconds.

Mechanics

Recovery of energy shield, life, and mana through recoup is scaled by increases and reductions to energy shield, life, and mana recovery rate, respectively.


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