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版本 3.4.0

3.4.0 版本更新

掘狱挑战赛季

  • 挑战联盟是个重新开始的大好机会,有著新的经济体。你的全部角色和物品都会保留至标准和专家联盟。还是鼓励各位流亡者可以参加新的联盟,完成挑战成就和走出自己属於自己的流亡黯道喔!
  • 在 3.4.0 版本将推出「掘狱挑战联盟」和「掘狱(专家)挑战联盟」,以上联盟都有自力模式。以上挑战联盟将有著相同的核心机制和物品。
  • 在掘狱挑战联盟中,你会深入碧蓝矿坑的无尽深渊找到秘宝并发现地底的秘密。
  • 帮助发明家狂人尼科搜集魔暴硫酸给予他的照明动力。如果你想要在矿坑中活命,你会需要这些光,踏入黑暗的深处你一定会死。尼科的机械探索者潜伏号,会带领你前往矿坑内有价值的区域,但有著致命的怪物,黑暗中也会隐藏著价值连城的宝物。
  • 当你要离开潜伏号放置的光去探险时,要带些闪光在身上。带炸药攻击危险的敌人和炸毁有裂痕的障碍物,找到风尘百年的宝藏。
  • 你走的越深,黑暗和盘踞於此的怪物也会越危险和凶猛。你觉得你能走多深呢?
  • 每个联盟的天梯都会追踪你的最深深度。向大家证明你的流派是最棒的吧!
  • 掘狱挑战联盟中有 40 项全新挑战成就。流亡者完成 12 项挑战时可获得宠物:金丝雀。完成 24 项时可获得背饰:碧蓝幻想。完成 36 项时可获得时空之门.掘狱勇士。这些奖励都是属於「掘狱挑战联盟」限定品。
  • 流亡者在完成 19 项挑战成就时,接著每完成 3 项挑战,可获得掘狱挑战联盟图腾柱做为藏身处的装饰。此图腾将永久展示你在掘狱挑战联盟中完成的挑战数量。
  • 主要新内容与功能

  • 新增 1 个以力量/智慧为基底的技能宝石 - 雷鸣重击:使用主手近战攻击,使闪电击中目标位置或附近敌人,造成范围伤害。若近战攻击击中目标,则该名敌人不会受到范围伤害。若此攻击击中敌人,你会获得一个光环效果,使你和友方获得附加闪电伤害和有机率造成感电,此光环会持续一段时间。限定剑、斧、锤、长杖或空手。
  • 新增 1 个以力量/智慧为基底的技能宝石 - 奉献之路:使用主手重击目标位置地面。如果目标位置附近有敌人,你会在重击前传送一小段距离至该位置,并额外制造奉献地面。不能被多重打击辅助。限定剑、斧、锤、长杖或空手。
  • 新增 1 个以智慧/力量为基底的技能宝石 - 召唤圣物:召唤一个圣物待在你附近。当你的攻击击中敌人,圣物会释放一个冷却时间非常短的星形法术对敌人造成物理伤害,并使友方获得生命回复。此生命回复对於召唤物有卓越的效果。
  • 新增 1 个以力量/智慧为基底的技能宝石 - 纯净之捷:获得一个增益效果,使攻击和法术附加物理伤害。当你有此增益效果击杀敌人时,此技能将会召唤一个纯净护卫,若纯净护卫的数量以达上限,将会刷新现有的持续时间和生命。纯净护卫有单体近战攻击和范围攻击。
  • 新增 1 个以敏捷为基底的技能宝石 - 天谴之箭:引导施放此技能拉弓并注入混沌之力,将弓拉住时会累积层数。施放后会发射一枚穿透箭矢,并在它行进的路途掉下霉孢,霉孢将会依据引导施放时的层数。每个霉孢都会爆裂,发射星形荆棘箭矢。有额外投射物的词缀会影响荆棘箭矢。
  • 新增 1 个以敏捷为基底的技能宝石 - 腐蚀毒雨:朝空中发射数个箭矢并在目标区域如雨般降下,对击中的敌人造成伤害并於它们降下的地方制造霉孢。每个霉孢对附近敌人造成混沌持续伤害并减缓它们的移动速度。短暂时间过后,霉孢会爆炸造成范围伤害。
  • 新增 1 个以敏捷为基底的技能宝石 - 苦痛之捷:获得一个增益效果给予更多中毒伤害并且有机率造成中毒。当你有此增益效果使敌人中毒时,你会获得毒性并且召唤一个使用投射物和范围攻击的苦痛潜伏者。你将会随著时间的流逝而失去毒性,频繁的使用将会使你有更多的毒性。当你没有毒性时,苦痛潜伏者就会死亡。
  • 新增 1 个瓦尔技能宝石 - 瓦尔.先祖战士长:召唤一个当你在附近时会使用强力连震攻击的先祖图腾。若敌人距离很远,攻击将会带有跃击使它靠近敌人。靠近时给予你更多近战伤害。
  • 新增 1 个以敏捷为基底的辅助宝石 - 凋零之触辅助:被辅助的技能部分物理伤害获得额外混沌伤害,击中时有机会造成凋零。凋零持续 2 秒,与技能死亡凋零造成的减益效果相同。
  • 新增 1 个异界舆图功能:塑者据点。将会在你遇到塑界者后出现。它们将会有许多被塑界者影响的词缀。这些地图的头目有机会掉落额外的六分仪、制图钉、塑者之物和传奇物品。
  • 新增 26 件新传奇物品,有 3 件为流亡者的创作。
  • 新增 8 张由流亡者设计的命运卡。
  • 新增 1 个系统处理高等玩家与低等玩家组队在低等地区时,高等玩家会被降评,使该地区比较有挑战性,也会让低等玩家有合理的经验和通货。先前若低等玩家与高等玩家等级差距过大时,低等玩家会受到经验获得和通货掉落处罚。此降评只会作用於区域等级 67 以下,且是队伍可选择功能。
  • 新增阴影光点、全域照明和环境遮挡显示技术。
  • 大幅优化流亡黯道水模拟。现在它会正确地流动至转角附近,根据附近的地形以真实的速度升成泡沫适当的位置。
  • 新增 1 个提示功能,当滑鼠移至辅助宝石会显是目前装备的技能是否可以被其辅助。此包括装备中的技能和被其他辅助改变功能的技能(像是法术被陷阱辅助宝石辅助)。
  • 次要新内容与功能

  • 你可以右键点击仓库页的下拉式选单将它移动至遥远的左侧。
  • 新增 1 个商人配方。
  • 新增 3 个命定传奇预言。
  • 新增 22 个新帝王迷宫附魔,包含 2 个现有的技能。
  • 更新几个旧怪物模组,包含羊人、野兽、血面狂猿和血面酋长。
  • 新增下列传奇物品 3D 美术图:统帅之链、预言家桂冠、焊匠之肤、灾难临头、卫道之袍和卡洛翰之影。
  • 更新几个旧技能的视觉。以下:冰霜新星、狂怒、重击、腐蚀箭矢、劈砍和双重打击。预设的攻击和法杖攻击也有新效果。
  • 新增你在创角时可以检视联盟资讯面板。
  • 物品筛选器现在可以在小地图呈现图是和队特殊种类的物品显示光束,让你无法忽视它们。
  • 新增一个位置让你的物品筛选器可以使用客制化音效档案。
  • 重要的对话选项(像任务)现在於 NPC 的对话视窗会被重点提示。
  • 启动 2v2 PvP 排队。
  • 你现在可以透过「关键天赋」和「核心天赋」条件筛选天赋。
  • 新增 1 个旱木原野故事线。
  • 你现在会听到奴役监牢的奴隶跟你讲话。
  • 逃窜的奥瑞亚居民被你不小心杀掉时会对你说很沉重的话!
  • 现在开启狮眼守望大门的人也会说话罗!
  • 现在奥瑞亚大广场有小朋友在玩耍(乖宝宝版)。去跟他们说你好吧!
  • 新增 1 个有关塑界者和异界尊师在刷图面板的提示面板中。
  • 更新命运卡上的美术图,噬世士会呈现塑界者特效,武士之眼会呈现异界尊师特效。
  • 火焰陷井和爆炸陷阱陷在会点燃植物。
  • 在低帧数情况下优化物理模拟。
  • 新增秘能波动的增益效果图示。
  • 持续增量优化音效、美术、特效和环境效果。
  • 角色平衡

  • 格挡率和法术格挡率重制。先前有许多不同词缀应用在不同方面但都是为了达成同一件事。例如:当邪神庇护有一点点法术格挡率,拉兹瓦的灵石会让你的部分格挡率套用在法术格挡。有些提供格挡率的来源不要求你要装被盾牌,而其他需要你透过一些其他形式来获得格挡率。
  • 现在有更简单的「攻击伤害格挡率」和「法术伤害格挡率」。先前让部分你的格挡率套用在法术,现在会获得特定数值(详见下方物品平衡)的法术伤害格挡率并且不需要其他来源的格挡。卫士升华天赋「全方位斗士」是特例,它还是会将你的法术伤害格挡率全部转化为攻击伤害格挡率。
  • 立即施放技能现在在移动时使用。包含已经透过升华天赋或天赋改为立即施放的战吼,还有被光环诅咒辅助的诅咒。请注意,原本已经是立即施放(像是光环)将不会立即施放,如果它的施放速度被辅助技能改变(像是法术图腾),因此无法在移动时使用。
  • 请留意,目前立即施放技能有套用商城效果会改变它们原本的施放时效果,而不是使用预设的施放效果。此将会在之后改版修正。
  • 二阶段伤害(像是爆炸箭矢的爆破)可以根据它的来源被格挡、躲避、回避和法术格挡。
  • 「施法时不会因为晕眩而妨碍」不再影响不被判定为施法的动作,像是:投掷陷阱、放置地雷或放置图腾。
  • 重复切换武器现在有每次 250 毫秒的限制。
  • 基础陷阱投掷时间提升至 0.6 秒 (原 0.5)。
  • 技能平衡

  • 单体近战攻击(例如重击、熔岩之击等需要指定对象的攻击技能)现在瞄准敌人调整为一个较宽的瞄准区域,范围大小将基於攻击距离增加。每 3 单位的近战攻击距离增加 1 单位的近战攻击宽度,这应该会使得这些技能更好瞄准敌人。
  • 下列近战技能现在每 7 等增加一次近战攻击距离,20 等时会有 +2 近战攻击距离:双重打击、元素打击、狂怒、冰霜之锤、重击、熔岩之击、放血、击刃、充能打击、毒蛇打击、野性打击、戒备打击、先祖卫士、霸气之击。
  • 下列技能调整为立即施放,因此现在可以边移动边施放:鲜血狂怒、正义之火、熔岩护盾、迅捷、活力、纪律、优雅、坚定、愤怒、憎恨、雷霆、清晰、妒忌、极地装甲、火焰净化、冰霜净化、闪电净化、元素净化、号召、灰烬之捷、冰霜之捷、闪电之捷、暗影迷踪、傲猫祝福、飞羽祝福、毒蛛祝福、蟹将祝福。
  • 所有立即施放的技能现在都会有些许的冷却时间(通常为 1 秒或更短)。
  • 立即施放技能现在无法被施放回响辅助支援同时也无法被类似的效果影响导制额外重复 1 次(例如回响神殿)。
  • 若技能持续时间或增益效果持续时间会影响到瓦尔技能时,停止获得灵魂的时间也会同时受到影响。例如:减少瓦尔.震地的持续时间将会缩短停止获得灵魂的时间;如过增加瓦尔.迅捷的持续时间,将会使停止灵魂获得时间增加。
  • 当你闲置时,召唤物不会像之前那样激烈的乱晃了。
  • 技能重制

  • 这一次的改版中,将有三个现有技能重制:霸气之击、充能打击、腐蚀箭矢。
  • 霸气之击

  • 现在当你以霸气之击击中敌人时,将会给予一小段时间的减益效果。如果非传奇敌人在持续时间内死亡,敌人的尸体将会被消耗并召唤一个相同稀有度和拥有前后词缀的统御护卫。
  • 最多可以召唤 9 个普通统御护卫、3 个魔法统御护卫和 1 个稀有统御护卫。
  • 当你击中传奇怪物时有 10% 机率召唤 1 个普通统御护卫。
  • 等级 1 时造成 140% 基本伤害,等级 20 时造成 172% 基本伤害。
  • 全宝石等级的基础减益效果持续时间为 1 秒,基础召唤物持续时间为 20 秒。
  • 充能打击

  • 现在当你使用充能打击击中敌人后,将获得一个增益效果。当有此增益效果时,你会不断使用光束对附近的敌人造成攻击伤害,当你移动时光束击中的伤害会更高。此增益效果最多可以堆叠 3 层,每层可以增加光束攻击频率。
  • 等级 1 时造成 100% 基本伤害,等级 20 时造成 146% 基本伤害。
  • 静止时光束造成 60% 更少伤害。移动时光束造成 40% 更少伤害。这些伤害降低将随著技能等级提升降低。
  • 等级 1 时光束最多可以击中 4 个目标,等级 20 时最多可以击中 6 个目标。
  • 基础增益效果持续时间为 4 秒,每层增加 10% 光束攻击频率(光束每 0.4 秒攻击一次)。
  • 腐蚀箭矢

  • 现在会对目标区域造成范围伤害,并产生腐蚀地面每秒造成混沌伤害。腐蚀地面是一种地板特效,将不会影响飞行怪物(例如愤怒狂灵)。
  • 全等级基础持续时间为 2 秒。
  • 60% 物理伤害转换为混沌伤害(原为获得物理伤害的额外混沌伤害)。
  • 等级 1 时每秒造成 7 基本混沌伤害,等级 20 时每秒造成 1714.8 基本混沌伤害。
  • 其它技能

    炎爆新星地雷

  • 全等级基本伤害增加 25%。
  • 火焰陷阱

  • 全等级爆炸的基本伤害增加 40%,造成每秒基本火焰伤害增加 20%。
  • 闪电陷阱

  • 全等级基本伤害增加 40%。
  • 冰冻陷阱

  • 全等级基本伤害增加 40%。
  • 爆裂陷阱

  • 等级 4 开始的基本伤害提升 40%。等级 1 至 4 时的伤害些微增加。
  • 寒霜爆

  • 现在同时会降低能量护盾回复率与能量护盾回复速度,不再只是降低生命回复速度。
  • 重盾冲锋

  • 现在分为三个动作阶段:冲锋开始、冲锋中和冲锋结束的攻击阶段。武器的基本攻速现在影响开始跟结束的阶段,而移动速度和增加全域攻击速度将影响冲锋中的阶段。区域攻击速度词缀不再能影响冲锋中的速度了。
  • 也就是当使用光耀之锤时将会使重盾冲锋的开始和结束阶段更加快速,但不再使你从甲地移动到乙地的速度更快了。为了使移动更快速,你需要增加的是全域攻击速度和移动速度。
  • 为了弥补大部分角色的移动速度损失,现在技能升级时每等级将增加 1% 移动速度。
  • 烈焰冲刺

  • 基本施放时间降低为 0.7 秒(原为 0.75秒)。
  • 最大移动距离增加 20%,使其与跃击和雷霆冲峰靠齐。
  • 现在每等级增加 4% 冷却回复速度,并在等级 20 时提升至增加 76% 冷却回复速度。
  • 现在每 1% 品质将增加 1% 冷却回复速度(原为每 2% 品质增加 1% 施放速度)。
  • 闪电传送

  • 基本施放时间降低为 0.85 秒(原为 1 秒)。
  • 现在等级 1 时减少 20% 持续时间(原为 0%),并在等级 20 时提升为降低 39% 持续时间(原为 38%)。
  • 箭雨

  • 新增 "投射物" 标签。
  • 大地震击

  • 基本攻击距离降低 20%。
  • 基本范围半径降低为 15(原为 16)。 范围半径现在成长的较为缓慢,每次提升 +1 范围范围半径的等级将较原先慢 1 等。
  • 力量爆破

  • 现在造成 35% 更少范围伤害(原为 25% 更少范围伤害)。
  • 重新调整爆破的分布位置整。爆破现在将平均分布在四个等量的圆弧范围中(就像切披萨那样)。如果圆弧范围中没有足够的空间,爆破将不会产生。爆破间距现在更加的规律。这将会使力量爆破在开阔地形中爆破范围覆盖得更加均匀,但在狭小地形中的单体伤害将会明显的降低。
  • 风暴漩涡

  • 现在可以被地雷、陷阱、图腾施放,并且可以被触发了。(暂时关闭,将於之后改版开放)
  • 熔岩护盾

  • 等级 1 的魔力消耗提升为 12(原为 8),并在等级 20 时提升为 28(和原本相同)。
  • 震地

  • 冲击波现在造成 70% 更多伤害(原为 50%)。
  • 瓦尔.震地

  • 冲击波现在造成 70% 更多伤害(原为 50%)。
  • 瓦尔.正义之火

  • 现在献祭的生命和能量护盾数值将会先由能量护盾扣除。如此一来低血量的流派在能量护盾足够的状态下也能够正常的使用了。
  • 瓦尔.熔岩护盾

  • 现在停止获得灵魂的时间提升为 7 秒(原为 5 秒)。
  • 瓦尔.清晰

  • 现在停止获得灵魂的时间提升为 14 秒(原为 12 秒)。
  • 辅助宝石平衡

    多重陷阱辅助

  • 现在等级 1 时使被辅助的技能造成 50% 更少伤害(原为 40%),并在等级 20 时提升为造成 31% 更少伤害(原为 21 %)。
  • 散弹陷阱辅助

  • 现在使被辅助的技能投掷 2 个额外陷阱(原为 3)。
  • 猛毒投射物辅助

  • 物理投射物伤害辅助重新命名为猛毒投射物辅助。
  • 除了原本的 30% 更多物理投射物攻击伤害和 10% 更慢投射物攻击速度外。现在等级 1 时还会使被辅助的技能造成 30% 更多混沌持续伤害和 30% 更多物理持续伤害(强化流血和中毒)。
  • 地雷网辅助

  • 现在等级 1 时使被辅助的技能造成 55% 更少地雷伤害(原为 40%),并在等级 20 时提升为造成 36% 更少地雷伤害(原为 21%)。
  • 天赋树平衡

    随著几个新系列的神圣主题召唤物技能的登场,我们重制了圣堂武僧与女巫周围的天赋树。这些改动将使召唤系的玩家能够在早期就投入更多召唤物类的天赋,并且在后期能有更多有趣的选择。

    也同时藉著这个机会优化了圣堂武僧门口的天赋树路径,统一了许多的攻击、法术和元素类的天赋点。

  • 圣堂武僧起点的上方路线重制。起点两点天赋点调整为提供增加伤害(原为增加元素伤害)。接下去两条分岔路径下方的近战伤害增加全部被改为增加 6% 攻击伤害和增加 6% 召唤物伤害。
  • 核心天赋 "制裁" 现在提供增加 14% 伤害(原先为增加 14%法术伤害和增加 14% 近战伤害)。同时也提供召唤物增加 10% 造成伤害。
  • "增幅" 天赋圈中的小天赋点现在提供增加 10% 范围伤害(原为 8%)。现在在天赋圈的左上角新增一个小天赋点提供增加 10% 范围伤害,并且允许流亡者从这边通向左上方的天赋树区域。
  • 现在 "正义审判" 核心天赋点连结一个新的小天赋点提供增加 5% 最大魔力和减少 3% 技能魔力消耗,并且允许流亡者从这边通往左下方的天赋树。
  • 元素使、元素催化和神圣启蒙三个核心天赋圈重新整合为一个邪恶的天赋圈。提供法术伤害或武器元素伤害的小天赋点被提供元素伤害的小天赋点取代。
  • 元素催化重新命名为"圣情"。除了原本的攻击技能增加 24% 元素伤害和 增加 +10 力量与智慧外,现在也提供增加 25% 近战暴击率和武器造成的伤害穿透 3% 元素抗性。
  • 元素使重新命名为 "圣御"。除了原本的 +12% 全部元素抗性、5% 机率使敌人冰冻、感电和点燃外,现在也提供增加 12% 元素伤害(原为 10%)和增加 12% 全域物理伤害。
  • 通往圣御的小天赋点现在提供增加 10% 元素伤害(原为 8%)。
  • 神圣启蒙现在提供增加 10% 照亮范围(原为 20%)、增加 15% 法术伤害、增加 4% 施放速度、增加 +10 力量与智慧,并且额外提供增加 20% 法术暴击率。
  • 群星审判与天堂之怒天赋圈的增加元素伤害小天赋点现在提供增加 8% 元素伤害(原为 6%)。入口的第一点小天赋点现在提供增加 10% 元素伤害(原为 8%)。
  • 群星审判与天堂之怒天赋圈上方新增一圈召唤物系列天赋圈。特别的是,该天赋圈最末端的核心天赋将使召唤物伤害的增减同时套用在你身上。
  • 位於圣堂武僧左上方的亡灵之使和亡灵招集天赋圈各自重新命名为献祭和精神号令。
  • 献祭天赋圈现在提供总计增加 30% 召唤物最大生命(原为 36%)、+15% 召唤物全部元素抗性、召唤物每秒回复 3% 生命、每秒回复 0.5% 生命。以上效果分散在三个小天赋点和核心天赋上。原本提供的增加最大僵尸和骷髅数量效果被移到女巫尚方的亡灵谐曲核心天赋上。
  • 精神号令天赋圈现在提供总共增加 43% 召唤物伤害、增加 7% 召唤物攻击速度、增加 7% 召唤物施放速度和增加 40% 召唤物命中率。精神号令核心天赋本身亦提供使召唤物攻击速度与施放速度增减同时作用於你,其余效果则分散在三个小天赋点与一个核心天赋点上。增加最大僵尸数量则被移动到亡灵之誓核心天赋上。
  • 女巫起点右侧路线第二个天赋点现在提供增加 8% 召唤物最大生命和增加 12% 最大能量护盾。
  • 女巫起点左侧路线的右侧分岔路线现在每一个小天赋点提供增加 4% 施放速度(原为 3%)。
  • 女巫起点右侧路线的右侧分岔路线上的最大魔力与魔力回复速度被取代为召唤物伤害、召唤物攻击速度与召唤物施放速度。
  • 核心天赋超自然领域重新命名为奥术师之统御,并且现在提供增加 5% 施放速度(原为 4%)。
  • 亡灵之主现在提供召唤物增加 30% 命中率。
  • 核心天赋沉静智慧上方新增新的魔力相关天赋圈总共提供增加 31% 最大魔力、增加 20% 魔力回复速度、增加 20% 药剂回复魔力和每秒 2 基础魔力回复,以上效果分散在两个小天赋点与核心天赋秘能意志上。
  • 秘能之心天赋圈最上方的小天赋点现在额外提供增加 5% 魔力回复速度。
  • 火灵之道、雷灵之道和冰灵之道现在各自提供增加与其元素对应的 20% 伤害(原为各自 18%)。各自上方所连结的小天赋点现在提供增加与其元素对应的 12% 伤害(原为各自 10%)。紧接著的小天赋点现在提供增加 10% 元素伤害(原为 8%)。
  • 亡灵之誓现在额外提供 +2 最大僵尸数量(原为 +1)。
  • 亡灵谐曲现在额外提供 +1 最大骷髅数量和 +1 最大僵尸数量。
  • 法术范围增幅天赋圈中的小天赋点现在各自提供增加 10% 范围效果(原为 8%)。
  • 新增战吼类型的天赋圈。
  • 在野蛮人和圣堂武僧中间新增一个天赋圈 "光荣之界"。提供增加战吼持续时间、增加战吼冷却回复速度和战吼增益效果。核心天赋同时会提供使你的战吼不消耗魔力、并且若你近期有使用战吼,你和附近友方增加 6% 攻击、施放和移动速度。
  • 在烈士意志关键天赋旁边新增一个天赋圈 "格斗怒吼"。提供增加战吼持续时间、增加战吼冷却回复速度和增加战吼增益效果。核心天赋同时会提供使你的战吼立即施放。
  • 配合全新的混沌伤害弓系技能,我们重新检视了游侠附近的毒与弓系天赋。

  • 位於暗影刺客和游侠之间的致命之毒天赋圈现在总共提供增加 65% 中毒伤害(原为115%),但现在额外提供总计攻击技能增加 55% 混沌伤害。
  • 飞矢宗师和连向它的小天赋点现在提供弓技能增加持续伤害,而非原本的持弓时攻击技能增加异常状态伤害。
  • 三流手段现在提供增加 25% 中毒伤害(原为 50%)但现在额外提供攻击技能增加 25% 混沌伤害。连向它的小天赋点现在提供攻击技能增加混沌伤害而非原本的增加中毒伤害。
  • 毒化之击现在提供攻击技能增加 30% 混沌伤害而非原本的增加中毒伤害。连向它的小天赋点现在提供增加 10% 中毒伤害(原为 20%)和攻击技能增加 10% 混沌伤害。
  • 致命箭矢和连向它的小天赋点现在提供弓技能增加持续伤害,而非原本的持弓时攻击技能增加异常状态伤害。
  • 鹰灵祝福和其周围小天赋点现在提供弓技能增加持续伤害,而非原本的持弓时攻击技能增加异常状态伤害。
  • 致命锋芒和连向它的小天赋点现在提供弓技能增加持续伤害,而非原本的持弓时攻击技能增加异常状态伤害。
  • 连向强弩之弦的小天赋点现在提供弓技能增加持续伤害,而非原本的持弓时攻击技能增加异常状态伤害。
  • 狩猎之徵和连向它的小天赋点现在提供弓技能增加持续伤害,而非原本的持弓时攻击技能增加异常状态伤害。
  • 同时,因为攻击格挡率与法术格挡率的大幅度改动,我们重新检视了天赋树上的格挡天赋点并作出相应的改动。

  • 圣堂武僧附近的庇护圣所天赋圈,上方两个小天赋点现在提供持盾时增加额外 2% 法术格挡率和持盾时增加 6% 元素抗性。并且不再提供任何攻击格挡率。
  • 庇护圣所天赋圈下方两个小天赋点现在各自提供持盾时增加额外 1% 攻击格挡率。
  • 女巫上方的心灵屏障天赋圈,天赋圈第一个小天赋点现在提供增加 40% 格挡回复,第二个小天赋点现在提供增加额外 2% 法术格挡率。核心天赋现在提供持盾时增加额外 8% 法术格挡率(原为 5%)。
  • 暗影刺客右侧的雄心重盾天赋圈,现在第一个小天赋点提供持盾时增加额外 1% 攻击格挡率、第二个小天赋点现在提供持盾时增加额外 2% 法术格挡率、核心天赋现在则提供持盾时增加额外 4% 法术格挡率。
  • 圣堂武僧左侧的杖影屏障天赋圈现在总共提供增加长杖 12% 额外法术格挡率和增加长杖 12% 额外攻击格挡率。
  • 升华职业平衡调整

    ※ 追猎者

  • 草药学大师被全新的升华天赋取代-大自然的报仇:增加 30% 混沌伤害、混沌技能增加 50% 范围效果、击杀中毒的敌人可使附近敌人中毒。这个天赋点路径上提供增加 15% 混沌伤害和增加 5% 药剂效果。
  • 新增一个以大自然的报仇为前置的新升华天赋-毒物大师:附加 10% 物理伤害的混沌伤害、10% 物理伤害转换为混沌伤害、攻击技能造成 10% 更多混沌伤害、苦痛之捷叠层损失速度降低 50%、任何药剂效果期间有 40% 机率造成 100% 更多伤害。这个天赋点路径上提供增加 15% 混沌伤害和增加 5% 药剂效果。
  • ※ 守护者

  • 神圣祷言被全新的升华天赋取代-光明圣战:你和友方被你的光环影响时增加 20% 伤害、每个纯净护卫使你增加 10% 范围效果、当你附近至少有 1 个友方时造成 10% 更多伤害、增加 40% 纯净之捷的增益效果、纯净护卫增加 50% 范围效果。这个天赋点路径上提供增加 14% 护甲、增加 6% 最大能量护盾、和召唤物增加 10%伤害。
  • 新增一个以光明圣战为前置的新升华天赋点-坚定圣战:纯净护卫可以使用圣战重击、增加 100% 召唤物命中率、召唤物击中时威吓敌人 4 秒、若你近期有击中敌人,你和周围的友军每秒回复 3% 生命。这个天赋点路径上提供增加 14% 护甲、增加 6% 最大能量护盾、和召唤物增加 10% 伤害。
  • 物品平衡

  • 物品上原先提供格挡率套用到法术格挡的效果现在全部调整为 "x% 法术格挡率"。已经存在的相关传奇物品将会调整为与之后才掉落的传奇物品有不同的数值,并且无法透过神圣石来变更。
  • 现存的塑者基底护身符上的低等级法术格挡词缀将调整为 +8 - 11% 法术格挡率。之后出现的新版本将为 +4 - 5%。"
  • 现存的塑者基底护身符上的高等级法术格挡词缀将调整为 +11 - 12% 法术格挡率。之后出现的新版本将为 +6 - 7%。
  • 现存的塑者基底盾牌上的低等级法术格挡词缀将调整为 +9 - 12% 法术格挡率。之后出现的新版本将为 +7 - 9%。
  • 现存的塑者基底盾牌上的高等级法术格挡词缀将调整为 +12 - 15% 法术格挡率。之后出现的新版本将为 +10 - 12%。
  • 现存尊师基底长杖上的法术格挡词缀将调整为 +12 - 18% 法术格挡率。之后出现的新版本将为 +12 - 18%。
  • 现存装备上的腐化词缀将调整为 +6 - 8% 法术格挡率。之后出现的新版本将为 +4 - 5%。
  • 盾牌后缀 "阻碍之" 现在获得 +7 - 9% 法术格挡率(原为 +1 - 3%),可以使用神圣石改变现有物品至最新数值。
  • 盾牌后缀 "壁垒之" 现在获得 +10 - 12% 法术格挡率(原为 +4 - 6%),可以使用神圣石改变现有物品至最新数值。
  • 持续优化与更新模糊不清或不正确的词缀叙述。
  • 传奇物品平衡

  • 聚魂石所需的 "先祖" 标签不再只限於珠宝。
  • 低伏微光现在使你每秒每颗暴击球承受 200 雷电伤害(原为 400),可以使用神圣石改变现有物品至最新数值。现在无论任何你所使用的技能近期有造成暴击就会使你承受持续伤害,不再只有本人直击才算(包含任何你所使用的陷阱、图腾或地雷造成的暴击)。
  • 破灭之希现在使你移动时每秒每颗狂怒球承受 200 冰冷伤害(原为 400)。现在有增加 15 - 25% 攻击速度,可以使用神圣石改变现有物品至最新数值。
  • 银河星云现在使你每秒每颗耐力球承受 200 火焰伤害(原为 400),可以使用神圣石改变现有物品至最新数值。
  • 专精作战使元素打击所不能选择的属性将造成 50% 更少伤害,这将包含那些从不能选择的属性中所转换出来的其他属性伤害。这项改动将影响所有现存的珠宝。
  • 堕落之血的元素之愈技能现在有 14 秒的停止获得灵魂时间(原为 16 秒)。这项改动将会影响现有的物品。
  • 物品上原先提供格挡率套用到法术格挡的效果现在全部调整为 "x% 法术格挡率"。已经存在的相关传奇物品将会调整为与之后才掉落的传奇物品有不同的数值,并且无法透过神圣石来变更。
  • 拉兹瓦的灵石:现存版本将调整为 +15% 法术格挡率。之后掉落的版本为 +12 - 15%。
  • 鲁莽防御:现存版本将调整为 +6% 法术格挡率。之后掉落的版本为 +2 - 4%。
  • 奎尔珊畸面:现存版本将调整为 +7 - 9% 法术格挡率。之后掉落的版本为 +4 - 6%。
  • 献祭之心:现存版本将调整为 +12 - 18% 法术格挡率。之后掉落的版本为 +10 - 15%。
  • 萨费尔的智慧:现存版本将调整为 +21 - 24% 法术格挡率。之后掉落的版本为 +15 - 20%。
  • 虹幕:现存版本将调整为 +6 - 7% 法术格挡率。之后掉落的版本为 +4 - 6%。
  • 乱世之翼:现存版本将调整为 +7% 法术格挡率。之后掉落的版本为...还是 7%。
  • 山特立的回应:现存版本将调整为 +7% 法术格挡率。之后掉落的新版本为 +10%。
  • 德瑞索的勇者之盾:现存版本将调整为贫血时获得 +36% 法术格挡率。之后掉落的新版本则为 +30%。
  • 怪物平衡

  • 因为奇塔弗抗性减免的处罚,使得玩家容易在第六章初期死亡,因此降低一部分第六章初期的伤害来源。
  • 第六章的卡鲁反叛军的熔岩地板现在造成 40% 更少伤害。
  • 图克哈玛的先锋所召唤的炽灼奔流图腾现在造成 35% 更少伤害,并且将会更不频繁的使用。注意此伤害改动并不会套用流亡者召唤的幽魂上,它们依然造成相同的伤害。
  • 使用陷阱的怪物们现在也开始使用新的陷阱模组外观啦。
  • 怪物所使用的盾灵投掷(例如判官卡斯蒂克斯与其亚种)现在无论是否命中目标都会粉碎并发射小碎片投射物。
  • 地图平衡

  • 更新札娜的任务。现在当你遇到札娜时,她将提供一系列不同的地图与任务类型供你选择。她提供的地图将始终与你目前的地图阶级相同甚至更高。这些选择包含了塑者之图。札娜能提供作为任务的最高等级地图为阶级 16。
  • 此外,还新增了一系列新的任务类型,这些任务将结合过去的联盟机制(例如裂痕)。
  • 大幅缩短塑界者出场事件的动画时间。
  • 危城巷弄和畸形亡域的怪物密度将会分部的更佳均匀。
  • 优化饿兽巢穴的地图配置,作为补偿,平均怪物数量将稍微减少。
  • 传奇地图塞尔.布雷德狼穴不再会生成使玩家能绕过小王的地图配置了。
  • 暗狱尖塔的兰恩塔不再会有战斗开场白了。
  • 暗狱尖塔的巴瑟学会了个有关他那恶烂触手的新花招。
  • 现在即使地图尚未在你的舆图上显示,仍然可以看到被尊师与其守卫占领的地图了。
  • 当你因为躲藏的建筑师任务线遇到塑界者时,塑界者的势力范围将会直接影响到连结的已完成地图上,这个影响不会在地图之间移动。
  • 掘狱联盟札娜词缀

  • 等级 2:猛袭(消耗 2 混沌石):怪物增加 20% 移动、攻击和施法速度,增加 20% 此区域物品数量。
  • 等级 3:血族(消耗 3 混沌石):魔法怪物群皆有血族属性,区域内含更多魔法怪物。
  • 等级 4:伏击(消耗 3 混沌石):区域内含有 3 个额外保险箱。
  • 等级 4:天佑勇者(消耗 3 混沌石):随机选取一个制图装置上的选项,包含尚未解锁的也可使用。
  • 等级 4:地平仪(消耗 1 混沌石):需要一张稀有等级的地图。开启一张与置入地图同等级的随机稀有地图(随机包含同一张地图)。
  • 等级 5:超越(消耗 4 混沌石):击杀聚集的敌人可能吸引来自超越联盟的怪物,增加 20% 此区域物品数量。
  • 等级 6:精髓(消耗 4 混沌石):区域内含 2 个额外的精髓。
  • 等级 6 需要至少找到 5 个记忆碎片:塑者之图 阶级 1-5(消耗 2 混沌石):需要一张稀有等级的地图。开启一张与置入地图相同但较高 5 等级的地图,并升级为稀有地图。
  • 等级 7:复仇(消耗 5 混沌石):每个稀有怪物都有复仇词缀,区域内含更多稀有怪物。
  • 等级 7 需要至少找到 10 个记忆碎片:塑者之图 阶级 1-10(消耗 6 混沌石):需要一张稀有等级的地图。开启一张与置入地图相同但较高 5 等级的地图,并升级为稀有地图,同时有一定的机率已腐化。
  • 等级 8:神谕(消耗 6 混沌石):区域内有 3 个额外神谕。
  • 等级 8 需要使用过尊师玉:尊师之图 阶级 1-15(消耗 15 混沌石):需要一张稀有等级的地图。开启置入地图相同但为阶级 16 地图,并升级为稀有地图,同时有一定的机率已腐化。
  • 世界平衡

  • 将破沿血道中玩家的重生点移动到离传送点较远的位置。
  • 改善欧克的营地内部与周围的可行走性。
  • 优化第十章最终战斗的顺序。
  • 威廉罗斯的对话选项之一 "航向第七章" 现在会清楚的告诉你要去哪。
  • 优化沙瀑女王任务线的任务说明。
  • 任务奖励

  • 札娜的塑界者任务线现在会提供地图作为选择奖励。
  • 任务追踪将叙述如何获取塑界者的第15片记忆碎片。
  • PvP 平衡改动

  • 这些改动是以几项目标为主,即为:更新 PvP 的计算公式、解决 "不合理" 或是极度压抑的 PvP 游戏风格、并尝试解决药剂主宰一切的现况。这些并不是 PvP 唯一的改动计画,我们还有更多的改动方向,我们也欢迎玩家提供意见回馈,让我们能够持续优化 PvP 的游戏体验。
  • 请注意:这些改动也会作用在元帅殿堂上。
  • 敌对玩家不再显示於小地图上。
  • PvP 伤害计算

  • 更新 PVP 的伤害计算公式。
  • 这个改动旨在降低物理与元素伤害之间的差异,特别是那些知道如何应对的高手级玩家,同时也考虑到了那些较不熟悉的玩家能否有对抗的手段。
  • 对於物理与混沌伤害,计算方式为:(((伤害 ? 时间) ? 100) ^ 0.6) x 100 x 时间
  • 对於元素伤害,计算方式为 (((伤害 ? 时间) ? 180) ^ 0.58) x 180 x 时间
  • 在一局 PVP 中不再能获得任何的药剂充能,这包含任合主动提供药剂充能的来源(例如外科医生前缀)、天赋来源(例如众神殿的瑞斯拉萨之魂)。不过在进入下一个回合时依旧可以获得一定量的药剂充能。
  • PvP 技能平衡改动

  • 触发类辅助、触发类技能(包含迷宫附魔)与透过物品触发的技能(例如学富之笔)现在对玩家造成 80%更少伤害。
  • 被幻影射手辅助的技能现在对玩家造成 35% 更少伤害。
  • 被散弹陷阱、多重陷阱、地雷网或高阶多重投射物辅助的技能现在对玩家造成 15% 更少伤害。
  • 爆炸箭矢现在对玩家造成 50% 更少伤害。(原造成 25% 更少伤害)
  • 力量爆破现在对玩家造成 50%更少伤害。
  • 捕熊陷阱现在对玩家造成 30% 更少伤害。
  • 冰川之刺现在对玩家造成 25% 更少伤害(原造成 15% 更多伤害)。
  • 熔炎送葬现在对玩家造成 40% 更少伤害。
  • 致命之息现在对玩家造成 80% 更少伤害。
  • 萎灭的负面效果消散时间降低至 0.5 秒(原 1.5 秒)。
  • 炽灼奔流的负面效果消散时间被降低至 0.5 秒(原 1.5 秒)。
  • 冰霜之捷现在有一秒的延迟时间。
  • 闪电之捷现在有一秒的延迟时间。
  • 熔岩护盾现在有一秒的延迟时间。
  • 不再可以以其他玩家的幻影射手做为目标。
  • Bug 修正

  • 修正霜暴无法正确处发诈欺师升华天赋的有耐心的死神的问题。
  • 修正增加承受投射物伤害的效果异常套用到所有非近战攻击伤害(即使不是投射物)的问题。
  • 修正七彩蝶的 "燃烧时造成点燃" 效果於特定状况无法正常作用的问题。
  • 修正拥有冷却时间与无视冷却时间效果的技能(例如霜暴)在连结有支援转换冷却时间的辅助宝石时(例如陷阱)即使达成条件也无法正确的使用无视冷却时间效果的问题。
  • 修正致命之息的攻击目标比预期的还要分散的问题。
  • 修正复仇词缀炼狱雷光无法在被快速的多次打击后正确的造成更多伤害的问题。
  • 修正当流亡者带著飞刃风暴叠层跨过区域后,在拥有过图的无敌恩典状态下可以造成伤害的问题。这也同时修正了当玩家处在过图的无敌恩典状态下召唤物可以攻击或被攻击的问题(无论召唤物动作与否)。
  • 修正当施放炽灼奔流到附近的地形上时会使整片草原都烧起来。虽然很帅,但并非预期的效果。
  • 修正攻城炮台在角色面板上不会正确计算技能本身的投射物穿透数量的问题。
  • 修正当流亡者装备看守之眼并受到词缀 "被优雅影响时,有机率致盲击中你的敌人" 影响时,当击中自己时会致盲自己的问题。
  • 修正破碎堡礁会生成一些无法进入的区域的问题。
  • 修正一个当流亡者在试炼迷宫中使用闪电传送后会致使角色卡住、无法移动的问题。
  • 修正一个导致怪物在旱木原野中一些无法移动的区域生成的问题。
  • 优化大部分宠物在动画状态切换的流畅度。
  • 修正在旱地墓室中有些物件(例如裂痕)会生成在无法到达区域的问题。
  • 修正一些当瓦尔超灵(与其亚种)在战斗状态时,对於其他进入战斗区域的流亡者产生奇怪行为模式的问题。
  • 修正一个冰风暴无法在技能面板显示持续时间的问题。
  • 修正可以使用雷霆冲锋穿过不朽屏障的问题(即使穿过了依旧无法进入乌旗守卫兵营)。
  • 修正队伍成员在其他区域开启新的传送门时,上方的区域名称不会变更的问题。
  • 修正一个导致流亡者无法启动、放弃或完成每日任务的罕见问题。
  • 修正一个流亡者可能导致欧克进入不正常状态的问题。
  • 修正一个当使用霜息进行攻击时,你的技能所创造的实体(例如瓦尔双重打击或图腾等可以套用你武器的实体)击中冰缓状态中的敌人不会造成两倍伤害的问题。
  • 修正一个 "关闭所有视窗" 热键无法正常作用的问题。
  • 修正一个基於四舍五入错误导致23等的净化光环在增加光环效果的状态下少获得 1% 最大抗性的问题。
  • 修正当玩家装备欧门悠根时,在城镇中也会失去魔力的问题。
  • 修正力量抽取击杀远距离的怪物时,返回特效会表现的相当奇怪的问题。
  • 修正圣宗的秘能庇护会给予陷阱、图腾或地雷秘能波动而非自身获得的错误。
  • 修正已死亡的专家联盟角色在转移到一般联盟后会遇到一个奇怪的升华试炼任务状态的问题。
  • 修正伊娜的 "萤火虫" 对话选项永远不会消失的问题。
  • 修正一个文字显示错误。
  • 修正一个导致疫病之奉献(疫病大嘴兽连续预言的一部分)不是保险箱的问题。
  • 修正一个图腾可以套用击中附加诅咒辅助的问题(尽管击中附加诅咒辅助写明不能也不会支援图腾)。
  • 修正一个允许装备上的辅助宝石效果词缀重覆出现并被显示加算在一起的错误(例如有些道具看起来有"此物品插槽中宝石由等级 38 的增加暴击伤害辅助")。注意这个只是单纯的显示问题,实际上的效果还是只有正常等级辅助宝石效果。
  • 修正六分仪桶子词缀造成的游戏崩溃问题。
  • 修正了大量的拼写错误并改善文字与口语对话的对称性。

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