Prophezeiung Harbinger Rampage
Weihen Cluster-Juwel Das Pantheon Gegenstand Fertigkeitenbaum Fossil Katalysatoren Sphäre des Deliriums Skarabäus Breachstone Emblem Immerwährendes Juwel Weissagungskarte Shop
Cintiq die Unausweichliche
[1] Verborgener Hohlraum
[0] InvasionBoss
Cintiq, the Inescapable

Cintiq die Unausweichliche(Cintiq, the Inescapable)

SpectreN
Area[1] Verborgener Hohlraum
ModNutzt Vipernschlag
Nutzt Flimmerschlag
monster_dropped_item_quantity_+% [300]
monster_dropped_item_rarity_+% [800]
monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_merciless_+% [1000]
monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_merciless_+% [1500]
monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_cruel_+% [500]
monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_cruel_+% [750]
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
projectile_damage_+% [0]
Fernschuss
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-30]
monster_no_map_drops [1]
Tagsinsect_blood, beast, spider
Immunelevel_33_or_lower_life_+%_final [-20]
level_33_or_lower_damage_+%_final [-20]
Damage194%
Leben220%
Energy Shield From Life50%
Ailment Threshold220%
Kritische Trefferchance5%
TypeSpiderBossSideArea
Attack Distance6 ~ 16
Attack Time1.44 Second
Damage Spread20%
Rüstung+50%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MonsterFlickerStrikeSideAreaBoss
iconblinkstrike
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden.
120% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Verursacht 10% mehr Schaden
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [30]

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second

SpiderBossEtherealKnivesSideArea
shadowprojectiles
Ätherische Klingen
Bewirft einen bogenförmigen Bereich vor dem Wirkenden mit Klingen, die physischen Schaden verursachen.
Verursacht 747.1 bis 1121 physischen Schaden
Feuert 10 zusätzliche Projektile
skill_art_variation [2]
150% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
130% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Fertigkeiten wiederholen sich 4 zusätzliche Male
35% weniger Zaubergeschwindigkeit

base_is_projectile projectiles_fork cannot_stun Spell Hit Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable CanRapidFire PhysicalSkill Duration
Zauberzeit: 0.6 Second
Abklingzeit: 6 Second

SpiderViperStrikeSideAreaBoss
ViperStrike
Vipernschlag
Trifft Gegner, fügt einen Teil Eures physischen Schadens als Chaosschaden hinzu und wendet Gift an, das von Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Bei zwei Waffen erfolgt der Schlag mit beiden Waffen. Erfordert eine Klaue, einen Dolch oder ein Schwert.
Verursacht 10% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden
Vergiftet immer bei Treffer
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden bei umliegenden Zielen
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [10]
Basisdauer beträgt 4 Sekunden

melee_splash poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Cintiq die Unausweichliche575052663.81.4416762242428548838130303020

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MonsterFlickerStrikeSideAreaBoss
iconblinkstrike
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden.
120% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Verursacht 10% mehr Schaden
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [30]

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second

SpiderBossEtherealKnivesSideArea
shadowprojectiles
Ätherische Klingen
Bewirft einen bogenförmigen Bereich vor dem Wirkenden mit Klingen, die physischen Schaden verursachen.
Verursacht 681.9 bis 1023 physischen Schaden
Feuert 10 zusätzliche Projektile
skill_art_variation [2]
150% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
130% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Fertigkeiten wiederholen sich 4 zusätzliche Male
35% weniger Zaubergeschwindigkeit

base_is_projectile projectiles_fork cannot_stun Spell Hit Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable CanRapidFire PhysicalSkill Duration
Zauberzeit: 0.6 Second
Abklingzeit: 6 Second

SpiderViperStrikeSideAreaBoss
ViperStrike
Vipernschlag
Trifft Gegner, fügt einen Teil Eures physischen Schadens als Chaosschaden hinzu und wendet Gift an, das von Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Bei zwei Waffen erfolgt der Schlag mit beiden Waffen. Erfordert eine Klaue, einen Dolch oder ein Schwert.
Verursacht 10% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden
Vergiftet immer bei Treffer
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden bei umliegenden Zielen
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [10]
Basisdauer beträgt 4 Sekunden

melee_splash poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Cintiq die Unausweichliche515042375.81.4413935212977945696830303020

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MonsterFlickerStrikeSideAreaBoss
iconblinkstrike
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden.
120% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Verursacht 10% mehr Schaden
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [30]

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second

SpiderBossEtherealKnivesSideArea
shadowprojectiles
Ätherische Klingen
Bewirft einen bogenförmigen Bereich vor dem Wirkenden mit Klingen, die physischen Schaden verursachen.
Verursacht 567.3 bis 850.9 physischen Schaden
Feuert 10 zusätzliche Projektile
skill_art_variation [2]
150% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
122% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Fertigkeiten wiederholen sich 4 zusätzliche Male
35% weniger Zaubergeschwindigkeit

base_is_projectile projectiles_fork cannot_stun Spell Hit Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable CanRapidFire PhysicalSkill Duration
Zauberzeit: 0.6 Second
Abklingzeit: 6 Second

SpiderViperStrikeSideAreaBoss
ViperStrike
Vipernschlag
Trifft Gegner, fügt einen Teil Eures physischen Schadens als Chaosschaden hinzu und wendet Gift an, das von Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Bei zwei Waffen erfolgt der Schlag mit beiden Waffen. Erfordert eine Klaue, einen Dolch oder ein Schwert.
Verursacht 10% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden
Vergiftet immer bei Treffer
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden bei umliegenden Zielen
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [10]
Basisdauer beträgt 4 Sekunden

melee_splash poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Cintiq die Unausweichliche398541886.81.449390164106852469530303020

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MonsterFlickerStrikeSideAreaBoss
iconblinkstrike
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden.
120% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Verursacht 10% mehr Schaden
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [30]

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second

SpiderBossEtherealKnivesSideArea
shadowprojectiles
Ätherische Klingen
Bewirft einen bogenförmigen Bereich vor dem Wirkenden mit Klingen, die physischen Schaden verursachen.
Verursacht 449.3 bis 674 physischen Schaden
Feuert 10 zusätzliche Projektile
skill_art_variation [2]
150% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
112% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Fertigkeiten wiederholen sich 4 zusätzliche Male
35% weniger Zaubergeschwindigkeit

base_is_projectile projectiles_fork cannot_stun Spell Hit Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable CanRapidFire PhysicalSkill Duration
Zauberzeit: 0.6 Second
Abklingzeit: 6 Second

SpiderViperStrikeSideAreaBoss
ViperStrike
Vipernschlag
Trifft Gegner, fügt einen Teil Eures physischen Schadens als Chaosschaden hinzu und wendet Gift an, das von Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Bei zwei Waffen erfolgt der Schlag mit beiden Waffen. Erfordert eine Klaue, einen Dolch oder ein Schwert.
Verursacht 10% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden
Vergiftet immer bei Treffer
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden bei umliegenden Zielen
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [10]
Basisdauer beträgt 4 Sekunden

melee_splash poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Cintiq die Unausweichliche2960914081.445975118085676298830303020

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MonsterFlickerStrikeSideAreaBoss
iconblinkstrike
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden.
120% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Verursacht 10% mehr Schaden
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [30]

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second

SpiderBossEtherealKnivesSideArea
shadowprojectiles
Ätherische Klingen
Bewirft einen bogenförmigen Bereich vor dem Wirkenden mit Klingen, die physischen Schaden verursachen.
Verursacht 354.6 bis 531.9 physischen Schaden
Feuert 10 zusätzliche Projektile
skill_art_variation [2]
150% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
102% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Fertigkeiten wiederholen sich 4 zusätzliche Male
35% weniger Zaubergeschwindigkeit

base_is_projectile projectiles_fork cannot_stun Spell Hit Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable CanRapidFire PhysicalSkill Duration
Zauberzeit: 0.6 Second
Abklingzeit: 6 Second

SpiderViperStrikeSideAreaBoss
ViperStrike
Vipernschlag
Trifft Gegner, fügt einen Teil Eures physischen Schadens als Chaosschaden hinzu und wendet Gift an, das von Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Bei zwei Waffen erfolgt der Schlag mit beiden Waffen. Erfordert eine Klaue, einen Dolch oder ein Schwert.
Verursacht 10% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden
Vergiftet immer bei Treffer
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden bei umliegenden Zielen
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [10]
Basisdauer beträgt 4 Sekunden

melee_splash poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Cintiq die Unausweichliche215361044.81.44378884634681189430303020
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
ViperStrike45OnlyLastTarget TargetNear
ViperStrike120TargetHasDebuff TargetMediumNear
FlickerStrike75TargetNotFar TargetNotNear
ShadowProjectiles36TargetNotFar
Flee6TargetIsEnemy
StrafeLeft 6
StrafeRight 3

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Spiders/Spider"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Spiders/Spider"
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Spiders/SpiderBossSideArea"] = {
    name = "Cintiq, the Inescapable",
    life = 2.2,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.94,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.44,
    attackRange = 16,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "SpiderViperStrikeSideAreaBoss",
        "MonsterFlickerStrikeSideAreaBoss",
        "SpiderBossEtherealKnivesSideArea",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SpiderViperStrikeSideAreaBoss"] = {
    name = "Viper Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.8,
    incrementalEffectiveness = 0.027,
    description = "Hits enemies, adding some of your physical damage as chaos damage and inflicting poison which will be affected by modifiers to skill duration. If dual wielding, will strike with both weapons. Requires a claw, dagger or sword.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.ChaosSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_%_to_add_as_chaos",
        "base_chance_to_poison_on_hit_%",
        "support_melee_splash_damage_+%_final_for_splash",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_skill_effect_duration",
        "melee_splash",
        "poison_duration_is_skill_duration",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 100, -30, 0, 10, 4000, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterFlickerStrikeSideAreaBoss"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_melee_attack_repeat_count",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {120, 10, 0, 10, 2, 30, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SpiderBossEtherealKnivesSideArea"] = {
    name = "Ethereal Knives",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.528,
    incrementalEffectiveness = 0.0355,
    description = "Fires an arc of knives in front of the caster which deals physical damage.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.6,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "number_of_additional_projectiles",
        "skill_art_variation",
        "base_projectile_speed_+%",
        "base_cast_speed_+%",
        "skill_repeat_count",
        "active_skill_cast_speed_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 30, 4, -35, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 32, 4, -35, levelRequirement = 5, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 34, 4, -35, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 36, 4, -35, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 38, 4, -35, levelRequirement = 12, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 40, 4, -35, levelRequirement = 14, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 42, 4, -35, levelRequirement = 17, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 44, 4, -35, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 46, 4, -35, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 48, 4, -35, levelRequirement = 30, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 50, 4, -35, levelRequirement = 31, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 60, 4, -35, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 62, 4, -35, levelRequirement = 41, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 64, 4, -35, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 66, 4, -35, levelRequirement = 51, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 90, 4, -35, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 92, 4, -35, levelRequirement = 57, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 94, 4, -35, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 96, 4, -35, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 98, 4, -35, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 100, 4, -35, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 102, 4, -35, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 104, 4, -35, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 106, 4, -35, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 108, 4, -35, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 110, 4, -35, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 112, 4, -35, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 114, 4, -35, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 116, 4, -35, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 118, 4, -35, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 120, 4, -35, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 122, 4, -35, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 124, 4, -35, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 126, 4, -35, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 128, 4, -35, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 130, 4, -35, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area[0] InvasionBoss
ModNutzt Vipernschlag
Nutzt Flimmerschlag
monster_dropped_item_quantity_+% [300]
monster_dropped_item_rarity_+% [800]
monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_merciless_+% [1000]
monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_merciless_+% [1500]
monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_cruel_+% [500]
monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_cruel_+% [750]
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
projectile_damage_+% [0]
Fernschuss
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-30]
monster_no_map_drops [1]
monster_is_invasion_boss [1]
Tagsinsect_blood, beast, spider
Immunelevel_33_or_lower_life_+%_final [-20]
level_33_or_lower_damage_+%_final [-20]
Damage194%
Leben220%
Energy Shield From Life50%
Ailment Threshold220%
Kritische Trefferchance5%
TypeSpiderBossSideArea
Attack Distance6 ~ 16
Attack Time1.44 Second
Damage Spread20%
Rüstung+50%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MonsterFlickerStrikeSideAreaBoss
iconblinkstrike
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden.
120% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Verursacht 10% mehr Schaden
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [30]

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second

SpiderBossEtherealKnivesSideArea
shadowprojectiles
Ätherische Klingen
Bewirft einen bogenförmigen Bereich vor dem Wirkenden mit Klingen, die physischen Schaden verursachen.
Verursacht 747.1 bis 1121 physischen Schaden
Feuert 10 zusätzliche Projektile
skill_art_variation [2]
150% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
130% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Fertigkeiten wiederholen sich 4 zusätzliche Male
35% weniger Zaubergeschwindigkeit

base_is_projectile projectiles_fork cannot_stun Spell Hit Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable CanRapidFire PhysicalSkill Duration
Zauberzeit: 0.6 Second
Abklingzeit: 6 Second

SpiderViperStrikeSideAreaBoss
ViperStrike
Vipernschlag
Trifft Gegner, fügt einen Teil Eures physischen Schadens als Chaosschaden hinzu und wendet Gift an, das von Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Bei zwei Waffen erfolgt der Schlag mit beiden Waffen. Erfordert eine Klaue, einen Dolch oder ein Schwert.
Verursacht 10% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden
Vergiftet immer bei Treffer
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden bei umliegenden Zielen
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [10]
Basisdauer beträgt 4 Sekunden

melee_splash poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Cintiq die Unausweichliche575052663.81.4416762242428548838130303020

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MonsterFlickerStrikeSideAreaBoss
iconblinkstrike
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden.
120% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Verursacht 10% mehr Schaden
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [30]

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second

SpiderBossEtherealKnivesSideArea
shadowprojectiles
Ätherische Klingen
Bewirft einen bogenförmigen Bereich vor dem Wirkenden mit Klingen, die physischen Schaden verursachen.
Verursacht 681.9 bis 1023 physischen Schaden
Feuert 10 zusätzliche Projektile
skill_art_variation [2]
150% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
130% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Fertigkeiten wiederholen sich 4 zusätzliche Male
35% weniger Zaubergeschwindigkeit

base_is_projectile projectiles_fork cannot_stun Spell Hit Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable CanRapidFire PhysicalSkill Duration
Zauberzeit: 0.6 Second
Abklingzeit: 6 Second

SpiderViperStrikeSideAreaBoss
ViperStrike
Vipernschlag
Trifft Gegner, fügt einen Teil Eures physischen Schadens als Chaosschaden hinzu und wendet Gift an, das von Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Bei zwei Waffen erfolgt der Schlag mit beiden Waffen. Erfordert eine Klaue, einen Dolch oder ein Schwert.
Verursacht 10% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden
Vergiftet immer bei Treffer
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden bei umliegenden Zielen
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [10]
Basisdauer beträgt 4 Sekunden

melee_splash poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Cintiq die Unausweichliche515042375.81.4413935212977945696830303020

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MonsterFlickerStrikeSideAreaBoss
iconblinkstrike
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden.
120% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Verursacht 10% mehr Schaden
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [30]

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second

SpiderBossEtherealKnivesSideArea
shadowprojectiles
Ätherische Klingen
Bewirft einen bogenförmigen Bereich vor dem Wirkenden mit Klingen, die physischen Schaden verursachen.
Verursacht 567.3 bis 850.9 physischen Schaden
Feuert 10 zusätzliche Projektile
skill_art_variation [2]
150% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
122% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Fertigkeiten wiederholen sich 4 zusätzliche Male
35% weniger Zaubergeschwindigkeit

base_is_projectile projectiles_fork cannot_stun Spell Hit Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable CanRapidFire PhysicalSkill Duration
Zauberzeit: 0.6 Second
Abklingzeit: 6 Second

SpiderViperStrikeSideAreaBoss
ViperStrike
Vipernschlag
Trifft Gegner, fügt einen Teil Eures physischen Schadens als Chaosschaden hinzu und wendet Gift an, das von Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Bei zwei Waffen erfolgt der Schlag mit beiden Waffen. Erfordert eine Klaue, einen Dolch oder ein Schwert.
Verursacht 10% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden
Vergiftet immer bei Treffer
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden bei umliegenden Zielen
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [10]
Basisdauer beträgt 4 Sekunden

melee_splash poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Cintiq die Unausweichliche398541886.81.449390164106852469530303020

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MonsterFlickerStrikeSideAreaBoss
iconblinkstrike
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden.
120% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Verursacht 10% mehr Schaden
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [30]

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second

SpiderBossEtherealKnivesSideArea
shadowprojectiles
Ätherische Klingen
Bewirft einen bogenförmigen Bereich vor dem Wirkenden mit Klingen, die physischen Schaden verursachen.
Verursacht 449.3 bis 674 physischen Schaden
Feuert 10 zusätzliche Projektile
skill_art_variation [2]
150% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
112% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Fertigkeiten wiederholen sich 4 zusätzliche Male
35% weniger Zaubergeschwindigkeit

base_is_projectile projectiles_fork cannot_stun Spell Hit Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable CanRapidFire PhysicalSkill Duration
Zauberzeit: 0.6 Second
Abklingzeit: 6 Second

SpiderViperStrikeSideAreaBoss
ViperStrike
Vipernschlag
Trifft Gegner, fügt einen Teil Eures physischen Schadens als Chaosschaden hinzu und wendet Gift an, das von Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Bei zwei Waffen erfolgt der Schlag mit beiden Waffen. Erfordert eine Klaue, einen Dolch oder ein Schwert.
Verursacht 10% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden
Vergiftet immer bei Treffer
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden bei umliegenden Zielen
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [10]
Basisdauer beträgt 4 Sekunden

melee_splash poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Cintiq die Unausweichliche2960914081.445975118085676298830303020

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MonsterFlickerStrikeSideAreaBoss
iconblinkstrike
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden.
120% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Verursacht 10% mehr Schaden
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [30]

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second

SpiderBossEtherealKnivesSideArea
shadowprojectiles
Ätherische Klingen
Bewirft einen bogenförmigen Bereich vor dem Wirkenden mit Klingen, die physischen Schaden verursachen.
Verursacht 354.6 bis 531.9 physischen Schaden
Feuert 10 zusätzliche Projektile
skill_art_variation [2]
150% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
102% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Fertigkeiten wiederholen sich 4 zusätzliche Male
35% weniger Zaubergeschwindigkeit

base_is_projectile projectiles_fork cannot_stun Spell Hit Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable CanRapidFire PhysicalSkill Duration
Zauberzeit: 0.6 Second
Abklingzeit: 6 Second

SpiderViperStrikeSideAreaBoss
ViperStrike
Vipernschlag
Trifft Gegner, fügt einen Teil Eures physischen Schadens als Chaosschaden hinzu und wendet Gift an, das von Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Bei zwei Waffen erfolgt der Schlag mit beiden Waffen. Erfordert eine Klaue, einen Dolch oder ein Schwert.
Verursacht 10% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden
Vergiftet immer bei Treffer
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden bei umliegenden Zielen
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [10]
Basisdauer beträgt 4 Sekunden

melee_splash poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Cintiq die Unausweichliche215361044.81.44378884634681189430303020
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
ViperStrike45OnlyLastTarget TargetNear
ViperStrike120TargetHasDebuff TargetMediumNear
FlickerStrike75TargetNotFar TargetNotNear
ShadowProjectiles36TargetNotFar
Flee6TargetIsEnemy
StrafeLeft 6
StrafeRight 3

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Spiders/Spider"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Spiders/Spider"
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Spiders/SpiderBossSideAreaInvasion"] = {
    name = "Cintiq, the Inescapable",
    life = 2.2,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.94,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.44,
    attackRange = 16,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "SpiderViperStrikeSideAreaBoss",
        "MonsterFlickerStrikeSideAreaBoss",
        "SpiderBossEtherealKnivesSideArea",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SpiderViperStrikeSideAreaBoss"] = {
    name = "Viper Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.8,
    incrementalEffectiveness = 0.027,
    description = "Hits enemies, adding some of your physical damage as chaos damage and inflicting poison which will be affected by modifiers to skill duration. If dual wielding, will strike with both weapons. Requires a claw, dagger or sword.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.ChaosSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_%_to_add_as_chaos",
        "base_chance_to_poison_on_hit_%",
        "support_melee_splash_damage_+%_final_for_splash",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_skill_effect_duration",
        "melee_splash",
        "poison_duration_is_skill_duration",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 100, -30, 0, 10, 4000, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterFlickerStrikeSideAreaBoss"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_melee_attack_repeat_count",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {120, 10, 0, 10, 2, 30, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SpiderBossEtherealKnivesSideArea"] = {
    name = "Ethereal Knives",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.528,
    incrementalEffectiveness = 0.0355,
    description = "Fires an arc of knives in front of the caster which deals physical damage.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.6,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "number_of_additional_projectiles",
        "skill_art_variation",
        "base_projectile_speed_+%",
        "base_cast_speed_+%",
        "skill_repeat_count",
        "active_skill_cast_speed_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 30, 4, -35, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 32, 4, -35, levelRequirement = 5, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 34, 4, -35, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 36, 4, -35, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 38, 4, -35, levelRequirement = 12, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 40, 4, -35, levelRequirement = 14, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 42, 4, -35, levelRequirement = 17, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 44, 4, -35, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 46, 4, -35, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 48, 4, -35, levelRequirement = 30, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 50, 4, -35, levelRequirement = 31, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 60, 4, -35, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 62, 4, -35, levelRequirement = 41, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 64, 4, -35, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 66, 4, -35, levelRequirement = 51, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 90, 4, -35, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 92, 4, -35, levelRequirement = 57, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 94, 4, -35, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 96, 4, -35, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 98, 4, -35, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 100, 4, -35, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 102, 4, -35, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 104, 4, -35, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 106, 4, -35, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 108, 4, -35, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 110, 4, -35, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 112, 4, -35, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 114, 4, -35, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 116, 4, -35, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 118, 4, -35, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 120, 4, -35, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 122, 4, -35, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 124, 4, -35, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 126, 4, -35, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 128, 4, -35, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {0.8, 1.2, 10, 2, 150, 130, 4, -35, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}